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"넥슨해외진출" 검색결과 281-300 / 594건

  • 게임컨텐츠
    성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출 ! 새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I. 개요 소개 다모임 ( Damoim ) 동창생 및 학교 찾기 2000 년대 ... 초반 호황 , 무리한 상업화로 폐쇄 게임의 상업성 분석이 중요한 이유 ! 택티걸 커맨더스 – 전략시뮬레이션 ( 넥슨 ) 베타서비스 (782,431) / 유료화전환 (64,317 ... 차 ) 아시아리그 : 한 , 중 , 일 (2008 년 ) 슈퍼리그 : 마스터 계승 (2009~2010 년 ) 챔피언스리그 : 현재 리그 ( 넷마블 + 넥슨 ) 여성 유저들의 대폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 엔씨소프트2007
    ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임 ... (국내기업) 해외 현지시장에서의 독자생존을 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 가시적 성과를 이룸 미국과 일본게임사 온라인게임 개발에 속속참여, M A를 통한 규모확대 중국출신 후발 ... 게임 업체 높은 개발 기술력과 게임운영 노하우 일본 시장 진출에 성공, '넥슨 재팬'의 일본 상장 계획A. 넥슨1999년 온라인게임 서비스 시작 회원수 1900만 명의 한국 최대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 유통관리-기사스크랩 및 분석
    브랜드들의 중단이 이어졌으며 브랜드별 쏠림이 심화되면서 빈익빈부익부 현상도 이어졌다.특히 내셔널 브랜드들은 장기화되는 불황과 해외 브랜드들의 강세 등으로 쉽지 않은 한 해였 ... 에서 손꼽혔던 이슈 5가지를 선정했다.■ 스타일난다 등 온라인 쇼핑몰들의 백화점 입성올해 패션업계에서 눈길을 끈 것은 온라인 쇼핑몰의 오프라인 진출이었다. 스타일난다, 난닝구 등 ... 은 지난해 5월 '아마존 코퍼레이트 서비시즈 코리아'란 명칭으로 한국법인을 설립하고 본격적인 한국시장 진출을 위해 물밑 작업을 진행 중인 것으로 알려졌다.현재 아마존 한국법인
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    해외 진출에 활발YNK재팬RPG유저 중심- 위메이드에 인수 됨Mgame JapanRPG유저 중심- 웹 브라우징 게임의 런칭 등으로 라이트 유저 층 확보에 노력 유저들의 아라고 온라인 ... 어유저 층 강세- MMORPG를 중심으로 한 코어 유저 확보- 2006년 경 캐주얼 게임 등에 관심을가졌으나 사업 중지Nexon Japan일본 내 10 ~ 20대 초반학생 층 ... 의 수치가 증가함에 따라 FPS장르는 점점 인기가 높아지고 있음. 때문에 국내 서비스 이후 일본 진출은 당연한 순서로 받아들여지고 있으며 국내 대표 FPS게임인 스페셜포스(2007년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    > (단위: 억원)자료: 2006 세계 게임시장 전망세미나 및 투자 컨퍼런스2) 경쟁사 information넥슨(영어: NEXON)은 대한민국의 온라인 게임 회사로, 대표이사 ... 수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 ... .6엔씨소프트가 독주하던 국내 온라인 게임시장이 춘추전국시대를 맞고 있으며, 제작비 100억원대의 대작이 속속 등장하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 중국온라인게임산업
    (NC Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작 ... 으로 게임 개발 및 서비스에 공동 투입하여 경쟁력확보 그래픽 등기술력이 뛰어나고 스토리가 흥미로워 시장경쟁력이 있음.중국진출 한국기업 사례넥슨(NEXON) 넥슨은 1995년 12월 ... 70만 명 돌파중국진출 한국기업 사례비엔비 중국진출(SWOT분석) 비엔비의 경우 중국 진출시 독자진출이 아닌, 넥슨이 게임의 개발을 전담하고 샨다가 중국내 퍼블리싱을 맡는 형태
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    -⑴ 한국 게임시장 진출순위게임명장르1리그오브레전드RPG2블레이드&소울MMORPG3피파온라인2스포츠4서든어택FPS5리니지MMORPG6아이온MMORPG7디아블로3RPG8던전앤파이터MORPG ... 벤처기업이 기술과 독창성을 바탕으로 생존.* 사례 : 글로벌 모바일 게임 전문 기업 인터세이브가 '난공불락'이라는 일본 모바일 게임 시장에 진출하게 돼 큰 화제다.인터세이브는 일본 ... 의 온라인 광고 및 모바일 콘텐츠 기업 네프로아이티와 국내 모바일 게임 100개를 일본에 진출시키는 모바일 게임 소프트웨어 구매계약을 체결 했다고 22일 발표했다. [출처 - 경향
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • NC소프트 기업분석 보고서
    도 지속된 게임개발의 노하우 다양한 해외 진출 경험 게임수준에 못미치는 서비스 수준 캐주얼 게임의 부재 Opportunity Threat 큰 가능성과 고객을 가진 해외시장 인터넷 ... ) 고객분석 68% 32%3) 고객분석 54% 46%결론 CRM 의 미흡함향후 전략 CRM 강화 2. 고객 연령층의 다양화 3. 해외시장 적극적 진출 4. 모바일 콘텐츠 개발T H A N K Y O U{nameOfApplication=Show} ... 이 요구되는 소프트웨어 연혁 1997.3. NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 1 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 2000.7. 해외서비스 개시 , 코스닥 등록
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 모바일게임시장 분석
    모바일게임의 본격적인 해외진출 시작점으로 보여 LINE 을 통해 해외 매출 달성이 새로운 성장 모멘텀으로 각광 받을 것으로 전망된다 . 재미있는 현상은 ‘ 애니팡 ’ 그 자체 ... ’에 이어 국내 게임산업 ‘제 2 의 부흥기’를 이끌기 위해서는 해외 진출이라는 관문을 넘어서야 한다는 지적이 나오고 있다 . 현재 게임빌과 위메이드 등 규모를 갖춘 모바일 게임 업체 ... 들의 해외 진출이 서서히 달아오르고 있다 . 위메이드는 지난 9 월 전 세계 6000 만 명 이용자를 보유한 NHN 의 모바일메신저 ‘ 라인 ’과 손을 잡고 일본 시장 공략에 나섰다w}
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • NHN의 M&A 역사
    자 !!!! #3. 게임사업자로의 특화 게임으로 재미보더니 ? 게임퍼블리싱에 이어 제작까지 ? #4. 해외진출 * 구조개선 Contents 해외로 발을 넓히다 . 지주회사 전환 ... 인수전을 통한 기술력 향상 . 기술을 위한 합병 ? 경쟁자 제거 합병 . #2. 우호적 * 적대적 M A 에 연관 넥슨과 NHN, 적과의 동침 먹지도 못할 감 , 찔러나 보 ... 6 월 28 일 한국경제 신생기업인 ‘ 첫눈 ’ 의 인수는 기술력 향상 측면보다 잠재적 경쟁자 제거 및 경쟁업체의 기술력 향상을 저지하기 위함넥슨과 NHN 타 기업의 입질 취약
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 주제파악: 패망 비즈니스 연구
    유망했던 인터넷 사이트들은 거의 없어져버렸다. 그 생태계는 종이로 만든 집이다. 가상 증식. 그 이상도 그 이하도 아니다.인터넷 사이트의 핵심은 ‘과금’정책이다. 관련해서 '넥슨 ... 들이 세계의 지배구조를 잡았기 때문에 돈보다 사람이 중하다는 인식이 점점 옅어졌다. 이게 문명의 발전이라면 그만 포기하는 것이 낫겠다.2. 주제 파악새로운 비즈니스에 쉽게 진출 ... ’는 해외 선진업체에서, ‘상세설계’는 하도업체에서 진행하므로 건설사 내부의 학습효과가 발생하지 않는다.(4) 결론적으로 이런 이유들 때문에 선진업체들은 건설에서 빠져 나와 개발과 설계
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    롤플레잉 게임 ) 에 부분유료화 도입 성공 ③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들 1998 년 : 넥슨의 넥서스 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인 게임의 해외 진출 본격화 2003
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다. 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임 ... (Blizza대 이후 MMORPG를 중심으로 우리나라 온라인 게임은 성숙기가 되었다. 여러 게임들이 중국시장에 진출했고 세계의 게임 시장도 우리나라를 돌아보게 되었다. 그리고 2D에서 벗어나 ... 한 3D 게임이 엔씨소프트에 의해서 출시되는데 완벽하게 그래픽으로 게임 세계관을 구현해 멀티 플레잉을 하게 함으로써 한국 온라인 게임은 해외 시장역시 완전하게 장악하게 되
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    경기장 및 세계 주요 도시 곳곳에서 빨간 장갑을 든 관람객들을 볼 수 있었다. TV뉴스 등을 통해 해외 주요 거리의 한국인 응원 모습에서는 넥슨이 응원 도구를 지원한 독일 및 ... 미국 LA 뿐 아니라 뉴욕 맨하튼 등 여러 곳에서 카트 풍선 장갑을높이 든 한국 응원단의 모습이 보여 시민들의 호응을 실감할 수 있었다. 해외에서한국 대표팀을 응원하는 사람들은 넥슨 ... 한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다. 2004년 8월에 6만 명이던 동시 접속자가 2005년
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    들디즈니 애니메이션 하면 애니메이션 최초 천만 관객을 돌파하며 압도적 흥행과 거대한 팬덤을 이룩한 작품이다. 이는 북미를 제외한 해외 시장 1위의 기록이며 한국에서는 전체 외화 중 ... 기도 했협업을 통해 새로운 콘텐츠와 신제품을 선보이고 있다. 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트 ... 애니메이션을 제작해 왔다. 1950년대에 넘어서면서 디즈니는 그들이 만들어 놓은 환상의 세계를 실제의 공간에 재현시키는 디즈니랜드 테마파크 산업에 진출했고 각종 TV프로그램 제작과 방송
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    은 국내 시장 점유율을 통한 아시아 시장의 확보 및 해외 시장 진출 활발 Ncsoft 의 기업 소개 순위 게임명 장르 제작사 1 아이온 MMORPG Ncsoft 2 서든어택 FPS ... 기업들의 게임산업 진출 Ncsoft 의 위협요 인1. 활발한 해외 진출 2. 리니지 I,II 로의 매출집중현상 개선 시도 3. 신규게임포트폴리오를 위한 마케팅 비용증액 4. 신규 ... -book 다수의 컴퓨터 업체들과 제휴 Acrobt Distiller 출시 2000 년 이후 e-book 시장 진출 출시 제품에 Adobe 제품 무료 탑재 인쇄출판업자들의 업무량 축소
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    게임 산업의 해결 과제1) 소수업체의 과점 현상 2) 매출 구조의 다변화3) 개발인력, 자본금 확보의 어려움 4) 해외시장 진출8. 게임 산업과 타산업과의 연계성.9. 결론 - 국내 ... 게임 위주로 개발됨으로써, 게임시장 확대의 장애요인으로 작용­성별?세대별 특성에 맞는 콘텐츠, 기능성게임 등 다변화 요구4) 해외 마케팅역량 부족­효과적인 해외진출을 위한 마케팅 ... 인프라 및 N/W부족, 단계별 해외진출전략 부재, 현지 게임문화 및 수요 등 기초정보 부적 등­글로벌 퍼블리셔의 부재5) 게임의 역기능에 따른 사회문제 증가 및 사회적 인식 저조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축 ... 를 통한 국내에서의 성공을 발판으로, 국내 온라인 게임시장악화의 돌파구를 찾아 해외로도 진출하였다.미국,일본, 중국, 대만, 태국등 다양한 시장에서 엔씨는 단독 및 합작투자를 통해 현지 ... , 해외게임사들과의 경쟁 및 수익성 악화 등으로 고비를 맞고 있다.한국의 온라인게임사들은 온라인게임의 종주국이면서 세계 최대의 시장을 가지고 있는 국가의 기업답게 세계적인 경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    ’으로 대표적 수요 이론을 설명하지 못한다. 국내의 소비자들의 눈을 맞추기 위해서 기업은 해외 진출시 보다 더 노력해야 하는 상황이었던 것이다.2.4. 기업전략, 구조 및 경쟁자강력 ... 만으로는 더 이상 사용자가 찾지 않게 되었다. 이런 이유들로 인해 온라인 게임 시장은 점점 치열한 경쟁구도로 들어간다. 그리고 2005년이 지나면서 가파른 성장세가 둔화되자, 국내 온라인 게임 산업 회사들은 모두 새로운 시장을 찾아 해외진출했다. ... 다.현재 온라인 게임 산업에 종사하는 기업들의 수는 굉장히 많다. 대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다. 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    하며 20국, 콜롬비아 등 신규 서비스 거점 확보(해외진출네트워크 강화)를 통해서 2013년까지 매출액 1000억 원 달성을 목표로 세웠다.현재 “엠게임”은 무협 MMORPG류 주종 ... 다른 게임 개발업체 및 타사 게임 사이트에 의해서 모방되어 수요자에게 엠게임의 차별화 전략을 인상 깊게 각인시켜주지 못했다.해외 시장 진출 시 계약분쟁에 대한 대응이 미비하다. 일례 ... ‘나도 한류다’- 엠게임의 일본시장 진출기1. 들어가며2. 엠게임 소개1) 엠게임 소개2) 엠게임 현황3) 엠게임의 역사3. 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
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2025년 11월 30일 일요일
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