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"게임콘텐츠분석" 검색결과 341-360 / 11,718건

  • 인공지능 건강관리 챗봇 사업계획서
    인력을 보유하고 있기 때문에 지속적인 양질 콘텐츠 개발에 자신 국내 및 중국 시장 마케팅 및 판매망을 개척하고 컨텐츠 개발할 인력 보유 ICT 기반 서비스 개발 15 년 이상 경력 ... 건강관리를 도와주는 인공지능 기반의 헬스케어 채팅 봇Executive Summary 인공지능 당뇨 불면증 영양 분석 칼로리 분석 건강 관리 공황 장애 비만 암 우울증 챗봇 ... 적 질병 진단 및 예방 관리 운동 관리 개발 개요 (1)② 사용자가 업로드한 음식 관련 이미지 데이터를 이용한 인공지능 자동 칼로리 분석 시스템 개발 개발 개요 (2)SNS ALARM
    서식 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    았습니다. 저와 팀원들은 조회 수와 참여도를 늘리기 위해 이전 기 획의 문제점과 타겟층을 분석하고, 경쟁력 있는 아이템을 구상했습니다. 분석 결과 미디어 콘텐츠 독자들은 경기 각오 같 ... 장에 주로 찾아오는 연령대가 초등학생 자녀를 둔 가족층이라 가 족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. 그 결과, 미디어 콘텐츠와 장외 이벤트의 결과 ... 에디터 직무는 타겟층의 니즈와 엔터테인먼트 시장 분석을 기반으로 글, 사진, 영상 등 다양한 형태의 콘텐츠를 기획할 줄 아는 역량이 필요합니다. 하이브에서 위버스 매거진 에디터
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화초대석 감상문
    하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화초대석 종합 감상문이번 문화 초대석에서는 디지털 시대의 문화라는 주제로 총 6강의 각기 다른 전문가분들의 초청 강연을 듣
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    방법을 구체적으로 계획하고자 합니다. 이러한 계획은 명확한 목표 설정부터 시작하여 타겟 오디언스 식별, 메시지 개발, 미디어 채널 활용, 콘텐츠 마케팅, 소셜 미디어 활용, 데이터 ... 분석 및 개선 단계로 구성될 것입니다. 이러한 전략을 통해 기업들은 경쟁에서 두각을 나타내고 소비자들의 마음을 사로잡을 수 있을 것입니다.2. 본론광고를 시작하기 전에 명확 ... , 라디오, 텔레비전, 온라인 광고 등을 조합하여 다양한 관람층에 도달할 수 있습니다.또한, 각 채널에 맞는 콘텐츠를 제공해야 합니다. 예를 들어, 최근 안 보는 사람이 없는 릴스나, 숏
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    브랜드 이미지를 향상시키는 데에도 많은 영향을 주고 있다. 그렇기 때문에 우리나라를 대표할 수 있는 콘텐트를 한류에 적극적으로 반영하여 활용할 수도 있다. 또한 국가에 따라 한국 ... 를 지속적으로 성장시키기 위해서는 현지 팬들이 무엇을 선호하는지 확인하고 분석해서 마케팅 전략을 수립하고 각 국가가 겪고 있는 환경 변화에 민감하게 반응할 수 있도록 해야 한다 ... 양한 페르소나를 유지할 수 있었기 떄문이라고 할수 있다.1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠를 기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 말한다. 인터넷을 통해서 누구나 방송국 운영을 할
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    게임즈포체인지는 문화콘텐츠게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 마치 현실 ... 에서처럼 직접 배울 수 있는 기능성 게임에 눈을 돌리고 있음.-영화 : “영화와 TV프로그램 등과 같은 문화콘텐츠는 전세계 다양한 사람들이 보고, 체험할 수 있는 영향력 있는 매체이며 이런 ... 학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    습니다.제 분석력과 글로벌 역량은 네이버웹툰의 북미시장 신규 컨텐츠를 발굴하고, 번역을 검수하며 백데이터를 바탕으로 서비스 성장 전략을 도출하는 데 있어 이바지할 수 있 ... 습니다.[필수] 본인이 가장 좋아하는 콘텐츠를 골라서(영화,소설,드라마,웹툰,게임 등) 그 콘텐츠가 매력적이라고 생각하는 이유를 3가지 키워드로 정리해주세요.- BTS WORLD북미지역 ... 했다고 판단하였습니다.스토리 텔링을 통한 게임의미 전달은 미국 시장 내 충성 고객확보와 한류와 함께 대한민국 게임이 문화콘텐츠의 한 축으로 자리잡을 수 있다고 생각합니다.둘째
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등 ... 지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이 ... 제기되기도 한다.-게임에 대한 인식 및 게임산업의 현실게임에는 여러 콘텐츠에서 다양하게 쓰이고 있다. 하지만 게임에 대한 인식은 변하지 않고 있다고 한다. 한국사회에서의 게임은 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    다. 실제 한국소통학보에서 유튜브의 27개 콘텐츠에 대해 유해한 내용을 분석한 결과, 총 1,034개의 유해한 내용이 발견되었다. 문제 언어의 사용이 51.4%로 가장 많았고, 폭력적인 ... 로 게임이 가장 높았으며, 토크가 36.9%, 엔터테인먼트가 17.9%를 차지하였다. 청소년들이 주로 이용하는 콘텐츠게임이나 오락 분야라는 점을 고려했을 때 이와 같은 결과는 청 ... 소년들이 자극적이고 폭력적인 콘텐츠에 무분별하게 노출될 수 있음을 보여준다. 폭력적인 게임이 청소년들에게 심각한 영향을 미치듯 유튜브의 자극적이고 폭력적인 콘텐츠도 청소년들의 인성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    가 생성될 수 있다고 생각한다. 사람보다 더 디테일하게 만들 수 있으므로 개인화된 콘텐츠가 많아질 것으로 보인다. “AI는 개인의 취향과 관심사를 분석하여 개인화된 콘텐츠를 추천하는 데 ... 빠르고 저렴할 뿐만 아니라 경우에 따라서는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률 ... 하고, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하여보고자 하겠다. 본론 1) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 생성형 AI는 기계가 콘텐츠, 예술, 음악 등을 만들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
    으로는 방송 채널의 공급자가 시청자의 컨텐츠 이용패턴 및 채널 사용 내역을 실시간으로 수집, 분석함으로서 개별 시청자의 선호를 채널 편성에 반영하는 경향이 과거보다 커지게 될 것 ... 기획형 유투버의 등장입니다. 예를 들자면 “그것을 알려드림”이란 컨텐츠로 인기를 얻은 유투버 진용진씨를 들 수 있습니다. 진용진씨는 자체 기획한 게임 쇼 “머니 게임”의 성공 ... 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    시대Ⅱ. 본론1. 사례 분석1) 긍정적 사례 ? 메타버스를 활용한 아동교육2) 부정적 사례- 메타버스 세계의 위험성Ⅲ. 결론1. 올바른 메타버스 활용을 위한 제안Ⅳ. 참고자료이름 ... 는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식 ... 은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대 ... 아 도 3DSXL2-2) 점유율 분석아래의 그래프에서 찾을 수 있는 결과는 다음과 같다. 표에서 가운데 그래프가 닌텐도의 거치형, 휴대용 게임기의 판매량이다. 2011년에 3600만 ... 사(녹색)의 매출이 시간이 지나면서 하락함을 볼 수 있다. 더불어 콘솔 게임기 시장 전체의 축소도 확인할 수 있다.2-3) SWOT 분석이러한 상황 하에서 기업의 위기를 극복하기
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    는 방식의 서비스가 성장하게 되었습니다.세 번째 경쟁 환경 변화는 다양한 미디어와 콘텐츠 및 영상의 등장입니다. 인터넷이 발달하고 핸드폰이 등장하면서, 영화와 CD 게임 이외의 다양 ... 한 콘텐츠들이 등장했습니다. 인터넷 속에는 유튜브, 인터넷 만화 등 다양한 콘텐츠들이 존재하고, 핸드폰 게임 등 여가에 즐길 다른 문화 요소들이 등장하기 시작했습니다. 이러한 일명 ... 가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    며 메신저 플랫폼을 기반으로 다양한 문화 콘텐츠와 서비스를 제공하며 문화마케팅을 적극 활용하고 있습니다. 먼저 카카오톡 내에 문화 콘텐츠를 접목시켰습니다. 이모티콘, 배경음, 게임 등 ... 은 플랫폼 기업으로서의 강점을 살려 다각도로 추진되었으며, 이를 통해 상당한 성과를 거두었습니다. 먼저 메신저 앱 카카오톡 내에서 이모티콘, 음원, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공 ... 화된 브랜드 이미지를 구축하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 문화마케팅이란 기업이 문화 콘텐츠나 활동을 마케팅에 활용하는 것으로, 예술, 스포츠, 축제 등 다양한 문화 요소를 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    다. 특히 폭력적이거나 자극적인 콘텐츠에 반복적으로 노출될 경우 유아의 감정 조절 능력이 저하될 가능성이 있다. 연구에 따르면, 폭력적인 애니메이션이나 게임을 자주 접한 유아는 공격 ... 플랫폼이 증가하면서 미디어가 교육적인 도구로 활용되는 사례도 많아지고 있다. 그러나 미디어 사용이 반드시 긍정적인 영향만을 미치는 것은 아니다. 과도한 사용이나 부적절한 콘텐츠 노출 ... 과 올바른 사용 지도가 필요하다. 본 과제에서는 미디어가 유아의 발달에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 분석하고, 유아가 건강하게 미디어를 사용할 수 있도록 돕는 바람직
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    콘텐츠입니다. 아무리 멋진 그래픽과 데이터로 메타버스가 구현되더라도 그 안의 스토리가 매력적이지 않으면 유저들은 등을 돌리게 되겠죠. 게임 콘텐츠는 이미 식상할 정도로 여러분도 잘 ... 습니다. 도대체 아바타가 왜 필요한거야? 그런데 생각해보시면, 우린 이미 아바타의 세계에 살고 있습니다. 카톡이나 인스타 ‘프사’도 일종의 아바타 기능을 하고 있고요, 게임 캐릭터는 말할 것 ... 에서 활용될까요? 게임과 엔터테인먼트는 너무 익숙할 거고요, 가상회의도 그렇죠. 교육은 어떤가요? 상담은요? 건설은요? 무궁무진합니다. 도대체 메타버스가 활용될 수 없는 분야가 어딘가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    『광고 캐릭터 조사 및 분석』- TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석Ⅰ. 서론우리는 TV 광고를 통해서 수많은 기업, 제품 혹은 서비스의 존재를 접한다. 그리고 이러 ... , 이에 대해 어떤 장점이 있으며 앞으로 어떤 방향으로 애니메이션 캐릭터 산업과 광고 산업이 서로 상생할 수 있을지에 대해 생각해보는 기회를 가지는 것은 매우 유용한 분석 작업이 ... 라고 생각한다.Ⅱ. 본론1. TV 광고 속 캐릭터 활용 분석1) 캐릭터 제품군 제작 특징: TV 광고 속 캐릭터는 주로 정보통신, 금융 및 보험, 전기 전자, 공익 관련 제품군
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    , 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. 지금 소개하는 빅토리아 프로덕션은 세계 최초로 증강현실 기술을 이용한 2D&3D콘텐츠를 개발 ... [국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오.]I. 기업을 선정한 이유와 기업에 대한 설명 ... 국내에 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있는 국내 기업은 2,000곳 이상에 달한다. 콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 카카오 주식 분석 (투자 전 참고사항)
    4. 현금흐름 및 분석카카오의 총현금흐름을 보면 2020 년도 4,526 억원, 2021 년도 7,949 억원, 2022 년도 10,602 억원, 2023 년도 12,686 억원 ... 는 모바일 전문 인터넷 은행으로, 대출 및 금융 서비스를 통해 수익을 창출한다. 카카오게임즈를 통해 모바일 및 PC 게임을 배급하며, 글로벌 시장에서도 성과를 확대하고 있다. 카카오웹툰 ... 과 카카오페이지를 통해 IP 기반의 콘텐츠 사업을 운영하며 드라마, 영화로 확장해 부가가치를 창출하고 있다. 카카오톡 선물하기, 라이브 커머스 등으로 전자상거래 시장에 참여하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감