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"유럽애니메이션" 검색결과 3,001-3,020 / 3,621건

  • NHN 기업 및 채용분석
    지식 검색한게임 게임 포털사이트 월정액 요금제도 아바타, 게임아이템 한러브 서비스 디지털 컨텐츠 VOD 음악,채팅 애니메이션엔토이 엔터테이먼트 포털 사이트 10대 선호의 블로그 ... 서비스 번역 토론 서비스 중국어 사전, 일어 사전 해당국가의 컨텐츠 수입 수출에 유리해외 성장 예측문화적인 영향으로 포털 사이트의 아시아권 진출은 용의하지만 미,유럽으로의 진출
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.24
  • [동양학/일본문화/영화] 미야자키 하야오의 작품을 통한 일본인들의 문화와 의식 분석
    테마에目 次Ⅰ. 일본 애니메이션의 대부 미야자키 하야오Ⅱ. 間의 문화와 和의 문화1. 작품 분석1) 자연에 대한 각별한 애정도2) 휴머니즘3) 공동체로서의 마을의 의미4) 사랑 ... 애니메이션의 대부 미야자키 하야오모노노케히메의 포스터미야자키 하야오. 애니메이션을 말할 때 미야자키 하야오라는 이름을 빼놓으면 얘기가 안될 정도로 그의 위치는 확고하다고 생각 ... 한다. 30여 년 이상 애니메이션 길을 걸어오면서 이룩해 놓은 업적과 후대에 끼친 영향이 너무나도 많고 크다고 생각하기 때문이다. 또한 세계 애니메이션사 속에서 일본 애니메이션을 발전
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.21
  • [경영]FTA 시대의 서비스산업의 현황과 발전전략
    수입은 더욱 늘어날 것이며, 유럽과 일본에서 만들어진 최고급 승용차의 수입도 하루가 다르게 늘어나고 있다.해외에 진출한 우리 기업들은 이미 외국 로펌의 법률 서비스를 받고 있 ... 될 전망이지만 위성서비스의 직접제공 허용 등에 따른 국내통신업체의 매출액 감소, 방송에서의 영화·애니매이션 제작자들에게 일부 영향을 미칠 가능성이 있다.(3) 전문직 자격상호인정전문
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.02
  • 김기덕감독의 프로필과 작품세계의 분석 및 특징
    구역 (Wild Animals)1996년 악어-각 본2005년 활 (The Bow)2004년 빈 집2003년 사마리아2003년 봄여름가을겨울 그리고 봄 (Spring, Summer ... 간 복무, 1990-92년, 유럽에서 회화(반구상)을 수학했다. 귀국하여 1993년 시나리오가 작가협회 창작상 대상을 수상하면서 시나리오 작가 활동을 시작하여 1994년 이 영화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.20
  • [사이버범죄][인터넷범죄][컴퓨터범죄][해킹]사이버범죄(인터넷범죄) 및 컴퓨터범죄(사이버범죄(인터넷범죄)와 컴퓨터범죄 유형 사례, 사이버범죄(인터넷 범죄)와 컴퓨터범죄 대책 사례, 사회제도적 대처방안 사례)
    . 유럽공동체의 권고안9. 기술적 대처방안1) 다각적, 효율적 보안기술 개발2) 복합적 안전장치 확보3) 암호체제와 그 응용기술의 표준확정10. 신기술에 대한 보안기술 마련11 ... 편 등 3부로 구성됐으며 드라마, 애니메이션, 뮤직비디오 형식으로 만들어졌다. 이 영상교재는 정보통신윤리위원회(www.icec.or.kr)와 한국정보문화진흥원(www.ado.or
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    | 리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.06.10
  • 오타쿠 문화
    유럽 그리고 아시아를 제패했고, 전세계 TV 애니메이션 공급 물량의 약 65% 가량을 장악하기에 이르렀다. 이는 단순히 일본산 애니메이션의 판매 가격이 상대적으로 저렴하다는 이유 ... 고 있다. 애니메이션이 오타쿠의 원조라 할 수 있지만 애니메이션만을 보는 오타쿠는 단지 애니메이션의 팬일 뿐이며 그러한 장르를 넘나들며 간파하고 즐기는 것이 바로 오타쿠적 태도라는 것 ... 들의 능력을 꼽을 수 있다. 성장하면서 자신들의 출생지 주변의 애니메이션, 만화, 특수촬영영화라는 다른 장르도 있다는 것을 알게 되는 아이들은 그것들을 넘나들며 말하고 즐기게 되
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [대중문화]일본의 엽기문화
    하는 폭넓은 용어로 쓰이게 되었다. 19세기 말에는 유럽 전역이 이미 급속한 산업화의 길을 걷고 있었을 뿐만 아니라 대중문화의 파급 속도도 빨라 중산층도 그림과 같은 예술품에 관심 ... 소리가 높았다. 그러나 이웃나라 일보에선 이미 오래 전에 사회문제로 부각되었고 이를 소재로 한 다양한 소설이나 영화, 애니메이션 등 문화코드가 형성될 정도로 흔히 찾아볼 수 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.24
  • [미국문화와 역사] 미국문화의 몰락
    하는 데 앞장선 것은 수도사들이었다. 이들은 그리스 로마시대의 책과 필사본을 모으고 베껴 600년 후 새로운 유럽 문화 태동에 쓰일 수 있도록 했다.현대의 정신적 수도사들은 상업주의 ... 를 데리고 디즈니 애니메이션을 보러 가는 대신 캠핑이나 박물관을 찾는다. 진리의 탐구, 예술의 함양, 비판적 사고방식은 바로 이들에게 어울리는 말이다. 즉 쇼핑이라는 오락에 빠져
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    의 시작1. 역사프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들었다. 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 ... - 유럽 캐릭터 산업 현황세계시장의 25%의 시장규모를 자랑하는 유럽도 여러 인기 캐릭터가 있다. 인간의 사고, 문화를 존중하는 그들의 창조물이며 정치사상을 담고, 사회를 비판 ... 하는 에르제의 ‘땡땡’캐릭터, 애니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’호주의 ‘바나나’ 또한 인간의 사고를 성장시키는 교육이라는 컨셉이다. 그 외
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • 일본의 애니메이션
    다. 일본에서 대중문화의 중심으로 자리 매김 한 출판만화를 기반으로, 일본 애니메이션은 국내시장을 넘어 아시아, 유럽, 미국 등 세계무대를 휩쓸기 시작하였다. 이제 일본의 TV ... Ⅰ.서론일본의 애니메이션 산업이 최근‘국민적 엔터테인먼트’로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화산업이 쇠퇴하고 있는 것과 대조적으로, 애니메이션은 일본을 대표하는 신 성장 ... 산업이자 세계적으로 막강한 경쟁력을 보유한 업종으로 부상하고 있다. TV용 애니메이션이 세계시장을 지배한 지 오래되었고, 최근에는 그 여세를 몰아 극장용도 세계무대 진출을 추진 중
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [광고와 언어]광고 속의 패러디
    ·회화 등 대중들에게 익숙 한 작품들임. 패러디 작품이 성행한 것은 주로 18세기 이후 유럽이며 이는 당대 사회를 풍자·희화화시킴으로써 사람들의 공감을 얻어 성행.* 대표작 ... : 애니메이션 독수리 오 형제 를 재연하여, 지구의 평화는 우리가 지킨다 를인터넷은 한미르가 지킨다 라고 패러디 한 광고.* 훼스탈 - 난타 편: 난타 가 가지고 있는 강하고 빠른
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [축산] 광우병에 대한 우리나라의 대처 방안
    . 1 유럽(EU)의 대책2. 3. 2 미국의 대책2. 3. 3 일본의 대책2. 4 우리나라의 쇠고기 무역정책 동향 조사 및 현황 .... 93. 결 ... ............................................................... 161. 서 론몇 해전 발생한 유럽의 광우병 파동으로 인하여 쇠고기 소비가 점차 줄어들며 국내 소고기 산업이 붕괴 직전까지 가는 현상 ... 째유럽 산 쇠고기 가공식품과 그 추출물로 만든 화장품, 의약품을 별다른 규제 없이 반 입하는 등 아직 허점이 많다.이에 대해 농림부는 `가축방역대책본부'와 `예방대책상황실'을 설치
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.27
  • [감상문]중국의 역사 진한사를 읽고 난 후.
    의 역사에 관심을 갖게 된 이유를 묻는다면 열에 아홉 명은 ‘삼국지’ 라고 이야기 할 것이다. 대부분 삼국지 게임을 해보거나 애니메이션, 만화책을 보았을 테니깐 말이다. 물론 나도 삼국 ... 변화 발전하지 않았기 때문이라고 생각할 수도 있다. 이러한 견해를 정체사관(停滯史觀)이라고 부르는데, 사실 이 견해는 유럽사회와 대비하여 아시아 사회를 특징짓는 유력한 학설로서 존재
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • [경영] 성공의 방정식
    방정식제1장 성공 방정식이란?Mind1. 나의 성공위치는 어디인가?2. 동서고금을 관통하는 성공 방정식제2장 콜럼버스의 성공방정식Purpose1. 15세기 유럽, 대항해의 시대2 ... 시대가 열리다4. 사람에 따라 계획의 성패가 갈린다5. 콜럼버스의 성공 계단 5P제 3장 웹젠의 성공 방정식Purpose1. 전설의 대륙을 3D 게임으로2. 애니메이션 감독이 되 ... 가 꿈정복하고 세계 항로를 개척할 기회를 얻었으나 유럽이 너무 낙후한 지역이라고 판단하여 내버려두었고, 결국 유럽에 대서양 무역권을 내주고 말았다. 한편 포르투갈은 리스본을 중심
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [문화콘텐츠] 우리나라의 주요 문화콘텐츠 산업의 수출활성화 방안
    으로 등장하고 있다. 이는 우리 고유의 문화적 정체성을 간직하면서 세계인이 공감할 수 있는 차별화 된 콘텐츠개발과 특히 영화, 게임, 음반, 애니메이션 산업 등 전략 문화콘텐츠 산업 ... 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고 본다. 또한 EU는 국가간 연합시장인 만큼 영화 등을 현지기업과 합작으로 제작할 경우 유럽작품으로 간주될 뿐 아니라 나아가 EU당국
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    과 현재 진행사업- 미국, 홍콩, 일본 현지 온라인게임 '리니지' 진출후 더 활성화단계- 시범서비스를 실시하던 중국 연내 상용서비스 시작 예정- 향후 유럽, 남미, 동남아시아 진출 ... 유럽과 중국에 상용화를 리니지 보다도 더 빨리 시작했고 현지에서 게임머들에게 폭발적인 인기를 끌고 있다. 중국내 동시접속자수가30만명이 넘고, 중국내 온라인게임에서 1위를 차지 ... 배경 그래픽, 들고다니는 무기 하나 하나의 반사광까지 신경 쓴 세밀한 캐릭터, 몹이나인간의 움직임에서 나타나는 사실감 넘치는 애니메이션 효과 등 구석구석에숨어있는 세세한 노력
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 인터넷 비즈니스 모델
    에 라틴아메리카, 동유럽, 중앙아시아 등 전세계의 전쟁터를 대상으로 취재를 해왔다. 최근에는 CNN 뉴스에 북부 이라크의 생생한 전쟁터 소식을 전하고 있다. 한번은 티그리트 지역 ... .marketwatch.com/avatar.asp사용자가 원하는 내용이 웹사이트에 들어가기 전에 애니메이션 형태의 풀 스크린 광고가 나옴Ultramercialswww.salon.com
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [사회] 조지 오웰
    조지 오웰 [ Orwell, George ]영국의 소설가저서 : 《1984년 Nineteen Eighty Four》(1949) 《동물농장 Animal Farm》본명 블레어 ... 계급과의 심한 차별감을 맛보았다. 장학금으로 이튼학교를 졸업하였으나 진학을 포기하고, 미얀마 경찰관이 되었다가 식민지악(植民地惡)을 통감하고 사직, 1927년 유럽으로 돌아와서 불황 ... 러시아 혁명과 스탈린의 배신에 바탕을 둔 정치우화 《동물농장 Animal Farm》으로 일약 명성을 얻게 되었으며, 지병인 결핵으로 입원 중 걸작 《1984년 Nineteen
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • 지역방송의 발전방향
    EU유럽위원회가 1997년 발표한 정보통신분야의 융합화에 따른 규제 방향에 관한 녹서에 의하면, 방송통신 부문의 융합은 일반적으로 두 가지 의미로 사용되고 있다.첫째, 각기 다른 ... 는. 국산영화는 현행 25%에서 20%로, 국내 애니메이션은 35%에서 30%로 줄어 들것이다.현재까지는 무료시장에서 지상파 시장에 별다른 영향이 없어 보이지만 장기적으로 유료시장
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.28
  • [애니감상] 애니메이션 천공의 성 라퓨타 감상평
    과 예술적 영감, 그리고 애니메이션만의 생동감을 더했다. 가 스튜디오 지브리의 이전 작품과 다른 점이 있다면, 주제를 표현하는 방법이 좀더 직접적이고 명확해졌다는 것이다. 아마도 ... 상상력과 예술적 영감, 그리고 애니메이션만의 생동감이 더해져 만들어진 것이 미야자끼 하야오 감독의 1986년 작품이며 지브리스튜디오의 첫 장편 이다. 여기까지만 본다면 라퓨타 ... 스위프트의 유럽으로 돌아가 보자.토마스 모어가 (1516)를 발표한 이후 인간들이 꿈꾸는 이상향의 모습은 사유제와 개인에 의한 분배를 제한하여 계급을 철폐하는 평등사회였다. 이후
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.10
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