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"도박게임" 검색결과 201-220 / 5,027건

  • [A+자료] 사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석
    의 다양한 e-sports 게임 경기 점수를 이용해 도박하는 사이트 등 여러 도박 사이트들이 성행하고 있다.클릭 몇 번으로 손쉽게 접근할 수 있고, 큰 돈을 한 번에 벌 수 있다는 환상 ... 없게 되었다.1) 사이버 불링사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간 ... 한 국도박문제관리센터의 조사에 따르면, ‘불법 인터넷 도박’ 참여 비율이 문제군에서 재학생 11.3%, 학교 밖 청소년 11.4%로 조사되었다. (한국도박문제관리센터, 2019
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    , 직업, 재산 등 명절에 친족이 모여 있는 일시적인 레크리에이션 도박이라면 마을회관에서 지역 주민과 100원 고스톱 게임을 하면 그냥 게임으로 볼 수 있다.복권(위원회), 카지노 ... 한 여건을 마련해야 한다고 생각하였다.우리나라의 도박중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오도박은 돈을 위한 싸움이고, 많은 사람 ... 들은 도박이 불법이라는 것을 알고 있다. 그러나 처벌기준에 따르면 도박도박 처벌의 판단인 시간, 장소, 직업, 재산 등 합법적이거나 불법이 될 수 있다. 도박 처벌 기준이 시간, 장소
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소득세법 신문기사 또는 언론에서 나오는 것중 세법과 관련된 관심있는 기사 1개를 선정하여 그 내용을 정리하고, 자신의 의견을 덧붙여서 제출
    에서 신용카드를 이용하여 게임머니를 환전하여 도박에 사용하였고, 이를 통해 스포츠 경기의 승패나 환율의 등락 등을 맞추고 배당률에 따라 돈을 지급받았다. 사례에서 A씨는 2013년 ... 으로, 해외 도박사이트에서 돌려받은 남은 판돈에 대하여 과세가 이루어지는지에 대한 기사이다. 이를 보다 구체적으로 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 소득세법 관련 기사 소개 및 정리 ... “도박사이트서 잃고 남은 판돈에도 세금 내야”해외 도박사이트에서 돈을 잃었더라도 남은 판돈을 현금으로 돌려받았다면 세금을 매겨야 한다는 법원 판단이 나왔다. 29일 법조계에 따르
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 기업분석
    금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 ... 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드 게임업체들의 경우 이용자 트래픽이 크고, 브랜드 인지 ... 38%"온라인게임서비스 매출 99%비즈니스모델이 안정적으로 리스크 분산 되어 있음연간 매출 20억 이상 게임 4개 보유열혈강호 온라인나이트 온라인"'열혈강호 온라인 16주년, 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 도박 중독의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박 중독을 멈추게 하는 방법을 제시하라.
    을 잃어버릴 위험을 감수하고 돈을 더 많이 딸 수 있으리라는 희망하에 불확실한 사건(게임)에 돈을 거는 행위’이다. 심리학적 관점에서 보는 도박중독의 원인은 행동이론과 인지이론에 의하 ... [심리학개론] 도박 중독의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박 중독을 멈추게 하는 방법을 제시하라.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박 중독이란2. 도박 중독의 원인1) 생물학적 원인 ... 2) 인지적 요인3) 정서적 스트레스4) 사회·환경적 요인3. 도박 중독의 원인 중 심리학적 원인1) 보상 민감성 증가2) 충동성3) 인지적 왜곡4) 스트레스 대처 기능 부재4
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    도박 중독
    을 접하는 것도 고위험군이 될 수 있다. 특히 요즘처럼 인터넷 게임중독이 늘어난다면 향후 이 자녀들이 더 쉽게 다른 중독에 빠질 가능성이 있을 것으로 예상된다.5. 도박의 사회 ... 도박 중독Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 도박의 정의2. 도박중독의 수준별 유형3. 도박중독의 폐해4. 도박 중독의 원인5. 도박의 사회적 손실6. 도박의 치료적 처우 방안Ⅴ. 결 ... 론Ⅰ. 서 론도박 중독의 원인을 두고 유전과 환경의 논쟁은 지금까지 계속되어 오고 있다. 도박 중독이 유전 때문인가, 아니면 환경 때문인가의 논쟁은 아직도 끊임없이 일어나고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명
    있다. 충동조절 장애라고 하는 하위 범주에 있어서 병적인 도박 혹은 병적인 도벽 그리고 병적인 방화 및 발모광 그리고 간헐적 폭발성 장애에 대해서 행위중독과 매우 관련성이 높 ... 은 장애에 있어서 해당이 되는 것이다. DSM-Ⅴ에서 행위중독에 대한 분류가 추가되어 있으며, 이 안에는 도박 중독만 있는 상황이다. 그러나 행위중독에 대해서 도박 중독으로만 국한 ... 을 매개로 한 중독 유형 2가지 이상1) 게임중독게임중독이라고 하는 것은 게임에 과몰입이라고 하는 것이며, 컴퓨터 게임에 대해서 매우 과도하게 하게 되므로 개인의 일상생활에 대해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1) 인터넷 중독과 특징2) 스마트 폰 중독과 특징3) 도박 중독과 약물중독의 특징4) 예방Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독의 종류는 다양하다. 인터넷, 스마트폰, 도박, 약물 ... 은 충동적인 웹 쇼핑이나 경매, 도박을 시도하고 강박적으로 온라인 구매를 진행하는 행위이다. (2) 정보의 과몰입은 충동적인 웹 서핑을 통해 자료를 찾고 지식을 습득하는 것에 집착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 ) ... 한 비용절감 노력 정부의 기타 사행성 도박장에 대한 단속 강화 T (Threats) 사행산업 통합감독위원회의 매출 총량 규제 가 유효하여 성장성에 제약 경기 침체로 인한 회원 영업장 ... 의 실적 부진 단기적 구조조정 비용의 증가 도박에 대한 사람들의 부정적인 인식04 SWOT 분석 공공기업으로서의 투명성과 꾸준한 신뢰를 바탕으로 주식성장 정부의 사행성 도박단속과 반대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 회피적 성향 집단의 불확실성에 대한 의사결정 (Decision-making Under Uncertainty in Avoidant Tendency)
    인문사회 21 김경하
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.22
  • 청소년복지론_자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    까지만 해도 도박이 얼마나 위험한 행동인지 제대로 실감하지 못했고, 단순히 게임처럼 접근했다.처음에는 작은 돈으로 시작했다. ‘한 번 해보고 말겠다’는 가벼운 마음이었다. 문제는 도박 ... 로 이어질 수 있는 위험 요소 또한 노출되는 상황이다.나는 중학교 재학 시절 온라인 불법 도박에 빠졌던 아픈 경험이 있다. 용돈을 벌겠다는 단순한 마음에서 시작했으나, 예측하지 못했 ... 들의 지원을 받아 문제 상황에서 벗어날 수 있었지만, 그 경험은 내 청소년기에 큰 상처로 남았다. 동시에 오늘날까지도 온라인 도박이나 여러 디지털 환경의 위험에 청소년들이 여전히 무방비
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    는 상태를 말한다. 알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년들은 주로 인터넷 게임 및 스마트폰 사용에 중독되고 있다. 최근에는 온라인 도박 ... 은 바로 ‘스마트폰’이라는 매체 때문이다. 현대인에게 없어서는 안 될 필수품이 되어버린 스마트폰은 사람들과의 소통을 가능하게 해주는 도구이기도 하지만 한편으로는 게임, 동영상 시청 ... 에서는 입시 위주의 교육제도, 성적 지상주의, 과도한 경쟁의식, 지나친 사교육비 부담 등이 주요 원인으로 지적된다. 인터넷 게임중독 청소년들은 인터넷 게임을 하지 않을 때에도 머릿속
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • A+) 스포츠 인물들의 비윤리적 행동 및 본인의 생각
    가 투수 정현욱 선수와 면담하는 과정에서 스포츠 토토를 한 사실을 확인했고 이에 선수단 전체를 대상으로 전수조사를 하는 과정에서 포수 권기영 선수의 사행성 게임 사이트에 접속한 사실 ... potvnews.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=4008433. 2018년 자카르타-팔렘방 아시안게임 태권도 경기에서 은메달을 땄던 이아름 선수 ... 까지 제출한 것은 경기에게도 여자 친구에게도 매우 비신사적인 행동이며 본인이 한 행동에 부끄럽게 생각해야 한다.2. 운동선수에게 있어 스포츠 토토나 사행성 게임 참여는 매우 비윤리적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    선상카지노에 내국인이 출입하는 것에 대해 논란이 일고 있는데, 이에 대한 자신의 견해는 어떠한가
    가 1만2000개 창출되는 등 직접적인 경제 효과는 물론 보이지 않는 사회공헌도 크다는 입장이다.다만 강원랜드의 경우처럼 도박과 중독자 육성의 또 다른 창구가 될 것이라는 반론 ... 은 매우 기본적인 경쟁 환경을 제공한다. 손발이 묶인 채 외국 해운사와 경쟁할 수는 없다.또한 내륙 카지노와 선상 카지노는 다른 특징을 가지고 있다. 슬롯머신 등 가벼운 게임 위주 ... 로 구성된 온보드 카지노의 개념은 도박 성향이 강한 육상 카지노와는 다르다.크루즈의 카지노는 가벼운 엔터테인먼트의 개념으로 여겨진다. 도박을 조장한다는 오해는 공해상에서만 제한된 선상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    하다.셋째, 사행성 게임, 포커 게임 등의 규제와 단속을 더욱 강화해야 할 것이며, 전담 기구 설치 및 부서 운영 방안이 필요하다. 게임물 등급 위원회나 도박 관련 예방 기구 등 ... 청소년지도방법론주제: 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 ... 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술하시오
    , 게임 중독이라고도 하는데, 이는 물질 사용 장애, 도박 장애와 약간의 유사성을 보여준다.그들은 반복적으로 인터넷을 사용하고 통제력을 잃어 학교, 직장, 집에서 일상 생활을 유지 ... 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술하시오? 내용인터넷 중독은 인터넷 게임 장애, 인터넷 사용 장애 ... 하는 것을 어렵게 만든다.일반적으로 나는 하루에 8~10시간 이상 인터넷을 사용하며 심할 경우 먹지도 않고 잠도 자지 않고 게임을 한다. 인터넷에 접속할 수 없으면 불안하고 화가 나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 행동경제학)전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라 동기적 편향 등
    .감하는 민감도로 인해 확실한 손실은 기피하게 되고 확실성 효과로 인해 도박은 기피하지 않게 된다.인간이 처한 수많은 불행한 상황은 오른쪽 위의 경우에 해당한다. 여기서는 매우 ... 나쁜 선택에 직면한 사람들이 대규모 손실을 피하고자 하는 약간의 희망을 품고 사태가 더 악화될 수 있는 높은 확률을 받아들이면서 절박한 심정으로 도박에 뛰어든다.표에서 각 셀의 첫 ... , 큰 손실에 대한 두려움-을 보여준다. 세 번째 줄은 기댓값에 대응하는 도박과 확실한 이익(혹은 손실) 간에 선택할 때 대부분의 사람이 어떻게 행동하는지를 나타낸다. 확실한 것
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17 | 수정일 2024.04.07
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    상태에서 시작되는 경우 역시 상당히 많다. 청소년들의 경우 유해 매체를 접할 때 이성이 마비되고 감정적인 상태에 접어드는데 이때 성 착취물 사이트나 게임 사이트에서 불법도박 광고 ... 의 사람은 고등학생이던 시절 쉬는 시간만 되면 누군가를 둘러싸고 반 친구들이 환호나 탄식을 하는 광경을 보고 그 친구들이 불법도박을 하고 있음을 알았다. 그렇게 호기심을 가지게 된 ... 그에게 다른 친구가 손해 보지 않고 돈을 따게 해주겠다며 불법도박 사이트를 소개해주었고 그는 그렇게 불법도박의 세계로 빠져들게 되었다. 고등학생이던 그는 돈을 따는 순간에 느끼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 도박중독
    우선 도박이란 자신에게 가치가 있는 무엇을 그보다 더 큰 가치가 있는 무엇과 교환될 것으로 기대하며, 운이 개재되어 그 결과가 불확실한 게임에 내기를 거는 것이며 이러한 도박행동 ... 가 없기 때문이다. 무슨 염치로 얼굴을 들 수 있겠는가? 결국 그는 외로운 신세가 될 것은 자명한 일이며, 게임장만이 자신의 안식처가 될 것이며, 같은 처지의 다른 도박자들만이 자신 ... 도박중독원인,특징분석해외정책사례문제점과 해결방안#목차1. 도박중독 개념2. 도박중독의 특징3. 도박중독의 원인(1) 심리적 원인(2) 성격적 원인(3) 가족적 원인(4) 대인관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    보다 또래가 하는 행동들을 따라서 한다. 그 중 같은 게임을 하는 것 또한 청소년 문화이자 사이버 문화이다. 그러나 이 게임, 도박 등의 활동은 청소년에게 득보다 실이 많은 행동들이 ... 기에 이를 꾸준히 제지 해야 한다고 생각하는 바이다.대표적으로 청소년이 많이 빠져드는 폭력적인 게임 중독(리셋 증후군), 손 안에서 이루어지는 베팅(도박), 유흥과 게임에 모자란 ... 청소년복지주제: 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버문화에 관하여2. 청소년을 위협하는 사이버 문화1) 게임중독 – 현실과 혼동되는 현실2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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