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"만화컨텐츠론" 검색결과 221-240 / 4,930건

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    멀티미디어 콘텐츠_4
    적으로 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 기법이나 아날로그 영상 기법 합성을 활용해 영화나 만화, 광고나 홍보영상 등을 CG, VR 등의 전혀 새로운 디지털 콘텐츠 제작 방식으로 만들어낸 영상물 ... 『멀티미디어 콘텐츠』- 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야Ⅰ. 서론‘멀티미디어 콘텐츠’란 무엇인가? 이는 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션 ... , 비디오 등의 수많은 정보를 포함하고 있는 아날로그 혹은 디지털 형태의 정보 내용물을 총칭하는 개념으로 우리가 주변에서 흔히 접할 수 있는 출판 콘텐츠나 영상 콘텐츠 모두를 총 막
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
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    디즈니 인어공주 캐릭터 주인공이 흑인이라는 것이 논쟁이 되고 있는데, 이에 대한 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    지만, 어린 시절 봤던 만화 주인공의 복귀에 반대하는 목소리도 적지 않다. 네티즌들은 소셜 미디어에 "#notmyariel"이라는 해시태그를 달아 디즈니를 비난하고 있다.애니메이션 ... 코넬대 학생회는 성폭력, 자해, 인종 혐오 범죄 등 이른바 '트리거' 콘텐츠에 대한 경고 표시를 요구하는 결의안을 채택했다. 트리거 콘텐츠는 트라우마를 떠올리게 하는 장면이 포함 ... 거나 정치적인 콘텐츠를 제작할 수 없습니다"라고 답했고, 트럼프 지지자들은 ChatGPT의 편향된 태도를 비판했고, 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)는 (채팅 GPT는)"라고 말했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • [리더십/토론점수 97점] 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기
    등을 집에서 쉽게 감상할 수 있고, 유튜브에는 장르별, 관심사별, 길이별로 다양한 컨텐츠가 하루에도 수천 편씩 쏟아지고 있다. 이와 함께, 책이나 만화책을 e북으로 구매 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml토론주제 : 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을 토론
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2023.09.24
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    뽀로로 신화가 일어나지 못한 이유60161339 전공자유학부 전혜정최근 포켓몬스터라는 인기 만화영화와 증강현실 기술을 결합한 ‘포켓몬 고’ 게임이 전 세계적으로 열풍을 일으켰 ... 가 파생된 콘텐츠인 포켓몬과 같이 인문학적 기반을 갖춘 콘텐츠를 확립시켜야 한다고 말한다. 그러나 과연 포켓몬의 성공 요인이 이 뿐일까. 이 글에서 나는 포켓몬은 되고 뽀로로는 안 ... 를 끌자 후에 애니메이션으로 발달한 사례이다. 반면에 뽀로로는 EBS에서 교육 목적의 애니메이션으로 시작되어 현재까지도 영유아를 위한 교육적 콘텐츠에서만 활용되고 있다. 그렇
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    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    I. 서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업 ... 에서 저작권뿐만 아니라 상표(드라마 제목 등)디자인(굿즈 디자인) 등도 중요해지고 있다. 콘텐츠 분야는 지속적으로 신기술이 도입되고 그에 따라 생산과 유통 방식이 바뀌며, 글로벌 시장 ... 과 사람들의 역할도 바뀌고 있다.콘텐츠 지식재산(Intellectual Property, IP)은 콘텐츠 산업의 창작 활동의 결과로 축적되어, 다양한 장르와 산업을 넘나들며 새로운
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    , 동영상 휴대전화를 사용하며 자란 젊은 층들에게는 게임처럼 즐길 수 있고 자신이 참여할 수 있는 인터랙티브한 컨텐츠가 요구될 것이다.퀴즈스타먹스와 관련이 없는 것은 무엇일까요? ... 의 길이-모든 소비자가 큰 화면을 선호한다면 오산-화면 크기는 콘텐츠의 길이와 정비례-현재 UCC가 콘텐츠의 중요한 포맷이 되는 상황에서 모바일 디이스 시장과 UCC의 결합 가능 ... 적 상태를 말한다. (X)3)여전히 중요한 ‘추천’ 기능-콘텐츠를 적극 활용할수록 입소문 마케팅이 활발해짐-추천기능을 잘 보여주고 업로드가 가능한 플랫폼 형식을 만들어가는 것이 미디어
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    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
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    대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가
    주제: 대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 괴물과 관련된 콘텐츠의 흥행2. 괴물과 관련된 콘텐츠 흥행 현상 해석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대중 ... 다. 그래서 대중문화의 흐름을 파악하고 이것이 무엇을 의미하는지 고찰하는 작업은 굉장히 중요하다고 말할 수 있다. 그렇다면 우리 시대에서 대중문화라고 부를 수 있는 콘텐츠들에서는 어떤 ... 징후를 포착해낼 수 있을까? 여러 징후를 제시할 수 있겠지만 본론에서는 최근 한국뿐만 아니라 세계적으로 ‘괴물’과 관련된 콘텐츠가 많이 등장하고 있다는 사실에 주목해보려고 한다. 왜
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    . ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업 ... 체계가 새로이 시작되는 시점이었다. 소모적인 정치 논쟁과 이념을 뛰어넘어 경제, 문화적 이익과 환경을 무엇보다 우선시하는 시기로 본격적으로 접어든 것이다. 이에 일본 문화콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021년도 2학기 기말고사 A++]1. 다음 에서 설명하는 이것은 무엇인가?이것은 장르 내부에 존재하는 진부함과 뻔한 표현, 개념, 생각 등 ... 하다”라는 의미의 라틴어 ‘Animare’에서 유래하였다.답: 1)11. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본 ... 에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느날 숯을 파는 소년 ‘탄지로’의 가족이 도깨비의 의해 몰살당하고, 유일하게 살아남은 누이동생 ‘네즈코’가 다시 인간으로 돌아가기 위해 그리고 가족
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    | 시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 2024 부산대학교병원 신규간호사 자소서
    에 좋은 레시피 UCC 등 다양한 활동을 진행하였습니다. 저는 새로운 아이디어를 내고 콘텐츠를 제작하는 역할을 주로 하였습니다. 카드 뉴스만 계속 제작하다 보니 다른 팀과의 차별점 ... 이 없다는 느낌이 들었고 이에 저는 브이로그 형식의 영상 콘텐츠 제작을 제안했습니다. 영상 초반부에는 팀원들이 직접 출연해 자신의 생활습관, 식습관을 담았습니다. 후반부에는 팀원 ... 는지, 요즘 자주 쓰는 언어가 무엇인지에 대해 질문하고 아이들의 모습을 자세히 관찰하였습니다. 관찰 결과 특정 만화 캐릭터가 인기가 많다는 것을 알게 되었고 다음 봉사부터 만화 캐릭터
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.18
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    든, 과도한 먹방을 하든 전혀 신경 쓰지 않고 오로지 자신들이 마음대로 할 수 있다는 생각에서 기인된 것이다. 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating ... 『 콘텐츠가 전부다 』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의 창(2020.1.3.)『 콘텐츠가 전부다 』저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래 ... 의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 미디어학 ) 설국열차를 본 후 이 콘텐츠에 사용된 스토리텔링, 인문지식, 구체화, 갈등구조, 인물 분석, 차별화, OSMU, 이야기구조, 결론 맺기, 의견제시 정리
    설국열차를 본 후 이 콘텐츠에 사용된 스토리텔링, 인문지식, 구체화, 갈등구조, 인물 분석, 차별화, OSMU, 이야기구조, 결론 맺기, 의견제시 정리설국열차를 본 후 이 콘텐츠 ... 기 위해 저항자의 이미지와 정체성도 흐름에 따라 다르게 평가될 수 있는 것이다.설국열차의 OSMU를 살펴보면 만화원작에서 비롯됐다는 점에서 이를 활용하는 것이 더 적극적으로 관심을 받 ... 게했고, 계급의 부조리함에 대한 내용이지만 원작이 프랑스 작품이고 1980년대 작품이라는 특성을 본다면 다양한 설정이 당시 만화 속 클리셰에 불과하다고 볼 수 있고, 계급사회
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.13
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    일본과 한국의 대중문화의 특징
    타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2. 탄탄한 내수시장을 가지고 있다.일본의 대중문화는 탄탄한 내수시장을 기반으로 발전 ... 해 왔으며 나아가 폭 넓은 문화 컨텐츠들 살아남아 소비된다는 특징이 있다. 이를 입증하는 다양한 예들이 있다. 가장 먼저 일본은 세계에서 2번쨰로 큰 재즈와 클래식 음악의 시장이다
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 산업 사업체 수 현황
    TRUE TRUE TRUE TRUE만화 FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE ... FALSE FALSE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE콘텐츠솔루션 FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE ... TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE○ 통계표ID DT_113_STBL_1025103○ 통계표명 콘텐츠산업 사업체 수 현황○ 조회기간 [년] 2005
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.21
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    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    한국 문화체육관광부는 한국 창의 콘텐츠 기획국이 진행한 "2023 년 웹툰 조사" 결과를 발표했다. 조사 결과, 2022년 한국 네트워크 만화 산업의 시장 규모는 1조 8천2백억 원 ... 은 문화 콘텐츠 활용의 빈도수가 늘었다. 그 예로는 21세기 팝 아이콘의 대표로 불리는 한류 스타인 BTS 노래 ‘다이너마이트’, ‘버터’, ‘퍼미션 투 댄스’는 빌보드 차트에서 1위 ... , 게임, 영화, 드라마, 만화, 한식, 한국어 등 다양한 소재에 주목하기 시작했다. 또한 '신한류 (新韓流)'라는 단어가 생겼다. 이제는 한류에 대한 해석과 관점이 바뀌어야 한다고
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본 ... 인을 대상으로 한 설문조사) - 107명- 질문1 : 만화를 보느냐?대답 : ① 잘 본다 : 48명② 가끔씩 본다 : 56명 ③ 전혀 안 본다 : 3명- 질문2 : 만화의 매력
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    지식을 간접적으로 습득할 수 있게 된다. 또 이러한 바둑지식의 강화가 향유의 강화로 이어지기도 한다.1) 선망화2) 판타지화3) 일상화4) 전문화7. 다음 중 만화콘텐츠 저작 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략2020년 2학기 기말고사1. 영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다.2) 트렌드 ... 을 제시하며 등장한다.4) 모험의 일상적 유희화 과정에서 필요한 원천 소스와 서사적 가치를 개방적으로 사용했다.6. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
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    최정훈 괴짜 예술가들의 별난 마케팅 독후감
    했다. 이를테면 유년 시절 내가 좋아했던 만화, 할머니가 해준 이야기, 밤하늘을 바라보며 들었던 감정 같은 것들. 그런 작업이 오히려 교수님들에게 더 좋은 반응을 얻었고, 취업 후에도 나 ... 에서 나는 무릎을 쳤다.나는 현재 콘텐츠 마케팅 관련 직무에 종사하고 있다. 처음엔 내가 만든 콘텐츠가 너무 평범하다는 점에서 많은 고민을 했다. 아무리 유익한 정보라도, 사람들의 눈길
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 출석대체-미디어영상1-미디어와사회 지방선거에서 정당공천제에 관한 찬성과 반대의 논거를 설명하고, 본인의 입장을 논술해 보시오
    를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 견해를 서술하시오. (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어 ... -콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. 개설학과 미디어영상학과 교과목명 미디어와사회 개설학년 1 학습범위 ... 하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 의견을 서술하시오. (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사: 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 2021년 한국전력공사 합격 자기소개서
    생들이 이해하기 쉽게 교육을 진행할 방법을 연구하던 중 저는 최근 유행하고 있는 ‘웹툰’이라는 콘텐츠를 활용하면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다. 그러나 상급자들의 반응은 군대 정서 ... 에 어울리지 않고 별도의 예산 편성이 되어있지 않다는 이유로 계획을 승인해주지 않았습니다. 하지만 포기하지 않고 국방부에서 발간된 교육자료 중 만화 형식의 자료를 요청하여 직접 ... 만화 형식의 교육 자료를 제작하여 수업에 활용하였습니다. 교육생들의 반응이 좋아지자 즉각 예산이 편성되어 정식 교재로 인정받아 출간하여 수업에 활용하였습니다. 이는 훗날 사령관
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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2025년 11월 10일 월요일
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