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"넥슨해외진출" 검색결과 261-280 / 594건

  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    , 대 성공③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들1998년: 넥슨의 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인게임은 꾸준히 해외진출2003년~: 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 ... , 해외매출 급증 게임산업이 덜 발달한 해외시장으로 눈을 돌린 것2005년~: 국내 온라인게임데 대작바람이 붐2009년: 온라인게임 수출액이 12억4085만달러, 6년 동안 10배 ... 도는 넥슨의 ‘메이플스토리’, ‘마비노기’, ‘바람의 나라’ 3개 게임에 한해 연내 실시되며, 피로도 시스템은 현재 4개의 게임에서 연내 15개 게임으로 늘린다.4) 도입현황① 적용
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    에이전트 계약체결=해외진출시작2002년 12월일본 후지 TV에 뿌까 플래시 애니메이션 방영2003년 01월영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결 ... =유럽진출본격화2003년 05월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 06월넥슨과 온라인 게임 공동 제작 발표2003년 07월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com ... 2007년 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 유공자 시상식에서 대통령 표창 수상2007년3000여종의 제품군,150국 진출, 연간매출 3천억원, 로열티 70억원2008년 02월미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    trength 수직계열화로 인한 풍부한 자금력과 자금 조달력 및 비용절감 선점효과 및 독과점으로 인한 경쟁우위 해외시장 진출경험 보유 W eakness 산업 특성상 차별화 어려움 ... 과다 경쟁으로 인한 마진 감소 가능성 O pportunity 해외 진출 가능성 엔터테인먼트 산업 수요 증가 3D 영화시장의 성장 주 5 일 근무제의 확산 T hreat 대체제의 성장 ... 03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7 月 ~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6 개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    해외진출이다. 한국 온라인 게임회사들은 성숙기에 접어든 한국 게임시장의 한계를 극복하고자 해외진출을 가속화하고 있으며 특히 중국시장으로 진출이 활발해 가시적인 결과를 얻고 있 ... 으로 달성되었다. 온라인 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중 ... 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안목 차1. 게임의 정의 및 유형2. 게임산업의 분류3. 한국 게임산업의 특징4. 한국 게임산업의 현황1) 게임 수출입 현황2) 해외
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... ) 등록 및 상장 : 2000 년 7 월 7 일 / 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 자본금 : 약 100 억원 국내 최초 MMORPG( 리니지 ) 온라인 게임 해외진출 ... 노하우 다양한 해외진출경험 게임수준에 못 미치는 서비스 캐주얼 게임의 부재 인터넷과 모바일 기술의 진화 큰 가능성과 고객을 가진 해외시장 게임을 바라보는 시각의 변화 개인정보
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    다. 스킨, BGM, 폰트 등을 구매하여 자기를 과시하고 방문을 유도한다. 그러나 싸이월드에는 이러한 단순 치장아이템 외에 부가기능이 존재하지 않는다. 지나치게 상업적이다(이는 해외진출 ... 3B. 특징31. 게임 중시32. 한국의 Daum, Netmarble, NEXON과의 제휴33. 실명 사용 금지3IV. 일본 SNS 서비스의 공통 특징3A. PC보다 휴대폰 사용 ... ’, 자기만의 별을 만들어 문명을 발전시켜나가는 ‘호시츠쿠(ホシツク)’등이 인기를 끌고 있다.2. 한국의 Daum, Netmarble, NEXON과의 제휴DeNA社와의 제휴를 통해 넷마블
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 브랜드전략,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    E X R 디자인프로스펙스 해외진출의 어려움 E X R 국내소비자의요구에만 맞추기 어려움 프로스펙스 weakness E X R 좁은표적시장 주력상품이국내소비자의 체형에만 맞춰져있 ... 글로벌 전략을 앞세운 해외진출 모색 결론THANK YOU!{nameOfApplication=Show} ... , 컬러배합 , 혼합소재를 통해 나이키나 아디다스 보다 패션성을 더욱 강조공통적 성공 전략 프로스펙스 국내소비자 맞춤전략 E X R 해외시장공략 프로스펙스 기술력 블루오션 신시장개척
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 소비자행동분석
    해외 진출의 가능성 성인과 여성층 고객의 증가 무료화를 통한 인기 상승 제휴 마케팅QUIZ 1. 2. 3. 4. 5. 6.STP 분석 (Segmentation) s ... http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http ... 별 국내시장 점유율해외 수출 현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    게임의 과잉 공급으로 공급 경쟁 - 해외 온라인 게임들의 한국 진출 가속화 - PS2, X-BOX, 게임큐브 등 해외 콘솔업체의 한국 진출 게임산업의 중화권 진출 중국의 문화적 특성 ... - 신규시장 - 선점의 메리트 - 지속적인 생활 수준의 향상 - 최대의 시장규모 - 인구 13 억 명 ( 화교 경제권 포함 시 20 억명 ) - 급증하는 인터넷 사용자 규모 진출 ... (1 개발 : T3 entertainment 운영 : 나인유 - 2005 년 7 월 중국 상용화 - 2007 년 3 월 동시 접속자 80 만 돌파 카트라이더 개발 : NEXON 운영
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    패밀리 등 밀리언셀러 시리즈의 히트작을 가지고 시장을 이끌어가고 있다.[해외 사업 부분]중국, 일본, 미국의 현지 법인과 사무소 운영을 통해 전세계 39개국의 모바일 게임시장에진출 ... 로 모바일게임시장을 선도함으로써 국내시장점유율 1위는 물론 해외시장으로의 진출을 통해 지속적인 이익을 발생하고 있다. 또한, 적극적이고 창의적인 게임개발을 위한 시스템(ex ... 이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    수용하지 못하고 있었다. 반면 경쟁사들의 행보는 매우 적극적이었다. 국내의 주요경쟁자인 넥슨(Nexon)이나 한게임은 해외 현지시장에서 독자 생존하겠다는 목표로 일본과 중국 시장 ... 투자비가 높은 게임산업의 특성상, 시장이 확대될수록 회사에게 유리하기 때문에, 회사에서는 설립 초기부터 적극적인 해외진출을 모색했다. 따라서 엔씨는 설립 초기인 2000년 미국 ... 에 지사를 설립하면서 해외진출을 시작하여, 2007년 전 세계에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오를 두는 등, 명실상부한 글로벌 네트워크를 구축하고 있다.국내에서의 성공을 발
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    1. 국내 진출 다국적 광고대행사 현황(2013. 02 기준)1) 그레이월드와이드코리아(미국)? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 2000년 04월 / 895억 원? 광고주 ... , 국내 고객에게 최상의 PR 서비스를 제공할 수 있는 발판을 마련했다.2) 금강오길비(영국)? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 1999년 / 607억 원? 광고주대행 현황 ... , 시세이도, 홈앤쇼핑, 에너자이저, 제냐코리아, 미래에셋, 페라가모 등3) 덴츠미디어코리아(일본)? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 1999년 / 1701억 원? 광고주
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • 넥슨(기타 게임회사) 면접 예시 및 답변
    잘 생각해 보고 잘 정리해서 가시는게 좋을 것 같아요.자기자신의 강점, 약점, 특징에 대해 잘 생각해보시고 들어가시는게 더 큰 도움이넥슨 사업 진출 분야에 대해 질문 꼭 들어 올 ... 넥슨 면접 질문 및 답변 방법게임회사 면접 준비현 게임의 대안?자기소개왜 게임회사 여야 하는가왜 넥슨이어야 하는가(넥슨을 선택한 이유는?)좋아하는 게임 뭐냐좋아하는 게임 외국어 ... , 언론위기 기타 등등)자신의 궁극적인 포부는?자신의 장단점은?자기소개,지원동기,좋아하는 게임,해외경험,취미,장단점,10년후 모습게임산업에 대해서도 물어보았습니다.학창시설 동아리
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.04
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    게임은 점차 성장하여 높은 완성도를 보이며 해외 진출 등 많은 로열티와 게임문화를 만들어 내었고 스마트폰이 출시되며 점차 휴대용으로 게임을 즐길수 있는 장점을 만들어 전세계 ... 을 떨어뜨리고 기업들의 해외이전을 부추기는 실상이 되었다. 이러한 문제점은 언론 및 사회적 인식에서 나쁜일을 저지른사람을 조사해보니 게임중독자더라 하는 이유로 사회적으로 게임을 규제 ... 수출 박람회에서는 해외 퍼블리셔 업체와 더불어 국내 메이저 회사를 포함한 약 140개 게임회사가 참가하여 단일게임 수출 상담회로 최대규모로 행사를 진행하며 국내 게임들을 해외시장
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    한 성공요인 정리 2. 향후발전방안 제시1. 사례 선정 동기 국내 게임 시장의 확장과 성장 온라인 게임 시장의 해외진출과 성공 국내 온라인게임 시장에서 최고의 기업2. 기업소개 및 ... 연혁 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더 1997 년 3 월에 설립 , 2000 년부터 본격적인 해외진출을 시작 아시아 ... 는 게임 개발 . 캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... -목차-I 조사 배경08i 주제08ii 선정사유 및 목적08iii 일본 시장 진출의 필요성08II. 사전 조사09i 일본의 온라인 게임 시장 현황091. 일본의 게임산업092 ... 관리 사례422. 대책43IV. 결론44◈참고문헌45I. 조사의 배경i 주제카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구ii 사유 및 목적온라인게임 산업은 세계
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    하며 우리나라 뿐만 아니라 해외진출을 꾀하며 NC소프트라는 회사브랜드를 이용해 좀더 다양하고 편리하게 게임을 이용할수 있도록 개발함마치며…레포트를 하면서 nc소프트 회사를 조사하면서 처음 ... , 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다. 엔씨소프트는 2001년 4월 리처드 개리엇의 데스티네이션 게임즈와 제휴하기 위해 미국 텍사스 주 오스틴에 엔씨 인터랙티브(NC ... 성을 자랑한다.아이온아이온은 국내에서는 리니지와 리니지2, 해외에서는 길드워, 타블라라사의 개발과 퍼블리싱으로 유명한 NC소프트에서 개발한 MMORPG입니다. 2005년 2월 25일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 엔씨소프트2007
    ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임 ... (국내기업) 해외 현지시장에서의 독자생존을 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 가시적 성과를 이룸 미국과 일본게임사 온라인게임 개발에 속속참여, M A를 통한 규모확대 중국출신 후발 ... 게임 업체 높은 개발 기술력과 게임운영 노하우 일본 시장 진출에 성공, '넥슨 재팬'의 일본 상장 계획A. 넥슨1999년 온라인게임 서비스 시작 회원수 1900만 명의 한국 최대
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    한 자원 대부분을 해외로부터 수입하고 있다. 이러한 배경 하에서 한국이 장기적인 안목에서 당장 해결해야 할 가장 시급한 문제는 원료와 에너지의 안정적인 수급기지를 확보하는 것이며, 또한 ... 은 한국국의 수출은 큰 타격을 받을 수 있다.중국 경제의 고도성장을 활용하기 위한 세계 주요 국가의 대 중국 진출이 가속화되고 있어서, 지리적으로 인접한 한국도 FTA를 포함한 적극적인 ... 됨에 따라 역내에 생산기점을 확보하여 확대된 시장에 진출하기 위한 목적의 외국인 직접투자를 유발할 수 있을 것으로 기대된다.한국의 잠재성장률이 지속적으로 하락하고 있는 추세 속
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 클라우드컴퓨팅과 빅데이터
    중에 있으며, 핵심 기술 개발을 통해 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장 진출을 적극적으로 모색하고 있다.- KT : 시트릭스 가상화 솔루션을 기반으로 하여 IaaS 클라우드 플랫폼 ... 데이터 센터에 대규모 클라우드 컴퓨팅 적용 방안 마련- 넥슨 : 콘텐츠 딜리버시 네트워크 등의 고정비용을 줄이는 방안으로 클라우드 컴퓨팅 네트워크 서비스 도입 예정2) 정부- 정부
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    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.11 | 수정일 2014.10.22
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 30일 일요일
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