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"유럽애니메이션" 검색결과 2,741-2,760 / 3,621건

  • [사회] 한.일 문화 개방
    는 분야가 출판만화와 애니메이션이다. 이미 출판만화는 망가(Manga) 라는 고유명사로 미국의 유럽에서 일본 만화의 차별적인 형태를 독자들에게 고정화시켰으며, 애니메이션 또한 아니메 ... 오락프로그램의 공중파 방송, 성인용영화, 국제영화제 미수상 애니메이션, 국내에서 미상영된 일반 극영화와 성인용 비디오, 게임기용 비디오게임물 등이 아직 미개방으로 남겨지고 있 ... 를 틈으로써 한국 대중문화가 일본에 진출하는 길이 넓어졌다는 것도 긍정적인 성과다.일본 만화&애니메이션시장일본의 대중문화 상품 중에서 전 세계적으로 가장 많은 마니아층을 보유하고 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.08
  • 세계화와 문화변동
    최근까지 자국의 민족주의적 정체성을 강조한다는 점에서 일관성을 유지하였고 일본문화수용을 금지했다.일본문화의 한국 진입통로미국이나 유럽의 대중문화들이 '문화적 헤게모니'를 획득 ... 들에'동시적' 일본 대중문화 소비 시대'신세기 에반게리온' 최종편 개봉일에 도쿄로 향하는 정기 노선 비행기는 우리나라 애니메이션 마니아들의 전세기나 다름없고 '그 남자 그 여자
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    | 리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.19
  • [신문방송학] 대중문화의 세계화
    에는 MIFA(Market du International Filmd’s Animation)라 는 세계 애니메이션 마켓이 열려 국내 애니메이션의 수출 전망 또한 높아지고 있다.4)앞 ... 대중문화(1)유럽과 아메리카에 진출한 한국 대중문화(2)아시아로 뻗어 가는 한국의 대중문화5. 대중문화 세계화에 따른 우리의 자세1. 序論{이 달 31일부터 다음 달 30일까지 한 ... /일본언어.htm)2)만화 및 애니메이션 부분외국만화 수입현황{년 도종류(부수)권수대비비율(전년도 대비)수입금액(엔)금액대비비율19996,310종(21,712부)-7,593,990
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [이웃집 토토로] 이웃집 토토로
    에 제작한 [이웃의 토토로]는 토토로라는 독창적인 캐릭터와 작품에 흐르는 따뜻한 가족애로 마침내 일본은 물론 아시아, 유럽 그리고 애니메이션의 본고장 미국에까지 그 인기를이어 갔으며 ... 하고, 토토로때문이 아닐까?1941년 도쿄에서 태어난 미야자키는 소년시절부터 만화를 보고 자라면서 애니메이션으로의 꿈을 키워온 사람이었다. 특히 테즈카 오사무(대표작 : 철완 아톰)의 만화 ... 은 꾸준히 그렸다고 한다.그 후 미야자키의 본격적인 애니메이션 활동은 1963년 토에이 동화에 들어가면서 시작되는데, 줄곧 스탭으로만 활동했던 미야자키가 여태까지 쌓아온 자신
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [문학과 영상] 슈렉 분석
    의 기폭제가 된 흥행 대박 애니메이션을 잇따라 내놓았던 주역.그는 을 보러온 관객의 머리 속에 어떤 영화 텍스트들이 입력되어 있으며 어떤 기대를 갖고 있는지 누구보다 잘 알았으며 때문 ... 을 주로 사용했다. 지역성이나 시대감각 역시 다양한 문화적 취향에 맞출 수 있도록 혼합적인 시공간을 택했다. 이를테면 독재자 파콰드가 사는 성은 현대식 고층건물의 높이와 윤곽, 유럽 ... 은 설정 중 단지 일부일 뿐이다. 등에서 디즈니가 끊임없이 보여준 아름답고 예쁘며 조신한 공주와 순수하고 착한 왕자의 이야기를 비꼬며 뒤집기의 재미를 선사한 은 애니메이션으로는 20
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [스포츠매스컴] 콘텐츠로서스포츠의메리트
    었다. 애니메이션 역시 스포츠 종목을 다룬 작품들의 큰 성공들이 있었다.게임과 애니매이션에는 다양한 종목의 스포츠 게임이 있는데, 실황 파워풀 프로야구, 그랜드 슬램 2003, NBA ... .모바일 컨텐츠, 그리고 게임, 애니매이션의 엔진 모델.- 모바일과 게임 애니메이션은 거의 비슷한 맥락으로 만들어지는 모습을 띄고 있다. 우선 처음에 투자 비용이 조금 들어가기는 하지만 8 ... 2의 물결에 해당하고 시기적으로는 유럽에서 산업혁명이 진행되던 18세기 에서 19세기 무렵이다. 도시화로 인해 스포츠를 즐길 수 있는 인구의 저변이 확대됨에 따라 팀이 조직
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [사회학]일본문화의이해(만화)
    형식만화의 기원만화와 회화를 내용성 ·표현양식 등으로 구별하는데 어느 방법을 막론하고 만화와 회화의 역사적 기원은 동일시된다 그 후 유럽의 르네상스문화의 개화에 따라 희화적인 작품 ... strips) 4컷 이상이 연결되어 스토리가 이루어지는 만화를 말하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다. - 극화(劇畵) 소설처럼 긴 스토리 ... 라 이제는 TV브라운관이나 영화의 대형 스크린을 통해 보는 것은 물론 청각의 즐거움까지 느낄 수 있다. 바로 만화에서 애니메이션이란 장르로 발전했기 때문이다. 또한 그것 뿐이아니
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [게임이론]게임산업
    (edutainment)라는 신조어를 만들면서 교육 콘텐츠와 접목이 시도되고 있으며, 또한 영화, 애니메이션 등에 다양하게 적용되면서 영상산업의 한 축을 형성하고 있다. 또한, 게임 산업 ... ) 규모의 고부가가치산업으로 발전하고 있다. 미국과 유럽 등 많은 국가들도 게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이며, 미국의 경우 ... 에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽전문회사, 애니메이션회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작에 많이 참여하고 있다. 또한 기존 상영되고 영화와 애니메이션 상품
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 브랜딩 CI의 대두-‘푸르지오’ 광고 연구
    계로도 확대되어 가고 있다. 여기에 미국이나 유럽, 일본 등에서 활약하는 스포츠 스타들에게는 고국의 팬들에게 자긍심을 불어 넣는 국민 스타로까지 발전하고 있다. 즉 대중들은 자신 ... 외부조경2-7. 배경음악1. 옴니버스편 이루마 애니메이션 [강아지똥]의 OST로 쓰인 곡인 은 '푸르지오'광고의 문을 여는 옴니버스편과 미소편의 BGM으로 쓰였다. 광고 초기 이미지
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.24
  • SM Entertainment경영전략
    China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 그룹들과의 연계를 통해 아시아를 대표하는 그룹으로 성장하며 헐리웃과 유럽 시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로의 진출4) 기업 ... , 애니메이션, CF 등과 가수를 적극적으로 연계 프로모션하는 등 구매자들에게 쉴 새 없이 노출되도록 마케팅 활동을 하고 음반 홍보를 행하였다.또한 방송사에 막강한 영향력을 마치
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.10
  • [마케팅] 케릭터마케팅
    할 수 있지만 캐릭터비즈니스, 캐릭터마케팅에서의 캐릭터는 의도적인 목적을 가지고 만들어진 이미지, 형상이라고 정의 내린다. 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판만화에 등장 ... (영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판, 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속레스토랑 등 ... , 장난감 등 아이들 대상의 여러 가지 다양한 상품군으로 확산되었다. 해외 시장을 포함하면 연간 매출6천억 엔에 달하고, 더욱이 북미를 비롯한 아시아, 유럽 등 해외 시장에서의 매출
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [일본 애니메이션] 미야자키 하야오 감독의 작품세계
    자신의 영화 언어로 관객과 사회에 자신의 메시지를 전달한다. 그리고 보다 효과적으로 그 메시지를 전달할 수 있는 방법을 개발해 왔다.'그렇다면 애니메이션이 감독의 메시지를 전달 ... 하는 효과적인 방법의 하나로 이해될 수 있지는 않을까?' 라는 영화적 인식을 바탕으로 발표를 준비하게 되었다.미야자키 하야오 감독의 작품을 대상으로 삼은 이유는 기존의 애니메이션 ... 』(隣のトトロ)와『원령공주』(もののけ姬)를 선택한 이유는 기존의 작품의 배경이 유럽의 어디나 혹은 국적불명이었던 반면, 이 두 작품은 일본을 배경으로 일본의 전통적인 사상에 기초
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.07.22
  • [디자인]캐릭터 디자인의 현황
    캐릭터의 현황과 전망1. 캐릭터의 정의캐릭터(character)란 쉽게 말해 말 그대로 인물을 의미한다. 사람처럼 성격과 개성을 가진 애니메이션 등장인물이거나 그림을 일컫는 것이 ... 업체는 2002년 12.9%에서 2003년 37.3%로 무려 24.4%가 늘어났다. 수출지역 또한 기존의 중국과 동남아시아 등 아시아권 중심에서 멋어나 유럽 시장으로 확대되고 있 ... 시킬 수 있었던 것이다.적절한 타이밍과 치밀한 유통계획햄스터 캐릭터 는 1997년 잡지연재물에서 탄생한 일본 캐릭터이다. 잡지 연재에 이어서 2000년에 애니메이션으로 만들어졌
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.03
  • 국내외 가축 검정사업의 현황
    에 관한 국제적인 위원회인 ICAR(International Committee for Animal Recording의 약자) 에는 35개국과 4지역(영국)이 가맹하고 있다.1) 검정방법 ... , 네덜란드는 100두정도로 되어 있다. 캐나다에서는 후보종모우를 감축하고, 다시 딸소 수를 증가하는 방안을 검토하는 있는 것으로 듣고 있다.(2) 돼지 검정사업의 현황유럽의 각국은 약
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.01
  • [애니] 일본 만화영화의 역사
    의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무 는 등장인물의 입술이나 팔만 ... 을 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 토에이 동화가 TV 시리즈물로 [늑대 소년 캔] 된다. ... -1868)부터 민간 차원에서 제작되어 대중들에게 널리 사랑 받았다. 중국과 한반도 등 대륙 쪽이 유교식 '언론 통제'를 했다면, 일본의 유럽형 봉건 제도는 민간의 표현 자유
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • [애니메이션] 기초 애니메이션-한국 애니메이션의 현재와 발전 방향-
    산업에 대한 정책적 지원의 사례와 그들의 애니메이션에 대한 인식을 살펴보면 유럽 애니메이션 육성 지원기구 '카툰(Cartoon)', 영국의 애니메이터 지원계획 '애니메이트 ... (Animate)', 프랑스의 '자국영상문화 보호원칙', 캐나다의 NFBC 등의 애니메이션에 대한 인식은 무엇보다도 애니메이션은 자신들의 고유의 문화를 담아내는 영역으로 파악하고 있 ... 기초 애니메이션-한국 애니메이션의 현재와 발전 방향-최근 고부가가치 산업으로 불리는 애니메이션 산업이 극심한 위기를 겪고 있다. 한 업체의 사장은 애니메이션의 가능성만 한껏
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 성의생물학 비엔날레 방명록
    2004 비엔날레에서는 부대행사로 세계성문화전 Art Eros'를 주제로 전시회를 주최하였다. 일명 아테로스는 유럽관, 아프리카관, 아메리카관, 아시아관, 성인전용관, 탄트라요가 ... 로 구성되어 있었다. 이 전시회를 다녀보면서 전에는 알지 못했던 성에 관해서 많은 것을 알게 되었고 많은 것을 얻을 수 있었다.먼저 입구에 들어서자 개구리나 꽃을 애니메이션화해서 ... 성에 대해 표현하였다. 또한 19세기 유럽의 생활 속을 나타내주는 성 관련 생활공간은 붉은 색의 쇼파와 그 쇼파 뒤로 큰 액자, 피아노 여러 장신구들로 장식이 되어있었다. 통로
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.19
  • 매체환경분석(영국)
    유럽과 중동 그리고 아프리카를 넘나드는 것이 가능하다. 다음으로 BBC Canada는 캐나다의 드라마나 일상의 쇼 등을 방영하며 BBC Kids(Canada)는 UK와 캐나다 ... Entertainment는 새로운 엔터테인먼트 브랜드이며 영국의 코미디와 드라마를 방송한다. Animal Planet은 실생활드라마와 인간 그리고 동물의 여러 모습을 담은 프로그램을 다루
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 인도의 외환위기와 경제개혁
    수입의 25%)□ 수출시장의 축소에 따른 무역수지악화- 소련 및 동유럽의 붕괴: 수출비중감소(22.1%->17.9%->10.9%)□ 해외거주 인도인(NRI)의 외화예금 감소 및 외화 ... 가 증대되면서 외환보유고 크게 증가□ 총외채대비 단기채의 비중하락(4) 정보기술(IT)산업의 발달□ 경제개혁이 가져온 인도내부의 변화가 미국 및 유럽 기업들의 구조조정에 따른 외주 ... , 기초조사를 의뢰하는 미국로펌의 주문, 애니메이션 산업, 실험프로젝트중 기초실험부문은 인도엔지니어에게 주문(5) 인도의 경제개혁에 대한 평가□ 단기적 성과를 가지고 경제개혁
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.24
  • [예술철학]혁명가들이 정의한 예술의 바깥 - 마르크스주의와 사회주의 리얼리즘을 읽고
    을 이해하지 못한다. 마르크스의 유물사관을 예술에 적용해도 무리가 아니며, 사회 변화 과정에 따라 예술사조는 바뀌었다. 유럽에서 고대 노예제 사회 의 그리스 예술의 화려함은 중세 봉건 ... 기독교 사회 의 밋밋하고 소박함으로 대체되었다. 중세적 예술은 봉건사회의 해체과정을 거치며 근대 르네상스 예술로 변화하였다. 르네상스 시대에는 이탈리아를 비롯한 남부 유럽의 경제력 ... 은 어찌될 것인가? 이상적 공산주의 사회를 묘사한 Peyo의 애니메이션 스머프를 예로 들어 보자. 물론 여기서 자본가의 화신으로 나오는 가가멜은 열외로 해 두자. 스머프 사회
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
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2025년 11월 09일 일요일
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- 작별인사 독후감