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"유럽애니메이션" 검색결과 2,861-2,880 / 3,621건

  • 게임산업 발전을 위한 정책적제언
    은 게임제작기술과 영상관련 산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작, 캐릭터디자인, 교육산업 등)과의 접목으로 관련 산업발전의 상승효과를 가져오는 원동력이 되는 기반기술 산업이기도 하 ... 의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리나라 등에서도 많이 개발하고 있다.*비디오게임 분야일명 가정용게임기 및 TV게임기로, 별도의 전용게임기를 개발하여 게임기 ... 를 창출하는 지식산업으로 발전해 왔으며, 현재 발전하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.20
  • [마케팅] 영화 마케팅 성공사례
    2004. 2. 13.개봉 후태극기 휘날리며 – Promotion메리칸 필름 마켓에서 독일, 네덜란드, 유럽, 아시아14개국과 511만 수출 계약 맺음. 일본에서 6월 25일 개봉 ... 전개역전시키는 카피 전개- 주인공이 소녀이며 애니매이션이라는 선입견으로 작아 보일 수 있는 영화를 스케일, 흥행을 강조하는 “센” 영화로 부각.센 치 - 국내 광고 전략 전개3단 ... 패밀리작품명좌석수일본 애니메이션이 보였던 흥행 실적 저조의 한계를 극복하고 여름 블록버스터 시장과 당당히 경쟁하여 개봉 후 박스오피스 2위를 차지.영화 마케팅의 전망영화 마케팅의 중요
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.18
  • [사업계획서] 사업계획서
    MMORPG 및 스포츠게임 라인의 게임 제작에 집중할 것이며, 향후 국내뿐만 아니라 아시아, 미국, 유럽에 등에 진출해 글로벌 게임 제작사로 입지를 강화해 나갈 계획이다.Ⅱ. 사업 개요 ... 에서 나오는 수익보다 성공한 케릭터에서 나오는 수익이 회사에 더 큰 이익이 줄 수 있기 때문이다.ⅱ. 향후 계획아시아, 미국, 유럽에 등에 진출 -> 글로벌 게임 제작사로 입지를 강화 ... 들이 난립하고 있어서, 극심한 경쟁 상황을 보이고 있다. 한편 대기업들이 사업 다각화를 통해 게임 시장에 잇따라 진출하거나 투자를 대폭 확대하고있다. 이는 게임산업이 영화나 애니메이션
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [애니메이션과 일러스트] 애니메이션과 일러스트의 역사
    와우 풍선껌..PAGE:182. 스톱모션 애니메이션 광고의 세계1백년 정도의 긴 역사 속에서 미국, 동유럽, 러시아 등지의 소수 작가들에 의해 예술적 완성도를 더해온 클레이 ... ..PAGE:1Animation 과Illustration 의 역사..PAGE:2서론사진과 사진 제판 기술이 미약했던 1980년 말 한국의 광고가 대량전달 매체에 발표되었을 때 ... 면 애니메이션이 된다. 애니메이션이 문화에 차지하는 역할은 단순히 허구적인 만화 영화에만 제한되지 않는다. 참고로, 우리 나라 에서 최초로 만들어진 애니메이션은 놀랍게도 광고란 사실이
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • 한국의 무역10대국가 수출입동향 조사
    하였다.지리적으로도 우리나라와 인접하여 미국, 유럽시장에 비해 물류비용을 절감할 수 있으며,우리 기업의 중국 진출 교두보라는 지리적 이점을 가지고 있다.라. 한국상품에 대한 인지 ... 음을 활용하여, 여타 상품들의 이미지를동반 제고하는 마케팅 전략이 필요하다. 또 최근 한류를 통하여 게임, 드라마, 가요 및애니메이션 등 문화상품 등의 수출이 증가하고 있는데, 관련
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    우수한 마케팅 전략을 세웠고, 그 덕분에 다시 급속도로 닌텐도의 위상이 상승하고 있다. 포켓 몬스터라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이라는 s ... 이 필요하다. 이에 반해 닌텐도는 만져보셨나요? NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장 / 이벤트몰 설립으로 판촉을 위해 유럽
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 유럽 영화
    .레이세르(1925∼ )가 국제적으로 알려짐. 단편 애니메이션 스웨덴의 화가 V.에겔링(1880∼1925)의 《대각선교향악(對角線交響樂)》.북유럽 영화북유럽 5개국의 영화 각국이 연간 ... 북유럽 영화북유럽 영화스칸디나비아 영화로도 일컬음. 동일한 문화권에 속하면서, 1개국의 영화자본이 영세하여 연극이나 문학보다도 유동적인 교류관계가 초기부터 보편화됨. 프랑스 ... 의 뤼미에르 형제가 발명한 시네마토그래프가,1896년 중에 각국에 소개되면서 북유럽영화의 역사도 시작됨. 맨 처음 흥행한 영화는 덴마크영화로, 그때만 해도 단순한 구경거리였던 영화
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • 시각전달 디자인
    는데 센과치이로의 행방불명이라는 애니메이션을 봤다. 센과치이로는 굉장히 재미있게 봤던 작품으로 예전에는 애니매이션이 유치한 내용이 대부분이ㅏ고 생각했는데 이 애니메이션은 정말 감동 ... 한 상품성'이 아닐까 생각한다. 상품으로써의 캐릭터는 팬시, 애니메이션, 영화, 게임등 수많은 관련 문화상품으로 확대, 재생산 될 수 있는 아이템임을 인식하게 된 것이다.예전에는 한분야 ... 의 캐릭터가 인기를 얻으면 다른분야로 확대해 나가는 방법이었는데, 현재 미국이나 일본에서는 더욱더 많은 부가가치를 위해 아예 처음부터 영화, 애니메이션, 게임, 팬시등 모든 관련
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • 연인과 베티블루37.2 각각 소설과 영화 비교분석
    . 흰 비단 양복을 입어 유럽인의 풍모를 느끼게 하는 그는 소녀를 지켜보고 있다. 청년은 차에서 내려 천천히 소녀에게 접근한다. 두 사람은 이내 친해지고 이후, 소녀는 청년 ... (侯)의 암살》이었으며, 같은 해에 에밀 콜은 최초의 애니메이션영화를 만들었다. 1909년의 단편 M.란데의 《지고마:Zigomaar》, 1913년 발표된 《판토마》는 활극영화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.27
  • [공학]Enzyme Technology
    는 food industry에 사용되는 효소들에 대한 시장은 추측되어 지지만, 유럽과 미국의 시장은 청정산업에 proteinase 효소를 사용하는 것으로써 지배하게 되 ... 들만이 상업적으로 대량으로 생산되어 진다. 이 40여개의 효소들은 microbial, plant, animal 등으로부터 생산되어진 것이다.상업적으로 중요한 효소들의 대부분
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • (주)쌈지 기업분석
    에커뮤니케이션 능력) 경영자의 효율적인 경영 - 천호균 사장 회사 전체 경영을 총괄, 부인인 정금자씨 디자인부 총괄㈜쌈지비전딸기 캐릭터의 만화 애니메이션 등 사업 활성화 - 캐릭터 ... , 유럽쪽으로의 진출이 전혀 이루어지지 않음 주 타겟층이 10 ~ 28세로 한정 원조격인 브랜드 쌈지 디자인의 몰개성화 - 다른 브랜드와 확실하게 구분될 수 있는 디자인의 기준
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
  • 상품제안서
    . 1.28 일자7.국내 보도 자료루테리 유산균 현재 미국 유럽 호주 일본 캐나다 등에서 이 특허 유산균을 이용한 음료가 출시돼 인기를 끌고 있다. 루테리균 이 기존 유산균과 차별 ... ., 1997).10. 관련 논문③ 대장염 예방L. reuteri administrations protect experimental laboratory animals (rats) from ... laboratory animals (rats) from methotrexate-induced enterocolitis(Mao et al., 1996).10. 관련 논문④ 항균 효과
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [문화연구입문]한국문화 여러 사례를 통해 살펴본 혼종성
    에서 개발되어 외국으로 전이되면서 용어까지 그대로 차용되었고 중국의 수사 표현인 ‘일, 이, 삼...’이 ‘하나, 둘, 셋...’인 한국의 수사와 함께 사용되고, 유럽의 패션사업 ... 그곳에서 사용되는 용어가 주변 언어에 차용되는 경우가 있다. 일본의 애니메이션, 만화, 오타쿠 관련 용어가 이에 해당된다.외래어는 언어 접촉과 문화 교류의 산물로써 문화적 교류가
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [영화감상문] 롤리타-치명적 사랑
    치명적 사랑 - 롤리타영화 ‘롤리타’는 1955년에 쓰여진 블라디미르 나보코프의 소설을 영화화 한 작품이다. 소설의 내용을 보면 험버트는 유럽의 잘나가는 집안의 자식으로 나서 살 ... 한 성향은 구약성서의 열왕기나 중국의 ‘소녀경’등에서 동서고금을 막론하고 보여 진다. 또한 최근에도 일본의 에니메이션이나 ‘레옹’, ‘연인’등의 영화, ‘어린신부’나 ‘사마리아’와 같
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.21 | 수정일 2022.08.28
  • [독후감]영화 -칼리가리 박사의 밀실- 감상문
    거리라서 상업적으로 잘 팔기 위해 발달했지만, 미장센에 치중하는 독일을 포함한 유럽의 영화는 예술가가 전통적인 예술에서 자기 언어를 확장한다는 개념으로 발달해서 연극적인 전통이 강하 ... 의 비밀을 반드시 풀어야 한다는 강박관념을 나타낼 때는 달나라여행에서 줌인의 효과를 이용하기 위해서 사용했던 애니메이션 효과를 도입해서 화면의 여러 곳에 칼리가리 라는 이름을 써 넣
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [일본만화] 일본만화
    Z는 디즈니 풍의 귀여운 소년 이미지의 아톰, 기사의 헬멧을 쓴 유럽형의 이미지였던 철인 28호와는 달리 사무라이를 연상시키는 대단히 일본적인 캐릭터였다. 극화에서도 은근히 ... 었던 섬세한 심리적 묘사가 그 특징이었다.1970년대 들어 TV 보급이 일반화되면서 마츠모토 레이지의 , 나 미야자끼 하야오의 등에 의해 본격적인 TV 애니메이션의 시대가 열렸 ... 다. 특히 이가라시 유미코의 는 순정만화의 열풍을 TV 애니메이션에까지 이끌고 왔다. 이후 청년지와 소년지의 중간인 영(Young)지가 등장하면서 만화 잡지 체계의 완전한 형태
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.13
  • [영화감상문] [영화감상문]글루미썬데이
    는 세계 2차대전을 배경으로 하고 있다. 히틀러가 유럽을 장악하고 있었고 유태인에 대한 무차별 학살이 서슴없이 자행되던 시대였다. 아름답고 활기차던 거리가 무력 앞에 황폐해지 ... 라고 생각한다. 죽고 나면 자신의 존엄의 필요성이 있는가? 죽으면서까지 존엄을 지킬 필요가 있는가? 일본 애니메이션인 원령 공주 는 이런 면에서 내 생각을 대변해 주는 듯 하
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.15
  • [A+]DVD의 기술동향과 시장동향 (성의껏 적었습니다)
    , 유럽 100만대 등 총 1,050만대 이상 판매될 것으로 전망된다.? 이러한 전망치는 99년 690만대에 비해 52% 이상 증가한 것으로 지금까지의 미디어 보급추세를 훨씬 능가 ... 이 된 극히 제한적인 유통망이었다. 그러나 DVD 플레이어가 급속하게 보급되면서 DVD 오디오, DVD 게임기, 노래방, 애니메이션 등 응용 분야가 확대됨에 따라 관련 소프트웨어
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18 | 수정일 2015.10.12
  • 한미FTA한미FTA의 전망과 나의 견해-한미FTA의 현황 및 한미FTA 완전정리-
    으로 진행될 다른 나라와의 FTA협상1)유럽연합과의 FTA①우리나라가 노리는 경제적 효과?EU가 노리는 경제적 효과2)중국과의 FTA3)아세안(ASEAN)과의 FTAⅢ. 결론Ⅳ. 참고 ... )의 확산이유자유무역협정은 1950년대부터 등장하기 시작했으며 체결 지역은 주로 서유럽과 미주지역에 치중되어 있었다. 1950년대 이후부터 자유무역협정은 다자간 무역체제인GATT 체제 ... 프로그램 의무 편성비율도 영화는 25%에서 20%로, 애니메이션은 35%에서 30%로 줄어들게 됐다.④기타 소비재기타 소비재들의 소비 환경은 지금과 별로 달라지는 것이 없을 전망이
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.11
  • 21세기 평생교육을 위한 사이버대학의 현황 및 발전방안
    ) 조직과 기구 19(4) 장학제도와 복지혜택 193. 국외의 사이버대학 현황191) 미국의 사이버대학 192) 유럽의 국가별 사이버대학 20(1) 영국 20(2) 독일 21(3 ... 과, 중국통상학과, 인터넷정보학과, 멀티미디어학과, 게임&애니메이션학과1,800세종사이버대학교(2001.3)- 대양학원- 세종대학교호텔관광경영학과, e-비즈니스학과, 금융자산경영학과 ... , 부동산자산경영학과, 컴퓨터인터넷전공, 정보보호전공, 게임PD전공, 만화애니메이션전공1,300세계사이버대학(2001.3)- 한민족학원- 한민학교선교전공, 사회복지전공, 부동산경영
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,600원 | 등록일 2005.05.10
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