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"유럽애니메이션" 검색결과 2,961-2,980 / 3,621건

  • [사회] 부산국제영화제-지역 경제에 대한 공헌도 조사
    ”가 베니스 영화제에서 여우주연상을 수상함으로 대만, 일본, 인도, 동남아시아, 유럽, 남아메리카, 아프리카 까지 수출되었음- “달마가 동쪽으로 간 까닭은” (로카르노영화제 그랑프리 수상 ... )은 프랑스로 10만달러에 수출되었고, “아제아제 바라아제” (모스크 바 영화제 여우 주연상 수상)는 4만 5천달러에 유럽으로 수출되었으며 최근 베니스 국제영화제 경쟁부문 진출작 ... “거짓말”은 독 일, 프랑스, 일본 등 11개국에 수출되었음- 임권택 감독의 작품이 독일 뮌헨에서의 회고전과 낭뜨영화제에서 회고전을 통해 국제영화제로부터 재평가되었으며 유럽으로 그
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.09
  • [독후감] 인터넷 다음은 로봇이다를 읽고
    시킨 아톰을 벗어나지 못했다. 뒤떨어진 상상력은 비전이 없다는 반증. ‘강제노동’을 의미하는 체코어 ‘robota’를 어원으로 한 로봇은 유럽에서 기계 노동자라는 산업적 의미로 통용 ... 됐다. 이것이 미국으로 수출돼 실용적 도구라는 미국식 로봇관으로,다시 일본에서는 만화영화의 영향으로 유사 인격체의 의미를 포괄하게 됐다. 일본 애니메이션과 미국식 실용 로봇 ... 사건은 로봇산업이 이미 21세기 각 국의 운명을 쥐고 있음을 상징적으로 보여줬다.미국·일본·유럽 등 세계 각국은 로봇산업의 주도권을 차지하기 위해 무한경쟁을 벌이고 있다. 미국
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.12
  • [일본사회] 오타쿠의 문제점과 힘
    말은 이미 국제어다. 보통 일본의 만화나 애니메이션 매니아를 지칭하는 한정적인 의미로 사용되기는 하지만 미국이나 유럽에서도 otaku란 말이 널리 쓰이고 있다. 오타쿠는 팬 ... 기 시작했고, 자신이 좋아하는 것에 대한 연구와 몰두가 있었다. 이런한 아이들이 만화, 애니메이션, 게임 혹은 대중문화에 관심을 가지게 되고 자기자신을 사회와 격리시켜 자신만의 섬 ... 이 들어 나면서 부터이다. 그는 여자아이들을 살해한 후 그 시체를 먹는 엽기적인 살인 행각을 벌였고, 사람들은 그의 광기에 경악했다. 집을 수색한 결과 그는 수많은 성인용 애니메이션
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • 디지털영상물
    를 가지고 있다. 영상컨텐트가 캐릭터산업, 게임산업에 활용되면서 지속적인 부가가치 창출이 가능한 이유이다. 애니메이션의 경우 산업 자체의 규모는 98년 3,170억원 규모 ... 나라나 미국의 텔레비전 표준방식인 NTSC방식의 영상물은 29.97 FPS, 유럽지역에서 주로 쓰이는 PAL 방식은 25 FPS로 되어 있다.3) 픽셀(Pixel)영상물의 화질 ... 의 확대디지털로 제작되는 영상은 대부분 무에서 유를 창조해 낸다. 기존의 애니메이션과 비슷 하다고 생각하면 된다. 하지만 그 질적 차이는 상당한 것으로 현재 디지털 영상물은 기존 아날
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [관광자원론] 동굴
    어 오르고 몸 빛깔은 투명하며 피부호흡을 한다. 수륙양서이며 미소한 먹이로도 오래 살고 전혀 먹이를 주지 않고 8개월이나 생육시킨 예도 있다. 이런 종류는 유럽·아메리카·뉴질랜드 ... 에 반해 동굴 속에서는 정상적으로 생활하지 못하는 것을 외래동굴성동물(外來洞窟性動物 : accidental cave animal)이라 한다. 이들은 우연한 일로 잘못되어 동굴 속
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.25
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    Source Multi Use ] 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식3. 전용 ... 는 유럽 축구 리그에서 이미 증명이 된 정책 → 전용경기장의 성공과 지역연고제의 정착의 융합4. 외부컨설팅을 통한 장기적이고 투명한 협회 운용KeSPA의 등록 위원(총7명) →명지대
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • [인문]한류와 오리엔탈리즘
    (orientalism)[명사]1.근세 유럽에서의 문학과 예술상의 한 풍조. ‘동양풍(東洋風)’을 뜻하는 말.2.동양학(東洋學)라고 설명하고 있다. 학기가 처음 시작되고 CAPⅢ 수업 ... 에 대한 이야기이다. 사실 본래의 뜻은 근대 초에 유럽의 문학, 예술상에서 나타나는 동방 취미 풍조를 일컫는 말이라고 한다. 낭만주의의 한 경향인 이국취미를 대표하는 것으로 오리엔트 ... 은 각 나라마다 매우 다른 양상을 보여주고 있다. 홍콩의 경우, 일본 애니메이션을 보면서 자란 세대 이후 일본 문화의 영향력이 막강해졌다고 한다. 대부분의 홍콩 대학생의 경우 중
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.01
  • [인문]일본 역사 교과서와 한국의 역사인식
    )사의 라임색전기담(ライム色戰奇譚) 은 러일전쟁을 다루고 있다. 출시 후 인기를 끌어 애니메이션으로도 제작이 되었는데, 러시아의 라스푸틴이 악마를 부활시켜 러일전쟁을 일으키 ... , 군사 쿠데타를 일으켜 왕위에 올랐다고 묘사되고, 삼별초의 난은 내란으로 규정되며 그 지도자는 김통정으로 나온다. 또한 지리상의 발견 이후 유럽의 중흥기를 다룬 대항해시대
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • [A++최고의 독후감] 걸리버여행기 줄거리
    생각이다”라는 내용을 친구에게 편지로 보냈다고 한다. 그의 예상대로 ‘걸리버 여행기’는 영국은 물론 유럽 전체에서 화제가 되었고, ‘인간을 신랄하게 비판하고 야유한 마지막 장은 어느 ... )는 4부에 등장하는 인류를 상징적으로 묘사한 야후를 말하며, 일본의 애니메이션 감독 미야자키 하야오의 ‘천공의 성 라퓨타’는 3부 ‘하늘을 나는 섬나라 라퓨타’에서 모티브를 얻은 것이
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.10 | 수정일 2025.10.23
  • [수의학] 애완동물 사료내 첨가제와 산화방지제(보존제)
    방지제유통 기한 동안 보존해야 할 영양소 중에 가장 중요한 것이 지방이다. 개와 고양이를 위한 사료의 경우 식물성 기름(vegetable oils)과 동물성 지방(animal ... 되지 않아 미국을 제외한 캐나다와 일본, 유럽에서는 사람과 동물 사료에 사용될 수 있도록 허가가 되어 있지 않다. 에톡시퀸(ethoxyquin)의 경우 사람이 먹는 식품과 동물 ... Nutrition 2nd edition Mosby.Small Animal Clinical Nutrition 4th Edition논문 출처:Papas AM: antioxidants
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    | 리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2004.12.16
  • 2006년10월-2007년5월사이의 주요이슈, 시사, 상식(3)
    은 글도 포함한다.=메니페스토2. 프랑스 작가 베르나르 베르베르의 소설이 한불 합작영화로 만들어질 예정이다. 애니메이션 '원더풀 데이즈'의 김문생 감독은 "1년 전 프랑스 ... 적으로 경험하는 심리장애를 말하는 것으로 최근 20~30대 직장인 사이에서 일어나는 것은?=공항장애5. 지금까지의 환경규제 중 가장 강력한 것으로 평가되는 유럽연합(EU)의 신화학
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.18
  • [일본문화] 일본 대중문화 완전개방의 문제점과 해결방안
    . 들어가는 말21세기를 바로 눈앞에 바라보는 지금 우리는 오늘 아침 유럽에서 일어난 소식을 바로 오늘 한국에서 점심을 먹으며 알 수 있는, 즉 전세계가 하나의 마을과도 같이 가깝 ... 개방, 점차적인 개방으로 이루어지고 있다. 지금까지의 개방내용은 출판분야 완전개방, 영화부문 부분개방으로 한정되어 있고, 음반, 에니메이션, 비디오, 게임 소프트웨어, TV 방송 ... 을 만들고, 일반인에게 저렴하게 혹은 무료로 공개한다면, 크리에이터들이 대거 등장할 수 있는 토대가 마련될 것이다. 세 번째로 에니메이션 영역에서 보면 우리의 에니메이션 제작 능력
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [오리엔탈리즘] 서구영화 속 오리엔탈리즘 분석
    취미를 대표하는 것으로 오리엔트, 즉 동방세계에 대한 동경을 표현상의 동기 또는 제재로 삼은 것이다. 이러한 풍조는 아주 막연한 것이었으나 18세기경부터 유럽 각지의 상류계급 사이 ... 의 나라들을 여행하여 직접 그 풍토와 풍속에 접하여 그들의 표현영역을 확대하는 경향이 커졌다. 이는 동시에 작가들의 직접 체험을 통하여 유럽과는 전혀 다른 정신세계에 눈을 뜨게 한 ... 가 짙게 나타나있다. 영화의 도입 부분 타이틀에서 부터 시작해서 주인공 "블랙 맘마"(우마 서먼)의 노란색의상은 이소룡을 연상시키며 "오렌 이시"를 설명하는 애니메이션과 그녀를 따르
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [마케팅] 불변의 1위를 위한 대한항공의 Marketing Communication 전략
    유럽 노선 취항으로 국제선 승객 유치 경쟁 치열 대한항공이 부동의 1위 기업으로 선도하고 있지만 낙관할 수 상황7 ... Teamwork 99년 7월 우리의 각오 99년 8월 고객은 우리가족 00년 1월 우리의 미소 00년 2월 스카이팀 01년 1월 고객만족 02년 1월 유럽노선 02년 2월 월드컵하늘 ... ,Lady,30대,40대) Flash애니메이션 - 비행기 안에서 벌어지는 에피소드들을 유쾌하게 표현함으로써 친근감 유발 애니메이션을 보기 위해 홈페이지에 접속 하여 대한항공에 대한
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [VRML HTML 웹언어] VRML 정의 역사 추세
    1994년 유럽 웹 컨퍼런스에서 팀 버너리가 3차원 웹표준의 필요성에 대해 주장한 것이 사실상 VRML의 시초다. 그는 HTML과 유사한 개념의 VRML(Virtual ... 생각을 실리콘 그래픽스사에 제공했다. 개발자는 표준적 파일을 완성시키기위해 TV 방송이나 영화의 애니메이션을 다루는 대학이나 연구소로부터 영향을 받았다. 개발자중 어떤 파트는 쉽 ... 나 애니메이션의 능력을 포함하지 못했다. 따라서 VRML 1가 활성화되기도 전에 새로운 가상세계의 표현을 위한 작업이 수행되었다. VRML 1의 개선으로 VRML 1.1이 시도
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.25
  • [사료학] 성장촉진제 로서 항생제 사용, 과연 옳은가
    으며, 여전100%안전성 보장의 논리가 서로 대치되고 있는 상황이다.① 유럽유럽의 입장은 항생제 혹은 성장촉진제로서의 항생제 사용은 그것이 100%인체에 안전하다는 것이 증명될 때까지 사용 ... 을 해서는 안된다는 것이다. 일찍이 항생제 사용에 대한 규제를 실시했던 유럽지역은 현재 monensin-sodium, salinomycin-sodium ... 해있는 식품은 유럽지역 내로 반입되는 것이 전면 금지되어 있다.유럽에서는 항생제 사용에 있어서 다음과 같은 기준을 기억해야 한다.1. 항생제는 질병의 예방과 치료, 생산성 향상
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    화가 급속매우 큼.(3) 뛰어난 산업연관성.게임소프트 산업은 멀티미디어산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발함..발전 ... 나 애니메이션 작품은 다른 2차 시장이라는 창구에 다시 순환되는 경우가 많으나, 게임은 상대적으로 재활용 가능성이 낮다는 점에도 있음.(5) 교육 및 정서적 요소.가정용 게임은 동료간 ... 소프트 시장은 멀티미디어 콘텐츠산업 중 가장 큰 규모를 형성하고 있음.-1997년 매출액 기준으로 세계 영화시장 규모는 약 615억 달러, 비디오는 약 543억 달러, 애니메이션은 약
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크, 들장미 소녀 캔디, 은하철도 999 ... 다.국내 애니는 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있다. 그 동안 국내 애니 업계는 해외 애니메이션 제작·배급사들에게 다양한 작품들을 제작, 납품해왔고 국내에서 제작 ... 으로 구분될 수 있다. 애니는 직접시장과 간접시장의 다양한 활로를 통해 부가가치를 재생산하는 효과를 최대화하는 황금알을 낳는 거위와 같은 산업이다.국내 애니메이션 산업 현황과 문제점
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • [경영]우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안
    전략국별 차별화전략 -사업중심보다 지역중심으로 접근 -Banana 지역을 중점적으로 공략 유럽통합대비 마케팅거점 확보 -장기적으로 유럽지역수출, 시장조사 등 대행기관이 필요 유통채널 ... 의 확보 -방송국을 대상으로 한 마케팅 전개 유망 품목 -모바일콘텐츠, 게임유럽- 차별화 전략3.진출 전략미국의 풍부한 자원을 활용한 세계진출 미국의 유통망 및 배급력을 활용 유통 ... 품목 애니메이션, 캐릭터, 인터넷콘텐츠, 게임미국- 자원의 활용4.효율적인 수출증대 방안차별화된 문화 콘텐츠를 제작하기 위한 시스템 구축.차별화된 진출 전략 모색.'현지채널 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [한국영화][한국영화산업][영화산업]한국영화사, 한국영화산업의 현황, 스크린쿼터의 변천사, 스크린쿼터가 가지는 실효성, 스크린쿼터와 문화보호, 스크린쿼터의 문제점, 스크린쿼터의 해결 방안, 선진국 사례 분석
    의 발전Ⅳ. 스크린쿼터의 변천사Ⅴ. 스크린쿼터가 가지는 실효성Ⅵ. 스크린 쿼터와 문화 보호Ⅶ. 스크린쿼터의 문제점Ⅷ. 스크린쿼터의 해결 방안Ⅸ. 선진국의 사례1. 유럽연합2. 프랑스3 ... TV, 공연, 그리고 영화와 애니메이션에 이른다. 한국이 이러한 규제조항들을 마련한 것은 자국산업을 지원하기 위해서일 뿐만 아니라 사회적으로 허용되기 어려운 생산물들의 수입 방지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.01
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