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"만화컨텐츠론" 검색결과 241-260 / 4,930건

  • 2021년 한국전력공사 합격 자기소개서
    생들이 이해하기 쉽게 교육을 진행할 방법을 연구하던 중 저는 최근 유행하고 있는 ‘웹툰’이라는 콘텐츠를 활용하면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다. 그러나 상급자들의 반응은 군대 정서 ... 에 어울리지 않고 별도의 예산 편성이 되어있지 않다는 이유로 계획을 승인해주지 않았습니다. 하지만 포기하지 않고 국방부에서 발간된 교육자료 중 만화 형식의 자료를 요청하여 직접 ... 만화 형식의 교육 자료를 제작하여 수업에 활용하였습니다. 교육생들의 반응이 좋아지자 즉각 예산이 편성되어 정식 교재로 인정받아 출간하여 수업에 활용하였습니다. 이는 훗날 사령관
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    (군 e러닝)문화콘텐츠 스토리텔링 전략2021년 1학기 기말고사1. 다음 중 웹툰의 역사에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.(부분점수 없음, 모두 골라야 정답)1) 초창기 ... 에는 각종 게시판을 통한 패러디와 유머코드를 소재로 한 창작만화들이 등장했다.2) 파란닷컴을 시작으로 포털사이트 웹툰이 등장하면서 전문작가가 유입되고 아마추어 작가가 성장했다.3 ... 한 문법이 개발되기 시작했다./1,2,42. 다음 에서 ( ) 안에 들어갈 용어는 무엇인지 적으시오다음은 ( )의 콘텐츠적 가치에 대한 설명이다.- ( )은/는 근본적으로 과정적이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    명탐정 코난 107
    명탐정 코난 107‘명탐정 코난’ 107권을 손에 드는 행위는 단순한 만화책 구매를 넘어선다. 그것은 30년이라는 세월이 응축된 거대한 서사에 동참하는 의식이자, 끝을 알 수 없 ... 는 기다림을 기꺼이 감수하겠다는 팬심의 증표다. 이 작품의 성공 비결과 한계를 분석하는 것은, 결국 하나의 콘텐츠가 어떻게 시대를 관통하며 생명력을 유지하는지에 대한 탐구와 맞닿 ... ’은 이 시리즈가 단순한 만화를 넘어 하나의 ‘문화적 현상’이 되었음을 증명한다. 반복되는 패턴 속 안정감과 감질나는 메인 스토리의 조합, 그리고 그로 인해 파생되는 팬덤의 자발적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 를 제공한다.한국의 경우 K-pop, 게임, 뷰티 등 한국 특유의 콘텐츠 문화를 반영한 서비스를 제공하며, 일본에서는 애니메이션과 만화 관련 콘텐츠에 특화된 기능들을 개발했다. 인도 ... . 본론1. 유튜브의 비즈니스 모델 혁신2. 인공지능과 알고리즘 기반의 혁신 전략3. 콘텐츠 생태계 혁신과 크리에이터 경제4. 글로벌 확장과 현지화 혁신5. 기술 혁신과 새로운 포맷
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • [논문 요약] 트랜스미디어스토리텔링
    하거나 생산자로서의 역할을 수행할 수 있다는 점이다. 영화라는 미디어에 대한 이해를 만화를 통해 제시하거나 원작의 이야기가 드라마에서 어떻게 변용되는지를 설명하고, 이를 하나의 콘텐츠 ... 본 논문의 연구 목적은 최근 하나의 문화 현상으로 자리 잡은 '트랜스미디어 콘텐츠'와 이를 활용한 '트랜스미디어 스토리텔링'에 대해 살펴보고자 함이다. 특히 트랜스미디어 스토리 ... 콘텐츠의 변주라는 특성을 잘 살릴 수 있다. 둘째로는 이용자의 브리콜라주 체험이다. 브리콜라주는 이용자 스스로가 콘텐츠와 소통하고 적극적으로 참여하는 행위를 말한다. 트랜스미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]만화로 배우는 카네기 리더십
    #27. 만화로 배우는 카네기 리더십 (데일 카네기/아름다운 사회/2018.01.15) - 100일 33권 프로젝트 목록 중 No.6조직을 이끄는 리더십 8계명공유할 수 있 ... , 가족, 운동 혹은 휴가를 위한 시간을 낭비로 생각하는 태도를 바꾼다.둘째, 여가 활동을 위한 시간을 낸다.셋째, 일과 상관 없는 활동에 참가한다.Main contents1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    다음 일본 만화를 저렴한 가격으로 원작의 판권을 사들여 국내 흥행에 성공하고 다시 일본으로 역수출까지 한 작품으로 적절한 것은?1) 복면달호2) 올드보이3) 내 머리 속의 지우개 ... ) 계획 발표와 함께 연차별 재원조성 계획을 밝혔다.2) 응용기술개발, 콘텐츠지원사업 등 실천적 로드맵을 제시하였다.3) 원형의 훼손에 대한 인문학 방면 연구자들의 비판이 있었다.4 ... 콘텐츠로 개발 가능한 경쟁력이 아닌 것은?1) 행복한 결말을 통해 관객들에게 심리적 만족감을 제공2) 1,600여 년 동안 전승되면서 검증된 역사성3) 진보적인 여성상을 제시4) 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    자(Laggard)들을 꾸준히 공략하며 1위 기업 자리를 지키고 있다.개혁 확산의 결정은 지식-설득-결정-실행-확인의 절차를 거친다. 넷플릭스는 훌륭한 자체 컨텐츠, 빅데이터 기반 추천 ... 았다. 한국 컨텐츠도 빈약하고, 국내 실시간 스트리밍 방송을 시청할 수 없으며, 타 OTT에 비해 가격 경쟁력이 있는 것도 아니었다. 결국 필자의 넷플릭스 채택은 조기 채택자 정도였 ... 들이 원할 만한 컨텐츠와 스트리밍 서비스, 가격 경쟁력을 갖추고 다시 공략해야 할 것이다.2) 미디어 방정식 ? IE미디어 방정식은 사람들이 커뮤니케이션 미디어가 마치 살아 있는 것
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS25 영마케터 28기 합격지원서 + 실제면접질문 + TIP
    를 보고 즐거워 하는 모습에서 큰 보람을 느낍니다. 어려서부터 콘텐츠 제작에 흥미가 많아 만화, 일러스트,영상등 다양한 콘텐츠를 제작해왔습니다. 학부 교양과목으로는 콘텐츠제작 교과목 ... 롭게 해시태그 1개를 설정하고 이를 바탕으로 자기PR을 작성해주세요. (300자) **지원동기 및 자기소개#일상이콘텐츠일상을 콘텐츠로 접근하는 사람입니다. 저는 사람들이 제 콘텐츠 ... 을 수강하며 콘텐츠 제작능력을 강화했습니다. 콘텐츠가 지닌 기쁨을 세상에 알리는 일을 하면서 누구나 콘텐츠를 통해 일상에서의 풍요로움을 느끼도록 하고 싶습니다. 라이프 스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 한-아세안 콘텐츠에서 답을 찾다
    를 거점으로 동남아시아 국가들과 우호적 교류협력 관계를 지속하고 컨텐츠 산업을 확대 2017 년 한국의 콘텐츠 수출 현황한국의 캐릭터 수출 https :// blog.naver.c ... 학과 - 학번 - 이름 Log In 한 - 아세안 콘텐츠에서 답을 찾다홈홈 2012 년 한국의 콘텐츠 수출 현황 2017 년 2 분기 국내콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 1 ... .1 조원 증가한 25.7 조원 , 수출액 2 억 달러 증가한 15 억 3 천만 달러 매출 성장을 견인한 분야의 수출 부문에서는 방송 만화 게임 등이 성장한 것으로 보여짐 인도네시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서 ... 과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 업종분석 (출판사)
    원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 다.?표 3? 2021년 단행본 부문 주요 출판사의 매출액 1-10위자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 화된 다양한 형태의 디지털 콘텐츠(오디오북, 챗북, 동영상북, VR북 등)가 나타나고 있다. 이러한 가운데 출판사에서도 유튜브를 운영하여 채널을 이용한 도서 소개 및 마케팅 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    의 질문에 순서대로 답하시오.1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 ... ) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념 ... 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향목 차1. 서론2. 본론2.1 K-콘텐츠의 글로벌 확산 현황과 양상2.2 디지털 플랫폼을 통한 한류의 새로운 전파 메커니즘2 ... .3 K-콘텐츠가 한국 문화 인식에 미친 구체적 변화 양상2.4 한국어 학습 열풍과 문화적 심층 이해의 확산2.5 K-콘텐츠의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 상승2.6 지역 ... 별 한국 문화 수용 양상의 다양성과 특수성2.7 K-콘텐츠의 한계와 지속가능성 과제3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 디지털 혁명과 함께 전개된 한류의 새로운 국면은 K-콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    , 다큐멘터리 등을 개발하고 디즈니의 지적 재산인 애니메이션, 만화, 스타워즈, 마블 등을 효과적으로 활용하여 그 팬층에 맞춤형 콘텐츠를 제공할 것이다.두 번째는 기술적 혁신 ... 하여 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천할 수 있게 되었다. 빅데이터를 통해 개인화된 추천 시스템은 사용자들의 만족도를 높이고, 재방문율을 증가시켰다. 넷플릭스는 빅데이터를 통해 사용자 경험 ... 을 꾸준히 개선하여 넷플릭스의 경쟁력을 향상시켰고, 이는 구독자를 유지시키고 증가시키는데 큰 역학을 했다.세 번째 요소는 차별화된 콘텐츠다. 넷플릭스는 콘텐츠를 직접 생산하는 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    같은 콘텐츠들이 전 세계에서 인기를 끌고 있는 컨텐츠 강국이다. 컨텐츠가 가지는 경제적인 가치가 천문학적 수준에 이르지만 사실 컨텐츠라는 것은 손으로 만질 수 있는 존재가 이것 ... 의 소유관계가 다소 애매하다. 컨텐츠는 누구나 손쉽게 만들 수 있고, 이용할 수 있는 대신 이것을 모방하거나 불법적으로 이용하는 것 또한 매우 쉽다. 그래서 지식재산권, 다시 말 ... 에 무엇이 있는지에 대해 다룬다. 그리고 컨텐츠를 생산하고 소비하는 시장이 어떻게 형성되었는지, 이것은 기존의 시장과 어떤 점에서 차이가 있는지에 대해서도 논한다. 지식재산의 경제적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 생활체육1 공통251 미디어와사회 초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징 나의 미디어 경험사
    . (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리 ... 하 고, 이러한 경험이 현재 자신의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이 형태로 서술하시오. 미디어와 사회 주제 : 초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징 & 나의 미디어 경험사 ... 과 이론’에 해당되며 이러한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오. (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    기말 연구제안서
    대상 및 연구 방법5. 참고 문헌1. 연구 배경최근 한국의 영화, 음악, 음식, 패션 등 다양한 한국 콘텐츠 – 즉 “K-Contents”에 대해 적극적으로 향유하는 형태로 “한류 ... 콘텐츠의 배경이 되는 지역을 여행하는 콘텐츠 투어리즘(コンテンツツーリズム, Contents tourism)은 이미 일본에서 많은 사람들의 관심을 받으며 성장하고 있는 산업이다.이 ... 면서 한국으로의 외국 관광객 유입도 다시 기개되는 상황이다.따라서 본 연구에서는 이러한 상황을 배경으로, 관광 산업의 근거가 될 수 있는 “문화 콘텐츠(Cultural contents
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    하에 콘텐츠 분야에서 경제가 구축되고 있다. 예를 들면 만화시장에서는 기존에는 스토리나 그림의 작가, 출판사, 유통회사로 구분되어 발전해 왔다. 그렇지만 이러한 생태계는 고객의 요구 ... K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.2. 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠의 융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.1
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출 기획안- 제가 좀 별나긴 합니다만···아스퍼거 증후군 밀착르포 La difference Invisible목차1. 기획의도와 목표2. 한불 만화 ... 시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. 작품 분석 및 작가 ... . 종합정리 및 기대효과10. 참고자료1. 기획 의도와 목표프랑스는 세계에서 손꼽히는 만화 강국이다. 전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
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2025년 11월 11일 화요일
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