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"만화컨텐츠론" 검색결과 201-220 / 4,930건

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    현대의 반복(복제)현상에 대한 분석 (시사점)
    다. 따라서 반복과 복제를 긍정적으로 본다면 하나의 원본 컨텐츠를 갖고 무한하게 확장시킬 수 있는 장점이 있는 것이다. 일본의 경우 만화의 원저작을 모델로 하여 끊임없이 새로운 만화 ... 는 것이다.물론 패러디, 짝퉁의 생산은 새로운 창작이며 생산적 비판이라는 주장이 있다. 일상의 문화 예술 컨텐츠 또한 패러디물로 모방해서 새롭게 비틀어서 장르를 창작하는 경우도 많
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    상품과 연관된다3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다4) 브랜드로 창출이 가능하다2. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?1) 전문화2 ... 1. 다음 중 OSMU(one source multi use) 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 콘텐츠를 구현하는 미디어 중심이다2) 관련 상품 및 부가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
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    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠란 문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미 ... 를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. 어떤 문화를 대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들 ... 어야 합니다. 이때 주의할 점은 상품화가 되어야 하고 비즈니성이 있어야 하며 시장이 형성되어야 한다는 것입니다. 요리로 예를 들자면 문화는 음식재료, 대중은 소비자, 문화콘텐츠는 요리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 세계관의 정의 및 활용 사례
    , 콘텐츠의 배경을 바탕으로 만든 가상의 시공간을 의미합니다.Ⅱ. 세계관 설정, 활용 사례세계관의 콘셉트 자체는 매우 오래전부터 있었습니다.1963년 제작된 SF 드라마 닥터 후도 세계관 ... 을 설정, 활용하여 과몰입을 유도하여 게임, 소설, 만화 등 다양하게 변화되었습니다.(1) 영화에서의 세계관 활용최근 영화관에서 슈퍼 히어로들이 나오는 영화가 많이 개봉하고 인기를 끌었던 것을 기억하고 있을 것입니다. 영화제작사 마블에서 제작한 ’마블 세계관‘입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 현대엔지비 콘텐츠 개발(체험형 인턴) 자기소개서
    현대엔지비가 추구하는 ‘체험형 콘텐츠 혁신’에 작은 불씨라도 더하고 싶습니다.2. 성장과정저는 경기도 수원의 작은 마을에서 자라며 TV 만화영화 더빙을 따라 하는 것을 즐겼 ... 2025 현대엔지비 콘텐츠 개발(체험형 인턴) 자기소개서1. 지원동기어릴 적부터 저는 ‘이야기’가 가진 힘에 매료되었습니다. 대학교 입학 후에는 영상 스토리텔링 동아리 ‘모션아트 ... ’에서 활동하며, 교내 행사 홍보 영상을 기획·촬영·편집하고 유튜브 채널에 게시하여 3개월 만에 구독자 1,200명을 달성하는 성과를 거두었습니다. 이 경험을 통해 콘텐츠가 사람
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠 ... 다. 데이터로 변환 된 수많은 컨텐츠들 속에서 우리나라 사람들은 더 이상 게임과 만화를 서브컬쳐. 즉 어렸을 때 치기어린 마음에 소비했던 마이너한 컨텐츠라고 생각하지 않는다. 우리나라 ... 를 소비하고 있는 형태를 보여왔다. 이러한 지점에서 코로나19 바이러스의 등장은 인류의 인지능력에 대한 컨텐츠들을 극도로 발전시키고 보완하기 시작했다. 사람들의 취미는 대면 속 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    생물과 무생물 사이 독후감
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml생물과 무생물 사이어릴 적에 보았던 만화영화 중 한 장면이 오랜 시간이 지난 뒤에도 내 기억 속에서 떠오르며, 여전히 생각 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 아있는 것인 소, 닭, 돼지 등을 먹는 행위에 대한 질문이다.이 만화영화 장면은 내가 어릴 적에는 그냥 넘기고 지나갔지만, 시간이 흐르면서 나에게 더 깊은 생각을 하게 만들
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 확장성을 포착할 수 있는 안목이 중요했다. 만화는 텍스트 양이 적고 그림 위주라 고객이 간편하게 접속하여 소화하기에는 가장 좋은 콘텐츠라 할 수 있다. 다시 말하면, 모바일과 인 ... 아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... . 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. 일본 웹툰 시장에 침투할 수 있었던 배경에는 라인의 성공을 꼽
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    한다. 우리는 매일 새로운 정보와 콘텐츠가 범람하는 세상에서 살아간다. 이와 동시에 광고가 당연하게 따라붙으며 소비자들의 구매욕을 자극하고 유혹한다. 생각지도 못한 곳에서 광고 ... OTT(Over-The-Top Media Service) 플랫폼이 괄목할 만한 수준으로 성장했다. 기존의 SNS 플랫폼은 사용자 간의 관계를 중심으로 콘텐츠가 생산되는 반면 유튜브 ... 의 경우 여가시간에 개인적으로 보고 즐길 수 있는 여흥 위주의 콘텐츠가 많다. 이러한 이유로 SNS보다 인간관계에서 오는 피로감 없이 손쉽게 즐길 수 있어 기존 SNS의 위치를 대체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • [독후감] 블랙 쇼맨과 이름없는 마을의 살인(마술사는 사건 해결도 잘하나?)
    사기꾼 같은 능력을 발휘하며 점점 단서를 찾아가기 시작한다.별 볼일 없는 마을이지만 얼마전 대히트한 만화 ‘환뇌 라비린스’ 줄여서 ‘환라비‘의 무대로 등장하면서 사람들에게 알려졌 ... 였지만 만화가로 큰 성공을 거두어 고향에 금의환양.고고노에 : 이쁜 외모에 성격도 드세어 여학생들의 리더 같은 존재였음. 지금은 유명 광고 대행사의 환라비 담당으로 일하며 구기야마 ... 는 사업가이다. 환라비 관련 콘텐츠를 준비중그리고 여기에 중요한 인물이 한명 존재하는데 바로 쓰쿠미라는 백혈병으로 일찍 세상을 떠난 동창생이다. 공부, 운동, 인성, 리더쉽 한마디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.30
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    충남사회서비스원 충청남도홍성 청소년성문화센터 전문강사(팀원) 자기소개서
    한 경험을 바탕으로, 대상자의 눈높이에 맞는 교육 콘텐츠를 기획하고 전달하는 역량을 보유하고 있습니다. 특히 다문화가정 아동을 위한 성 인식 개선 프로그램을 운영하며 다양한 배경 ... 에서, 저는 ‘웹툰형 성교육’이라는 아이디어를 제안한 바 있습니다. 기존의 일방적 교육 방식에서 벗어나 시각적 콘텐츠를 활용하여 청소년의 관심을 유도하고 참여도를 높이고자 했 ... 습니다. 이를 위해 팀원들과 함께 성폭력 예방과 관계 존중을 주제로 한 스토리 보드를 구성하고, 지역 청년 일러스트 작가와 협업하여 4컷 만화 형식의 자료를 제작하였습니다. 결과적으로 이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.29
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    [A+]그리스 로마 신화의 이해 정리본(최신)
    강의 개요●신화(神話,myth)-21세기에 들어와서 세계적으로 신화 공부 열풍 -책이나 만화, 애니메이션과 같은 콘텐츠를 통하여 쉽게 접할 수 있다. -신들에 대한 이야기, 신
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.11.05
  • 영화 '리틀 포레스트' 레포트
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml사각형입니다.영화 영화 는 이가라시 다이스케의 동명의 만화를 원작으로 한 한국영화로임순례 감독이 연출하였다.영화는 고단 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... :Preview/PrvText.txt영화 영화 는 이가라시 다이스케의 동명의 만화를 원작으로 한 한국영화로 임순례 감독이 연출하였다. 영화는 고단한 도시의 삶에 지쳐 고향으로 내려온
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 남해독일마을 문화콘텐츠 조사
    들이 만들어내어 경제적으로 가치를 유도하는 문화 상품을 의미한다. 우리가 흔히 아는 대표적인 문화콘텐츠에는 영화, 드라마, 만화, 캐릭터, 음악, 공연, 게임 등 주변에서 쉽게 접할 ... 한번 가 보고 싶은 도시의 콘텐츠남해의 독일마을을 중심으로과목명.담 당.제출일.학 과.학 번.이 름.꼭 한번 가보고 싶은 도시는 남해이다. 여행 다니는 것을 좋아하고 여러 곳 ... 는다.남해군의 문화콘텐츠에 대해 소개하기 전에 문화콘텐츠에 대해 짚고 넘어가려 한다. 문화콘텐츠는 문화유산이나 생활양식, 독창적인 아이디어, 사람들의 가치관 등 문화가 담긴 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 신화와 게임
    『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 한 컨텐츠와 화려하고 섬세한 그래픽 , 흥미로운 소재로 경쟁 또한 치열하다 . 그러한 게임 분야에서 특히나 소재로 빈번히 사용되는 것은 바로 ‘ 신화 ’ 이다 . 신화에는 또한 다양 ... 한 개성과 에피소드로 활용이 용이하여 , 우리 나라에서도 친숙하게 된 신화이다 . 그 일례로 한때 청소년 사이에 열풍이 불었던 ‘ 만화로 보는 그리스 로마 신화 ’ 시리즈가 있
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부정책 중 대국민 마케팅에 관한 성공 또는 실패사례
    가 다수 있었다. 대표적인 성공 사례로서 서울시의 ‘타요버스’ 사업에 관해 논하고자 한다.1) 사업 개요이 사업은 서울시에서 시내버스의 외관 디자인에 ‘꼬마버스 타요’라는 만화 ... 캐릭터를 활용한 것을 골자로 한다. 이 애니매이션은 서울시에서 대중교통에 대한 인식을 높이기 위해 제작한 콘텐츠로 아이코닉스, EBS와 공동으로 제작하여 2%대의 평균 시청률을 달성 ... 한 바 있다. 해당 만화에서 등장한 ‘타요’, ‘라니’, ‘로기’, ‘가니’라는 캐릭터를 버스 외관에 적용하였다.서울시가 밝힌 바에 따르면, 어느 한 시민이 당시 시장이었던 박원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 세종대 미디어커뮤니케이션학과 합격 자소서
    하는 과정에서 참을성이 필요하다는 것을 배웠습니다.애니메이션, 만화 등 평면에서 이뤄지는 2차원 문화 콘텐츠를 기반으로 스토리와 캐릭터가 강조된 가상현실을 제작한다면, 실재감으로 인해 ... 라는 수학 잡지를 만들었습니다. 만화와 SNS 대화 형식을 이용하여 구간, 사잇값 정리 등 어려운 수학적 내용을 스토리텔링 방식으로 제시하여 이해를 높였습니다. 심장 박출량이라는 다소 ... 한 방법을 사용하여 수학적 내용을 알림으로써 지식을 한 번 더 확인했습니다.수학 잡지를 만드는 데 사용한 다양한 콘텐츠를 다른 주요 과목에도 적용한다면, 학문에 대한 흥미가 생기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠_4
    적으로 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 기법이나 아날로그 영상 기법 합성을 활용해 영화나 만화, 광고나 홍보영상 등을 CG, VR 등의 전혀 새로운 디지털 콘텐츠 제작 방식으로 만들어낸 영상물 ... 『멀티미디어 콘텐츠』- 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야Ⅰ. 서론‘멀티미디어 콘텐츠’란 무엇인가? 이는 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션 ... , 비디오 등의 수많은 정보를 포함하고 있는 아날로그 혹은 디지털 형태의 정보 내용물을 총칭하는 개념으로 우리가 주변에서 흔히 접할 수 있는 출판 콘텐츠나 영상 콘텐츠 모두를 총 막
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • [하버드비즈니스리뷰][디즈니] "Reawakening the Magic- Bob Iger and the Walt Disney Company" 번역본
    을 배웠는지 되돌아보았다.History1923년, 미주리 농장 소년 월터 엘리어스 디즈니는 예술가로서 결심했지만 캔자스 시티 만화 사업이 불과 1년 만에 실패한 후 할리우드로 이주 ... 했가며 성공적인 만화 시리즈를 발표하면서, 첫 번째 애니메이션은 《미녀와 야수》이다.아카데미 최우수 작품상 후보에 오른 애니메이션 만화 알라딘(1992년)과 10억 달러 이상 ... 에 도달하기 위해 실사영화의 연간 처리량은 14편 이상으로 증가했다. 디즈니는 일요일 저녁 디즈니 쇼와 디즈니의 만화로 전국 TV에 다시 출연하여 토요일 아침 디즈니 영화 마이티 덕스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 2019.12 다음웹툰 합격자소서+면접질문 - 웹툰기획편집자(PD)
    했던 만화에 대한 관심으로 대학 졸업 후 만화 출판사에 취업하게 되었습니다. 해외 IP 사업부에서 제가 맡은 일은 중국 웹툰 수입이었으나, 회사에서 중국 사업은 처음 시작하는 거였 ... 다른 매력으로 바니에게 대시하기 시작한다. 과연 이중 바니의 남자 주인공은 누가 될까?[카카오 페이지]제목:장르:판타지연재 현황:138화 연재 중(주 1회)/소년만화 인기순위 6위 ... 한 편이며, 장기 연재되는 웹툰들이 많아 꾸준히 챙겨 보는 팬층이 많다.4. 레진코믹스 작품:최초로 어른 만화 서비스를 개시한 플랫폼이며, 때문에 수위가 높은 완전판 작품들이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.31
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감