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"게임산업규모" 검색결과 2,841-2,860 / 16,394건

  • 경영게임영어해석정리본
    The Business Strategy Game(경영 전략 게임)에 온 것을 환영한다. 당신과 공동경영자는 글로벌 마켓에서 비등하게 경쟁하는 운동화 회사를 운영하게 될 것이 ... 와 이해관계는 타당한 경영과 경제적인 원칙을 바탕으로 한다. 경영 전략 게임의 모든 측면은 실제 운동화 시장의 치열한 경쟁을 시사한다. 당신이 운영할 회사와 산업 환경은 실제 경험 ... 순위권에 들 수 있도록 하고, 매년 회사의 수입이 증가할 수 있게 말이다.The Business Strategy Game의 참가자로서 당신의 첫 번째 의무는 플레이어 가이드에 있
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    와 현황 및 전망92) 프랑스의 주요 이슈 및 향후 전망123) 콘텐츠 유통 전략154) 프랑스 방송시장 규모 및 현황161-3. 독일 방송산업191) 독일 방송시장의 분류와 현황 및 ... 전망192) 방송 산업 시장 규모211. 미국 프랑스 독일 방송산업1-1. 미국 방송산업1) 미국 방송시장의 분류와 현황 및 전망20세기는 지상파방송의 시대로, 몇 개 안되 ... 뉴스, 날씨, 이외의 지역 콘텐츠를 방송할 계획인데, 이는 2011년 미국 인구의 약 50%에 해당되는 규모다.(6) 미국 방송영상산업 전망미국 방송영상산업은 전반적으로 케이블방송
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 국제경영 넥슨
    국가 에 지출해 150 종 이상의 게임을 서비스 중입니다 .NEXON 경제NEXON 경제 국내 게임시장은 총 10 조원 규모 로 , 온라인게임과 모바일게임 점유율은 각각 55.6 ... 지 않는다 . 때문에 현지 진출 장기전략수립이 용이하다 . 또한 일본의 게임산업은 규제 정도가 매우 약하다 . 그렇기에 국내에서보다 과감한 표현의 게임 또한 출시 가능 ... 성공한 게임의 수익모델 장기화 ( 메이플 등 ) 로 지속적인 수입확보 후 공격적 M A 로 경쟁사의 성공작 ( 서든 , 던파 등 ) 인수 또는 신규게임 개발 협력과 더불어 규모 또한
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    할 수 있어 기존의 스테레오스코픽 방식에서 야기되는 눈의 피로감과 어지럼증 등의 문제를 근원적으로 해결할 수 있음. 홀로그램 관련 시장 규모는 2022년 경 홀로그램 콘텐츠, CAD ... 시스템, TV, 부품 등 까지 포함해 약 40억 달러 이상의 규모로 성장할 것으로 전망됨. 최근 스테레오스코픽의 대체제로 부상하며 많은 기업, 대학, 연구소가 기술 개발을 추진 중 ... 음. 미국은 주로 대학과 민간을 중심으로 홀로그램 융합산업의 기초 원천 기술 확보에 주력하고 있음. 유럽은 2004년부터 FP6의 3D TV 프로젝트에서 홀로그램 기술개발을 시작, FP
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    호텔산업군(4차 산업혁명이 환대산업에 미치는 영향)
    어졌고 관광 상품이 없었던 당시의 카지노는 수요 또한 폭주하여 아시아 최고의 카지노로 성장하여 호텔산업의 축에서 세계적 게임 서비스를 구축하며 관광객 유치에 성공을 형성했다. 또한 ... 수익집중도산업구조를 기업의 수와 규모의 관점에서 설명하는 것은 집중도이다. 이러한 집중도는 한 산업 내에서 주도적인 기업들이 공동으로 지배하는 시장점유율로 나타내게 된다. 즉 집중도 ... 리츠칼튼의 고객분석2) 시스템 활용 고객 분석군의 효과II. MAIN IDEA1. 경영인들의 고려사항1) 호텔산업의 문제2) Risk Management2. THEORY1) 산업조직
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
  • 완구 업체 검토
    완구 업체 검토1. 시장텍스트보다는 콘텍스트, 즉 맥락이 중요하다. 어떤 산업을 택하느냐가 ROE를 좌우한다. 맥락을 이기는 개체는 없다. 한국 완구 시장 특징을 정리하면 다음 ... . 업체완구 시장 규모는 글로벌하게 95조, 한국 1.5조. 중국 13조 등이다. 국내 1위는 영실업이다. 2위는 손오공이다. 손오공은 특이하게 ‘초이락’이 콘텐츠를 제작한다. 손오공 ... ’의 ‘터닝메’ 카드는 15년 2월 KBS 2를 통해 방영되었다. 25분짜리, 52화 분량이다. 애니, 완구, 카드, 모바일 게임이 결합되었다. 애니메이션을 만드는데 80억원이 소요
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 현대사회와 스포츠
    를 이용하여 유통하고 프로모션 하는 활동- 스포츠 산업 규모의 확대- 스포츠 소비자들의 요구 증대- 기업 커뮤니케이션 효과 증대? 사업영역의 측면? 스포츠가 마케팅의 대상이 되 ... 이나 산업에서 다양한 마케팅 기법을 개발하고 이용함으로써 스포츠라는 제품이 지니고 있는 시장가치를 최대한으로 활용하여 기업의 생산성과 이윤을 극대화하려는 경영의 한 방법(사례)화장품 ... , 자원봉사자 시장, 용품과 장비, 시설 등- 2차 시장 : 스포츠를 이용하여 이익을 추구하는 집단들이 형성하는 시장ex) 광고시장, 스폰서십 시장, 관련 상품 시장(이벤트, 게임
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.03 | 수정일 2021.06.08
  • sk하이닉스 ppt
    은 한국에서 철수 . • 성장기 (1982~1991) : 삼성과 현대의 반도체 반도체 사업 진출 공식 선언 시기로 80년 후반 PC용 메모리 시장 수요가 증가 시장 규모 커지 ... G D 램 최초 개발로 한국 메모리 반도체 기술력 세계 최고라는 인식 형성 시작 . • 위기극복기 (1997~2006) : 97 년 IMF 외환 위기 인해 대한민국 산업구조조정 ... , 동향과 하이닉스 한국 반도체 시장의 역사 • 재 도약기 (07~ 현재 ) : 지속적 글로벌 치킨게임과 공급과잉 및 08 년 세계금융위기 ( 모기지 사태 ) 로 반도체 가격 원가
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    를 넘어서 쇼핑, 게임, 시네마, 교육, 의학 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.이렇게 4차 산업혁명에 들어서면서 공유경제와 가상현실 증강현실에 대한 사회적인 관심이 커져가고 있 ... 14차 산업혁명의여행사 서비스과목명 :담당교수 :소속대학 / 소속학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 핵심기술 및 수행할 과제2. 주요 서비스3. 한계 및 문제점Ⅲ ... 나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    적으로 중국과 근접* 중국의 문화적, 산업적환경분석이 용이▶ 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력* PC방 급증진출 전략▶ 라이센싱 전략* 해외 진출에 대한 경험부족 리스크를 줄임▶ 요금 ... )▶ 2001년 2월 대만 게임시장 점유율 80% → 로열티 수입 100억원2003년 8월 25일현지 합작법인 ‘엔씨 타이완(NC Taiwan)’설립자본금 400만 달러 규모 설립엔씨 49 ... 2781억..PAGE:5해외진출리니지 성숙기리니지 해외시장 공략신상품 출시 통한 국내시장 지속 투자▶ 온라인 게임 특성상 제품개발에 초기자본이 많이 투입 됨* 신제품 출시가 자칫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 국내 애니메이션 지원
    서울산업진흥원 애니메이션본부(1999년 5월 설립, 이하‘ 서울애니메이션센터’)는 4대 주요 문화콘텐츠산업인 애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴 ... 대 전략사업 중 만화·영상산업 추진 방침에 맞추어 설립초기에는 만화·애니메이션·캐릭터 장르 중심으로 지원사업을 시행했다. 2005년부터는 애니메이션 이외에도 영화, 게임, 방송 ... 1. 국내 애니메이션 지원11-1. 국내 애니메이션 지원 현황11) 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원12) 서울애니메이션센터33) 경기콘텐츠진흥원64) 광주정보문화산업진흥원85
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도4공통) 국내 여가산업의 현황과 미래
    에 비하산업 다음으로 높은 비중을 차지하고 있는 영역으로 2006년 여가용품산업규모는 21조원 정도로 산정된다. 여가용품산업의 경우 국민의 야외 여가활동이 증가하고 건강에 대한 관심 ... 의 발달과 함께 디지털 음악시장이 성장하고 있으며, 카메라의 시장 또한 아마추어용에서 전문가급 제품으로 수요가 확대되고 있다.2) 여가공간산업이 분야는 전체 여가산업 규모의 절반 이상 ... 을 차지하며, 2016년 산업규모는 36조원에 이르고 있다. 여가공간산업은 주 5일 근무제, 주 5일 수업제도가 확대되면서 여가 라이프스타일(leisure life-style)이 주
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.12
  • CGV 기업 SWOT분석과 마케팅 STP,4P분석
    CGV마케팅연구-목차-1. CGV 기업소개2. 영화산업분석3. CGV SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4 ... 최고의 플랫폼 기업”으로 거듭난다는 기업목표로 수익성 있는 사이트 개발 및 관련 부가 사업을 통해 지속적인 성장을 도모하고 있다.2. 영화산업분석(1) 영화산업의 특성영화산업 ... 수익을 창출할 수 있는 고수익의 기회를 얻게 된다는 특징을 가지고 있다.(2) 영화산업의 수익구조영화산업의 가치사슬은 제작, 투자-배급-극장으로 이루어져 있으며, 그 각각은 상호
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.11.28
  • SM,YG,JYP 각 기획사의 사업 및 전략과 각 기획사간의 협력관계 및 경쟁관계
    와 전략적 사업제휴를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 게임과 엔터테인먼트에서 확고한 입지를 구축한 두 기업이 만나 대한민국 문화콘텐츠 산업의 글로벌화를 위해 상호 협력한다는 취지다 ... 간의 경쟁관계■ 결론4■ 참고자료5■ 서론2000년대 들어서면서, 서비스 산업이 경제에서 중요한 산업으로 각광 받고 있는데, 최근에는 그 중에서도 연예인들을 관리하고 그와 관련 ... 된 여러 가지 사업들을 펼치고 있는 엔터테인먼트 산업이 급격히 부상하고 있는 추세이다. 엔터테인먼트 중에서도 우리나라의 대표 3대 엔터테인먼트라고 불리는 SM, YG, JYP에 대해서
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 후기산업사회에서 양산되는 가족 및 사회적 문제 해결하기위한 프로그램 개발
    후기산업사회에서 양산되는가족 및 사회적 문제를 해결하기 위한 프로그램 개발학과 : 사회복지학과학번 :이름 :1. 한국 사회가 극심한 변화를 겪고 있는 배경우리나라는 오랜 세월 ... 단일 민족국가로 조선시대를 겪으며 유교를 종교 및 생활양식을 가지고 살아왔다. 일제 강점기를 거쳐 6·25 전쟁으로 인해 산업 시설의 파괴로 경제 사정이 매우 어려웠으며 특히 식량 ... 개년 계획을 세워 경제 발전의 토대를 닦기 시작하였다. 2차 산업이 활성화가 되면서 일자리가 늘어나고 소득이 늘어났으며, 식량생산도 크게 늘어나 굶주림으로부터 어느 정도 벗어나게 되
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.27
  • 스포츠스폰서
    Sponsorship의 배경2-1 Sport Sponsorship의 동향Sports Event의 규모 확대2. 다국적 기업의 국제 시장 개척을 위한 지리적 환경의 제약 극복을 위한 ... 효과적인 수단3. 영상기술의 발달에 따른 영상산업의 확대4. 스포츠 단체의 지속적인 스포츠 마케팅 전문기술 개발5. 대중들은 다국적기업과 스포츠의 연계를 통한 스포츠의 성공 ... Sponsorship의 종류1. 독점 스폰서(Exclusive Sponsor)스폰서 계약에 앞서 온 게임넷은 다음과 콘텐츠 제휴에 관한 독점계약을 맺고 올 상반기 중 오픈 될 '다음 비디오 팟
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09
  • 우리나라의 외국인 관광객 유치를 위한 혁신적 홍보방안 -관광경제론-
    다른 지역을 홍보하고 방문하게 만들 수 있게 돼서 소규모의 지역이라도 이런 식 으로 묶어서 관광산업을 할 수 있게 된다. 외국인 관광객에게 큐알 코드를 이용해 경상도부분의 지도 어플 된다. ... 우리나라의 외국인 관광객 유치를 위한 혁신적 홍보방안과목명 : 관광경제론목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.관광산업의 중요성2. 외국인 관광객 유치 현황1.) 관광산업의 현황2.) 외국 ... 별을 이용한 홍보Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 세계 각국에서는 선, 후진국을 막론하고 관광산업이 고용창출, 국가이미지 제고 등의 파급효과가 클 뿐 아니라 높은 성장잠재력을 보유하고 있는 매력
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.08.09 | 수정일 2022.06.15
  • 시장조사 (독과점시장)
    산업조직론[시장조사 : 독과점 시장]목 차Ⅰ서론- 시장의구분- 독과점시장이생기는이유- 독과점 시장의 문제점Ⅱ본론- 독과점시장의 폐해 및 사례- 독과점시장의 정부대응Ⅲ결론- 견해 ... 주위에서 독과점 형태의 시장을 찾는 건 어렵지 않게 찾을 수 있다. 그럼 독과점시장이 발생하게 되는 이유는 무엇일까?첫 번째로는, 상품의 생산과정에서 규모의 경제가 존재할 때 독 ... 과점 시장이 될 수 있다. 규모의 경제란 생산량이 높아질수록 생산에 들어가는 비용이 감소하게 되는 현상을 말한다. 그럴 때 단일, 소수의 기업이 시장에서 요구 하는 수요량을 도맡
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2021.08.25
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    [9주차: 이동통신 산업의 발전과 사회변동]전자파: 무선, 이동통신을 가능하게 함 (전자로 이루어진 주파수)└1864년: 영국 수학자 맥스웰에 의해 전자파 발견1888년: 독일 ... 부각삼성이 1위되기 전엔 소니가 부동의 1위였음텔레비전 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간 ... 기술데이터 규모에 초점을 맞춘 정의:기존 데이터베이스 관리도구의 데이터 수집, 저장, 관리, 분석 역량을 넘어서는 데이터 (맥킨지)업무 수행 방식에 초점을 맞춘 정의: 다양한 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자소서] 홍익대학교 디자인학부(디자인학과)에 지원하여 최종합격한 자기소개서 견본입니다.
    아, 힘든 학창시절을 견디게 하는 에너지가 되어 줍니다. 무역 센터와 가까운 곳에 집이 있어서 순수회화뿐 아니라 산업 예술과 디자인에 대한 심미안에 일찍 눈뜨게 되었습니다. 사람 ... 이 아니었습니다.고등학교 때도 평소에는 조용한 학급의 일원일 뿐이었다가도 미술반만 가면 활기가 넘치고 신나는 일이 많아 적극적으로 활동을 도맡아 하곤 했습니다. 학생들끼리 만든 소규모 ... 다면 얼마나 행복한 경험일지 생각만으로도 즐거웠습니다. 평상시에 우리에게 무표정한 얼굴로 샤프와 EBS 교재들을 파시던 서점 주인께서 우리와 함께 게임을 즐기고 노래를 부르는 그런 축제
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.26
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2025년 11월 09일 일요일
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