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"유럽애니메이션" 검색결과 2,921-2,940 / 3,621건

  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 적인 지지를 받아 온 일본 만화 포켓몬 도 따라잡았다. 이렇게 큐빅스가 인기를 얻을 수밖에 없는 이유와 그를 통한 우리 국내 애니메이션이 세계시장으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제 ... 구성, 시나리오에 있어 세계 모든 어린이들이 공감할 수 있도록 제작되었다. 그래서 전세계 방영을 염두해 두고 무국적 캐릭터로 만들어졌다. 유럽 지역의 거부감을 없애기 위해 가급적
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [멀티미디어]멀티미디어 콘텐츠 산업에 대하여
    하는 산업으로 성장, 발전하고 있다. 이에 따라 미국, 일본, 유럽 등의 선진국은 물론 후발국인 싱가폴, 대만 등 국가들은 멀티미디어 산업의 집중육성이야말로 21세기 정보화시대 ... 미디어 시스템은 텍스트, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 오디오, 비디오 등의 다양한 정보를 하나, 또는 그 이상을 통합해서 편집가공이 용이하게 복합, 처리하는 것이다.멀티미디어 ... 는 디자인이 진행되어야 한다.6. 멀티미디어 컨텐츠 산업의 구조와 동향유럽연합의 Info2000 프로젝트의 Working Paper는 컨텐츠 산업에서 정보의 부가가치 창조에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25 | 수정일 2014.10.15
  • 우리나라 중국인 관광객 유치현황과 한류를 활용한 중국인 관광객 유치 증대 방안
    적으로 쓰이는 것이 아니라, 다른 나라의 유사한 현상에 대해서도 적용되고 있다.뿐만 아니라, 한류는 대중음악을 넘어 TV 드라마 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니메이션 등 ... 지원이 필요하다고 볼 수 있다.또한 아시아 문화 산업의 발전을 위한 협력체제의 부재로, 아시아 각 국이 개별적으로 글로벌 시장에서 미국이나 유럽 등의 문화산업 기관들과 경쟁하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • [멀티미디어]코덱(Codec)이란?
    알고리즘을 사용 ■ 2차원 애니메이션 제작에 효과적2) Microsoft Video- 8bit, 16bit, 24bit의 영상까지 압축 가능- 뛰어난 Quality와 압축률이 장점 ... 한 것은 H.320 비디오폰임4) 13kbps RPE-LTP codec (GSM)- 유럽의 이동전화그룹에 의해 이루어짐- 13kbps 로 동작되며 RPE codec을 기반으로 동작 ... 부호화 방식은 PCM- 북미의 u-law, 유럽의 A-law PCM을 들 수 있으며 전송 속도는 모두 64kbps이고 특징으로 재생음이 고음질이다2) Source codec- 음성
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • 경제학의 이해- 문화 레포트☆★
    적인 이벤트와 예술문화에 관심을 집중시켰다. 특히 1990년 이벤트의 역할이 켰으며, 이 무렵 글래스고우는 유럽의 문화도시로 지명되면서 차츰 예술의 주요 중심지로 부각되어 갔 ... , 축제개최)지역 등에서 지역경제활성화와 지역주민 정체성 제고를 위해 지역의 문화자원과 물리적 개발, 각종 캠페인들을 통한 장소마케팅을 진행시켜 왔다.이 같은 움직임은 다른 유럽도시 ... 로 이용하여 경영수익활동을 전개해 나가고 있다. 홍길동캐릭터는 지방자치단체의 전통문화 캐릭터 1호로 만화책과 애니메이션, 게임음반사업에 사용될 예정이며, 홍길동 생가터의 복원과 기념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.24
  • 미래의 물결 독후감
    1. 서론초등학교 시절, ‘2020 원더키디‘ 라는 애니메이션을 본 적이 있다. 2020년대의 세계의 모습은 환경적, 과학적, 문화적으로 인간미를 잃어가고, 로봇이 인간보다 많 ... 미국의 종말로 시작한다는 것 이였다. 유럽 선진국과 중국, 일본의 아시아 국가들이 미국을 바짝 쫓고 있는 것은 사실이지만, 현재 경제 1,2위의 미국과 일본의 격차는 아직도 크
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [전자공학] RFID의 기술적인 내용설명과 동향에 대해
    의 핵심으로 떠오를 것이 예상되고 있다.표준화중인 항목과 동향ISO 11784/11785: Animal Identification RFID Standard ISO ANSI/NCITS ... 15693-2: 13.56 MHz Vicinity Cards Smart Labels ISO 18000: Item Management ISO 11784/85 14223/1: animal ... 대상국의 전파법에 의한 주파수 이용 및 전파이용 기술기준을 따라 인증을 받아야한다. RFID로 이용 가능한 주요 주파수 영역은 0-135kHz와 6.78MHz(아직 유럽의 많
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.31
  • 한류를 활용한 중국인 관광객 유치 증대 방안에 관한 연구
    나라의 유사한 현상에 대해서도 적용되고 있다.뿐만 아니라, 한류는 대중음악을 넘어 TV 드라마 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄 ... 적인 지원이 필요하다고 볼 수 있다.또한 아시아 문화 산업의 발전을 위한 협력체제의 부재로, 아시아 각 국이 개별적으로 글로벌 시장에서 미국이나 유럽 등의 문화산업 기관들과 경쟁
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 도서관 특색화와 상호협력
    다.지정연도도서관명특화분야1998년경북 경주시립도서관신라문화경기도 남양주미금도서관실 학강원도 춘천시립도서관애니메이션충남 부여도서관백제문화전북 전주도서관판소리전남 광주산수도서관미술 ... 보유현황 (2003.3.1 현재)자료별국별특수자료국내외국계기후도/해류도고지도지질도/지형도계책 수5472127591014832자료별국별보유현황(외국지도 총57개국)세계한국아시아유럽
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.16
  • [정치커뮤니케이션] 민주주의와 의사소통
    than others")- George Orwell,Animal Farm-民主主義는 絶對優位의 政治體制인가. 1989년 동유럽의 革命과 소련의 崩壞,그리고 다른 나라들에서 民主的 多黨 ... 다고 할 수 있을 것이다.□歷史의 終焉)(The End of History)“All animals are equal but some animals are more equal
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • 한수원+상식자료
    고 있다. 다음 중 1차 유럽시 장개척단의 방문지가 아닌 곳은?1 루마니아 2 덴마크 3 노르웨이 4 영국■ G8(선진 8개국)중 총발전량에서 원자력이 차지하는 비중이 최대국가-최소 ... 설비따라 핵발전시설(경수로 공사)를 한 곳은 어디인가?1 평안남도 안주시2 황해도 은덕군3 함경남도 신포군4 평안북도 향산군■ 유럽국가중 가장 많은 원전을 보유한 나라는 어디인가?1 ... 전략에 따라 기획된 동영상 애니메이션의 주인공은 누구인가?1 졸라맨2 힘주삼3 파워짱4 원돌이■ 중,저준위 방사능 폐기물 처분장을 착공할 때 미리 시행하는 조사가 아닌 것은?1 환경
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    | 시험자료 | 58페이지 | 4,900원 | 등록일 2007.10.06
  • 한국국제협력단(KOICA)
    하고 지속적인 발전을 위해 노력하고 있다. 동구권 국가의 경우 폴란드, 헝가리 등 10여개 국가들이 유럽연합(EU)에 가입하는 등 경제사회적 발전이 상당한 수준으로 이루어지고 있 ... 파견 지원을 실시하고 있다. 한국의 선진 ICT 기술과 필리핀의 애니메이션 기술이 결합돼 지원효과가 배가되고 있으며 앞으로 필리핀의 정보격차 해소와 고부가가치 산업육성에 큰 도움
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.05
  • 5T 국가산업
    과 집중전략이 절실하다"며"이를 통해2010년에 세계 10대 나노 기술 강국으로 부상할 수 있다"는 비전을 제시했다.게임 - 애니메이션 콘텐츠로 승부CT(문화기술 Culture ... 가 게임 애니메이션 캐릭터등 엔터테인먼트가 중심을 이루는 콘텐츠산업을 국가발전의 차세대 성장엔진 으로 공식 인정한 이후 발전 여건이 크게 좋아졌다.이와 관련, 삼성경제연구소는 한국 ... 이 21세기에 세계 엔터테인먼트산업의 '글로벌 마이너'로 성장해야 한다는 전략적 목표를 제시했다. 현재 세계시장을 주도하고 있는 미국 유럽연합(EU)에 이은 제3안의 대안으로 자리잡
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • [인문사회] 지구촌 시대의 대중문화
    의 규모는 지금 엄청난 속도로 팽창하고 있다. 현재 우리나라 문화시장의 규모는 분야에 따라 차이가 있기는 하지만, 미국과 일본, 유럽의 몇 나라 다음에 들어갈 만큼 커졌다. 요즘 ... 수입은 40억 달러인데 비해 해외에서 벌어들인 돈은 58억 5천만 달러에 이르렀다.90년대 후반 대중문화 산업의 무역 흑자 규모는 항공기 산업을 제치고 1위로 올랐다. 현재 유럽 ... 은 금지된다. 또 일본 대중가수의 공연의 음반, 애니메이션, 게임 방송부분에 관해서는 당분간 기존의 규제를 받게 된다. 이런 일본 대중문화 개방에 대한 「일본 대중문화」의 저자 김필종
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [이란영화]이란영화란
    중반, 유럽영화는 죽었다고 하였을 때, 세계영화계가 발견한 새로운 신천지는 중국과 이란이었다. 그러나 오늘날 중국과 이란영화에 대한 평가는 조심스럽게 나뉘고 있다. 중국영화는 몇몇 ... 를 배출한 애니메이션의 전통 또한 녹록지 않다(지난 1998년 제3회 부산국제영화제에서 이란 애니메이션 걸작선을 통해 이들의 작품을 소개한 바 있다).이란은 신인감독이 데뷔한 뒤
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [경영학원론] 캐릭터 산업
    ?1.캐릭터 산업에 대한 개괄월트 디즈니사가 애니메이션과 캐릭터 산업으로 벌어들이는 수입이 우리 나라가 1년동안 자동차를 수출해서 벌어들인 수입보다 훨씬 많다는 것은 이미 익히 알 ... 고 있는 사실이다.또한 만화, 애니메이션, 캐릭터 산업이 자원이 부족한 우리 나라의 현실에 적합한 고부가가치의 소프트웨어 산업임을 인정받아 21세기 정부지원 육성 산업으로 자리 ... 어린이들에 국한된 얘기는 아닐 것이다.오늘날 캐릭터는 많은 분야에서 사업영역을 구축하고 있는데, 특히 출판만화, 애니메이션, 게임, 팬시 사업 등과 밀접한 관계를 통해 부가가치
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [방송 영상] 위성 디지털 방송과 나의 희망 분야
    ~186Mhz주파수위성망 + 보조지상망 (갭필러)지상망네트워크 형태시스템 E (CDMA와 유사)유레카-147 (유럽의 DAB 표준)기술 규격위성 DMB지상파 DMB구분6. 제공 서비스 ... 이동환경 및 소형화면에 맞는 컨텐츠를 개발, 편성함으로써 국내영상산업 발전 및 활성화 기여 - 아마추어 영화인 등이 제작한 단편영화 적극 발굴 및 편성 - 애니매이션 제작 지원 및
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • [멀티미디어 통신] SK Telecom의 모바일 기반 기술(SK-VM, SKT Service API, GVM, TCM(Thin Client Media))특징
    Color GIF 압축 솔루션 채용애니메이션 수준은 최대 칼라 3 프레임Nokia유럽 및 동남아에서 Logo Download와 picture message 서비스 제공Nokia ... 자의 요구에 어플리케이션이 반응하게 하는 방법, 간단한 애니매이션 작성 방법, 그리고 마지막으로 네트워크 어플리케이션 작성 방법을 살펴보도록 한다.이러한 어플리케이션 작성 방법 ... C가 약 3배 이상의 높은 생산성이 나타나고 있다.▶ SIS(Simple Image Service)- TechnologySIS Mobile Animated Graphic
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.23
  • 나이키-아디다스 비교분석
    투자하고 있음? 일단 홈 그라운드에서 최고가 돼야 한다는 전략하에 유럽에서의 수위 유지에 주력하고 있음. 이 전제하에 세계로 눈을 돌려 북미에서는 신발에 주력하여 향후 3~5년 안 ... 나 애니메이션을 적극 활용하기도 하고 컴퓨터 게임과 유료 방송 등 미디어의 종류도 가리지 않는다. 최근에는 축구용품 광고에서 '어디서든 즐길 수 있는 종목' 이라는 면을 강조해 일반 청
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [애니메이션] 재패니메이션
    에는 OVA) Original Video Animation과 몇몇 극장용 작품들만이 희귀하게 돌아다니고 있을 뿐이다.일본을 대표하는 애니메이션으로는 시리즈 등 세계적으로 흥행 ... 재패니메이션 분석일본의 애니메이션은 '저패니메이션'이라는 신조어를 탄생시킬 정도로 이미 전 세계 만화 영화 시장을 제패한 상태다. 이제 온 세계 사람들(어린이뿐만 아닌)은 일본 ... 이 쥐어주는 꿈을 먹으며 자라나고 있다. 그들의 애니메이션이 이처럼 하나의 강력한 문화적 신드롬을 만들어낸 근본적 원인과 작품, 그들의 영화 세계를 분석하고, 또한 그것들을 기존
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감