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"만화컨텐츠론" 검색결과 361-380 / 4,931건

  • [세계의정치와경제] 2023년 중간과제물 C형, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    , 3년 미만 게임사 대상 공모전을 통해 우수 콘텐츠 발굴 및 사업화 자금 지원한다. 다양한 만화 유통을 위해 작가 중심 만화 독립 출판을 지원한다.5) 문화 다양성 홍보체계 ... 방안1) 사회적 의식개선 2) 다양성자원의 역량증진3) 문화다양성 정책의 총괄 부처와 위원회 설치 4) 문화콘텐츠의 다양성 확대 지원5) 문화 다양성 홍보체계의 구축 및 캠페인 ... 기 때문에 특정한 정책 분야에만 계속 지원하게 되거나 전혀 지원이 미치지 못하는 정책 분야가 있게 된다.4) 문화콘텐츠의 다양성 확대 지원문화다양성 관련 실태조사를 실시한다. 문화
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말 글쓰기 [한일 개선 제언]
    (J-POP)을 함께 즐길 수 있는 공연이나 쇼가 우리나라와 일본에서 각각 개최하여 양국의 사람들이 모두 즐길 수 있는 문화가 만들어지면 좋을 것 같습니다. 또한, 두 나라의 만화 ... 으로, 어릴 때부터 일본 학생들과 교류할 수 있거나 일본에 대해 학습할 수 있는 시스템이나 콘텐츠가 있으면 좋겠습니다. 일본 언론에 대해서는 알지 못하지만, 한국 언론에서는 일본에 대해 ... 나 SNS를 통해서 대화도 해보는 콘텐츠나 시스템이 구축되면 적어도 반일 교육성이 강하게 작용하지는 않을 거라 생각이 듭니다. 또한 이를 계기로 관계의 개선뿐만 아니라 일본에 대해 문화의 시야나 나라의 감정 등이 좋게 가지고 성장할 수 있을 거라 생각합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.02.03
  • 한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라
    만화, 동영상 등 다양한 문화 콘텐트가 제작되고 있다. 이를 활용하여 외국어로서의 한국어 교육을 진행할 때에 한국어 능력의 향상뿐만 아니라 그들에게 한국 정신에 대한 이해와 교훈 ... 가 크기 때문이다. 또한 다른 타 문화권의 건국신화와 비교하며 교육이 가능하며, 학습자들에게 통학적인 언어 교육을 이룰 수 있게 하는 다양한 콘텐츠 자료들이 이미 있기 때문이다. 또한 ... ) 도입에서는 학습자들에게 자국의 문화권에서 신화를 학습한 경험을 다양한 질문을 통해 되살리며 시작할 수 있다. 수업 내용에 필요한 단군신화에 대한 영상, 만화, 이미지 등의 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    원스토어(주)의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    가 어느 정도에 걸쳐 있는지 아시나요?8) 사업에서 수익을 극대화 하려면 어떤 일들이 필요한가요?9) 우리 회사를 위하여 만화 판매 사업을 하면 수익이 많이 발생할 수 있는 스토리 ... 설정, 컨텐츠, 시스템 구상을 통해 구체적인 시스템 구성요소를 설계, 기획하는 업무를 담당합니다.■ 서버프로그래밍게임이 원활하게 운영될 수 있는 데이터 시스템을 설계하고, 서버
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 509페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_문체부의 만화 윤석열차에 대한 경고, 대한민국에 표현의 자유에 대한 논란을 점화하다.
    문체부의 만화에 대한 경고, 대한민국에표현의 자유에 대한 논란을 점화하다.목차1. 풍자만화 에 문화체육관광부는 엄중 경고 의사 밝혀2. 경고조치에 대해 야당을 중심으로 강력 반발 ... 일어나3. 표현의 자유 보장 개념에 대한 다각적 해석과 논의가 이루어져야4. 표현의 자유가 보장되지 않는다면 국가의 건전한 발전도 없다.1. 풍자만화 윤석열차에 문화체육관광부 ... 는 엄중 경고 의사 밝혀고등학생이 그린 윤석열 대통령 풍자(諷刺) 만화가 전국학생만화공모전에서 수상(受賞)하고 부천국제만화축제에 전시되면서 논란이 일고 있다. 문화체육관광부는 ‘22년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.08
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평 - 지역축제 중심
    문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평-지역축제를 중심으로【목차】Ⅰ. 지역축제 ... ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 11. 문화콘텐츠로서의 지역축제와 스토리텔링 ??????????????????????????????1Ⅱ. 선행연구 분석 ... ????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 21. 문화콘텐츠로서 지역축제의 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.11.21
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장 ... 의 현황 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 2 . 국내 게임산업의 수출 현황 게임산업의 현황 3. 국내 게임산업의 수출 국가 비중 중국 일본 ... 동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본학과 자기소개서
    차이는 무엇일까?’에 대한 궁금증을 해소하고자 일본어 동아리에 참여하게 되었습니다. 동아리 부원들과 함께 활동을 기획하면서 일본 만화·애니메이션, 영화 등의 다양한 매체로 일본 문화 ... 에 대해 알 수 있었던 유익한 활동이었습니다.[기술에서 접근한 문화 콘텐츠] 학생교류단 활동으로 풍부하고 다양한 경험을 쌓은 저는 이 경험을 바탕으로 친구들에게 일본 문화를 알려주 ... 을 없애고 싶었습니다. 친구들이 관심을 가질만한 일본 문화 콘텐츠에 대한 시사를 찾던 중 세계적으로 큰 이슈가 된 모바일 게임인 ‘포켓몬GO'를 찾았고, 이것을 주제로 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    만 아니라 빅데이터를 분석하여 사용자의 행동과 선호도를 파악하여 이에 맞춘 마케팅과 최적의 콘텐츠를 활용할 수 있고, 소셜미디어 커뮤니케이션 등을 이용할 수도 있으며, 증강현실 ... 과 가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있 ... 라고 불리는 진화 현상이다.AI가 출연하면서 로봇 AI가 인간보다 더 정확하고 빠르게 기사를 써내려갈 수 있는 시대가 도래하였다. 학자들은 로봇기기가 발달하면서 콘텐츠와 미디어 산업
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    터넷을 통해 방송 프로그램 , 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스 Original Content 직접 투자하고 제작한 콘텐츠 유통 대표작 : 하우스 오브 카드 , 기묘 ... 한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 ... 만화 출판기업 ⇒ 마블 코믹스 핵심 작가 마크 밀러가 창업 ⇒ 넷플릭스 애니메이션 사업 확장 Ⓒ mystar.ne.kr/archives/5783오리지널 콘텐츠 유통 저작권 이용료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 경기청년 사다리 프로그램 합격 자소서 (자기개발 계획서)
    는 어릴 때 집 근처 도서관 한 구석에 앉아 해가 질 때까지 만화책을 읽는 아이었는데요. 작가라는 꿈을 가지게 되어 초등학생 땐 방송부에 들어가 아침 등굣길 음악 방송의 콘티를 짜 ... 는 일도 하고, 여러 글쓰기 공모전에 도전해 수상하는 기쁨도 맛보았습니다. 미디어 전문의 특성화고와 대학교를 졸업하고, 현재는 2년 정도의 방송작가 생활을 거친 후 유튜브 콘텐츠 작가 ... 로 일을 하고 있습니다. 저는 사람들과 함께 콘텐츠를 기획하고 만들어나가는 과정을 참 좋아하는데요. 같은 열정을 가진 사람들과 함께 있을 때 힘이 납니다. 공동체와 인연에 대한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 에서 사용하는 하드 파워(Hard power)와 대비되는 개념으로 군사력, 정치력, 경제력 등에 의존하던 과거 외교와는 달리 현재 외교가 콘텐츠, 교육, 지식 등 연성 권력에 의존 ... 었을 때 어떠한 국가 이미지를 연상하는지에 대하여 경제력이나 정치적 사안보다는 한국의 대중가요의 한국의 영화 등 한류를 형성하는 K-콘텐츠가 중요하게 여겨지는 것으로 나타났다 :표
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    가 많이 들어가고, 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 투자비용 대비 수익이 높은 3D로 넘어간 것이다.일본의 만화 관련 문화콘텐츠 분야는 일본의 엔터테인먼트 업계뿐만 아니라, 전 세계 ... 를 가능하게 하고자 노력하고 있다. 만화 『베르세르크』의 세밀하게 그려진 한 장면출처 : 김포 만화 학원 일본 장인정신의 근간이라고 할 수 있는 ‘코다와루’라는 표현이 일본 ... 애니메이션 및 만화 업계에도 적용될 수 있다고 본다. 대부분이 프로그램을 통해 만들어지는 3D와 달리 밤을 새면서 직접 자신의 손으로 그려가며 컴퓨터로 잘 표현하지 못하는 작화의 느낌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 2010년대 후반 일본 여성만화에 나타난 집합주택단지의 두 이미지
    한국정치사회연구소 권윤경, 이종오
    논문 | 26페이지 | 6,400원 | 등록일 2023.11.20
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    “《오징어 게임》이 남긴 숙제 ‘K콘텐츠 어디로 가야 하나’”http://www.sisajournal.com/news/articleView.html?idxno=226913-《오징어 ... 도 우려스럽다. 결국 한국이 콘텐츠 하청업체에 그치고 만다면 그 수익도 모두 외국으로 쏠린다. 매력적인 K콘텐츠를 생산하면서, 토종플랫폼의 성장도 필요하다.③ 2021.11.19 ... ?ctcd=I&nNewsNumb=202112100018- 콘텐츠의 정치화, 정부 여야가 모두 ‘오징어 게임’을 자신의 이슈화에 사용한다. 물론 문화적 신드롬은 사실이나, 자본주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 광고사례분석 ) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시
    을 했다는 평가다.2.2 구글 AI 광고의 패러디 역사구글은 AI 기술의 대중화와 브랜드 홍보를 위해 지속적으로 유명 영화, 드라마, 만화 등의 대중문화 콘텐츠를 패러디한 광고 ... 의 제왕' 등 다양한 콘텐츠를 패러디한 바 있다. 대중에게 친숙한 소재를 활용해 AI에 대한 거부감을 없애고, 기술의 실용성과 접근성을 높이는 데 패러디 광고를 적극 활용해왔 ... 다. 새로운 기술이 일상에 스며들 수 있음을 보여주기 위해 대중문화 콘텐츠의 친숙한 코드를 차용한 것이다.2.3. 구글 AI광고의 국내외 현황분석1. 국내 현황국내에서는 구글의 AI 광고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 아바타와 소셜 기능 ... 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 으로 구성된다. 나를 대변하는 아바타를 통해 다른 아바타와 다양한 놀이와 체험 활동을 즐길 수 있다. 아바타 유형도 시각적 스타일에 따라 만화적인 스타일과 실사적인 스타일, 귀여운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회 ) web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가
    web3.0은 음악이나 만화와 같은 디지털 콘텐츠를 가진 이들이 음원 스트리밍이나 웹툰 등의 서비스를 제공하는 플랫폼의 도움 없이도 직접 이용자를 만나 서비스를 제공하고 보상을 받 ... 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가?상상이 현실이 되는 영상과 미래사회web3.0은 무엇 ... 이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가?목차1. web3.0란2. web3.0와 digital contents의 관계3. 참고문헌 및 자료1
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    단군신화를 통해 고조선 성립 배경을 알아보고, 단군신화의 역사적 의의를 기술하시오.
    어, 단군신화는 다양한 문화 콘텐츠에서도 빈번하게 다루어지며, 이는 대중 매체를 통해 단군신화의 내용과 가치를 널리 알리는 데 기여하고 있다. 예를 들어, 드라마, 영화, 만화 등 ... 가 여전히 한국 사회에서 중요한 문화적 요소로 인식되고 있음을 보여준다. 또한, 단군신화는 교육과 문화 콘텐츠를 통해 지속적으로 전승되고 있으며, 이는 한국인의 역사적 자아를 강화 ... 다.또한, 단군신화는 교육과 문화 콘텐츠를 통해 지속적으로 전승되고 있으며, 이는 한국인의 역사적 자아를 강화하는 데 기여하고 있다. 2023년 교육부의 자료에 따르면, 한국의 초중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 11월 12일 수요일
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