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"도박게임" 검색결과 261-280 / 5,027건

  • 중독행위에 있어 무용(동작)치료의 전망 (Dance/movement therapy with addicted views)
    한국중독범죄학회 이지영, 박성수
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 내면의 중독 성향 고찰(인터넷 중독을 중심으로)
    게 표현하는 말로 처음 사용하였다. 알코올 의존에 대한 개념을 인터넷에도 적용해 희화화한 것이었다. 인터넷 중독 장애를 연구한 학자들은 도박, 과식, 성행위, 운동, 게임과 같이 ... I. 서론보건복지부에서는 우리나라에서 심각한 사회적 문제가 되는 중독인 알코올 중독, 도박 중독, 인터넷 중독, 마약 중독을 4대 중독이라고 분류한 바 있다. 각 정의를 살펴보 ... 자면 첫째, 알코올 중독은 과도한 음주로 인해 정신적, 신체적, 사회적 기능에 장애가 생기는 질환을 말한다. 둘째, 도박 중독은 '승부를 걸고 하는 모든 내기'에 몰입하는 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 학습과 행동 7과 복습문제&연습문제 풀이
    하는 규칙.->아이의 수학 성적을 올리기 위해 아이가 제일 좋아하는 컴퓨터를 강화물로 선택해서 수학 공부를 하루에 2시간을 하면 2시간 게임을 해줄 수 있게 하는 방식을 기술하는 것 ... ): 어떤 행동의 평균 매 n번째 수행이 강화를 받는 강화계획.->컴퓨터 게임부분강화효과(partial reinforcement effect; PRE): 어떤 행동이 연속 강화를 받 ... tretching the ratio): 강화를 위해 요구되는 반응의 횟수를 서서히 증가시키는 절차.->도박, 훈련 프로그램비율간 휴지(between-ratio pause): 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    애나 렘키의 '도파미네이션(Dopamine Nation)' 서평
    가 ‘탐닉의 시대’에 살고 있다고 저자가 진단하는 이유이다.책에서 물질 중독(마약, 술, 약물)뿐만 아니라, 행위 중독(스마트폰, 소셜 미디어, 게임 쇼핑, 포르노, 도박 등)까지 폭넓 ... 에는 만성적인 불만족과 다양한 형태의 중독이라는 그림자가 드리워져 있다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 손쉽게 접근 가능한 디지털 기술은 우리의 삶을 윤택하게 만들었지만, 동시 ... ’으로 이어진다. 지하철이나 버스 안에서, 심지어 길을 걸으면서도 스마트폰에서 눈을 떼지 못하는 모습은 이제 일상적인 풍경이 되었다.청소년들의 경우 온라인 게임 중독은 오랜 시간 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (a+보장) 정신간호학 실습 중독관리통합지원센터
    된 영역의 기능과 구조에 영향을 주어 중독증상을 일으킴- 종류: 도박, 인터넷 게임, 성, 음식, 쇼핑, 일, 운동 등▶ 센터 역할- 알코올, 마약(물질중독), 인터넷, 도박(행위중독 ... 중독관련 장애: 알코올, 담배, 마약, 도박, 인터넷▶ 중독이란? 중독의 구분과 종류? 물질중독- 물질이 뇌에 들어가 뇌의 보상회로 혹은 그와 관련된 영역의 기능과 구조에 영향을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    , 지인 능욕 등의 새로운 사이버 폭력, 사이버 성폭력이 증가하고 있으며 사기, 도박, 불법 거래 등의 사이버 범죄로 이어지고 있어 디지털 윤리의식이 절실히 요구되고 있다. SNS ... 교육은 정보화 교육을 통해 이루어졌으나 보다 체계적인 차원의 교육이 필요다. 최근 사회문제로 부각 되었던 N번방 사건, 청소년 사이버 도박 중독, 사이버 폭력, 디지털 과몰입 ... 운동장, 말 없는 쉬는 시간을 만들었다. 게임, 대화, 취미활동, 코로나-19로 인한 원격수업 일부분까지 스마트폰 속에서 이루어지며 학생들의 스마트폰 과몰입, 스마트폰 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료_현대 사회 중독의 심각성에 대해 논하고 중독에서 벗어나기 위한 방법에 대해 설명하여라
    에 들어갈 수 있는 단어들은 정말 무궁무진하다. 쇼핑·게임 중독과 같이 일상에서 흔히 사용하기도 한다. 그러나 사실 중독은 질병을 나타내는 의학적 용어이다.예를 들어 도박 중독 ... 과 강한 중독은 없다 다만 사회에 위험한 중독과 위험하지 않은 중독은 나눌 수 있다예를들어 커피를 마시거나 게임을 하는 것 역시 우리 뇌를 직접적으로 자극해서 도파민 분비를 유발 ... 시키고 쾌감을 느끼게 한다. 그러나 이것을 치료의 영역으로 잘 보지 않는 것은, 다시 말해 마약중독이나 도박중독과 같은 영역과 달리좀 더 관대한 것은 이러한 중독은 사회에 악영향
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.05
  • 지금까지 배운 주요 상담이론 중, 한 가지를 선택하여 주변 사람을 대상으로 상담 사례를 다음과 같은 형식으로 작성해서 제출하세요
    가 발생해도 건전한 방법으로 풀지 못하다가 도박 게임에 중독되는 경우가 나타났다.내담자는 스트레스를 해소하는 것을 중독과 도박에 풀고 있고 도박의 투기 기쁨을 즐기고 있기 때문 ... 하게된 상담 배경1) 의뢰 경위평소 인터넷 과잉사용과 게임중독 현상을 겪고 있는 김소연 양은 일상생활에 지장을 줄 정도로 게임에 과하게 시간을 투자한다.최근에는시간뿐만 아니라 게임 ... 에 활용되어 써지는 게임 아이템을 위해 과도한 금액을 투자하는 모습을 보이는가 하면 경제적 생활이 여유롭지 않음에도 그러한 투자를 멈추지 못하는 모습을 보이고 있다.이러한 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석목차 역사 카지노 이용 현황 관련법규 국가정책 운영현황 매출마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 역사 ) 1847 년 도박 합법화 1962 년 ... 전 정부 STDM( 마카오관광오락공사 ) - SJM 독점권 부여 1999 년 마카오가 포르투갈에서 중국으로 반환되면서 도박은 지속되나 SJM 독점 해체 2001~ 2002 년 ... 전환 2013 년 IR 도입 이후 카지노 시장 연평균성장률이 급증 2015 년 중국 반부패정책으로 마카오 카지노 시장 위축 2013 년 정부 본격적으로 마카오를 도박 중심지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 사례관리론(공통)
    를 벌이는 등의 사건이 발생하면서 청소년 도박은 심각한 사회문제로 대두하였다. “2018년 청소년도박문제 실태조사 결과에 따르면 중학교 입학 이전 게임도박을 최초로 경험했다고 답했던 청 ... 중 하나는 ‘스마트폰 도박에 빠진 청소년들’이었다. 고등학교 2학년 학생이 스마트폰 도박에 빠져 무려 4천만 원의 빚을 지고 이를 해결하기 위해 중고 거래 사이트에서 사기행위 ... 소년 비율이 69%로 나타났다. 2015년도에 비해 17.2%가 늘었다. 한국도박문제관리센터에서 상담을 받은 청소년은 2016년 308명에서 2018년 1027명으로, 2016년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 사이버심리학 - 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    과 유형1. 인터넷 도박인터넷의 활발한 활동 속 폭력, 섹스,사행심을 조장하는 도박 사이트가 인기를 끌고 있다. 처음은 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태였으나 실제 돈이 유입 ... 에 거액의 손해 위험이 있다. 이에 대한 체계적인 엄격한 규제가 반드시 필요하다고 본다.▶ 인터넷 도박은 심한 중독성과 짧은 시간 내의 큰 손해로 단순 컴퓨터 게임과 같은 선상이 아님 ... 되는 간단한 신용카드를 사용함으로써 실제 도박행위의 형태로 변질 되었다. 현재 도박 사이트 시장은 급격히 증가하고 있는 추세이다. 현재 도박사이트들은 인터넷상에서 이뤄지기 때문에 어디에든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2024.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    적 사례를 도박으로 들 수 있다. 충동조절장애의 사람들은 강하고 자극적인 것을 추구하고 한번 빠지면 쉽게 벗어나지 못한다.인터넷상에서는 온라인게임과 성인 사이트가 도박과 유사한 속성 ... -인터넷 중독-Ⅰ. 서론현대사회에서 약물과 알코올, 도박보다 더 쉽게 중독될 수 있는 것은 인터넷이다. 모바일기기의 발전으로 인터넷은 연령의 제한 없이 누구나 쉽게 접할 수 있 ... 에 이르렀다는 기사도 있다.최근 코로나 19로 인하여 사회적인 접촉이 어려워 스마트폰 및 인터넷에 대한 의존도가 더욱 높은 경향을 보인다..스마트폰을 통해 영상을 보거나 게임을 할 때
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 마음의 여섯 얼굴 중독
    . 그게 중독이다. 우리를 중독하게 하는 것은 너무나 많다. 알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형, 종교, 담배, 수다, 복권 등 중독은 기능 장애와 절제 ... 면서도 돌아서지 못한다. 그게 중독이다. 우리를 중독하게 하는 것은 너무나 많다. 알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형, 종교, 담배, 수다, 복권 등 ... 를 위로하는 평온과 나른함을 준다. 그래서 자해는 뇌가 만든 아편이다. 게임 개발자는 게임이라는 초자극을 통해 간접적 방식으로 측좌핵에 전극을 심어 넣는다. 실패한 아이들이 게임에 빠지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 병동실습 활동요법 계획서
    게임에서 계란판에 상품을 적지 않고 ‘단주’, ‘단약’, ‘단도박’, ‘금연’ 등 대상자가 목표를 정하여 탁구공을 던지게 한 후 공을 넣을 때 점수를 부여함. 합산 점수가 높은 순서대로 1등부터 5등까지 순위를 매겨 상장을 지급함 ... : 준비물 상품이 적힌 계란판(30구), 탁구공, 청기백기 게임 소품(청기, 백기 깃발), 카드 뒤집기 게임 소품(청색, 백색 카드), 상장, 상품(라면, 초콜릿, 초코파이, 약과 ... ) 진행방법 및 내 용 도입 (3‘) ▶ 참여자 및 활동요법 소개 [인사] 안녕하세요! **대학교 간호학과 실습생입니다. 만나서 반갑습니다. [소개] 오늘 2가지 게임을 하려고 합니다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    확률과 통계 관련 탐구 주제-확률
    확률과 통계 관련 탐구 주제 - 확률유럽의 한 도박사는 수학자 파스칼에게 이길 확률이 같은 두 사람 A, B가 각각 32두카트(옛 이탈리아의 금화)씩의 돈을 걸고 게임을 하 ... 여 먼저 3번 이기는 사람이 64두카트를 모두 갖기로 하였다. A가 2번, B가 1번 이긴 상황에서 게임이 중지되었을 때, A와 B에게 돈을 어떻게 분배하는 것이 공정할지 파스칼의 방법 ... 된다. 표준화에 의한 점수를 추정하는 과정을 실제 사례를 중심으로 탐구 해 보자.관련학과: 수학과, 통계학과 등확률과 통계 관련 탐구 주제 - 확률유럽의 한 도박사는 수학자 파스칼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠와 윤리 측면에서 배구 종목의 효과적인 운동부 지도방안 할인자료
    이 덜한 대안을 제공하기 위해서 새로운 실내 게임을 찾고 있는 상황이었다. 그래서 그는 농구, 야구, 테니스 핸드볼의 요소를 결합시켜 처음에는 “MIntonette”라고 불리우 ... 던 새로운 게임을 창시하게 되었다. 당시 이 민토네트 게임은 1896년 7월 7일 6피트 6인치의 그물 높이와 각 팀의 선수 수와 상관없이 진행되었다고 한다. 이 게임의 목적은 네트 ... 너머로 공을 쳐서 상대 팀의 코트 쪽 코트에 맞추는 것이었다. 각 성공적인 발리에 대해 부여하게 되었다. 그 후 이 게임은 빠르게 인기를 얻었으며, 1900년에는 미국과 캐나다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    을 사용하여 정보를 얻고 동영상을 보거나 게임을 하는 등의 다양한 활동을 하고 있는 것으로 나타났다. 하지만 이와 더불어 지나친 인터넷 사용에 의한 부작용도 크게 증가하고 있 ... 다. 많은 기사에서 확인할 수 있듯이 인터넷 게임에 너무 몰두한 나머지 아이를 방임하고 가정을 돌보지 않는 부모들, 회사에서 업무 수행에 문제를 일으키는 직원이나 과도한 인터넷 게임 ... 으로 인해 심장마비로 사망한 사례 등은 각종 사회문제로 이어지고 있다. 특히 청소년들의 음란물 접속과 인터넷 게임으로 인해 학업에 지장을 초래하고 범죄로까지 이어지는 부정적인 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    ⑥ 국민인식 개선⑦ 강원랜드의 외국인 유치를 위한 적극적 마케팅 수단과 전략 수립⑧ 국내 거주 외국인을 위한 도박 중독 프로그램III. 시사점Ⅳ. 참고문헌I. 서론우리나라 카지노 ... 으로 구분된다. 가령, Melco의 Venetian의 면적은 51,000㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 656대, 1,668대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 2종, 차별 ... 점은 카바레, 드래곤즈 트레저, 하우스 오브 댄싱 워터 등의 공연과 아쿠아리움이다. Wynn은 Wynn Palace의 면적은 39,391㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 323
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    ; IAD)라는 용어를 처음으로 사용하였으며, 이후 Young(1996)과 Goldberg(1996)는 인터넷 중독 기준을 제시, DSM-Ⅳ(1994)의 병적 도박의 기준을 원용 ... 되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독 ... 한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 생산관리 ) 몬테카를로 시뮬레이션 개념 및 적용가능 분야, 그리고 이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예 2개 이상 작성
    을 얻는 방법이 있을 수 있다.적용 가능한 분야는 무궁무진하다고 볼 수 있겠다. 사행성 도박, 로또와 같이 당첨될 확률이 지극히 낮은 게임에서의 활용도 있고, 자연재해의 경우 여러 ... 을 알 수가 있는 것이다.하지만 우리가 예측할 수 없는 것들도 무궁무진하게 많다. 예를 들어서 재연재해, 죽음, 전쟁, 사행성 도박 등등을 들 수가 있을 것이다. 그 외에도 여러 가지 ... 다.② 인공지능 및 질병AI(인공지능)높은 승률다양한 전략,전술 개발바둑, 장기, 컴퓨터게임게임 플레이어의 특징 주입인공지능 분야에도 적용이 가능하다. 바둑, 장기, 체스와 같은 놀이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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