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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 221-240 / 6,453건

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    빅씽, 디지털 경제로의 대전환 독후감
    었지만, 점점 익숙해지고 있어요. 처음에는 주문하거나 결제할 사람을 찾았지만 어느 순간 무인계산대(키오스크)를 찾는 게 마음이 편해진다. 디지털 기술에 기반을 둔 경제를 디지털 경제라고 ... ? 빅씽, 디지털 경제로의 대전환? 본문하루가 다르게 등장하는 신조어와 우리의 일상을 파고드는 디지털 기기가 우리의 삶을 바꾼다. 처음 키오스크를 사용할 때는 말을 더듬 ... 한다. 디지털의 사전적 의미는 '신호의 유무를 나타내기 위해 숫자 1이나 0에 정보를 기록하거나 저장하는 것'이다. 컴퓨터를 기계를 작동시키고 데이터를 처리하는 저장 장치로 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 중간대체 과제 A+
    디지털시대의 미디어리터러시 중간 대체 과제Ⅰ 서론최근 코로나19의 여파로 전 세계가 마스크 품귀 현상을 겪고 있다. 우리나라 같은 경우에는 그 정도가 완화되어가고 있지만, 처음 ... 나아가 현대를 살아가기 위한 필수사항이 되어가고 있다.그런데 이 편리함을 누릴 수 없는 사람들이 있다면? 디지털에 취약한 ‘노년층’은 다른 집단에 비해 정보 접근이 미숙한 편이 ... 된 키오스크를 이용하지 못해 발길을 돌리거나, 고속버스 예매를 미리 하지 못하고 데스크에 찾아가서 표를 사는 수밖에 없다. 이러한 디지털 소외(digital divide) 현상은 불편
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    책에 관심이 없는 영유아들을 위해 그들의 흥미를 촉진시킬 수 있는 방안에 있다면 무엇인지 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    고 아이들의 관심사를 연결해주면 책에 관심을 보여주고 처음에는 관심 분야이니 읽어달라고 한다.그렇게 조금씩 늘리다 보면 아이들이 다른 책에 관심을 가질 수도 있다.아이들이 책 ... 와 관련된 것뿐만 아니라 경험하지 못한 경험도 배울 수 있게 해주며, 이야기 속 다양한 콘텐츠를 통해 상상력을 키워준다.따라서 어린 시절 책을 통해 배우는 경험도 중요하다고 할 수 있 ... 지만, 과거에 비해 책을 통해 배우는 경우 디지털 미디어가 제 역할을 다하지 못하는 경우가 많다.아이들이 책에 흥미를 갖도록 하기 위해서는 아이들이 무엇에 흥미를 느끼는지 이해
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23
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    나의 미디어 경험사와 국내 OTT시장 지형 분석 및 전망
    하며, 이 시장은 단순한 영상 스트리밍의 영역을 넘어 디지털 콘텐츠 생태계의 핵심으로 자리 잡았다. 이는 OTT 플랫폼이 단순한 선택지를 넘어, 현대인의 일상에 깊이 뿌리내린 필요불가 ... .5매 내외, 배점 25점)(* 시기별 미디어-콘텐츠를 단순히 나열하는 것이 아닌, 경험한 미디어-콘텐츠의 시기, 당시의 상황, 당시의 경험 방식, 이에 대한 감상 등을 포함 ... 을 주었는지 고찰하고자 한다.”“어린 시절의 내게 가장 처음으로 강렬한 인상을 남긴 미디어는 아날로그 TV였다. 당시 TV는 단순한 전자기기가 아니라, 가족 구성원 모두가 함께 시간
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한
    란 쉽게 말해서 입체적인 결과물을 찍어내는 기계이다. 디지털화된 3차원 디자인을 2차원 단면으로 연속적으로 재구성하여 소재를 한 층씩 인쇄하면서 쌓는 방식의 제조기술이다. 3D ... 와 유사한 콘텐츠를 생성하는 것이다.? 2) 일상생활 활용사례 ? 유튜브 알고리즘 하우커넥트에 의하면 ?알고리즘은 문제 해결하는 절차 및 방법을 컴퓨터가 잘 따라 할 수 있게 자세 ... (2022)에 의하면 ?유아교사의 디지털 역량은 크게 세 가지이다. 첫째, 미래 유아교육과 디지털역량에 대한 이해 영역은 미래 유아교육의 방향과 필요한 준비, 교사의 디지털역량에 대해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.10 | 수정일 2024.08.23
  • 경영과정보
    한 컴퓨팅 및 정보 기술, 미디어 콘텐츠, 미디어 회사 및 통신 네트워크 뿐만 아니라 디지털 미디어 공간에 등장한 활동, 제품 및 서비스의 상호 연결이다(https://en ... 시작하였다. 이렇게 인터넷과 정보기술을 이용한 디지털 미디어의 상호 연결을 미디어 컨버전스(Media Convergence)라고 하며, 이 글에서는 그 사례 중 하나인 웹 ... 한 것으로 2008년 발표되었으며, Prix SCAM 2009 Digital Interactive Artwork Award를 수상하였다. 이 웹 다큐멘터리는 베이징의 기차역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    적으로 받고 있는 메타버스란 정확히 무엇을 의미하는 것일까. 메타버스란 지금까지 단순히 모니터와 단말기를 통해 ‘감상’하는 것에 그쳤던 디지털 콘텐츠를, 소비자가 직접 해당 콘텐츠 ... 적으로 참여하는 과정을 통해서 이루어지는 것이다.즉, 처음에는 단순히 우리가 일상생활에서 즐길 수 있는 다양한 문화 콘텐츠에서 출발하겠지만, 점차적으로 메타버스에 대한 수요가 증가 ... 메타버스의 순기능과 역기능I. 서론지난 20세기 후반에서 21세기 초반에 이루어진 디지털 기술의 대대적인 혁신, 즉 현 시점에서 ‘3차 산업혁명’ 이라 불리는 컴퓨터 기술의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 안보 현실에서 사이버안보의 중요성
    공간은 우리에게 편리함과 다양한 가능성을 제공하는 중요한 공간인 셈이다. 사이버 공간 의미 - 1984년 윌리엄 깁슨의 소설 '뉴로맨서'에서 처음으로 '사이버 공간'이라는 용어 ... 를 가지는 수평적인 사회로 볼 수 있다. 정보의 공유: 사이버 공간에서 만들어진 컨텐츠는 조건 없이 공유되는 경향이 있다. 그러나 인터넷을 통해 금융, 판매 등 다양한 서비스가 이루어지 ... 면서 컨텐츠가 공유되지 않는 경우도 많아지고 있다. 그러나 아직도 우리나라에서는 컨텐츠의 유료화에 대해 부정적인 시선이 있다. 사이버 안보의 중요성 현재 수많은 기업은 끊임없이
    리포트 | 4페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.11.16
  • 빅뱅부터 문명까지, 과학 기술로 인한 인류 문명의 성과물과 그 성과
    나 들으면 알 법한 에디슨의 전구부터 우리가 항상 사용하는 스마트폰, 그리고 사실 누가 만들었는지도 모르는 많은 것들까지 우리의 삶은 결국 기술의 집합체이다.우리가 스마트폰이 처음 나왔 ... 결과가 무엇인가? 바로 우리 삶에 녹아든 디지털 문화이다. 이제 아날로그 신문을 찾는 사람은 많지 않다. 우리가 하나 하나 움직이면서 했던 많은 일들은 이제 유명한 플랫폼 ... 들의 ‘컨텐츠’가 되었다.그 다음 단계는 바로 모바일화, 스마트화, 자동화의 단계였다. 스마트폰이 나오면서 우리의 ‘연결’에 대한 접근성은 한층 더 높아졌다. 예전의 전단지를 돌리던 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
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    인터넷 마케팅 및 성공사례
    의그림 3 가장 큰 특징은 디지털 체험 요소 강화와 고객 편의성 향상이다. 고도화된 디지털 기술을 활용한 콘텐츠 및 서비스를 대거 도입함에 따라 해외여행이 정상화되었을 때 고객 ... ? Contents1. 인터넷 마케팅1) 인터넷 마케팅 정의2) 인터넷 마케팅 특징2. 인터넷 마케팅의 성공사례1) 롯데면세점 소개2) 롯데면세점 특징 및 인터넷 마케팅 사례3 ... 에게 차별화된 디지털 경험을 제공할 수 있도록 한 것이다. MZ세대 특징을 반영해 스토리 텔리형 매거진 형태로 사용자 인터페이스를 개선하고 증강현실을 활용한 선글라스 가상 피팅 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
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    [인적자원관리론]직원 경험에 대한 사례 고찰(IBM을 대상으로)
    화·인공지능화된 시스템으로서 학습자의 디지털 발자국(Digital Footprint)을 통해 빅데이터 중심으로 분석기술을 활용하여 다양한 사내외 교육콘텐츠를 학습자 개인에게 맞춤 ... ‘Your Learning’이라는 러닝플랫폼을 통해 많은 글로벌 콘텐츠를 직원에게 제공하고 있으며, 온라인 교육에 대한 활용도가 높았다. Your Learning은 개인화·맞춤 ... 으로 큐레이션, 추천 및 제공해주는 디지털 개방형 학습 플랫폼이다. Your Learning의 가장 큰 특징은 직원 개개인의 직무역할과 직원이 갖고 있는 스킬, 교육이수 이력, 직원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.30
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    세계의 모든 자산이 토큰화되어 거래될 것이라는 전망이다.또한 블록체인을 기반으로 하는 NFT를 통해 인터넷 역사상 처음으로 디지털 파일의 원본과 희소성의 가치를 부여함으로써 원작자 ... 디지털 세계에 살고 있는 우리들은 오늘도 다양한 디지털 콘텐츠들을 생산, 혹은 소비한다. 그런데 이런 것들은 너무 쉽게 변형되고 복사된다. 그래서 그 진위를 가리기 위해 법적인 ... 의 1장에서 NFT 개념을 익히고 2장에서 미술, 음악, 컬렉터블, 게임아이템, 디지털 부동산이라는 분야를 선정해서 해당 분야에서의 NFT의 활용을 배우고 3장에서 개념과 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
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    [A 레포트]교육사회학-교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시하시오.
    산업사회와 처음부터 끝까지 함께하는 제도였습니다. 현재 공교육의 위기는 현대 산업사회가 하나에서 또 다른 산업사회로 사회가 변화하는 과정에서 자연스럽게 전개되는 현상입니다.ㄴ ... 기가 떨어졌고, 비대면으로 인한 디지털 교육은 교육 격차를 확대시켰습니다.코로나 팬데믹 상황에서도 의무 교육을 실행하기 위해 국가는 원격 교육에 대한 생각을 수용하게 되 ... 었습니다. 하지만 이전에 디지털 교육의 교육 격차가 배제되었던 것은 아니지만 코로나라는 특별한 상황이 더해져 이러한 조치가 독성이 강해져 더욱 확연하게 만들었습니다. 그래서 지금부터 심각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 온라인 뉴스의 바람직한 발전방안에 대한 합리적 제안
    와 플랫폼이 개발됐고, 이 플랫폼을 통해 뉴스가 유통되면서 뉴스 생산 및 소비에도 변화가 일어났다. 현재 우리나라 디지털 환경에서 가장 강력한 뉴스 유통 채널은 포털사이트다. 뉴스 ... 은 우리 삶에 가장 중요한 매체로 자리를 잡았다. 이처럼 인터넷의 발달과 다양한 디바이스의 확산으로 이용자들은 언제 어디서든 인터넷 네트워크를 이용해 쉽고 빠르게 여러 유형의 콘텐츠 ... 해 뉴 콘텐츠 이용자의 선택이 다양해진 것은 고무적이다. 하지만 뉴스를 생산하는 미디어 입장에서는 이용자의 플랫폼 선호에 따른 전략을 구사해야 하므로 기회와 위기가 혼재되며 무한경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    이 중심이다. 디지털음원은 콘텐츠와 소비자 간의 유통망간격과 비용을 최소화할 수 있다. 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통 ... 을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 하였고, 반응은 폭발적이었다. 콘텐츠를 자체 제작하여 롤, 멜론, 지니, 유튜브 등에 음원을 유포하고 기기로 전달하였다. 기술 개발에 따른 미래 콘텐츠 가치사슬(콘텐츠->플랫폼->터미널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    으로 여겨졌다면 이제는 다양한 산업군에서 콘텐츠가 모두 증가하고 있는 것이다. 이는 한류가 처음에는 드라마를 중심으로, 이후에는 가요를 중심으로 향유되다가 현재에는 한국 영화, 드라마 ... 는데, 이러한 기술의 발전에 힘입어 엔터테인먼트 콘텐츠가 단지 국지적으로 소비되는 것이 아니라 전세계 소비자들에게 호소할 수 있는 점접을 획득하였기 때문이다. 이에 따라 한국 ... 을 형성할 수 있었다. 2) 플랫폼의 강세 이와 관련, 이제는 엔터테인먼트 산업 내 어떤 산업군이든 그 종류를 막론하고 콘텐츠 제작사나 유통사보다는 플랫폼(Platform) - 즉
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    Ⅰ. 참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 ... 어린이와 노약자들까지 골고루 등장합니다. 게임 처음 시작 단계에 각 캐릭터별로 난이도를 설정해두고 깨야 하는 퀘스트, 장점, 단점 모두 다르게 설정해 두어 같은 난이도의 스테이지 ... 면 참지 못하는 스타일11. 다음 웹툰에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
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    김난도 트렌드 코리아 2025 독후감
    는 나침반내가 『트렌드 코리아 2025』를 처음 접했을 때 가장 먼저 든 생각은 ‘내가 지금 어디에 서 있는지 알고 싶다’는 마음이었다. 이 책은 매년 새롭게 발간되어 한국 사회와 세계 ... , Flexibility, Empathy, Crisis, Optimization, Digitalization, and Ecosystem이라는 8가지 하위 트렌드로 구성되어 있다.이 중에서 내 ... 가 가장 크게 공감한 키워드는 Empathy-Based Relationship, 공감 기반의 관계 회복이었다. 코로나19를 지나며 인간관계가 급속도로 디지털화되었고, 직접 대면
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 다음 구문 읽고, 아래 제시된 두 가지 문제 최대한 상세 서술 Marketing on connected TVs is a different business in many ways from traditional cable and broadcast 251bs33 할인자료
    과 같은 변화를 겪고 있다. 전통적인 뉴스 매체들의 영향력 감소-지역 신문을 비롯한 중소 언론사들은 The Times와의 경쟁에서 점점 더 밀려나고 있다. 디지털 구독 시장에서 The ... 방안을 모색하고 있다. 뉴스 소비 방식의 변화-독자들은 점점 더 The Times와 같은 대형 언론사의 뉴스 콘텐츠를 신뢰하고 소비하는 경향을 보인다.이는 작은 언론사들의 독자 ... 전반에 큰 영향을 미치고 있다. 기존 언론사들은 이러한 변화에 적응하기 위해 디지털 혁신과 차별화된 콘텐츠 전략을 마련해야 하며, 독자들에게 새로운 가치를 제공할 방법을 고민해야 할
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 (30%↓) 2310원 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.28
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    (경영정보시스템)정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    에서 자주 등장하면서 ‘정보기술의 시대’라는 말을 실감하게 되었다. 처음에는 ‘AI 전략’이나 ‘디지털 전환’이라는 단어가 거창하게만 들렸지만, 기업들이 실제로 이러한 기술을 활용 ... 는 어릴 적부터 정보기술의 발전을 자연스럽게 체감하며 자라왔다. 초등학생 때 처음 컴퓨터실에 들어가 인터넷 검색을 했을 때는 그 자체로 신기한 경험이었다. 백과사전 대신 포털사이트 ... 할 수 있는 기반이 마련되었다. 나는 초등학생 시절 컴퓨터실에서 처음 인터넷 검색을 했을 때, 단순히 궁금한 내용을 ‘검색’만으로 바로 알 수 있다는 사실이 정말 신기하게 느껴졌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
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2025년 10월 21일 화요일
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10:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감