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"도박게임" 검색결과 301-320 / 5,027건

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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    ) 컴퓨터 배치3) 전문가 지도III. 결론 및 의견IV. 참고문헌I. 서론1. 중독의 정의이란도박이나 약물 등 중독은 다양하게 나타난다. 게임도 과할경우 중독의 일종으로 나타난다 ... . 중독이란 하나 이상의 물질에 우리 몸이 의존하는 것이라고 볼 수 있는데 사회가 빠르게 변화함에 따라서 성과 음식, 도박 및 관계 그리고 인터넷 등의 다양한 행동들에도 중독 ... 적도박장애의 진단기준을 적용하여서 8개 기준 중에서 5가지 이상에 해당되는 사용자를 ‘인터넷 의존자’ 로 정의하고 이를 설명하고 있다.2) 인터넷 중독의 주요증상1) 강박적 사용 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 사이버상의 문제점을 정리한 글입니다.
    사이버상의 문제점1. 불건전한 정보의 유통음란 사이트, 엽기 사이트, 도박 사이트, 폭력 사이트, 반사회적 사이트 등 청소년들에게 해로운 불건전 정보가 많이 유통되고 있습니다.2 ... 의 문제를 가져옵니다.6. 인터넷 중독인터넷 이용이 보편화되면서 인터넷에 지나치게 빠져 생활의 곤란을 겪게 되는 경우도 많이 생기고 있습니다. 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독되는 경우가 많습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 청소년중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    이 심각할 경우 정서, 행동, 인지 손상으로 인해 학업 성적 부진, 일상생활에서의 기능장애, 가출, 인터넷 게임 사기, 절도, 폭행 등의 문제행동을 일으킬 위험이 있다.인터넷 중독 ... .3) 도박 중독청소년의 도박 중독은 청소년들이 자신이 원하는 것을 얻기 위해 현금을 포함한 재화를 반복적으로 거는 활동이라고 할 수 있다. 청소년 도박은 청소년들 사이에서 이미 ... 만연하게 이루어지고 있다. 청소년의 도박은 친교, 사교, 놀이, 여가활동의 목적에서 시작하면서 문제도박, 병적도박까지 점진적으로 진행되는 경향을 보인다.이전까지 청소년의 도박은 성인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 발달특성
    한 혼란, 부적응적이고 건강하지 못한 체중조절, 체중과 외모에 대한 비정상적 태도 등으로 섭식장애가 생기기도 하고, 게임 자체의 재미, 게임 안에서 공격성·충동성 만족, 부모·자녀 ... 를 파악하여 조기 개입 할 수 있도록 예방 프로그램을 운영해야 한다.청소년기 정신 건강의 저해 요인의 또 다른 하나로 인터넷 중독이 있다. 인터넷 중독의 유형에는 게임 중독, 검색중독 ... , 쇼핑 중독, 채팅 중독, 음란물중독, 도박 중독 등이 있고, 정도에 따라서 일반 사용자, 잠재 위험군, 고 위험군으로 나뉜다. 이러한 중독은 일상생활에 있어 정신적 육체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.06
  • [관광창업론 4학년 공통] 1. 성공한 관광기업의 창업 배경과 창업 전략
    라 이들에게 고리대금을 제공하는 사람들의 제제에 대한 문제도 대두 되었는데, 도박의 중독성이란 속성은 이미 많이 알려진 사실이다. 카지노게임의 사용 화폐인 칩을 사용해 실제 돈이 오 ... 적으로 환영 받지 못하는 도박 산업이라는 인식이 지배적이었다. 하지만 지역경제 활성화에 기여하고, 외화 획득 등의 실질적인 목적 외에도,경제적·시간적으로 여유를 갖게 된 국민들의 의식 ... 이나 생활패턴의 변화로 카지노 게임을 새로운 여가활동의 제공, 관광 상품의 다양화, 관광객의 다양한 욕구에 기여하는 것으로 자연스럽게 활용하면서 카지노의 긍정적인 효과가 부정적인 면
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    기 위한 목적으로 게임을 하는 것’ 또는 ‘불특정하거나 위험을 동반하는 그 무엇’이라고 정의되어 있다. 웹스터 사전에 게이밍(Gaming)은 갬블링과 동의어로 표시된다. 하지 ... 적으로 비난의 말로 여겨졌으며, 돈을 걸고 하는 모든 도박행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말’이라고 정의하고 있고, 웹스터 사전에는 “갬블링(Gambling)”이란 ‘돈을 벌 ... 만 1931년에 네바다 주에서 도박이 합법화된 이후로 게이밍은 산업이나 비즈니스적 용어에, 갬블은 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다. 게이밍은 긍정적인 측면으로, 갬블링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 경제학콘서트2 독후감
    였던 폰 노이만이 주장한 이론인데 이를 라스베가스 포커 게임이 적용한 내용이 정말 신선했다. 우리나라에서는 주위에서 포커를 한다고 하면 도박이라는 인식이 강하겠지만 UCLA의 박사 ... 처럼 여겨지는 사회 현상들을 미시적으로 경제논리를 들이대면서 설명해 주고 있다.도박, 결혼, 직장생활, 이사, 차별, 유권자의 문제 등 우리가 의식적으로 고민하지 않으면 사실 그런 것 ... 도박을 한다. 바보들은 사랑을 하고 회사는 멍청이처럼 보이는 사람들에 의해 운영된다. 사람들은 명확한 이유를 모른채 번성하거나 망한다. 이 모든 일의 배후에 어떤 논리나 법칙이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 중독
    감호 할 수 있는 법적 정당성을 확보함으로써 중독범죄로 나아갈 수 있는 기회를 원천적으로 봉쇄할 필요가 있다. 이를 위한 전제조건으로 게임을 알코올, 도박, 마약과 함께 중대 ... 게임중독< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독2. 사회적 문제로서의 게임중독3. 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해4. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 위험요소5 ... . 게임중독과 법제Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론최근 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 인해 기존의 텍스트 위주의 사용자 컴퓨터 기술 발달과 가정용컴퓨터 보급으로 컴퓨터 게임은 급속
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 충동조절장애
    충동조절장애충동조절장애(Impulse control disorder)* 분류 DSM-IV 병적 도박( pathological gambling) 병적 방화(pyromania) 병 ... 적 만족감을 제공) - 불완전한 자아감→병적 도박, 도벽, 일부 성도착증 → 중요한 타인으로부터 긍정적 반응(-) → 자아의 파편화 →자아의 일체감을 다시 획득하려는 수단 → 충동 ... 적도박* 임상양상 - 비적응성 행동, 때로는 지나친 자신감, 낭비벽, 스트레스, 불안, 우울 거짓말, 공금횡령, 사기, 반사회적 행동, 인격황폐화 “ 돈 잃으면 보이는 게 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐의 전망
    있다. 전세계에서 불나방처럼 밀려드는 이런 사람들 때문에 암호화폐는 한 때 주춤할 수는 있겠지만, 결국은 점점 더 시장이 커질 것이다. 하이 리스크 하이 리턴, 도박의 본질 ... 들이 다시 코인계로 돌아오는 추세다. 향후 금리가 인하되면 더 많은 자본이 코인계로 유입될 것이므로 명백한 호재라고 할 수 있겠다. 그리고 마지막으로 P2E 게임의 발전이다. 엑 ... 로 업비트에서 퇴출되기는 했으나 미르의 성공으로 다른 거래소에서 퇴출 전 가격을 거의 회복을 했다. 여기에 많은 게임 업체들이 미래 먹거리로 P2E를 선정하고 많은 투자를 감행
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
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    한국방송통신대학교 2024학년도 2학기 중독상담과교육 출석수업대체과제물(30점)
    구분된다. 비물질 관련 장애에는 도박장애가 명시되어 있으며, 추가 연구가 필요한 진단 상태 부분에 인터넷게임 장애에 대한 진단 기준이 기술되어 있다. 국제질병분류 ... 알코올이나 도박 이외에 즐거움을 찾을 수 있는 것이 많음을 알게 하여 즐겁고 의미 있는 삶을 살게 하며, 중독자의 회복에 도움을 줄 수 있는 잘 회 복 중인 분을 연결해주고, 사후 ... 는 문화와 시스템 구축이 필요하다.Ⅱ. 행동중독과 물질중독1. 행동중독행동중독은 어떠한 행동, 과정, 활동에 의한 중독으로 도박, 성, 병리적 인터넷 사용 등과 같이 어떠한 행동, 과정
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.21
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    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가? -배우'김새론'의 사례를 중심으로-
    에 휩싸였다.2) 홀덤펍 논란김새론이 올해 초 서울 강남의 한 홀덤바에서게임을 즐겼다는 목격담이 전해졌다. 보도에 따르면 한 제보자는 “재판에서 음주 사고 이후로 많은 반성을 하고 있 ... ) 스포츠 경향 - 김새론, 사고 이후 음주+흡연+도박+거짓말…‘논란요정’ 등극 (https://sports.khan.co.kr/entertainment/sk_index.html ... 고 있기 때문에 해당 기사의 제목 내 ‘음주’는 음주운전과 논외이다. 그리고 홀덥펍은 합법이다. 홀덤은 딜러와 함께 하는 카드 게임의 한 종류로 작년부터 데이트 코스로도 급부상
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    . 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임?스마트폰 중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론중독은 고전적으로 생각했을 때, 알콜, 약물, 도박 등 ... 과제물 주제 : 본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가?과목명 : 사회복지정책론아이디 :이 름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임?스마트폰 중독의 의미 및 예방2 ... 며 연령대가 낮을수록 높은 중독성을 보여 점점 심각한 사회문제로 볼 수 있다. 아동?청소년기의 게임, 미디어중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도하게 집착
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    (법과사회) 법사회학의 다양한 패러다임을 정리하시오. 그리고 본인이 적합하다고 생각한 패러다임을 선택해서
    와 관련하여 확률은 이론적으로 정립되고 도박은 주술보다는 게임의 성격으로 변화되었다. 단순한 친목도모를 넘어서 도박장 운영의 토대를 마련하였고 도박 개장을 통해 이윤 창출과 필요 ... 시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 법사회학2. 법사회학의 패러다임1) 법규율 개관2) 법관에 의한 의미 확정 보편성3) 언어적 의미 구조의 정합성3. 도박죄 규율의 패러다임 탐색1 ... 고, 사회 패러다임의 변화에 따른 법체계 구조 변동과 모순을 현대 한국의 입법사에 따라 고질적인 사회문제인 도박과 관련하여 논해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 법사회학법사회학은 행위의 합리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 각 지방자치단체들이 경쟁적으로 유치 운영하고 있는 카지노 경마 및 경륜 등의 사행성사업에 대해, 서민의 주머니를 털어 방만하게 운영된 지방재정 적자를 메우는 편법이라는 비판이 일고 있는 것과 관련하여 위험에 대한 인간의 상이한 태도를 기준으로 그러한 비판의 정당성을 토론해 보자.
    (2001), 경정(2002), 로또 (2002) 등으로 확대되었다.이러한 상품에 대해서 정부는 체육진흥투표권이라는 용어를 쓰는데, 이는 일정한 돈을 걸고 경기 결과를 예측 하는 게임 ... 으로 경기 결과를 예측하는 투표권을 판매해 결과와 스코어 등을 맞힌 구입자에게 환급 및 배당금을 지급하는 스포츠레저게임을 의미하는 용어이다.사행성의 폐해성은 중독성과 마약의 중독 ... 성을 전문가들은 동일하게 보고 있다. 따라서 중독성에 따른 치료도 필요하다. 도박이라는 부분을 개인적인 책임으로만 보기에는 그 피해가 사회적으로 여파가 대단하기 때문에 이 부분을 정부
    리포트 | 8페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.08.22
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    오징어 게임 감상문
    감상문세상을 발칵 뒤집어 놓은 시리즈. 오징어 게임. 전 세계적으로 오징어 게임을 안 본 사람이 없을 정도로 넷플릭스의 유명 시리즈 오징어 게임. 연출, 연기, 극본, 세트장 ... , 극의 진행 속도 등 최근에 본 드라마다 중에 제일 완성도가 높았다. 비슷한 내용으로 배틀로얄, 헝거게임이 있다. 비슷한 점은 주인공은 살인을 하지 않으며 경기장 안에서 생존 게임 ... 을 위한, 돈 때문에 벌어지는 게임은 우리 사회의 문제 나아가 세계 사람들이 모두가 공감할 수 있는 부분을 투영하고 있다고 생각한다.오징어 게임은 실직한 기훈이 빚더미에 앉아 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 온라인상의 청소년의 행동과 연관하여 설명
    소년들이 온라인에서 도박을 하거나 게임, 유튜브와 같은 콘텐츠에 중독되는 문제 등이 나타나고 있는데 이 또한 청소년기 뇌 발달과 관련되어 있음을 알 수 있다. 이에 따라 현재 발생 ... 게 활성화된다. 이로 인해 술 또는 담배가 주는 즐거움, 게임이 주는 기쁨에 더 예민한 반응을 보인다. 이러한 즐거움 추구는 청소년들이 자극을 추구하는 행동을 하도록 돕는다. 또한 ... 에서의 감정적 반응 등으로 이어질 수 있다. 두 번째는 도파민과 관련된 것으로 청소년기에는 도파민 증가로 인해 즐거운 감각을 추구하는 경향이 강해진다. 이로 인해 온라인에서 게임, 자극적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연 ... 병원 치료를 제공하고, 도박 중독 위험군에 대해서는 상담 및 법률 서비스를 지원해 나가고 있다. 앞으로 이러한 조치를 통해 청소년의 중독 문제를 해결하고 예방하려는 노력을 기울 ... 등이 해당하고 있다. 사이버 관계 중독: 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두하여 실제 인간관계를 소홀히 하는 경우다. 네트워크 강박증: 온라인 게임, 쇼핑, 주식 거래 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오
    환경은 인터넷에 의존성을 높이는 역할을 하였다.인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어 스마트폰으로 대 ... 들에게 게임 시스템은 노력에 대한 보상처럼 여겨 더욱 몰입하게 만든다. 게임에서는 전투에 참여하는 등 일정 시간을 게임에 투자하면 레벨이 올라가거나 보상이 주어지지만 하루에 8시간 ... 씩 공부하면 중간고사의 성적이 10등 오를 수 있다는 보장을 현실에서 기대하는 것은 매우 어렵다. 공부하는 것은 어렵고 힘든 대신, 게임은 쉽고 즐겁다는 것도 가상현실로 빠져드는 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    행동에서 음주, 흡연, 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 게임 중독 등이 나타나고 있으며 최근에는 도박 중독, 쇼핑 중독, 성중독, 텔레비전 중독 등까지 발생하고 있다.본론에서는 청 ... ) 인터넷 중독3) 스마트폰 중독2. 청소년 중독이 사회에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근에는 알코올, 도박, 약물, 인터넷, 스마트폰 등 다양한 중독현상에 대해서 ... 습관, 행위에 대해서 통제를 하기 어려울 정도의 의존을 보이면서 남용, 금단, 내성 등 증상이 발생하게 되면 사용한다. 중독은 특정 물질에 의존하는 물질 중독과 도박과 쇼핑 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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2025년 11월 27일 목요일
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