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"유럽애니메이션" 검색결과 3,141-3,160 / 3,621건

  • [국제경영] 유로디즈니
    는 한편, 프랑스에 관심을 갖기 시작했는데, 특히 프랑스인들 스스로 유럽 최고의 문화와 유행의 수도로 일컫는 파리가 바로 그 대상이었다. 많은 사람들이 디즈니가 왜 프랑스를 택했 ... 디즈니를 유혹했다. 그러나 정부의 보조금과 인구 때문에 디즈니는 파리를 선택했다. 약 1700만 유럽인들이 파리에서 차로 2시간밖에 걸리지 않는 지역에서 살고 있으며 3억 천만 명 ... 를 제공유럽인들은 귀족적인 오페라나 문화공연, 그리고 야외피크닉, 카페에서 술을 마시고 얘 기하는 쪽의 여가선용을 좋아했고 그 결과 유로 디즈니 방문객의 수는 매우 저조했다.② 경쟁사
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [프랑스]프랑스의 영화산업
    에게 있어서 씨네마토그라프는 단순히 과학적인 호기심의 상대에 지나지 않았으며, 그들 형제가 잠재적인 예술성이나 상업성으로 이용하는 것을 거절했기 때문에 유럽이나 미국의 큰 도시 ... 를 만들어 영화를 예술로 발전시키려는 노력을 하였다. 또 같은 해 콜은 최초 애니메이션 영화를 만들었고, 푀야드는 와 같은 화극영화를 랭테르는 수많은 희극영화를 제작하였다.1920년
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.01
  • [교양] 포카혼타스와 왜곡된 역사...
    포카혼타스와 왜곡된 역사...(영상물속의 인디언)에니매이션... 아니 만화영화를 나도 어릴때부터 꽤나 즐겼었다. 아직도 내 머리속에 꽤나 많은 주인공의 이름이나 스토리가 떠오를 ... 를 가지고 있다는 사실을 듣고 또한 그와 관련한 공부를 하게 되었다. 그러한 사실을 확인했던 계기도 우연찮게 미국의 드림웍스에서 만든 애니메이션 슈렉이었다. 슈렉이 가진 그런 정치적인 ... 다는 사실을 알게 되었다.디즈니나 드림웍스나 아니면 워너브라더스 모두는 애니메이션이 가지는 장점을 철저히 이용하고 있다. 어린이에게는 꿈과 용기를 어른들에게는 잔잔한 감동과 향수룰 느끼
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [교육학]털없는 원숭이를 읽고..
    손질(comfort), 다른 동물들과의 관계(animals)로 나누어 설명하고 있다.첫 번째로는 지구상에는 193종의 원숭이와 유인원이 살고 있는데 온몸이 털로 덮여 있는 192 ... 했고, 이 시기에는 몇몇 지역에서는 일처다부제 나 일부다처제 와 같은 제도가 시행되는 지역이 생겨났고, 오늘날의 일부일처제 는 대부분의 국가가 기독교의 영향을 받았던 중세 유럽
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.28
  • 게임산업에 대하여..
    우리나라의 주요 개발 게임상품은 PC게임이며, 100여개의 개발사가 있다. PC게임의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리나라 등에서도 많이 개발하고 있다.(2 ... 과의 연관이 많은 산업게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 것 뿐 아니라 아케이드 게임은 전자산업, 기계산업.
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [영어 작문] 영어 작문 모음집
    적으로 여행하기 쉬운 유럽이나 미국, 캐나다 쪽으로 여행을 할 것입니다.Then, I will go to Africa where the nature is well preserved ... various characters.- 유럽에서 전 수많은 성격의 사람들을 만날 것입니다.When I see the famous sights I will contemplate about ... immense the nature is, and live in there with animals and vegetables.- 아프리카에선 자연이 얼마나 거대하고 광활한지 느껴볼
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [공학]무선인터넷의 모든것
    (Global System for Mobile Communications)유럽 전기 통신 표준 협회(ETSI)에서 제정한 디지털 셀룰러 이동 통신 시스템의 표준 규격. 목표 ... 와 통신 방식은소프트웨어로 변경- 4세대 휴대전화는 고화질의 애니메이션을 전송- 블루투스나 무선 홈 링크, 디지털 방송과 연동정 보 통 신..PAGE:23여행사로부터 여행정보 수신16
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.31
  • [정신건강]취미 생활과 정신 건강
    를 인터넷을 이용해 배우기로 했고, 토?일요일 중국어학원 집중반에도 등록했다. “미국이나 유럽으로 자주 출장 다니면서 스페인어의 중요성을 깨달았지만 그간 시간이 없었어요. 중국어 ... : Animal-Assisted Activity)동물매개활동은 삶의 질을 향상시키는데 필요한 동기유발 또는 교육적, 오락적, 치료적 효과를 얻을 수 있는 기회를 제공한다. 이러
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.25
  • [사회] 한국과 일본
    등이 등장한다. '원령공주' 는 자연을 지키자는 내용의 애니매이션으로 사람들과 자연의 대립을 잘 보여주고 있다.일본의 애니메이션은 현재 미국의 디즈니를 능가할 정도의 발전을 거듭 ... 되지 못하고 있었다. 미국 문화, 유럽 문화는 당연한 듯이 개방되고, 일본 문화는 개방을 하느냐 말아야 하느냐 하는 문제부터가 큰 논란거리였다. 개방을 해서는 안 된다는 주장의 이유인 즉 ... 문화는 한국에 개방되었다. 결과는 그다지 부정적이지 않다고 본다. 러브레터나 철도원 같은 영화는 흥행에 성공을 거두었고, 특히 일본 애니메이션은 문화 개방이 되기 훨씬 전부터 한국
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    오락성과 대중성투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 벤처 산업만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등의 주변산업과의 뛰어난 연관성사람과 사람의 대결이 가능하고 상대방의 예측 ... , 캐릭터, 디지털 콘텐츠, 디지털TV 등에 미치는 효과와고부가가치가 창출3D 애니메이션 이란?12BOBOS..PAGE:15온라인 게임의 기술 동향(5)모션 캡쳐(Motion ... Capture)란?사람의 움직임을 에니메이션 속으로 전달하는 기법몸 동작에만 의존되던 예전과는 달리 현재는인체의 모든 동작을 한꺼번에 추출 가능게임 뿐만 아니라 가상현실, TV, 영화, 인
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [백설공주]독일동화
    어린이들만이 읽는 것이라고 생각되었던 동화들이 어른들도 재미있게 즐겨 볼 수 있었으니, 바로 월트 디즈니의 애니메이션을 통해서이다. 월트디즈니는 동화로만 읽었던 , 등을 애니메이션 ... 담게 하여 쫓아내버리고 그 집에 살게 된다. 유럽에 널리 알려져 있는 옛날이야기이지만 아시아가 이야기의 발원지라고 전해지고 있다.⑥가시덤불 속의 유태인독일 동화작가 그림의 작품 ... 가 전래 민담을 수집하고 정리한 19세기는 유럽의 시민 계급 사회가 한창 번창하던 때였다. 전형적인 시민 계급 출신인 그림 형제는 민담을 지으면서 시민 계급의 감각에 맞지 않는 부분
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 5T산업
    확대가 요구된다. 즉, 정부의 적극적인 지원 아래 산·학·연이 거대한 공동 프로젝트를 추진하는 것이다.4. CT(문화기술) - 영화, 게임, 애니메이션 콘텐츠로 승부21세기는 문화 ... 의 세기다. 최근 중국과 동남아를 중심으로 불고 있는 한류(韓流)열풍은 한국도 얼마든지 문화수출국이 될 수 있다는 가능성을 보여 주었다. 지난해 8월 정부가 게임 애니메이션 캐릭터 ... , 애니메이션, 비디오, 게임, 음반 등 6대 문화 산업의 시장 규모(2000년 기준)는 약 6 조5000억원에 이른다. 이는 전년에 비해 24%나 성장한 수치다.현재 세계시장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • 끊없이 두 갈래로 갈라지는 길들이 있는 정원
    을 하자면...·하이퍼 텍스트(하이퍼 픽션)영화·소설의 재미와 예술성을 모두 포괄하면서 그래픽·사진·애니메이션·음향·음악 을 수시로 사용하는 컴퓨터소설.정보통신기술의 발전으로 컴퓨터 ... 가 멀티미디어로 발전하고 PC통신과 인터넷이 생활화됨에 따라 미국과 유럽에서 1990년대 초부터 시작된 새로운 소설 양식이다. 기존의 소설 등과 결정적으로 다른 것은 이야기 구조
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    , 프로그램 과정을 담당하며, CG에니메이션과 사운드 디자인은 외주를 주는 방식을 취하고 있다.2) 게임유통상의 유의점CESA 윤리규정을 준수해야 한다는 점이다. (사)컴퓨터 엔터테인먼트 ... 소프트웨어 지역별 수출은 2000년 對북미수출이 1,908.4억엔으로 전년대비 58.9% 증가하여 수출비중이 67.1%로 전년에 비해 15.8% 높아졌으나, 對유럽수출은 829.3억
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [글로벌마케팅]SM엔터테인먼트 해외시장진출전략(A+레포트)
    - 일본 음반 시장 내 가장 높은 점유율을 가지고 있으며, 또한 뛰어난마케팅 능력을 가진 음반기획사 Avex와 제휴하여 애니메이션, CF 등전체적으로 연계하여 프로모션하는 방식 ... 기사보아의 헐리웃 가능성 등 높이 평가..PAGE:19「SM Entertainment」의 중국시장 진출중국음반시장 환경국가별 중국 음반시장 점유율 비교`미국, 유럽(15%)한국
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.05
  • [미국문화] 디즈니랜드를 통해 살펴본 미국문화
    는 흔히 미국의 자본주의 가장 잘(발달한 나라라고 본다. 그 이유는 다른 유럽에 비해 산업혁명이 늦고 역사가 짧음에도 불구하고 비약적 성장을 거듭하여 유럽에 앞지르는 자본력을 형성 ... 었던 곳으로, 위락공원의 건설을 위해 당시 180에이커(약220만평)에 이르는 땅이 개간되었다. 이 넓은 땅에 세워지게 된 디즈니랜드 속에는 디즈니 애니메이션이나 영화에 등장할법
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.21
  • [경영정보] 경영정보-모바일커머스
    별적인 서비스를 창출해낼 수 있다.유럽의 시장조사 기관인 는 향후 10년 이내 모바일 인터넷을 사용한 상거래가 전체 전자상거래의 7%인 130억 달러의 시장을 형성할 것이라고 전망 ... 생산성 증가를 위하여 이미 다양한 분야에서 활용되고 있으며 유럽에서는 모바일 커머스 중심의 시장이 빠른 성장추세를 보이고 있다 이는 새로운 상거래 형태로서의 모바일 커머스의 성장 ... 에서는 .WML(Wireless Markup Language), HDML(Handheld Devices Markup Lan 및 guage)등을 통해 간단한 텍스트 및 애니메이션이 송, 수신
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [판타지 문학의 이해] 원령공주
    도쿄[東京]에서 출생하였다. 고등학교 때 이미 애니메이션을 만들기로 결심하였으나 대학에서는 경제학을 공부하였다. 대학시절 청소년 신문에 만화를 기고하였으며 1963년 졸업 후 도에이 ... 동화[東映動畵]에 입사하여 뒷날 동업자가 된 다카하타 이사오[高畑勳]의 작품에 메인 스태프로 일하다가 A프로덕션으로 옮겨 TV애니메이션 《미래소년 코난 未來少年 コナン》(1978 ... 이 자주 그려지는데, 이러한 유토피아가 그가 가지고 있는 공산주의 사상에서 출발된 것이라 볼 수 있다.특 징1nd. 작품속의 배경이 주로 일본이 아닌 유럽에 바탕을 두고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.08
  • [사회과학]신디지털에 대한 분석
    2002~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348 ... 는 거리감이 점점 줄어들고 있다. 유럽의 여러 나라들은 EU라는 이름하에 이미 통합이 되었고 나머지 나라들도 미래에 빠르게 변화하는 환경에서 생존을 위해 국가 간의 통합을 진지하게 고려
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • 지식기반사회와 사이버교육
    Information Infrastructure:NII)유럽유럽정보통신기반구조(European Information Infrastructure:EII)싱가폴의 IT2000▶ 정보통신기술 ... 고도영상 등의 제시, 교수자 의 음성 제공, 애니메이션 등 이용? 선수학습을 회상하기 위해- 간단한 사전 온라인 테스트, 확인학습 등 제공.*사이버교육의 다양한 방법들이 실제로 효과
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
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