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"유럽애니메이션" 검색결과 2,941-2,960 / 3,621건

  • [인문]George Orwell의 동물농장(스탈린의 비극)
    동물농장(動物農場, Animal Farm by George Orwell, 1945)-부제 ◇ 서평제목과는 사뭇 다르게 이 작품은 사회적 문제를 한 시골의 농장, 즉 동물농장이라는 ... 았다. 장학금으로 이튼학교를 졸업하였으나 진학을 포기하고, 미얀마 경찰관이 되었다가 식민지악(植民地惡)을 통감하고 사직, 1927년 유럽으로 돌아와서 불황 속의 파리 빈민가와 런던의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    에 비해 bmp, wbmp, gif, color gif , animated gif 등을 모두 지원, 모든 브라우저에서 최적의 이미지를 볼 수 있으며, 다이나믹한 실시간 이미지 생성 ... 하다는 장점이 있다.Ⅳ. 넥슨이 당면한 위험요소 및 해결과제● 게임업계의 문제점과 해결방안① 너무 강력한 국내시장 규제▶ 중국·아시아는 물론 북미·유럽시장에서도 충분히 경쟁력을 갖 ... 며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치를 창출하는 지식산업으로 발전해 왔으며, 현재 발전하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 5T 국가산업
    과 집중전략이 절실하다"며"이를 통해2010년에 세계 10대 나노 기술 강국으로 부상할 수 있다"는 비전을 제시했다.게임 - 애니메이션 콘텐츠로 승부CT(문화기술 Culture ... 가 게임 애니메이션 캐릭터등 엔터테인먼트가 중심을 이루는 콘텐츠산업을 국가발전의 차세대 성장엔진 으로 공식 인정한 이후 발전 여건이 크게 좋아졌다.이와 관련, 삼성경제연구소는 한국 ... 이 21세기에 세계 엔터테인먼트산업의 '글로벌 마이너'로 성장해야 한다는 전략적 목표를 제시했다. 현재 세계시장을 주도하고 있는 미국 유럽연합(EU)에 이은 제3안의 대안으로 자리잡
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • 나이키-아디다스 비교분석
    투자하고 있음? 일단 홈 그라운드에서 최고가 돼야 한다는 전략하에 유럽에서의 수위 유지에 주력하고 있음. 이 전제하에 세계로 눈을 돌려 북미에서는 신발에 주력하여 향후 3~5년 안 ... 나 애니메이션을 적극 활용하기도 하고 컴퓨터 게임과 유료 방송 등 미디어의 종류도 가리지 않는다. 최근에는 축구용품 광고에서 '어디서든 즐길 수 있는 종목' 이라는 면을 강조해 일반 청
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [감상문] 미야자키 하야오 VS 다카하타 이사오
    프롤로그애니메이션이라 하면, 나는 유년시절 TV에서 보았던 일본 만화영화들이 곧바로 연상되곤 한다. 비록 그때는 나 도 와 같은 대한민국 국적의 국가대표 로봇이다 라고 인식 ... 할 만큼 어린 나이였지만, 그때 선연히 각인된 기억은 요즘에도 간혹 아니메 혹은 제패니메이션 이라 불리는 해적판 CD를 다운하여 수집하는 습관을 내게 남겨놓았다. 일본의 애니메이션(이후 ... 애니메이션 하면 미야자키 하야오 만을 떠올리고 그의 작품성만을 위대하게 생각할뿐더러, 심지어는 이사오 의 작품을 하야오 가 만든 것으로 오해하고 있다. 나는 이점이 못내 아쉽고 또
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [철학]아우구스티누스의 생애와 교육사상 및 교육사적 의의와 영향력
    게 된다.Ⅱ. 아우구스티누스가 살아간 시대? 사회문화적 배경지중해 세계를 통합해 온 서로마가 게르만족의 이동으로 해체된 후 유럽의 역사는 새로운 국면을 맞이하게 된다. 역사의 무대 ... . 유럽은 종교생활에 직접 기여하지 않는 교육은 모두 부차적인 것으로 취급하였기 때문에 학문적으로 낙후되어 10세기까지 대부분의 평신도들은 문맹자였다. 중세 전반기에 있어 학문과 교육 ... 의 과제이다.가. 인간이해에서 아우구스티누스는 인간을 ‘Homoest animal rationale mortale'로 정의하고 있다. 그에 의하면 인간은 신적인 특성인 이성을 소유
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 원격교육과 웹기반교육
    었다. 1980년대 영국의 OU는 컴퓨터매체 등을 활용하여 쌍방향 교육체제를 갖추었고, 1990년대에는 유럽이나 미국 등 많은 나라에서 인터넷이나 CD-ROM등을 활용한 교육기관이 등장 ... 고, 그래픽과 애니메이션을 많이 사용해 달라는 것이다. 물론 과정에 따라 학습자의 동기유발이나 흥미를 위해 오락적인 요소나 멀티미디어 요소를 가미하는 것은 바람직하지만, 학습자 학습 환경
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
  • [마케팅전략] 마린블루스 캐릭터 수출사업
    20억원)※ 대표 캐릭터: “藍猫(푸른 고양이-湖南三辰 개발)- 외산캐릭터는 짱구(일본), 마시마로(한국) 등이 대표적 인기상품미국일본중국유럽인구2억7556만명1억26,92만명 ... )150억달러(약18조원)애니메이션수출상황117,709천달러8,090천달러(아시아)34,531천달러위에서 살펴본 여러 나라 중 현재 캐릭터 산업이 가장 호황을 누리고 있는 나라중 ... 을 형성하고 있지만, 일본에서 히트한 캐릭터는 거의 틀림없이 한국이나 대만, 홍콩 등에서도 마찬가지로 인기를 얻고 있다. 애니메이션 작품에 한하지 않고,?다래 팬더?나 산리오 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • 한.EU FTA 체결이 한국 농.축산물 산업에 미치는 영향
    농산물 수출비중 ⇒ 1.9%증가한 43.4%를 기록 우리나라에 미친 영향 - EU 확대 전 : 2000년 유럽과의 농 ․ 축산물 교역에서 8억 달러의 무역수지적자 기록 - EU ... · 축산물 부문 협상 진행사항5) 동물 복지(Animal Welfare)6) 지리적 표시EU - 가축의 사육, 도축, 수송 등에 '농업용 가축'에 대한 복지기준 마련. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • [여성과 사회] 동물농장 감상문
    을 것이다.조지 오웰(George Orwell)의 단편 소설 「동물 농장(Animal Farm)」은 동물들을 의인화 하여 인간에 대한 가장 극단적인 정치체계인 전체주의의 시작과 과정 ... 았다. 장학금으로 이튼학교를 졸업하였으나 진학을 포기하고, 미얀마 경찰관이 되었다가 식민지악(植民地惡)을 통감하고 사직, 1927년 유럽으로 돌아와서 불황 속의 파리 빈민가와 런던 ... 에 바탕을 둔 정치우화 《동물농장 Animal Farm》으로 일약 명성을 얻게 되었으며, 지병인 결핵으로 입원 중 걸작 《1984년 Nineteen Eighty Four》(1949
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [애니메이션] 재패니메이션
    에는 OVA) Original Video Animation과 몇몇 극장용 작품들만이 희귀하게 돌아다니고 있을 뿐이다.일본을 대표하는 애니메이션으로는 시리즈 등 세계적으로 흥행 ... 재패니메이션 분석일본의 애니메이션은 '저패니메이션'이라는 신조어를 탄생시킬 정도로 이미 전 세계 만화 영화 시장을 제패한 상태다. 이제 온 세계 사람들(어린이뿐만 아닌)은 일본 ... 이 쥐어주는 꿈을 먹으며 자라나고 있다. 그들의 애니메이션이 이처럼 하나의 강력한 문화적 신드롬을 만들어낸 근본적 원인과 작품, 그들의 영화 세계를 분석하고, 또한 그것들을 기존
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [최신시사상식] 2006년 11월 최신시사상식 문제와 해설 및 꼭! 나올만한 약술 50선
    국.지역 전체를 하나의 FTA로 묶는다는 원대한 구상으로 대서양, 즉 유럽과는 관계없다.5. 정답 : ②[동아 2006.11.8] 코나미 컵에 중국은 올스타 팀을 보냈다. 싱눙 ... ⑤ 애니메이션 형태의 콘텐츠2. 한국과 미국의 대통령 자격에 대한 설명으로 바르지 못한 것은? ( )① 한국은 40살 이상으로 국내에 살고 있는 국민이면 자격이 된다.② 미국헌법 2조
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 동물농장을 보고(인권관련 분석)
    그들을 노예로써 이용한 유럽과 미국. 유태인 대학살을 자행한 히틀러. 이미 뿌리 깊이 박혀버린 차별의 가치관 속에서 과연 우리는 아니라고 자신 있게 말할 수 있는지 또 그런 문제 ... 다고 해서 나쁜 사람이라고 단정 지을 수 없다는 것이다.이 동물농장이란 애니메이션에서 보면 염소는 소외받고 차별받는 존재이며 양은 어떤 강력한 힘을 지니고 있는 존재다. 다른 양
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.02
  • 문화 콘텐츠 국제화 방안
    104.8 %,영화 71.6%, 애니메이션 47.8% 의 순으로 수입량이 크게 증가하고 있다. 또한 수출의 경우는 수입에 비해 증가율이 훨씬 낮고 전년대비 애니메이션 부문은 19 ... 200은 게임부문이 1억 150만달러, 애니메이션 부문 6,500만달러, 출판부문 6,400만 달러, 방송·영상 700만달러로 나타났는바(자료: 2001 문화산업백서), 내수 시장 ... 화 되는 상황에서는 이들에 대한 이해를 통해 위험요인을 최소화할 수 있는 과학적 접근법이 필요1) 지리적 특성에 따른 이질 시장 접근법- 유럽 소비자와 일본, 미국 소비자는 기본
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [영화비평] 센과 치히로의 행방불명을 보고
    {[영화 비평문]꿈을 잃지 마!{애니메이션 영화의 거장 미야자키 하야오 감독의 또 하나의 거작 센과 치히로의 행방불명은 개봉 첫주 일본 영화사상 최고의 흥행기록을 달성하고 유럽 ... 에서도 흥행에 성공하였다. 또한 세계 3대 영화제인 베를린 영화제에서 애니메이션 사상 처음으로 그랑프리를 차지하면서 세계영화계를 떠들썩하게 만들었다. 이 재패니메이션의 어떤 면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
  • 국내 에니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 과제
    의 교육과 계몽에 애니메이션이 중요한 역할을 한다는 사실을 간파했기 때문에 러시아만의 독특한 스타일을 발전시킬 수 있었던 것이다.이와 같이, 유럽애니메이션은 국가간 교류가 활발 ... 해져 각 나라의 문화가 서로 융화되고 있음에도 불구하고, 자신들만의 스타일과 개성을 찾아볼 수 있다.미국의 애니메이션유럽의 그것과는 조금 다르다.미국에는 전 세계적으로 유명 ... +animation)의 강력한 도전이다. 일본은 에 이어 , 등으로 미국시장에 도전하고 있으며, 미국 본토에서 월트 디즈니사의 애니메이션들과 당당히 맞서고 있다.일본의 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.13
  • [대중매체](매스컴과 사회) 광고, 영화, 대중음악 이해하기
    에르쥬 멜리에서는 오늘날 특수한 효과라고 불리는 기술적 방법의 대부분 즉 페이드, 디졸브, 이중인화, 고속 및 저속촬영, 애니메이션 등으로 영화의 표현 영역확대. 1902년 ‘달 ... 을 위해 스펙터클한 영화 ‘벤허’ ‘클레오파트라’ 같은 영화 제작-2차세계대전 직후 유럽에서 새로운 영화운동. 1)이탈리아는 전쟁의 폐허속에서 네오 리얼리즘을 꽃피움. 전후의 비참 ... 한 현스와 폭력이 본격적으로 도입. 10~20대로 영화 관객층이 변화. 이후 블록버스터 영화들 제작해 할리우드 번영.-할리우드 영화(제1 영화)와 유럽예술 영화(제2의 영화)에 대항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.17
  • [독후감] 인터넷 다음은 로봇이다를 읽고
    시킨 아톰을 벗어나지 못했다. 뒤떨어진 상상력은 비전이 없다는 반증. ‘강제노동’을 의미하는 체코어 ‘robota’를 어원으로 한 로봇은 유럽에서 기계 노동자라는 산업적 의미로 통용 ... 됐다. 이것이 미국으로 수출돼 실용적 도구라는 미국식 로봇관으로,다시 일본에서는 만화영화의 영향으로 유사 인격체의 의미를 포괄하게 됐다. 일본 애니메이션과 미국식 실용 로봇 ... 사건은 로봇산업이 이미 21세기 각 국의 운명을 쥐고 있음을 상징적으로 보여줬다.미국·일본·유럽 등 세계 각국은 로봇산업의 주도권을 차지하기 위해 무한경쟁을 벌이고 있다. 미국
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.12
  • 애니메이션과 영화의 비교
    이 인기가 있는 것일까.. 그것은 영화나 애니메이션에 사람들이 열광하고 그것을 좋아하는 것과 별반 다를바 없다고 생각한다. 바로 대리 만족이다. 자신은 할수가 없는 마법이라던가 이곳 ... 의 연장선에 있는 것이 아닌가 하고 생각한다.이제는 책에서만 읽고 상상하는것을 거부하는 현대인들은 이 동화를 영화와 애니메이션이라는 인간이 창조한 가장 표현력과 영향력이 뛰어난 매체 ... 다. 오크는 이렇게 생겼어. 엘프는 이렇게 생겼어.' 하는식의 정형화된 생각을 하게 된다.(2) 영화와 애니메이션의 표현일단 영화와 애니메이션중 어느 매체가 판타지를 더 일찍 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [시장조사보고서]쇼핑몰 신규 VMD제안 보고서
    VITAMIN ZONE상품품목 - 4. 코스프레날으는 바늘일본 애니메이션 티VITAMIN ZONE상품품목 - 5. 소품10X101300KVITAMIN ZONE상품품목 - 6. 인형브라이스 ... 디자인의 유럽식 대표 브랜드 ZARA -아직 한국에 정식적으로 들어오진 않았지만 젊은 입맛에 맞춘 새 유럽 스타일의 표본형ImageWhere are U? Zone인테리어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감