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"게임산업규모" 검색결과 2,861-2,880 / 16,394건

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    인터넷과정보사회1공통) 카트너사(Gartner Inc)는 미국정보기술연구및자문회사로 매년 주목할 2019년 10대전략기술 중 2가지선택-디지털윤리와개인정보보호, 인공지능주도개발-자유롭게 서술하시오0k
    산업혁명으로 인하여 관심과 기대가 뜨겁게 달아오르고 있다. 제4차산업혁명에 따른 기존의 1차산업과 2차산업 등의 급속한 붕괴가 진행되고 있다. 최근 UN보고서에 의하면 제4차 ... 산업혁명이 본격적으로 진행될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지게 될 것으로 보고 있다.요즘은 스미트폰과 컴퓨터 및 인터넷의 발달로 인하여 디지털윤리와 개인보호정책이 새로운 ... 이 심각한 문제가 되고 있어 이에 대한 적절한 대처가 필요하다.인공지능 분야는 매우 다양하게 우리 산업계에 영향을 미치고 있다. 인공지능이 세인의 관심을 갖게 된 결정적인 계기가 알
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.04
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    [자소서] 홍익대학교 디자인학부(디자인학과)에 지원하여 최종합격한 자기소개서 견본입니다.
    아, 힘든 학창시절을 견디게 하는 에너지가 되어 줍니다. 무역 센터와 가까운 곳에 집이 있어서 순수회화뿐 아니라 산업 예술과 디자인에 대한 심미안에 일찍 눈뜨게 되었습니다. 사람 ... 이 아니었습니다.고등학교 때도 평소에는 조용한 학급의 일원일 뿐이었다가도 미술반만 가면 활기가 넘치고 신나는 일이 많아 적극적으로 활동을 도맡아 하곤 했습니다. 학생들끼리 만든 소규모 ... 다면 얼마나 행복한 경험일지 생각만으로도 즐거웠습니다. 평상시에 우리에게 무표정한 얼굴로 샤프와 EBS 교재들을 파시던 서점 주인께서 우리와 함께 게임을 즐기고 노래를 부르는 그런 축제
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.26
  • 완구 업체 검토
    완구 업체 검토1. 시장텍스트보다는 콘텍스트, 즉 맥락이 중요하다. 어떤 산업을 택하느냐가 ROE를 좌우한다. 맥락을 이기는 개체는 없다. 한국 완구 시장 특징을 정리하면 다음 ... . 업체완구 시장 규모는 글로벌하게 95조, 한국 1.5조. 중국 13조 등이다. 국내 1위는 영실업이다. 2위는 손오공이다. 손오공은 특이하게 ‘초이락’이 콘텐츠를 제작한다. 손오공 ... ’의 ‘터닝메’ 카드는 15년 2월 KBS 2를 통해 방영되었다. 25분짜리, 52화 분량이다. 애니, 완구, 카드, 모바일 게임이 결합되었다. 애니메이션을 만드는데 80억원이 소요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    적으로 중국과 근접* 중국의 문화적, 산업적환경분석이 용이▶ 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력* PC방 급증진출 전략▶ 라이센싱 전략* 해외 진출에 대한 경험부족 리스크를 줄임▶ 요금 ... )▶ 2001년 2월 대만 게임시장 점유율 80% → 로열티 수입 100억원2003년 8월 25일현지 합작법인 ‘엔씨 타이완(NC Taiwan)’설립자본금 400만 달러 규모 설립엔씨 49 ... 2781억..PAGE:5해외진출리니지 성숙기리니지 해외시장 공략신상품 출시 통한 국내시장 지속 투자▶ 온라인 게임 특성상 제품개발에 초기자본이 많이 투입 됨* 신제품 출시가 자칫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한·중 FTA의 현황과 관세의 역할에 대하여 논함.
    기 위해 읽었던 책이 있다. 현재 영화와 게임분야등 다양한 소재의 주제가 되는 내용인 삼국지연의가 바로 그것이다. 까마득한 옛날 우리의 삼국시대에 더불어, 중국의 삼국 시대가 그 배경 ... 은 FTA 파트너 선택에 있어 경제규모가 작은 국가나 지역그룹을 먼저 고려한다는 특징이 있다. 이는 한국이 칠레, 싱가포르 등과의 FTA를 통해 실전 경험을 먼저 쌓은 후 그 대상 ... 을 점차 확대했던 것처럼 중국 역시 자국산업에 대한 충격이 크지 않은 나라와의 협상을 통해 경험을 축적하기위해 세운 방침이다.한중 FTA가 체결에 따라 한국의 GDP는 개방의 정도
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.14
  • 환경독후감(불편한진실)
    학생 때 읽었던 why? 책과 전염병으로 세계를 멸망시키는 게임을 통해 전염병이 얼마나 위험한지 알고있기 때문이었다. 이 말고도 허리케인 같은 혹독한 날씨에 직면한 사람들의 고통 ... 가스는 대부분 중공업이나 에너지산업에서 화석 연료를 태우는 과정에서 생겨난다. 이 이외에도 석유산업과 그에 관련된 자동차, 토목 등에 기반한 운송사업 같은 다국적 기업도 환경오염 ... 하다. 특히 환경 재난을 피할 수 있는 실낱 같은 희망이라도 가지려면 세계 최대 경제 규모를 가진 나라들의 온실가스 배출을 줄이도록 지구와 인류가 계속 공생할 수 있게 관련 법규을 제정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.02
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    호텔산업군(4차 산업혁명이 환대산업에 미치는 영향)
    어졌고 관광 상품이 없었던 당시의 카지노는 수요 또한 폭주하여 아시아 최고의 카지노로 성장하여 호텔산업의 축에서 세계적 게임 서비스를 구축하며 관광객 유치에 성공을 형성했다. 또한 ... 수익집중도산업구조를 기업의 수와 규모의 관점에서 설명하는 것은 집중도이다. 이러한 집중도는 한 산업 내에서 주도적인 기업들이 공동으로 지배하는 시장점유율로 나타내게 된다. 즉 집중도 ... 리츠칼튼의 고객분석2) 시스템 활용 고객 분석군의 효과II. MAIN IDEA1. 경영인들의 고려사항1) 호텔산업의 문제2) Risk Management2. THEORY1) 산업조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
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    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래1) 들어가며 : 포켓몬 ... )’의 인기는 게임산업에 상당히 긍정적인 이슈로 작용할 것으로 생각한다. 그럼 포켓몬 고가 무엇이고 게임 산업에 어떠한 영향을 미치는 지 한국은 어떠한 방향으로 나아가야하는 지 ... 는 해외에서도 큰 성공을 거두었으며 특히, 미국에서는 관련 게임소프트가 밀리언셀러를 기록하며 가장 인기있는 콘텐츠로 자리매김하였다.5. 향후 발전 방향 – 게임 산업의 미래 제시 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 제품 수명주기별 사례
    신드롬과 함께 연달아 대히트를 기록하며 급격한 성장을 이루었고 게임산업에서 그 입지를 확고히 하였습니다.그러나 닌텐도wii가 히트를 기록하며 승승장구하고 난 다음해인 2007년 ... “게임기 만드는 닌텐도만 게임 룰 바뀐 것 몰랐다”“시장은 모바일로 옮겨갔는데 게임기 만드는 것만 고집하다 3년 연속 적자 '날개 없는 추락”“이날 그는 "350억엔 영업 적자 ... 그쳐 회사가 예상한 900만대에 크게 못 미쳤다. 지금까지 휴대용 게임기 'DS'가 1억5000만대, 가정용 게임기 '위'가 1억대 팔린 것을 감안하면 대실패라고 할 수 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 임금협상과 노사관계 - 현대중공업의 사례를 중심으로 -
    한 이론들1) 연성협상2) 원칙협상3) 흥정 식 접근방법4) 보울 웨어리즘5) 치킨게임Ⅲ. 노사협상 실패 유형1. 노사관계 전환기 협상실패2. 경영악화 시기의 협상실패3. 소규모 ... 을 선택하며 토론의 테이블에 나오지 않았다면 어떻게 되었을까? 현대중공업은 현재 조선 산업에서 수주가 예전처럼 되지 않아 막대한 손해를 보고 있다. 게다가 노조의 파업까지 더해지 ... 되는데 비해 이해 타산적 분석은 객관적 기초 위에서 가능하다.3) 흥정 식 접근방법상호교환 게임을 통하여 각자의 필요를 충족시키는 방법이다. 상대방이 가지고 있는 대안의 효용에 대한
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.18
  • 소니의 추락과 재기전략
    .2014.01.27 Baa3 Ba1 투기등급 국제 신용평가사 무디스 투자등급 현재 소니의 노력소니 의 노력 PC 사업 매각 스마트폰 , 이미지센서 , 게임산업에 집중 구조조정 ... 무한한 열정 끊임없는 의지 2) 기업소개환경 분석 Chapter 2 . SWOT 분석 2) Five Force ModelSWOT 분석1) SWOT 분석 S tength 경제의 규모 ... 에서의 실패 I-pot apple공통점 비전 있는 경영자 기술적 혁신 능력 , 디자인 , 프리미엄 브랜드 등 차이점 규모 2) 스마트시장에서의 실패근시안적 경영 1 소비자 욕구 불충족
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.21
  • ICT와 4차산업혁명 기말 레포트
    4차 산업혁명은 그 영향력의 규모와 변화의 속도 면에서 역사상 그 어떤 산업혁명과 비교할 수 없을 정도로 다른 양상으로 전개되면서 기존 산업의 재편을 불가피하게 할 뿐 아니라 기존 ... 4차 산업혁명과 3D프린터과 목 명ICT와 4차산업혁명담당교수박상희 교수님학 과학 번이 름제 출 일□ 들어가며최근들어 본격적으로 논의되고 있는 제4차 산업혁명은 모든 면에서 이전 ... 의 다양한 기술변화와 산업혁명과는 비교할 수 없을 정도로 강력하고, 엄청난 영향력으로, 세계 경제시스템과 사회구조를 크게 변화시킬 것으로 예상된다.특히 미래 산업발전의 관점에서 제
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.11
  • (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석해 보십시오
    한 코스프레가 우리나라에 처음 유입 되었을 때는 겨우 대학로나 작은 만화모임 장소에서 소규모로 열렸었다. 그러나 현재는 만화나 게임 관련 행사라면 어느 곳이나, 심지어 커다란 국제 전시 ... 나를 표현하고 싶어도 그런 옷을 찾기란 쉽지 않다.얼마 전만 해도 동대문 패션 상가는 한국 패션 산업의 메카로서 이러한 답답함을 해결해주는 것처럼 보였다. 그러나 최근의 동대문 ... 과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석1) 스포츠 도박의 심층의 의미인간이 게임이나 도박을 즐기는 심리는 직접적이고 일확천금을 꿈꾸
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 메가스포츠 이벤트의 경제,사회적 파급효과에 대하여
    , 아시안게임 등 대단히 높은 국제적·전국적 지명도를 가진 규모가 큰 이벤트라 할 수 있다. (59점)※ 2010년 이 후에 열렸던 메가 스포츠이벤트 중 인터넷, 문헌자료 등을 활용 ... 적 파급효과Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론현대 사회에서는 다양한 국제 이벤트가 열린다. 특히 3차 산업에 대한 관심이 집중된 요즘에는 대규모 국제 이벤트를 자국에 유치하려는 움직임이 매우 활발 ... 효과ⅱ. 국내 메가 스포츠 이벤트 : 2011 대구세계육상선수권대회, 2014 인천아시안게임1-1 2011 대구 세계육상선수권대회 개요1-2 2011 대구 세계육상선수권대회 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2017.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신간호학] 행동장애 REPORT - 인터넷 중독, 도박 중독
    했다.? 유형- 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 것보다 정보 수집 자체에 집착에 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태- 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병 ... 에 시달려 안절부절못하다가 인터넷에 접속하는 순간 불안하고 초조한 현상이 사라지는 것을 말하며, 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임이나 채팅 등을 할 생각에 몰두하고 이로 인해 ... 을 늘린다.6. 인터넷 때문에 취침시간을 넘기지 않도록 한다.7. 불필요한 게임CD나 파일을 지운다.8. 게임 등에 대한 부모 의견을 통일하고 부모 스스로 모범이 된다.? 치료구분기법
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 급식경영학 1-4장 문제
    규모가 큰 산업체 급식에서 많이 채택된다.4. 사용된 식재료비, 인건비 경비 등을 사용 내역에 따라 청구하여 정산한다.Q. 급식위탁 계약방법 중에서 관리비제 계약에 대한 설명으로 옳 ... 은 것은?1. 식단가에는 재료비, 노무비, 기타 경비와 위탁수수료가 포함된다.2. 일정 비율의 위탁수수료를 추가로 지급받는다.3. 식수 변동이 적고 규모가 큰 산업체 급식에서 많이 ... 급식산업에 대한 설명으로 옳은 것은?1. 여성 취업의 증가와 노년 인구의 증가는 급식산업의 발달에 긍정적 영향을 미치지 못한다.2. 급식산업의 상업성과 비상업성으로 점차 뚜렷
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅전략 중간고사 정리 / 명지대
    3장 ? 산업분석1. Porter의 5 Forces 모형 → 5가지 요인이 특정산업의 경쟁강도와 수익성을 결정ex) 카페 비교.1) 산업 내 경쟁심도- 경쟁자의 수가 많고 크기 ... 이 불가피함.- 철수장벽이 높은 산업일수록 수지가 맞지 않는 기업들이 산업의 경쟁 질서를 혼란케 할 소지 有.- 경쟁사들이 다양한 전략, 배경, 스타일을 지닐수록 정면충돌.* 고정비 ... 관련 규모의 경제, 범위의 경제2) 후발주자의 위협- 진입장벽의 형성 정도에 따라 경쟁 정도가 달라짐. 선발기업의 입장에서는 기존의 경쟁 방식을 유지하기 위해 (1)~(5)와 같
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    | 시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술해 보십시오.
    하면서 시민사회의 영역이 더욱 확대되었으며 시민단체의 규모나 전문성 역시 크게 확대되었다.특히 2차 세계대전이 일어난 이후의 베버리지 보고서가 이러한 변화에 큰 영향을 미쳤다 할 ... 는 내용을 담고 있다. 이로써 영국의 복지는 보건, 고용, 교육 등의 분야로 확대되면서 정부의 역할이 강조되었고 이것은 1970년대까지 이어졌다.1970년대에는 정부 중심 복지산업 ... 의 비효율성이 화두에 올랐다. 특히 정부의 공적 역할의 축소를 주장한 보수당의 집권으로 신자유주의가 대두되면서 복지 분야는 국가 주도형에서 시장 중심으로 변화하면서 다시 그 규모
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 기업정보사냥 및 자기소개서(대성)
    기업 정보 사냥 (취업 희망 기업 조사)11회사명및 홈페이지㈜ 디지털대성www.digitaldaesung.com기업규모및 형태코스닥상장, 중견기업, 법인사업체대표자및 주주구성대표 ... : 한국전산업협동조합 가입? 2002년4월 18일: 소프트웨어사업자 신고(한국소프트웨어산업협회)? 2003년2월 10일: 물류센터 확장이전 (경기도 파주시)? 2003년2월 25일 ... ? 2005년3월 1일: 독서교육프로그램 리딩게임 런칭? 2005년6월 7일: 리딩게임 서초본원 설립? 2006년11월 1일: ㈜능률교육과 5:5 투자비율로 ㈜에듀피플 설립
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.28
  • KB 일코노미 청춘페키지 - 금융시장과 1인가구 마케팅전략
    존재 차별화된 혜택 범위 1 인가구의 걱정과 관심 수준에 비해 작은 상품 규모 패키지 구성 상품 세분화로 인해 소비자의 개별 상품 인식 저하 1 인가구의 지속적인 증가 핀테크 산업 ... 의 수가 점차 증가 1 인가구의 소비시장 규모 증가 경제시장에서의 핵심 금융시장에서의 1 인가구 영향력 또한 증가 1 코노미족을 타겟으로 한 금융 시장의 경쟁 심화 , 1 인가구 맞춤 ... 상승 ) 를 받을 가능성이 있는 업종 ( 음식료 , 생활용품 등 소비재 , 유통 , 미디어 , IT, 운송 , 통신 , 바이오 , 헬스케어 , 게임 및 엔터테인먼트 ) 에 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.22
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2025년 11월 09일 일요일
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