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"도박게임" 검색결과 321-340 / 5,027건

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    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    에 사는 고등학생 이 모군(16)은 지난 1년 동안 온라인 도박에서만 200만원가량을 탕진했다. "일종의 게임"이라며 자신을 설득한 같은 반 친구를 따라 한 게 화근이었다. 처음 ... 아내기 시작했다. 친구들에게까지 돈을 빌리면서 이군은 도박의 수렁에 빠지게 됐다. 그는 "주변 친구들도 하고, 온라인 게임 같아 거부감 없이 위험성을 모르고 시작했다"며 "빌린 돈 ... 에 이군은 온라인 도박 사이트에 5만원을 걸었고, 몇 시간 만에 원금의 4배를 벌어들였다. 그렇게 그는 도박에 빠져들었고, 이후 며칠간 돈을 날리게 되자 부모님께 거짓말로 돈을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    [사회복지실천론] 사례1을 읽고 예비지도사 청소년지도사, 사회복지사로서 길동에게 필요한 사회복지실천 관점을 제시하시오
    도 방치 수준이다. 배가 고프면 스스로 밥을 찾아 먹기는 하지만 제대로 된 음식을 챙겨먹지는 못하는 실정이고 부모는 일을 나가지 않으면 하루종일 게임을 하거나 돈이 생기면 도박(인터넷 ... )을 한다고 한다. 사실상 길동이네 가정의 생활비는 길동 친부가 보내주는 양육비로 감당하고 있으며 양육비도 대부분 현재 부모가 게임이나 도박 등으로 사용하고 있다.길동은 원룸 ... 이 없다. 길동 또한 적응이되서 아무런 문제의식을 느끼지 못하고 있는 상황이다. 길동이 좋아하는 것은 부모의 영향으로 게임을 하거나 게임 캐릭터를 그리는 것이다. 미술에 관심이 많
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
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    시골의사의 부자경제학 독후감
    을수록 따기 쉬운 게임이라고 설명을 했다.이건 나 같이 상식이 부족한 사람도 알고 있는 것이다. 도박판과 비슷하기 때문에 쉽게 이해할 수 있는 논리이다. 판돈이 크면 얻는 것도 더
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.15
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    중독환자의 치료와 재활 비용을 사회적 비용으로 충당하고 있는데 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는 것인가
    하는 올바른 방법을 확립할 수 없기 때문에 중독의 문제가 발생한다.스트레스를 해소하는 방법으로는 흡연과 음주를 하다가 중독에 빠질 수 있고, 인터넷이나 게임을 통해 스트레스를 해소 ... 하면서 중독이 될 수도 있다.? 또한 이러한 중독 관련 문제는 도박, 쇼핑 등 일상생활의 다양한 장소에서 발생하고 있음을 알 수 있다.이렇듯 중독 문제는 현대 사회에서 누구나 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.05
  • 인간의 발달단계 중 자신이 선호하는 단계를 선택하여 해당단계에 가장 많은 영향을 미치는 사회 환경을 나열하고 긍정적인 극복방안 제시하기.
    에서 발견된다. 고등학교 1학년에 재학 중인 A군은 평소 어울리던 친구들이 학교에서 스마트폰으로 게임하는 걸 지켜보다 문득 딱 한 번만 해볼까 하는 생각을 하게 됐고 단순한 호기심 ... 에서 출발해 도박에 손을 대기 시작했다. 그러다 별 재미를 느끼지 못하던 중 하루는 친구가 명품 재킷을 입고 온 것을 보고 친구는 한 방만 터지면 떼돈을 벌 수 있다며 너스레를 떨 ... 었고 A군은 은행계좌와 휴대전화 번호를 입력해 불법도박 사이트 회원이 되었다. 그러다 몇 번씩 큰 배당금이 떨어지고 이후 큰돈을 벌게 되면서 명품을 사들였고 평소 소심한 성격
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.13
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    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    유해환경 실태는? 청소년에게 온라인 매체는 큰 인기를 끌고 있다. 이에 따라 청소년들이 온라인에서 유해환경에 노출되는 경우도 증가하였다. 특히 성인물ㆍ도박게임 등 온라인 유해물 ... , 2022). 온라인을 통해 도박게임 등 유해매체를 이용한 경험이 있는 청소년 중에서 타인 아이디를 사용한 경험이 있다고 답한 비율은 20.7%였고 타인의 주민등록번호를 도용한 경험 ... 이용 유해환경 실태조사에서는 올해 처음으로 환각성 약물 사용과 온라인 도박게임 이용 경험 등을 문항으로 추가하였다. 이중 청소년의 마약류 진통제 사용 경험이 10.4%였으며
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 경제학적 접근으로 바라본 주식, 과연 도박인가?
    기 힘들다고 하여 도박과 다를 바가 없다고 말한다. 하지만 주식과 도박은 전혀 다르다. 도박은 이득을 보는 사람의 이익과 손해를 보는 사람의 손실을 합하면 0이 되는 제로섬 게임이 ... 경제학적 접근으로 바라본 주식, 과연 도박인가?1. 주식은 도박이다?주변에서의 주식에 대한 인식은 매우 좋지 않다. 돈을 잃었다는 사람이 대부분이고, 한번 빠지면 헤어 나오 ... 다. 하지만 주식은 제로섬 게임이 아니다. 아래의 예시를 보자.영희가 처음에 보유하고, 영희가 병희에게 팔고, 병희가 정희에게 팔고, 정희가 순희에게 팔고, 순희가 명희에게 팔고, 명희
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.02.01
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    "파친코" 이민진 작가의 글을 읽고 파란만장한 가족사를 경험해 보자.
    이는쟁통에도 사랑은 싹트고 아이를 낳는다. 파친코는 도박이고 어둠과 폭력의 세계이다. 결국은 선자의 아들도 파친코를 운영한다. 부산의 영도에서 일본의 오사카로 배를 타고 간다. 일본 ... 를 포기한다. 두 아들 모두 파친코와 연관된 일을 하게 된다. 도박 같은 우리의 인생이다. 누군가는 거대한 부를 타고나고 누군가는 가난을 타고난다. 이렇게 얽히고설키게 된다. 굳이 인연 ... 이 죽었다. 선자의 남편인 이삭도 죽었다. 경희의 남편인 요셉도 죽었다. 모자수의 부인도 죽었다. 게임의 법칙이 그렇다. 누군가는 돈을 따고 누군가는 돈을 잃고 만다. 삶과 죽음
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.24
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    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시
    . 현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제1) 학업스트레스2) 인터넷 및 스마트폰 중독3) 청소년 비행4) 도박중독2. 현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제의 개입방안1) 학업스트레스 ... 2) 인터넷 및 스마트폰 중독3) 청소년 비행4) 도박중독3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 정서적으로 불안정한 사태이며, 반항적인 기질을 강하게 표출한다. 기성 ... 들고 자신의 의지로 도박 행동을 조절하지 못하는 상태를 의미한다. 또한 도박 때문에 일상생활에서 여러 가지 문제가 발생하고 있으나 이를 계속하는 행위로 자신이 감당할 수 있는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재 ... 는 약물사용 또는 중독성 행동으로 인한 장애 중 중독성 행동으로 인한 장애에 해당하며 도박과 같은 행동장애로 보고 있다.1. 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못한다.2. 다른 관심사 ... 나 일상생활보다 게임하는 것을 우선시한다.3. 이로 인해 삶에 문제가 생겨도 게임을 중단하지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.게임이용장애(IGD/Internet Gaming
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업 ... 에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    고 있다. 2018년 초중고생을 대상으로 이루어진 유해매체 이용 경험률에서는 성인용 온라인 게임을 이용한 청소년은 17%, 도박게임은 4.2%로 나타나고 있다. 특히 남자 청소년 ... 은 성인용 온라인 게임 이용 경험이 27.1%, 도박게임은 6.7%로 나타나고 있는데 이는 여자 청소년이 각 7.9%, 1.5%인 것에 비해서 높은 것을 알 수 있다. (여성 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    [중국영화] 먼 훗날 우리 대본 4Q 및 해석 / 중국어 공부 / 번역
    이별은 내게 쉼표가 된 것 같다. 베이징에 살아간다는 것은 도박과 같아서 돈을 다 잃지만 않는다면 다시 일어설 수 있다. 죽지 않는 것과 살아간다는 것은 별개이라, 나는 전력 ... 을 다해 스스로에게 몰아붙였다.分手好像给了我一个喘息的机会。拼在北京就好像上了赌桌,没有输光就还能再来。没死跟活着是两回事。但我必须逼着自己去全力以赴。그럼 만약에 저 게임 속에서 남자가 영원히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.04
  • 스포츠 산업 속 확률과 통계
    이 서로 독립되어 있다는 확률 이론의 가정을 받아들이지 않기 때문에 ‘도박사의 오류’라고 합니다.1913년, 모나코 몬테카를로 보자르 카지노의 룰렛 게임에서 구슬이 20번 연속 검은색 ... 스포츠산업 속 확률과 통계본문1.경우의수-정수계획법스포츠 경기에서 조 편성과 리그 배분은 게임의 흥행을 좌우할 만큼 중요합니다, 이런 중요한 일정 조율을 전문적으로 짜는 ‘스포츠 ... 이 떨어집니다. 그래서 32강 다음 경기는 16강, 그 다음은 8강이 되죠. 브래킷 토너먼트는 래더나 라운드로빈보다 경기 수가 더 적다는 것이 장점입니다.2.확률-도박사의 오류도박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 비행이란 일반적으로 법을 위반하는 모든 행동이 포함됩니다. 청소년 비행과 일탈의 문제의 현상을 설명하고, 이에 대한 청소년 상담자로서의 대응을 논하세요.
    과 맞물려 새로운 양상으로 나타나고 있다. SNS를 통한 욕설·따돌림, 온라인 도박, 불법 촬영물 유통, 게임 중독 등은 기존 비행과는 또 다른 접근이 필요한 문제다. 더불어, 가정 ... 행동, 그리고 가출, 도벽, 도박, 거짓말 등 비공격적이지만 위험성을 내포하는 일탈 행동까지 포괄한다. 이처럼 청소년 비행은 단순한 개인의 일탈로 치부할 수 없는 복합적 사회·심리 ... 적으로 드러나는 것만은 아니다. 가출, 무단결석, 거짓말, 도벽, 도박, 늦은 귀가 등 비공격적 일탈 행동도 중요한 문제다. 이러한 행동들은 초기에는 사소해 보일 수 있으나, 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 2021년 기말시험(온라인과제) 정신건강과간호
    use or involvement)행위중독의 유형과 각각의 의미① 도박장애(도박중독) : 도박에 대한 집착과 갈망, 조절력의 상실 등이 물질의존과 유사한 것으로 판단하여 이전의 충동 ... 조절장애에서 물질 관련 및 중독장애로 재분류 되었다.지속적이고 반복적인 부적응적 도박행동으로, 임상적으로 현저한 손상이나 고통을 일으키는 개인, 가족, 직업적 장애를 유발한다는 것 ... 이다.② 인터넷 게임장애 : 게임을 하기 위해 지속적이고 반복적으로 인터넷을 사용하고, 이로 인하여 임상적으로 현저한 손상과 고통을 일으키는 행위를 말한다. 게임에 대한 집착
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    ) 이 게임은 놀이의 4요소 중 어느 부분에 속하는가? :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임 ... 는가? :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임)미미크리 : 사용자에게 역할을 경험하게 하는 재미 ... 게임의 장르와 놀이1) 게임 명 : OOO(PC 또는 모바일 게임 중 선택)2) 장르 : OOO(액션, 어드벤처, RPG, 시뮬레이션 등)3) 위의 장르라고 생각한 이유 :4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
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    경영학 콘서트
    환상을 없앨 수도 있었다. 일반적으로 도박은 카지노의 승률이 51%이고, 고객의 승률은 49%라곻 한다. 단지 1~2%로 승률 차이로 고객이 돈을 딸 가능성은 0로 수렴한다. 게임 ... 을 한 판만 한다면 51%나 49%나 별차이가 없다. 그러나 한 판만 할려고 카지노를 가지는 않는다. 하루 종일 또는 다 잃을 때까지 도박에 빠지는 사람들을 많이 봤다. 고객이 한 ... 판게임의 승률은 49%이고, 여러 판을 하게 되면 1%의 차이가 카지노에겐 큰 수익을 고객에게는 돈을 잃을 가능성을 아주 크게 만든다. 수학적으로 계산하면 계속적인 게임참여는 고객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.26
  • 리조트경영론_국내 카지노에 대한 현황을 파악하고 카지노의 관광개발효과분석의 긍정적인 면에 대해 논하시오.
    가 운영되고 있다. 이들 카지노는 고급스러운 시설과 다양한 게임 옵션을 제공함으로써 외국인 관광객의 관심을 끌고 있으며, 특히 동남아시아와 중국을 중심으로 한 관광객 유입이 활발 ... 한다. 카지노는 도박을 즐기고자 하는 관광객뿐만 아니라 고급 레저를 추구하는 관광객에게 매력적인 관광지로 인식되고 있다. 이는 특정 지역의 관광객 유입을 증대시키며, 관광 산업 ... 는 단순한 도박 공간을 넘어, 다양한 문화와 예술, 엔터테인먼트를 제공하는 복합 레저 공간으로서의 역할을 강화하고 있다. 이는 관광객들에게 보다 풍부한 경험을 제공하며, 지역 관광
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 1.서론 중독은 보통 약물, 음주, 담배, 도박 등이 인체에 지속적으로 과다하게 섭취 ... 해보겠다. 2.본론 2-1. 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 게임중독 현상 지난해 우리나라 청소년들의 게임 이용률이 80 ... %를 넘어선 것으로 나타났다. 특히 읍면지역 초등 저학년의 게임 과몰입률이 높은 것으로 드러나 지역사회에 올바른 게임 이용 문화 정착을 위한 교육 프로그램이 확대돼야 할 필요성이 제기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
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2025년 11월 27일 목요일
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