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"도박게임" 검색결과 281-300 / 5,027건

  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    ; IAD)라는 용어를 처음으로 사용하였으며, 이후 Young(1996)과 Goldberg(1996)는 인터넷 중독 기준을 제시, DSM-Ⅳ(1994)의 병적 도박의 기준을 원용 ... 되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독 ... 한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 부모들은 예전보다 배움에 더 열심이어서 시간이 많지 않다. 그래서 나는 아이들이 노는 것과 노는 것을 좋아한다. 아이들이 찾고, 놀고, 배우는 곳. 하지만 저는 우리 모두가 행복과 학습 만족의 차이가 무엇인지 자문해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 잘 하는 부모와 그렇게 자란 아이들 사이의 차이입니다.
    하게 사용하면 유아에게 필요한 신체 활동을 통해 배우고 경험할 수 있는 기회가 줄어듭니다.게다가, 아이가 도박에 익숙할 때, 뇌는 오직 시각적인 자극에만 집중하는데, 이것은 다른 ... 하고, 상호작용하고, 놀 수 있다.둘째. 우리는 물리적 게임, 그룹 게임, 경험적 학습, 어린이 게임과 같은 스마트폰 이외의 게임 문화를 활성화함으로써 어린 아이들의 스마트 미디어 ... 에만 집중하는 것이 아니다. 공놀이처럼 근육 운동은 뇌에 자극을 준다. 여러분은 또한 어린 아이들과 함께 새로운 재미있는 게임들을 즐길 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오
    , 도박, 알코올에 중독되는 것과 유사한 방식으로 인터넷 에 중독되어 사회적, 심리적, 신체적 문제를 나타내는 상태를 말한다.- 인터넷 중독의 유형 : 게임 중독, 사이버섹스 중독 ... - 쉽게 잘못된 정보를 받아들일 수 있고 도박에 빠지기 쉽다.- 과도한 중독 증상으로 자기통제력을 상실할 수 있다.- 인터넷 또는 게임 중독으로 인해 대인관계 장애등의 현상이 나타날 ... 과제 : 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지기술하시오.I. 서론* 청소년 인터넷 중독- 개념 : 인터넷 사용자가 약물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    %에서 24.9%로 크게 증가한 반면 성폭력의 영향을 받은 여성 청소년은 24.2%에서 58.4%로 크게 증가했습니다. 불법 온라인 도박(14.6%), 온라인 카드/화투 게임(10 ... .2%), 기타 온라인 도박 게임(8.2%) 등 온라인 도박 경력 중 온라인 도박이 차지하는 비중이 큰 것(26.3%) 또한 고려해야 합니다. 2018~2020년 3월 발생한 'n번방 ... 접속할 수 있어 기능이 편리하고 정보검색, 콘텐츠보기, 카메라, 게임, SNS, 쇼핑, 음악, 금융, 학습, 앱 등 일상 업무를 즐겁게 처리할 수 있습니다. 한국의 스마트폰
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노딜러 자기소개서 및 면접자료
    게임에 큰 흥미를 가지고 있습니다. 고객들에게 즐거운 경험을 제공하고, 다양한 게임을 통해 도박의 재미와 긴장감을 느낄 수 있는 환경에 참여하고 싶기 때문에 카지노딜러로 지원하게 되었습니다. ... 을 가지고 있습니다. 뿐만 아니라, 저는 항상 학습과 발전에 열려있습니다. 카지노 산업은 변화하는 경향이 빠르기 때문에, 저는 새로운 게임 규칙과 전략을 습득하고 적용하는 능력을 갖추 ... . 따라서, 저는 항상 정확하고 진실한 정보를 제공하고, 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 도와줍니다. 둘째로, 정확성은 또 다른 중요한 가치입니다. 카지노에서는 정확한 계산
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대인관계의심리학_일상생활에서 인간관계를 하는 동안 빈번하게 일어나는 인지적 오류들을 설명하고, 본인이 자주 범하는 인지적 오류를 선택하여 그 예와 함께 설명하시기 바랍니다.
    다는 확신을 갖게 되는 오류를 범하게 되는 것이다. 이러한 오류는 대인관계에서 흔히들 범하고 있는 것으로, 그 정도가 심해지면 대인관계의 갈등을 초래하기도 한다.세 번째는 도박사 ... 의 오류이다. 도박사의 오류는 본래 1913년 모나코의 몬테카를로 카지노에서 벌어진 사건으로부터 유래한 말로, '몬테카를로의 오류'라고 불렸던 인지 오류이며 알려진 인지 오류 중 가장 ... 유명한 것 중 하나이다. 몬테카를로 카지노에서는 룰렛 게임에서 20번 연속으로 검은색에 구슬이 떨어졌는데, 게이머들은 은연중에 '이제 붉은색에 구슬이 떨어질 차례'라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    도박(14.6%)과 온라인 카드/화투게임(10.2%), 기타 온라인 내기게임(8.2%)등 온라인을 통한 도박 경험이 차지하는 비율이 33%, 온라인으로 참여가 가능한 스포츠 경기내기 ... 게임의 참여율(26.3%)을 고려하면 온라인 도박의비중이 매우 클 것으로 추정된다(한국도박문제관리센터, 2021). 2018년부터 2020년 3월까지 발생한 ‘성착취물 유포 n ... 폭력 피해 여자청소년은 온라인 성폭력 피해 경험률이 24.2%에서 58.4%로 크게 증가했다.(여성가족부 2021)청소년의 스마트폰을 이용한 도박실태도 심각한 수준으로, 불법인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    행위중독과 약물중독 간의 차이와 각각의 유형에 대해서 제시하고 간략히 설명하시오
    적인 쇼핑 등과 같은 특정한 행동이 중독적이고도 반복적인 패턴을 보이는 것을 의미한다. 즉, 성, 도박, 인터넷, 게임, 쇼핑 등과 같은 특정 행위에 집착하고 차츰 그의 정도가 심해 ... 어느 정도의 조절이 가능하다. 그러나 시간이 지나면 지날 수록 행위중독에서 벗어나지 못하는 자기 자신을 발견하게 된다. 성행위, 인터넷, 게임, 쇼핑, 도박이라는 올가미에 걸려서 ... 에 나는 본 과제를 통해 행위중독과 약물중독에 대해 논해 보고자 한다. 관련 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 행위중독의 특징과 유형행위중독이라는 것은 성, 도박, 인터넷, 강박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    도박관련사례. (강원랜드 중점분석)목차.1. 도박의 역사&개념.2. 관련법률&의문점.3.‘강원랜드’사례분석. (문제점, 범죄율, 현상황)4. 행위자들.5. 결론.① 도박의 역사 ... 와 개념.도박의 역사는, 동서양을 막론하고 그 역사가 길다. 한국의 경우 삼국사기, 백제기에 의하면 백제의 개로왕 때 고구려의 간첩승 도림이 개로왕과 바둑을 두며, 국사를 돌보지 않 ... 듯 도박은 오래전부터 성행하였고 현대에 와서는 그 의미가 변하고 판이 조금 더 커졌다고 이해할 수 있다.도박이란, 당사자들끼리 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말하며, 내기, 노름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 나타나는 주요특징 3가지를 기술하고 각각의 특징을 뒷받침할 수 있는 실제 사례에 대해 기술
    들 사이에서도 흔합니다. 힘들면 아이가 되곤 하죠.2) 개인적 우화"청소년 사이에서 온라인 도박이 일종의 놀이처럼 퍼지고 있다“청소년들이 돈내기 게임에 참여한 이유는 '일시적인 ... 자주한 돈내기 게임은 '뽑기'(51.9%)와 '스포츠 경기'(14.2%), '카드나 화투를 이용한 게임'(11.0%) 순이었으며 이에 사용한 총 금액은 평균 2만5811원 ... 으로 나타났다.이슈페이퍼는 청소년 온라인 도박은 이미 '또래 문화'가 됐다고 진단했다.한국도박문제관리센터 실무자는 "학교에 도박 문제로 한 명이 발견되어 그 주위를 조사하면 사실 거의 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 수업계획서 (약물중독 예방교육, 3차시 분량)
    을 진행함을 설명한다.3. 사회에서 발생하고 있는 청소년의 여러 가지 중독문제에 대한 자료를 제시한다.- 마약-알코올보다 중독성 강한 ‘청소년 도박의 뒤끝’강의식ppt : 동영상(2분 ... , 카페인, 담배, 음식 등행위중독 : 도박, 스마트폰 과의존, 인터넷, 쇼핑, 성, 일3. 중독은 왜 나타나는 것인지에 학생들에게 의견을 묻고, 이후 이유에 대해서 설명 하 ... 물질이 아니더라도?도박해서 크게 땄을 때의 쾌감, 누군가를 사랑하게 되었을 때 느끼는 짜릿함, 평소 갖고 싶던 물건을 '질렀을 때' 경험하는 충만감도 뇌 신경 회로를 강화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+카지노산업역활과 발전방안
    카지노와 1개의 내국인 출입가능 카지노를 포함하여 총 17개의 카지노가 운영되고 있다.1. 카지노란?카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말 ... 등을 하는 업이라 정의하고 있다.1) 일반적 개념카지노(Casino)란 도박·음악·쇼·댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원 ... 으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교·오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변·온천·휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미한다. 한편 웹스터 사전에 의하면 카지노란 모임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_청소년상담사의 역할에 대해 기술하고 문제 상황을 하나 상정하여 해결 방안을 제시하라.
    은 특정 행동이 중독적 패턴을 보이는 것을 말한다. 도박, 인터넷, 게임 등 특정 행위에 집착하고 점차 그 정도가 심해지다가, 특정 행위를 하지 않을 때 불안해지고, 이러한 행동 ... 의 증가세가 특징적이다. 10대와 20대 환자는 2014년 199명에서 2018년 479명으로 5년간 2.4배나 증가하였다. 도박 뿐 아니라 게임도 청소년을 위협하는 주요 행위중독이다. 세계보건기구는 2022년부터 게임중독을 새로운 정신질환으로 분류하기로 결정했다. ... 는 자신의 성숙과 발전을 위한 내면의 동기로 삶을 이끌어 나갈 수 있어야 함을 의미한다.(2) 행위중독 사례에 대한 해결방안행위중독이란 도박, 성, 인터넷, 강박적 쇼핑 등과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... , 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등 여러 가지가 있지만 우리나라 청소년들은 채팅을 하느라 많은 시간을 소비하고 있다. 즉 청소년들은 PC통신의 대화방을 이용 ... 을 것이다. 이러한 타인과의 관계는 단순히 다른 게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • [인간과사회]사회학적 범죄이론에 근거하여 한국사회 범죄 및 일탈의 양상 변화 또는 범죄와 일탈에 대한 한국 사회의 태도를 비판적으로 설명하고, 범죄 및 일탈 문제를 해결하기 위하여 사회가 노력해야 할 것
    으로는 스트레스나 개방적인 성태도, 낮은 자기 통제력이 있다. 온라인 도박의 발생요인의 경우 온라인 게임을 과다 이용할수록 그렇지 않을 경우에 비해 잠재적으로 온라인 도박에 빠질 가능 ... 성이 높은 것으로 나타난다. 정기적인 오라인 도박 게임을 하는 청소년의 경우는 그렇지 않은 청소년에 비해 도박을 계속 하겠다는 의도가 높은거것으로 조사되고 있으며 청소년의 도박중독 ... 는데 이로인해 과거에는 볼 수 없었던 청소년들의 범죄 및 일탈이 나타나고 있다.1)사이버일탈사이버일탈에는 크게 사이버 괴롭힘, 음란물, 사이버 도박, 사이버 사기등이 있다. 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 디지털 마케팅 커뮤니케이션 사례 분석
    고 보니 ‘영담’은 ‘영상 담배’의 줄임말로, 페이스북 라이브 방송을 통해 흡연하는 일을 의미했다. 뿐만 아니라 요즘 교실에선 도박 사이트가 유행한다며, 반 아이들이 자신의 손익 ... 을 타임라인에 자랑한다는 이야기도 들려주었다.미성년자 신분으로 흡연을 하거나 사행성 게임을 하는 아이들은 몇 년 전 내 주위에도 있었다. 그들은 알게 모르게 그들끼리 흡연을 하 ... 고 도박을 했지만, 공개적으로 중계를 하진 않았고, 그럴 수단도 없었다. 그러나 SNS가 활성화 된 요즘, 학생들의 일탈 행동과 욕구를 충족하는 방식에 변화가 생긴 것이다.그들만의 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 관심 있는 사회복지실천대상(중독자)과 문제점 및 사회복지사의 역할에 대해서 기술하시오.
    , 담배, 마약과 같은 약물 중독이나 도박, 인터넷, 게임 등의 행동 중독으로 나타납니다.중독자 문제는 사회적으로 매우 중요한 문제입니다. 이는 다음과 같은 이유로 인해 강조 ... 은 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 알코올, 마약, 담배와 같은 약물 중독뿐만 아니라 도박 중독, 인터넷 중독, 게임 중독 등의 행동 중독도 문제가 될 수 있습니다.중독의 원인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 생각하면서 게임하는 방법
    에 좌우되지 않는 고정값이기 때문이다.남은 쉽사리 바꿀 수 없다. 바꿀 수 있는건 오직 자신 뿐이다. 게임도박적 성격과 분노나 모멸감 같은 부정적 감정을 불러오게 하지 않는 유일 ... 기본적으로 게임을 하면 승패에 연연할 수 밖에 없다. 그러나 유지성 유저는 게임의 승패보다 그 판 내에서 자신의 실력을 올리는데 치중한다. 왜냐하면 자신의 실력만이 운이나 팀운 ... 한 방법은 자신의 실력을 길러서 얻는 재미에 목적을 두는 것이다.1.생각하면서 게임을 하고2.게임을 전문으로 다루는 사람들의 강의를 들어야 겠다는 생각으로 이어졌다.그래서 미드
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    ) 컴퓨터 배치3) 전문가 지도III. 결론 및 의견IV. 참고문헌I. 서론1. 중독의 정의이란도박이나 약물 등 중독은 다양하게 나타난다. 게임도 과할경우 중독의 일종으로 나타난다 ... . 중독이란 하나 이상의 물질에 우리 몸이 의존하는 것이라고 볼 수 있는데 사회가 빠르게 변화함에 따라서 성과 음식, 도박 및 관계 그리고 인터넷 등의 다양한 행동들에도 중독 ... 적도박장애의 진단기준을 적용하여서 8개 기준 중에서 5가지 이상에 해당되는 사용자를 ‘인터넷 의존자’ 로 정의하고 이를 설명하고 있다.2) 인터넷 중독의 주요증상1) 강박적 사용 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    하여 성인에게서도 발생하는 심각한 사회적 문제 중 하나이다.이러한 게임 중독은 일종의 행위중독이라고 말할 수 있다. 행위 중독은 성이나 도박, 인터넷, 그리고 강박적인 쇼핑 등과 같 ... 은 특정한 행동이 중독적이고도 반복적인 패턴을 보이는 것을 의미한다. 다시 말해서 성, 도박, 게임, 쇼핑 등과 같은 특정 행위에 집착하고 차츰 그의 정도가 심해지며 (내성), 그 행위 ... 이 가능하다. 그러나 시간이 지나면 지날 수록 행위중독에서 벗어나지 못하는 자기 자신을 발견하게 된다. 성행위, 인터넷, 게임, 쇼핑, 도박이라는 올가미에 걸려서 본인의 힘과 의지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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