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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 81-100 / 6,458건

  • 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회 ) web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가
    이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가?목차1. web3.0란2. web3.0와 digital contents의 관계3. 참고문헌 및 자료1 ... 출시를 앞두고 있으며 이는 국내 교육 콘텐츠디지털 자산화하는 최초의 사례이다. web3.0시대로 접어들면서 고객 모두의 편의성을 높여주는 통신 서비스를 이용할 수 있게 되는 것이 ... 는 ’향후 블록체인 기술을 접목한 디지털 콘텐츠 제작과 플랫폼 개발에 주력할 계획이라며 이를 통해, 전 세계 사용자들에게 다양한 디지털 콘텐츠를 선보일 것’이라고 말했다. 이렇게
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • [A+] 국가전자도서관 웹사이트 조사
    은 대한민국이 주요 도서관들이 구축한 디지털 콘텐츠를 공유하고 공동활용하기 위해 개발된 시스템으로서, 국가지식정보자원의 디지털화와 접근성 향상을 목적으로 하고 있다. 개별 기관 ... 에 분산된 국가지식정보자원을 연계하여 디지털 원문 중심의 통합 검색 서비스를 제공하고 있다. 이 시스템을 통해 여러 기관의 디지털 자료를 한 곳에서 검색하고 이용할 수 있다. 국가 전자 ... 면서 가장 먼저 인상 깊었던 점은 메인 화면의 구성 방식과 디자인이었다. 마치 디지털 갤러리나 전시관을 보는 듯한 시각적 배치와 이미지 중심의 인터페이스는 기존의 학술정보 사이트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 그 이중 ' 에서 처음으로 제시됨 현대의 가상현실과 유사한 의미는 Krueger(1983) 의 ‘Artificial Reality’ 책에서 등장함 Lanier(1986) 이 현재 ... 의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 도래하면서 많은 기술발전이 이루어짐 가상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    디지털 지구가 바로 메타버스가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1.메타버스의 특징1)다양성메타버스의 콘텐츠가 매우 다양하게 발전되고 있다. 엔터테인먼트를 시작으로 하여 교육 그리고 스포츠 등 ... 소설에서 묘사하는 상황을 메타버스의 개념으로 가져온 것인데 아바타라고 하는 개념도 처음으로 시작했다. 에타버스라고 하는 가상세계에 들어가게 되면 가상의 신체를 빌려서 활동해야 하기 ... 에 유저가 가지게 되는 아이덴티티나 실체의 의미를 표현하기 위해서 아바타라고 하는 개념과 메타버스가 처음으로 사용된 것이다.그렇기에 메타버스의 의미를 정리하게 되면 메타버스는 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml영화 의 감상 및 해석감상평 및 해석하고자 하는 영화는 이다. 해당 영화는 필자가 중학생이던 시기에 개봉했던 영화로, 직접 ... 게임은 아직 수업에서 다루지 않았다는 점에서 해석과 평가에 있어서 한계가 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 ... 게임이 발전하던 시기이다. 아마 80년대는 디지털 게임의 꽃이 피기 시작했다고 볼 수 있는 시기이다. TV와 컴퓨터 등이 보급되면서 디지털 게임도 대중화되고 갤러그, 팩맨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    이 상호작용하며 공진화하고 그속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상 1992년 미국 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ' Snow Crash'라는 소설에서 처음 사용 ... 활용 기술 의의 예술품 , 부동산, 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산 블록체인 기술 활용해 모든 거래내역 추적 가능, 복제 불가 소장판을 소유하고자 하는 팬 ... 는 두나무와 손잡고 K팝 콘텐츠, 디지털 굿즈 등에 NFT를 발행해 팬들에게 한정판 콘텐츠 제공NFT Part 2, NFT 시장 성장성 NFT 가 적용된 자산은 2020 년 기준 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    (Variety of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용 ... 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동 ... 해야 함으로 유저가 가지게 되는 아이텐티티이자 실체의 의미를 표현하기 위해 아바타라는 개념과 메타버스가 처음 쓰이게 된 것이다. 따라서 메타버스의 의미를 정리하면, 메타버스란 초월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 받은 2025 문화산업과문화기획 중간 과제물
    과 문화가 일부 계층의 전유물이었지만, 지금은 누구나 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있는 시대다. 이는 디지털 기술의 보급 덕분이다. 유튜브, 인스타그램, 틱톡과 같은 플랫폼은 일상 ... 까지 도입되었다. 처음에는 혼란스럽고 낯설었지만, 점차 그 변화가 단순한 ‘대체’가 아니라 ‘확장’이라는 사실을 체감하게 되었다.그 경험 이후 나는 디지털 기술이 문화기획의 새로운 ... 축이 될 수 있다고 확신했다. 단지 온라인으로 옮겨가는 수준이 아니라, 아예 새로운 방식의 콘텐츠와 참여 구조를 가능하게 한다는 점에서, 디지털 기술은 문화산업에 있어 절대적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 예술작품의 상품적 특성들 - 공공재, 가치재, 경험재
    다.예술작품의 경험재경험재 란 경험을 하기 전에 가치를 평가하기 어려운 재화를 말한다. 대표적으로 디지털 콘텐츠가 있다. 디지털 시대의 기술과 예술은 문화콘텐츠란 말 이전에는 '디지털 ... 콘텐츠'란 말이 상용화되었다. 모든 것이 디지털화의 기반에서 이루어지는 정보사회에서 디지털의 기술적 우월성과 중요성은 말할 것도 없었고, 이와 함께 사람들은 콘텐츠의 가치에 주목하기 ... 시작했던 것이다. 또한 급속도로 발전해온 디지털 테크놀로지에 힘입어 콘텐츠디지털화가 이루어지면서 '디지털콘텐츠'라는 말이 정착되었던 것이다.그 후 콘텐츠의 외연이 넓어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    하여 물리적 영역 디지털 영역 생물 영역이 상호교류하는 제 4차 산업 혁명은 종전의 그 어떤 혁명과도 근본적으로 궤를 달리한다. 제4차 산업 혁명은 세계경제포럼의 창시자인 클라우 ... 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목 ... 하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.Ⅱ. 본 론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    (1998~2000) 처음으로 시작된 일이다.- 우리나라 디지털인문학의 근간1997년에 한국 사회가 겪은 국가적 금융 위기(일명 IMF 사태 )는 정부 주도의 대규모 디지털 콘텐츠 ... 디지털 인문학 1. 디지털 인문학이란?디지털 인문학(Digital Humanities)이란 디지털로 표현하고 디지털로 소통하는 이 시대에 인문지식이 더욱 의미 있게 탐구되고 가치 ... 는 '컴퓨팅 턴'이라고 불렸다.2006년 국가인적자원부(NEH)는 디지털 인문학 이니셔티브(Digital Humanities Initiative, 2008년 디지털 인문학부 명칭)를 출범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 디지털 네이티브 대학 교육 혁신 전략
    와 발전 과정디지털 리터러시(Digital Literacy)라는 용어는 1997년 길스터(Gilster)에 의해 처음 제시되었으며, 초기에는 주로 컴퓨터와 인터넷 활용 능력에 중점 ... 학습 기회를 제공하는 동시에 디지털 문해력의 중요성을 더욱 부각시키고 있다.한국교육학술정보원의 2024년 연구에 따르면, 우리나라 학생들의 디지털 리터러시는 기본적인 도구 활용 능력 ... 에서는 높은 수준을 보이지만, 비판적 사고와 윤리적 판단 영역에서는 상대적으로 부족한 것으로 나타났다. 이러한 현실은 대학 교육에서 디지털 역량 강화를 위한 체계적이고 포괄적인
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
    다. 한국 영상콘텐츠의 독창적인 스토리라인과 높은 제작 수준은 글로벌 시청자들의 마음을 사로잡았으며, 이러한 성공은 앞으로도 지속될 가능성이 크다.3. 디지털 기술과 영상문화콘텐츠의 변화 ... 디지털 기술의 발전은 한국 영상문화콘텐츠산업의 또 다른 중요한 특징이다. 과거에는 주로 TV와 영화관을 통해 콘텐츠가 소비되었지만, 현재는 인터넷과 모바일 기기를 통해 언제 어디 ... 예능 프로그램들이 각광받고 있으며, 이를 통해 대한민국은 문화 강국으로 자리 잡고 있다. 한국의 영상콘텐츠는 단순히 국내에서만 머무는 것이 아니라, 글로벌 시장에서도 성공
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기 기말과제물, 디지털 교육, 공통형) 1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고
    디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 ... 이슈를 분석하고, 교사로서 이를 예방하고 관리할 수 있는 방안을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 ... 되도록 설계되어 있다. 예를 들어, 캐릭터의 움직임을 따라 해보거나, 교구를 활용한 미션을 수행하며 ‘어떻게 움직이면 좋을까?’라는 탐색과 추론의 과정을 유도한다. 이는 디지털 콘텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견 ... 는 문화와 콘텐츠 두 가지 단어의 합성어로, 원래는 서적이나 논문 등 출판물의 내용과 목차를 의미하는 말이었지만 현재는 디지털 화된 모든 정보를 통칭한다. 즉, 문화적 요소를 띄 ... 되기도 한다.문화콘텐츠라는 용어가 사회적으로 관심을 받기 시작한 이유는 디지털 기술의 발달, 한국 대중문화의 해외 진출, 인문학의 위기 세 가지를 들 수 있다. 1990년대 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    의회 의원은 "초등학생 때부터 스마트폰을 사용하지 않는 학생이 없을 정도로 우리 아이들은 디지털 기기에 익숙한 '디지털 키즈'이지만, 정작 디지털 콘텐츠에 대한 비판적인 사고는 키우 ... , 신문과 같은 매체를 컴퓨터로 대체하고 웹 기술에 적응할 수 있는 능력과 구분하고자 처음 사용됨- 유네스코(2018) : 직장, 일자리, 창업과 같은 목적을 갖고 디지털 기술 ... 향상에만 초점이 맞춰져 있기 때문에 학생 스스로 디지털 콘텐츠를 비판적으로 소화할 수 있는 능력이 부족하다"며 "이런 교육이 지속된다면 디지털 후진국으로 전락할 수밖에 없
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    브라이언 페이지 소득혁명 독후감
    만 물가는 오르고, 연봉 상승률은 턱없이 부족했으며, 내 통장은 늘 제자리였습니다. 경제적 자립은커녕 '금요일을 기다리는 삶'에 매몰돼 있었죠.이 책을 처음 접한 날, 그 순간 ... 는 내 삶의 구조를 바꾸기 위한 실험을 시작했습니다. 평소 여행을 좋아하던 나는 여행 중 촬영한 사진과 일지들을 정리해 블로그와 전자책으로 콘텐츠화하기 시작했습니다. 처음엔 조회수 ... 과 생계 앞에서 그런 일은 사치라며 접었습니다.지금은 패시브 인컴이 조금씩 생기면서, 다시 그 활동을 준비 중입니다. 평일 밤과 주말을 활용해 무료 온라인 미술 수업 콘텐츠를 기획
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명 기술과 연계한 창업 계획서
    Economic Forum)에서 주창된 용어이다.이 용어는 다보스포럼에서 처음 사용했다. 기술이 사회와 심지어 인간의 신체에도 내장되는 새로운 방식을 대표하는 디지털 혁명 위에 구축 ... 의 종류와 특장점 소개첨단기술의 종류)디지털기술에는 사물인터넷, 인공지능, 빅데이터, 공유플랫폼 등이 있고, 바이오기술에는 유전공학, 합성 생물학, 바이오 프린팅 등이 있으며, 물리학 ... 데이터" 빅데이터에 입각해 물리적 세계와 디지털 세계를 통합시킴으로 경제 및 산업 등 사회의 모든 분야에 영향을 미치는 것으로 보기에 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합이 수행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    마르크스와 공자의 화해
    마르크스와 공자의 화해작가: 성공회대 동아시아연구소, 권기영출판:푸른숲발매: 2016.02.29.처음 책 제목인 를 보았을 때 두가지 생각이 들었습니다.첫번째는 평소에 읽어 보 ... 정부의 공식문건에 '문화산업'이라는 용어가 처음 등장한 이후 중국 정부는 문화사업보다는 문화산업에 더 중점을 두기 시작한다. 그리고 '공자'의 소환은 이러한 문화산업으로의 인식 ... 전환과도 밀접한 관계가 있다.21세기에 들어서면서 본격적으로 이루어진 디지털화와 관계가 있다. 전통미디어와 달리 디지털로 대표되는 뉴미디어의 출현은 문화의 전파가 일방향이었던 과거
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 정보검색론_현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.
    보다, 지식 근로자나 크리에이터가 주목받는 양상도 나타난다. 인터넷과 정보통신기술의 고도화로 인해 지역적 제약이 줄어들면서 다양한 디지털 플랫폼이 곳곳에서 생겨나고, 이를 통해 전 세계 ... 이 아니라, 자신의 일상 경험이나 지식을 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어내고 이를 다시 공유하는 순환 구조를 형성한다. 이로 인해 무수히 많은 창작물과 정보가 유통되면서, 그중 ... 들은 이동 중에도 언제든지 원하는 정보에 접근할 수 있게 되었고, 주변 사람들과 소통하는 방식에도 혁신이 일어났다. 사회 곳곳에서 디지털 전환이 가속화되고 있으며, 각종 산업 분야
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 10월 21일 화요일
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