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"유럽애니메이션" 검색결과 2,901-2,920 / 3,621건

  • [생활과 디자인]좋은광고, 부족한 광고
    를 한방에 각인시키는 기술을 보여줬다.Theme 2 - 정성으로 감동을 주다!삼성전자의 점토클레이 애니메이션 ‘또 하나의 가족’ - 제작기간도 오래 걸릴 뿐 아니라 그 정성은 상상 ... 적으로 따뜻한 느낌이 뿜어져 나온다. 아이의 울다가 웃는 미소는 시각적으로 흰 우유의 깨끗한 느낌과 맞아떨어진다.3. 순창고추장 ‘유럽편’ - 시각적으로 식욕을 돋우는 빨간색을 강조
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [게임] 온라인게임의 현황
    자 세계 시장 쟁탈전이 치열하게 벌어졌다. 최근 게임과 애니메이션 산업의 종주국이라 할 수 있는 일본의 독보적인 위치에 미국과 유럽 각국이 도전장을 내밀고 시장 쟁탈전에 돌입한 상태 ... 나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다.게임산업의 급성장은 정보통신기술의 눈부신 ... 것 없이 즐기는 엔터테인먼트라는 인식이 뿌리내린 점 또한 크게 작용했다. 또 게임이 단순히 게임 한 분야에 머물지 않고 영화나 애니메이션, 심지어 소설과 캐릭터로까지 제작돼 높
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [에니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    목 차1. 서 론2. 본 론가. 기술적 발전 및 성공요인나. 3D 애니메이션의 가능성다. 국내 업계의 가능성3. 결 론3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망1. 서론 ... 3D 애니메이션은 이제 단순히 비디오 게임이나 사이버 캐릭터와 같은 오락의 차원을 넘어 방송과 영화제작을 통한 새로운 문화창출의 도구로서 자리잡아 가고 있다.3D 애니메이션은 우리 ... 가 실사영화에서 느낄 수 있는 문화의 장벽을 그다지 느낄 수 없다는 큰 장점을 가지고 있다. 이로 인해 3D 애니메이션은 해외시장 진출이 용이할 뿐만 아니라 다른 분야의 산업
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.02
  • 포카혼타스 감상문
    솔직히 이 수업을 듣기 전까지는 포카혼타스가 역사상 실존인물이라는 사실을 알지 못했다. 단순히 그런 에니메이션이 있다는 것만 어렴풋이 알고 있었다. 수업을 통해 에니메이션 ... 스미스에니메이션 '포카혼타스'의 무대중 하나인 제임스 타운은 한마디로 가난과 죽음의 장소였다. 원주민으로부터 안전할 것으로 예상하고 내륙을 선택하였으나 낮고 습기가 차서 말라리아 ... 인디언들은 숲속의 가축들을 죽이고 식민지인들을 울타리 밖으로 나오지 못하게 하였다. 유럽인들은 '개, 고양이, 쥐, 뱀, 두꺼비, 말가죽' 등 그들이 발견할 수 있는 것이면 무엇이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • 사업 계획 및 시장 분석
    되어 있는 성장력은, 다른 타국가의(미국이나 서유럽, 일본의 경우) 시장패턴을 모댈로 봤을때 매년 급수적으로 늘어날 것으로 보인다.2. 업계현황아직은 수집용 피규어 시장이 제대로 자리 ... 전문매장에서 판매되는 제품들 중 어린이들을 위한 피규어는 극소수에 불과하며. 영화나 애니메이션 관련 피규어 시장은 CGV 등 극장과 연계해 최근 놓은 시장성을 낳고 있다.충분히
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.23
  • [영화감상문] 무언의 목격자
    ㎜로 동물 애니메이션을 만든 경험이 영화의 처음이였다. 1981년 [When The Rain Stops]라는 단편 영화로 머니치의 유럽 학생 영화 경쟁에서 픽션부분 최고상을 수상 ... 의 목격자]에서 보여주었던 1인 4역의 다재다능함은 [파리의 늑대인간]에서도 발휘된다.유럽에서 할리우드로 자리를 옮겨 감독한 영화 [더 길티]는 그가 기존에 연출한 작품 스타일
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [경영,콘텐츠]홈네트워크
    시장 동향세계의 홈 네트워킹 시장은 미국이 주도하고 있는 가운데, 유럽 및 아시아 지역의 성장이 돋보이고 있다. 지난 2001년까지 미국은 전세계 시장의 70% 이상을 차지하여 홈 ... 과 비교하면 이것은 새로운 혁신이라고 할 수 있다. 영화, 게임, 애니메이션, 3D그래픽 영상물등과 같은 새로운 미디어와 콘텐츠의 결합에서 우리의 문화는 성공적인 출발을 하고 있 ... 를 빠르게 소리와 영상으로 바꾸어 놓았다. 현재 영화, 게임, 애니메이션, 3D그래픽 영상물등 각종 매체를 통해서 활발하게 발전하고 있다. 또한 요즘에는 문화, 교육적인 콘텐츠 분야것이다.
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.10
  • 피규어 판매 사업
    완벽하게 생성이 되지 않은 신생시장이기 때문이 가장 큰 이유로 꼽히고 있다.하지만 신생시장인 만큼 잠재되어 있는 성장력은, 다른 타국가의(미국이나 서유럽, 일본의 경우) 시장패턴 ... 하며. 영화나 애니메이션 관련 피규어 시장은 CGV 등 극장과 연계해 최근 놓은 시장성을 낳고 있다.충분히 가능성이 있는 시장임에도. 일반인들의 잘못된 선입견으로 시장이 발전
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • [감상문] 포카혼타스
    포카혼타스 (진실 혹은 거짓)16c 유럽 국가들의 신대륙 개척 과정에서 선두 주자는 영국이 아닌 스페인이었다. 영화에서는 영국이 선두주자인 것처럼 그렸지만, 이것은 왜곡이 ... 의 아버지이다.애니매이션에서 그려진 포카혼타스는 존스미스와 열렬하게 사랑을 하고 인디언과 영국 사이에서 평화주의자로 그려져 있지만 그것 또한 역사와 다르다.이유는 기록에 보 ... 면 포카혼타스는 존스미스와 열애를 나눈 적도 없을 뿐만 아니라, 더욱 중요한 것은 디즈니의 애니매이션처럼 백인과 인디언들 사이에서 평화가 아닌 멸망사를 예고 했기 때문이다.디즈니에서 존스미스
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [전산학 개론] 디지털 TV
    D 와 3D의 비교3. 애니메이션에서 2D와 3D 비교 2D 에니며이션에서는 모든프레임을 수작업으로 일일히 베껴서 그렸다. 작업시간도, 인력도, 비용도 엄청났다. 6,70년대 제작 ... 를 위해서는 입체 영상의 표시방식 개발과 더불어 인간의 시각 및 생리적 요인과 심리적 요인에 의해 기인함으로 휴먼 팩터에 관한 연구가 필요하다.3D 방송개발 동향1. 국외동향 유럽 3
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [서비스산업]국내 서비스산업의 개념적 이해 및 현황
    , 공급자서비스와 직접적으로 관련이 없는 영화, 애니메이션, 게임, 엔터테인먼트, 공연, 방송, 오락, 스포츠 등 수요자서비스(consumer service)도 부가가치 창출기능 ... 성 확보, 사전정보 제공, 비용절감, 서비스 지침제공 등 이른바 서비스 산업의 인프라 역할을 수행한다. 유럽에서는 일찍부터 서비스 분야의 표준화가 갖는 전략적 중요성을 인식 ... 하고 1994년에 관련기구를 설립하는 등 서비스업의 표준화에 적극 나서고 있다. 즉, CEN(유럽표준화위원회)의 주도하에 각국 표준화관련 기관이 참여하는 형태로 서비스 표준화작업을 추진
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 해외기업광고-CNN
    , 세계 최대의 뉴스 서비스 신디케이트인 CNN뉴스소스를 운영하는 거대 뉴스 그룹으로 성장하였다.특히 CNN인터내셔널은 세계 유일의 24시간 세계 뉴스 방송망으로 유럽,·중동 ... Energy Experts - The world needs energy핵발전 에너지를 애니메이션으로 보여준다. 처음 캐나다에서 우라늄을 캐는 것부터 중국이 핵에너지 해택을누리는 것까지 심플 ... 는 더욱 중요한 의미를 갖는다.Sony - Start Something"TRENDS" sponsored by Sony : 일본 애니매이션(AppleSeed) 소개...Nokia
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.05
  • 2D와 3D 애니메이션제작툴
    에니메이션(US Animation) 등을 들 수 있다.현재 국내에서 가장 많이 사용되고 있는 툰즈는 쉽게 배울 수 있어 애니메이션제작자들이 거의 곧바로 사용하여 작업할 수 있다. 영국 ... 에서 개발해낸 애니모는 기능면에서는 탁월한 편이지만 사용법이 어렵고 홍보의 미비로 인해 유럽지역의 유저들에 머물고 있는 실정이다.us에니메이션도 비교적 포스트 프로덕션 이나 미국 ... (Toonz)툰즈는 애니메이션의 후반 작업 프로그램으로 SGI 워크스테이션에서 사용된다. 전통적인 에니메이션 방법에서와 같은 작업 구성이지만 비능률적이고 시간 소모적인 작업을 향상
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [사회철학]배아복제연구및 활용에 관한 윤리적문제들
    을 지원할 수 있도록 허용한 바 있다). 하지만, 미국과 영국의 이러한 결정에 대해 유럽연합(EU) 집행위의 과학?신기술 윤리위원회(EGE)가 곧바로 제동을 걸고 나서는) 등 일련 ... 의 권리(animal rights) 문제는 비단 유전자조작 동물(transgenic animals)에만 해당되는 것이 아니다. 윤리적인 관점에서 볼 때 동물 사육, 동물 실험, 모피 ... 변환동물(transgenic animals)에게만 고유하게 적용되는 윤리적 문제가 있다. 이식용 장기를 생산하기에 적합하도록 형질 전환된 동물에 어떤 도덕적 지위를 부여해야 할 것
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 일본의 역사(센코쿠 시대~쇼와 시대)
    적으로 일본의 역사 중에서 가장 많이 알려져 있는 것은 전국시대라 불리는 센코쿠 시대일 것이다. 각종 영화나 드라마, 애니메이션, 게임 등 여러 가지 다채로운 채널로 우리에게 다가왔던 센 ... 정변으로 오쿠마 시게노부 등이 실각한 뒤에는, 헌법 제정을 위해 유럽에 건너갔으며, 초대 추밀원 의장으로 대일본제국 헌법 제정에 참여한다. 1885년에 내각 제도가 창설되면서, 초대받았다.
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 한류의 의미와 우리나라 문화산업의 미래
    을 미치고 있고, 이들이 한국 대중문화에 전례없는 친밀감을 느끼는 것도 사실이다. 그동안 우리나라가 미국, 유럽, 일본 등 선진국가의 문화를 수용하기만 했는데, 반대로 타국에 우리 ... 신드다. 세계적인 방송사인 FoxTV가 애니메이션을 함께 제작하기로 했고, ‘뽀로로’는 프랑스 TF1에서 성공적으로 방영돼 라이선싱 비즈니스를 활발하게 전개하고 있다. 온라인 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.07
  • 해외 영화제 감독상 수상작 분석(이창동<오아시스>,김기덕<사마리아>,박찬욱<올드보이>)
    다의 초기 성과이외에는 단지 ‘참가적’인 의미였으며, 한국영화의 질적 향상이나 국재적인 관심의 유도 차원으로까지 연결되지는 않았다.이 시기에는 그간 유럽영화제나 몇몇 유수영화제 ... 모두 출품된 편수와 횟수가 증가한 것으로 나타났다. 특히, 단편영화의 경우 전년과 비교해 초청실적이 현저히 늘어났다. 이는 지난해 6월의 안시애니메이션페스티벌을 비롯한 단편 특별전
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    | 리포트 | 48페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [대중문화] 일본문화개방에 따른 국내대중문화의 현실과 이에 대처해야 하는 우리의 자세
    목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 3차 일본 대중문화 개방과 이에 따른 장르별 파급효과1. 영화2. 애니메이션3. 음반4. 방송Ⅲ. 대중문화 개방에 대한 반응1. 반대2. 찬성Ⅳ. 전면 ... 대중가요 영화 방송 게임 애니메이션 등으로 우리 사회에 끼칠 사회적 문화적 경제적 파장이 크리라 예상되어온 본격적 대중문화이다. 대중가요의 전면개방, 18세 이하 관람불가를 제외 ... 한 모든 영화의 국내 상영이 가능해졌으며 음반 게임 방송부문은 처음으로 부분 개방되었다. 가장 관심을 모았던 애니메이션의 경우 국제영화제 수상작에 한하여 국내상영을 허용
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • 교육공학의 첨단 매체 사용 동향
    보다 힘듦 • e-learning으로 가르칠 수 없는 주제 • 학습 및 비용 효과의 의문각국의 E-LEARNING 정책현황구분미국유럽연합영국호주싱가포르중국일본정책E-learning ... 은 시간대에 대중적인 지지도를 가질 수 있음 음성과 애니메이션의 효과를 살릴 수 있음다양한 시스템들 가운데 취사선택이 어려움 스크린 크기가 한정되어 있어 정보를 단순화 해야 함
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 미야자키하야오의 작품세계
    에니메이션은 바로 미야자키 하야오의 에니메이션들이었다. 그의 에니메이션들을 살펴보면 초기에는 일본이 아닌 가상의 세계나, 유럽적 배경을 가진 작품들이 주를 이루다가 최근에는 지극히 ... 러 고도성장의 절정에 이르른다. 당시의 미덕은 '무찌르고 이겨내는' 것이었다. 당시의 에니메이션들의 기조 역시도 이러한 미덕을 반영하는 열혈스포츠물이 그 중심에 있었다. '거인의 별 ... , 교통문제 등 60년대의 '발전과 성장'이라는 미덕은 '이타이 병'처럼 새로운 고통을 잉태한다. 일본의 에니메이션 역시도 일본의 사회상을 반영한다. 70년대 미야자키 하야오
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.10
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