• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(594)
  • 리포트(574)
  • 자기소개서(12)
  • 논문(3)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨해외진출" 검색결과 321-340 / 594건

  • B2C기업 넥슨분석
    게임장르에도 진출을 한다.이 과정도 하나의 수익모델로 볼 수 있는데 넥슨이라는 게임사이트에 접속을 하면 다양한 게임을 즐길수 있도록 서비스를 제공하여 유저를 더 많이 모을 수 있 ... IT와 경영 레포트 『B2C기업 : 넥슨』2008043740 선승우사이트(기업) 소개1995년 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표로 시작.현재 ... 와 카트라이더 등 수많은 온라인 게임을 제공한다가치제안세계 최초의 온라인 게임은 1990년대 싱글 게임이 유행하고 있을 때 1995년 제작, 1996년 발표한 넥슨의 ‘바람의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • 넷마블 vs 한게임
    (Opportunity)T(Threaten)캐쥬얼 게임의 인기 상승 여성들의 게임참여율 증가 온라인게임유저의 인식변화 해외시장 진출새로운 경쟁자의 진입가능성SWOT 분석 (넷마블)연혁 ... 사업진출 11 - '2001년 엔터테인먼트 분야 히트 사이트' 선정 2002. 3 - ㈜넷마블 부설 기술 연구소 설립 10 - '제1회 대한민국 CEO 브랜드파워 대상' 수상 ... 엔터테인먼트 인수합병 12 - 2003 최고의 게임 캐릭터상 '쿵야' 우수상 수상 2004. 2 - 중국사업진출(중국 최대 포털 기업 'SINA Corp.'와 사업제휴) 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    의 외부환경 분석1) KOG 해외진출 현황2) 브라질 IT 시장3) 기회요인4) 위협요인Ⅲ. 결론 ------------------------------ 10Ⅰ. 서론1. 연구목적 및 ... 으며, 미시적 차원에서의 국제화는 기업의 국제화, 즉 해외진출, 인력의 국제화, 국제 수준의 경쟁력, 정부의 국제화, 국민 개개인의 국제화를 들 수 있다.이러한 국제화 시대에 차별 ... 대전게임인 ‘그랜드체이스’를 성공시켰다. 또한 와일드랠리와 범퍼킹으로써 온라인 레이싱게임을 개척해왔다. 국내뿐 아니라, 해외에서도 성공적으로 게임을 서비스하였다. 그랜드체이스는 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    ) 게임의 질리기 쉬운 특징 (낮은 난이도, 단순 키 조작 등) 국내 수요 포화 상태 게임의 표절 시비 유료 아이템에 대한 불만해외시장 진출의 필요 수명주기의 연장 (캐릭터, 아이템 ... 년350040001500200025003000앞으로의 핵심 전략 해외 시장 선택과 집중 무리한 해외 진출 성과 부진 (예 : 미국, 싱가포르, 일본 등) 중국 시장 진출의 성공 ... AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    7토리', '카트라이더' 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 적극적인 해외 진출을 계획하고 있습니다.③ 자유와 독창성을 창조하는 기업, 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 ... ) 해외 보급 75) 넥슨의 블루오션 전략 86) 넥슨의 블루오션은 영원한가 97) 넥슨의 전망 132 미샤 14(1) 에이블씨엔씨 소개 14(2) 미샤의 블루오션 전략으로 형성된 새 ... 게임 ‘카트라이더’는 현재의 위치에 안주하지 않고 끊임없이 새로운 게임 개발에 매진하는 넥슨의 모습을 잘 드러내주고 있습니다.(2) 넥슨(NEXON)의 비젼1) 비젼(VISION
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 엔씨소프트와 세계화
    의 분류34) 온라인 게임의 영업이익률53. 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74. 엔씨소프트의 해외진출101 ... 시장을 긴장시키고 있다. 이러한 시점에서 우리는 꾸준한 성장세를 지속적으로 보여주고 있는 온라인 게임 산업과 온라인 게임 산업을 통해 국내 시장을 넘어, 활발한 해외 진출활동 ... 을 보여 온 엔씨소프트에 대해서 조사했다. 먼저 온라인 게임 산업의 정의, 특징, 분류 및 비즈니스 모델에 대해 살펴보고, 엔씨소프트에 대한 회사소개 및 경쟁우위, 그리고 해외진출과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    터넷기업협회로부터 해외진출부문 ‘올해의 인터넷 기업상’을 수상 2008.11 아이온 서비스 개시 2010.1 개인정보관리보호 국제인증 획득 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대 ... Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌 ... 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외서비스 개시 코스탁 등록 2000.12 리니지 , 국내 최초 동시 접속자 수 10 만 돌파 2002.1 대한민국 문화콘텐츠 수출대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    한 마케팅인터넷 성장과 함께 고속 성장이 예상되는 분야로 중국 문화에 맞게 현지화된 게임을 만든다면 승산이 크다. 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. 인터넷 ... 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 중소기업 자금 ... 과 기업성과간의 관계분석Ⅱ. 중소기업 중국진출 전략Ⅲ. 중소기업 채용 전략1. 자사가 원하는 인재상을 구체적이고 명확하게 알려라2. 비금전적인 보상을 강화하라3. 독특한 경력개발에 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    게임시장 동향과 전망1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망IV. 무선인터넷 게임의 발전방안V. 결론I. 서론최근 인터넷 업계의 최고 ... 동향과 전망1. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망가. 시장 동향무선인터넷 게임시장은 사용자 층과 비례한다. Dataquest의 발표에 따르면 현재는 일본의 사용자가 330만 ... 는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    해외진출성공기업목 차Ⅰ.서론1. 기업선정동기2. 기업소개3. 기업연혁Ⅱ.본론1. 시장분석2. STP전략3. 4P전략4. SWOT분석Ⅲ.결론앞으로의 전망- 참고자료Ⅰ.서론1. 기업 ... 품화 에이전트 계약체결=해외진출시작2002년 12월일본 후지 TV에 뿌까 플래시 애니메이션 방영2003년 1월영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결 ... =유럽진출본격화2003년 5월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 6월넥슨과 온라인 게임 공동 제작 발표2003년 7월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com) 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    를 사용하고 있습니다.특히 국내를 벗어나 해외 진출도 활발합니다. 아직까지 이런 실시간 보안 프로그램을 만드는 곳이 세계에 거의 없기 때문입니다. 일본NTT, 일본JCB카드, 도쿄 스타 ... , 대구은행, 부산은행, 삼성카드, 중소기업은행, 한국전력공사, 대검찰청, 금융결제원, LG카드, 대우증권 등입니다.여기에 시장이 급성장하고 있는 인터넷게임 시장에도 이미 진출 ... 의 nprotect를 사용하는 한게임의 던전앤파이터 아이템유출사건이 그것입니다.넥슨의 마비노기도 그랬던 것처럼 게임아이템이 현금화될 수 있다는 것을 안 해커가 nprotect를 뚫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 중국의 게임산업
    적으로 게임과 애니메이션 학과가 개설된 우수 대학교 10곳을 선정 게임 애니메이션 전문개발 인력을 적극 육성해외 진출 전략 실시중국이 독자개발한 민족게임제품 및 자국게임산업의 이미지 ... 한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 메이플 스토리가 2억달러로 7위를 차지하였습니다. 또 1위는 블리자드의 월드 ... 게임을 압박해 나가는데 2002년에 추진한 ‘문화경영허가제’는 자국의 게임 산업을 보호한다는 명목으로 2003년 7월부터 실시해 허가증을 발급받아야 진출 할 수 있게 바뀌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    해외진출성공기업 ㈜부즈의 PUCCA캐릭터목 차Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 2. 기업소개 3. 기업연혁 Ⅱ. 본론 1. 시장분석 2. STP전략 3. 차별화 전략 4. 4P전략 5 ... 9월뿌까 캐릭터 상품 첫 출시 (첫 상품은 휴대폰 액세서리)2002년 2월일본, 홍콩, 대만, 태국 등지의 현지 회사와 상품화 에이전트 계약체결=해외진출시작2003년 1월영국 ... , 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결=유럽진출본격화2003년 5월새로운 캐릭터로 아뵤 , 칭 , 소소 추가2003년 6월넥슨과 온라인 게임 공동 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ... 다양한 온라인 게임 및 모바일 게임돌이 있다.. 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    과 사운드의 향상4. 운영단계의 문제 - 게임서비스5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크6. 해외진출1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안2) 중국 사용자에 대한 전략3 ... 넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... power6. MMORPG 분야로의 진출 효익1) BCG 매트릭스와 포트폴리오 구성(단순 위험 분산)2) 해외시장 진출3) 수익성Ⅲ. 결론 - Recommend1. 기업 구조 측면1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    이 할 프로모션이나 현지 진출이 없는데도 해외 곳곳에서 자생적으로 K-pop 팬 층이 늘어나고 있는 것은 유튜브 등 인터넷을 기반으로 한 디지털 소셜네트워크 영향이 절대적이다. 이미 ... 프로그램을 개발하여 글로벌 스타 양성 지원● 아시아를 넘어 글로벌 시장 진출을 위한 지원- 한국콘텐츠진흥원 등을 통해 해외시장 진출을 위한 원스톱 서비스를 지원하고 있으며, 해외 공동 ... 한 한국산 제품에 게임, 드라마, 캐릭터 등 한류 콘텐츠의 동반 진출을 유도하여 한류 확산● 글로벌 문화콘텐츠 전문인력 적극 양성- 해외 현지 제작사, 대학* 등과 산학연계를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    하여 해외시장으로의 진입과 정착에 성공하기 위한 시장지향의 성격 제휴를 통해 하나의 사이트에서 보다 많은 정보를 갖도록 함으로서 효율적출 처넥슨닷컴 (www.nexon.com) 랭 ... Contents대상선정이유 회사 소개 시장 분석 SWOT 분석 기술 분석 비즈니스 모델 성공요인(CFS)분석 평가대상선정이유온라인 게임 First Mover해외시장진출온,오프라인 ... 에선 상대적 약한 면모Weakness케주얼 게임분야에서 독보적 한 분야에서 많은 경험으로 인한 학습 효과를 이룸해외 시장 점유율의 증가 미국 진출의 발판마련타 분야에서의 부진으로 인한 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999 ... 의 문제점4국내 온라인게임 해외진출7한국 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임.엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 ... 온라인 게임 산업의 해외 진출 지원세계 게임쇼 온라인 게임 부문에서 큰 주목을 받고 있는 한국온라인게임 시장의 현황그림) 2002년 대한민국 게임백서 (단위: 억 원)온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    , 유럽에 해외 현지 법인을 설치하여 메이플스토리, 아스가르드, 테일즈 위버 등 진출. ∴ 중국 외 4개국에 5개 회사와 협력 체제를 구축하여 메이플스토리, 마비노기 등 서비스 실시.성 ... 공학과 졸업. 1994년 KAIST 박사 과정 중 넥슨 설립. 1997년 국내 첫 온라인 게임 “바람의 나라” 개발. 2005년 6월 ~ 2006년 10월 넥슨 대표이사 ... . 2006년 10월 넥슨 홀딩스 대표이사. 총 매출(2610억 원, 전년대비 23.57% 증가) 총자산 1위(8239억), 순이익 2위(837억), 종합규모 40위. - 이코노미플러스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    을 서비스고객에게 즐거움과 기쁨을 제공 하는 엔터테인먼트 산업의 선도자가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있음NEXON넥슨가치제안목표세분시장 남녀노소 모든 계층 ▶ 친근한 케릭터 사용 쉬운 ... 게임조작 방법핵심이익 안정적인 네트워크 기술 ▶ 유저 수 증가로 인한 시스템 과부하 분산핵심역량 '비엔비' 캐릭터 카툰 랜더링 기법 게임 시 간단한 키보드 조작NEXON넥슨가치 ... 생산량폐기처분유지보수보완성사용배달구매구분NEXON넥슨수익모델아이템 구매 방식 부분 유료화 정책으로, 기본 플레이는 무료이며 게임 내 아이템을 '캐쉬'로 구매하게 하여 수익을 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:00 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감