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"넥슨해외진출" 검색결과 361-380 / 594건

  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    엔 씨 소 프 트목 차Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC ... 에 기인한다. 아직 해외 진출 경험이 전무한 게임 업체의 입장에서 아시아 · 태평양 지역에서 한국 다음으로 온라인 게임 시장이 활성화된 대만이 시험 무대로서 매우 적합했던 것이다.엔씨 ... 는 계약금을 받고 라이센스 계약을 하고 있었고 해외진출 경험이 거의 없던 게임업체들에게 가장 쉬우면서도 이익을 많이 얻을 수 있는 방법이었다. 그러나 라이센스 계약을 통해 진출 1년
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    지역 다변화국내 시장의 포화로 국내 온라인 게임 업체들은 적극적으로 해외 진출을 시도하고 있다. 엔씨, 넥슨 등 대기업들은 글로벌 로컬화 전략에 따라 해외 현지 지사를 세우는 등 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임 ... 투자한 것을 시작으로, 자본력에서 경쟁력이 뛰어난 해외, 특히 중국 업체들이 국내 업체를 인수하거나 투자하는 방식을 통해 국내 시장에 진출하려는 사례가 점차 늘어나고 있
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 한국 기업의 글로벌 경영- 신문 기사에 나타난 사례를 중심으로 -
    …………………………………………………… 33. 한국 기업의 글로벌 경영 사례 ……………………………… 63.1. 넥슨(NEXON) 사례 ………………………………………………… 63.2. LG 전자 사례 ... 은 선택이 아니며 기업의 책임이 되고 있는 실정이다. 그만큼 기업들의 해외 진출 사례가 많아지고 있으며, 글로벌화를 중요한 경영 요소 중 하나로 여기고 있다는 점에 주목할 수 있 ... 사업으로 하는 넥슨의 인지도가 알려진 것은 그리 오래전이 아니다. 97년 넥슨은 미국에 진출한 경험이 있는데, 당시 ‘나라’가 아닌 ‘대륙’의 장벽을 넘는 것이 힘들었다며 서구
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    ② 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척③ 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움나.거시적환경① 국내의 초고속 인터넷망 - 밀도의 경제② 여성네티즌의 증가③ 정부지원 활발7.넥슨 ... 기업문화의 변질젊은 구성원들과 짧은 근무 년수로 인한 조직내의 불안정성동종 산업 내의 타 기업과의 마찰PC방 업계와의 갈등OpportunityThreat높은 해외 진출의 가능성성인 ... 은 캐주얼게임 ‘카트라이더’가 국내 게임 1위를 차지하는 등 대히트가 수익성 개선으로 이어졌다고 설명했다.-넥슨 미국시장 진출기사-美 바이아컴과 제휴…TV·웹 통해 마케팅게임업체
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    을 내민 것이다.엔씨소프트는 이에 맞서 오는 3일 넥슨이 장악하고 있는 캐주얼 게임 시장과 게임포털 사업에 대한 진출 계획을 밝히는 등 맞대결한다는 전략이다.‘리니지’ 시리즈로 국내 ... 의 컨텐츠 특성을 살려 시장 점유율을 확대할 수 있다. 따라서 국내 컨텐츠 비즈니스 사업자의 경우 해외 진출이 필수적이라 할 수 있다. 엔씨 소프트의 경우 미국에 지사를 세우는 것 ... 을 시작했다. 시장이 커지면서 세계적인 대기업과 힘겨운 경쟁으로 벌여야 하는 것이다. 해외진출한지 1년이 되지 않기 때문에 이러한 상황은 장기적인 관점에서 상당한 필요성을 내포
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체 ... 어 전세계인이 함께 즐길 수 있는 온라인 엔터테인먼트로서의 게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다.-웹젠에 대해웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤 ... ’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. 자본금 12억7,000만원으로 2000년에 시작했고, 2001년 뮤를 내놓은 뒤에 2003년 5월 코스닥
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    에 닌텐도와 세가가 설립되는 등, 게임 산업에 속속 진출하였다. 일본의 타이토는 1975년 ‘건파이트’를 개발했는데 이는 일본 게임이 미국 시장에 수입되어 선보인 최초의 사례 ... 하였다. 1991년에는 스트리트 파이터2가 출시되면서 격투 대전게임의 대중화 시대를 열었다.한국의 게임 콘텐츠가 세계 시장에서 주목받기 시작한 것은 1996년 넥슨사가 세계 최초 ... 하고 있음□ 2010년 국내 게임산업의 해외 수출액은 16억 610만 달러로 전년대비 29.4% 성장했으 며 수입은 전년대비 27.0% 감소한 2억 4,235만 달러를 기록
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    하고 20% 내외의 높은 성장률 을 보이고 있다 . ★ 넥슨 , 그라비티 등 온라인 게임회사의 적극적인 사업전개로 국내외에서 가시적인 성과를 거두고 있다 . ★ 게임 외에도 만화 ... 게 온라인 매장과 대형 할인매장 , 백화점 등의 오프라인 매장으로 이분화 되어 있다 . ★ 온라인시장 → ‘ 문화 콘텐츠몰 ’ 은 이미 해외 콘텐츠 상품에 의해 잠식된 국내 캐릭터 상품 ... 는 캐릭터 상품으로 개발돼 ` 원 소스 멀티 유스 (one source multi-use)` 의 모범 사례로 꼽힌다 . 현재까지 해외 매출은 2000 억원에 달한다 . ★ 2004
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    의 연속적인 해외시장 진출의 성공과 국내 온라인게임 업체의 등장을 예고하는 시발점이었다고 할수 있다. 이렇듯 온라인 게임이 일반인들에게도 선풍적인 인기를 끌면서 온라인게임을 개발 ... 이다. 이렇듯 게임이 우리나라 국민들의 대중적인 여가로 자리잡게 됨에 따라 수요는 급속히 증대되었고 이러한 수요를 충당하기 위한 기업들의 진출이 확장됨에 따라 우리나라의 게임산업 ... 을 액만 116억 원으로 이미 지난해 해외 매출총액을 뛰어넘었다.CJ인터넷 역시 1분기 매출액 563억 원을 기록하였으며 영업이익 150억 원으로 분기 사상 최대실적을 올렸다. 엔씨
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    Nexon의 창업 성공 사례
    [바람의 나라]를 상용화 크레이지 아케이드, 메이플스토리, 마비노기, 카트라이더 캐릭터 산업에도 진출 2004년 3월 종합 포털사이트 '넥슨탓컴' 오픈Nexon의 현황04년 한 해 ... (현 넥슨 대표이사) KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 '바람의 나라'를 출시Nexon의 소개회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 ... 12월 창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사) KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 '바람의 나라'를 출시Nexon의 소개1996년
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    사용자의 증가 연령에 관계없이 다양한 계층의 이용32145687온라인 게임 산업의 당면 과제해외 진출을 위한 활발한 마케팅 사업과 지원 인적·장비적·기술적 지원 불법 복제 게임 ... .org - 전자공 시스템 : http://dart.fss.or.kr - (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com - (주)넥슨 : http://www.nexon ... 시스템32145687온라인 게임 산업의 현황과 가치 창출력온라인 게임산업과 제조산업의 매출액㈜ NEXON의 손 익 계 산 서 요 약2005년2006년2007년연간매출액46,168
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    하여야 하겠다.Ⅶ. 넥슨의 글로벌화 전략● 왜 넥슨해외진출을 해야하는가?가. 국내시장의 협소성국내 온라인 게임 시장은 급성장하고 있었지만 한국 게임시장 크기는 전 세계 게임시장 ... 시스템을 탑재, 이미지 로딩 속도를 극소화하였다. ‘mCORE’ 에는 영어, 일어 등을 포함한 다국어 지원시스템이 내장되어 있어 자유로운 언어 호환이 가능해 해외 시장 진출이 용이 ... 가 부정적인 선입견을 가질 수밖에 없다. 이 문제를 해결하기 위해서는 관련 부처 간의 유기적인 조율을 통해 규제를 최소화하고 해외 진출 지원책을 극대화해 나가는 업무 협력이 필요
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • COM2US
    . 컴투스 분석 및 전망모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)09.9.22~29일까지 확인 해 본 결과 순위 변동 없음.(랭키닷컴 자료)모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)넥슨 모바일 ... 경쟁이점 : 지속적으로 넥슨의 온라인 게임을 자사의 모바일 게임과 연동시킴. 약점 : 자사의 온라인 게임을 모바일화 하는 수준에 그침.모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)게임빌 ... 이익93억원28.9%(+)컴투스 해외시장현황 및 공략컴투스 매출 및 영업이익SWOT 분석강점(Strength) 탁월한 게임 개발력과 우수한 게임 기획력.(보 통의 모바일게임의 수명
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    는데 이제는 국내시장 접수는 물론이고 해외로 국내 온라인게임을 진출시키는 사례가 계속 늘어나고 있다. 최근에는 넥슨의 마비노기 영웅전, 드래곤 네스트 등이 있고, 이미 진출한 게임 ... ) 국내2) 해외4. 현재까지의 발전 과정 및 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처,참고자료 및 참고논문Ⅰ. 서론사람들이 일상 생활에 지치고 힘들때 찾는 것들 중 하나가 바로 게임이다. 디지털 ... 라고 말할 정도이다. 그 이윤들은 국내 게이머들로부터 나오는 것이지만, 해외에서 얻는 경제적 이윤도 만만치 않다. 국내 온라인게임이 점점 자리잡아가면서 발전을 지속적으로 해왔
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    리더입니다.- 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있 ... 민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창2003 한국산업기술진흥협회 기술경영인상 최고경영자상2001 비즈니스위크 선정 아시아의 스타상▶ 작품활동 : 공학도에서 게임산업 CEO ... 의 여가시간을 함께하는 온라인게임시장을 이끄는 기업은 어디일까? 라는 궁금증이 생겼습니다. 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 모바일게임
    사와 연계, 갤럭시S2에 게임플랫폼 ‘게임허브’를 탑재※ 통신사인 KT도 ‘케이파크(K-park)’라고 알려진 모바일 게임 플랫폼을 준비□ 국내 모바일게임 활성화 및 해외진출 ... 개발인력 부족’, ‘자금력 부족’의 순으로 나타나, 소규모 업체가 다수를 이루는 스마트기기용 게임업계의 현실을 반영 해외진출 시 지원이 필요한 사항기존 모바일게임스마트폰게임- 이통사 ... 게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    한 레전더리 픽처스(Legendary Pictures)와 공동 작업을 통해 실사 워크래프트 영화를 제작하고 있음.- 최근 넥슨은 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출 ... ) 아이온의 국내 시장 현황2) 아이온의 해외 시장 현황8. 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9 ... 역할11. 경쟁자 분석 ----------------------- 26p1) MMORPG 경쟁자 WOW2) 경쟁자 게임회사 넥슨12. 아이온 경쟁우위 분석 -------------
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    PRESENTATIONContentsNexonConclusionIII. NexonNexon 이란?넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신 사업기술개발 사업자로 선정, 최고의 게임 개발 기술력을 통해 해외시장 개척에도 박차 ... 를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 으로 넥슨이 직접 개발하였으며 국내 인터넷 게임 운영에 필수적인 기술E ... 를 캐릭터 산업에 까지 확장시켜 현재 넥슨은 본격적인 게임 캐릭터 산업의 길에 진출, 2001년 국내 캐릭터 산업 시장규모는 4조1천200억원에 도달E-bizTHE
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    국가를 선정할 수 잇는 강점을 가지고 있었다.Q4. (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각 ... 하는가?엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. 또한 해외진출한 게임 업체 대부분이 국내 온라인 게임 시장 ... 제품의 수명주기 역시 연장 시킬 수 있기 때문이다. 또한 게임의 스타일이나 시스템 역시 위의 두 회사의 게임이랑은 차이가 났기에 해외 진출시 엔씨소르트나 넥슨과 같은 전략을 짤 수
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 넥슨 <카트라이더>
    : DOOMVAS휴대폰용 게임 개발의 핵심기술 : mCORE..PAGE:4NEXON 을 말한다(2)넥슨이 당면한 문제점 및 해결과제게임업계의 문제점①너무 강력한 국내시장규제②상용화 단계 ... ④ KOSDAQ에 넥슨이 없다..PAGE:5NEXON의 기존 전략기존 국내 전략다양한 게임을 출시하며 시장 공략소규모의 인원으로 구성된 여러팀을바탕으로 게임 개발 PC방 중심으로다양 ... multinational 전략직접투자와 라이센싱 두가지방법으로 해외진출 시도단지 국내에서 출시된 게임을 외국어로 바꾸어서 서비스를 제공할게 아니라, 그 나라 문화에 맞는 마케팅과 새로운 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
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2025년 11월 30일 일요일
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