• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,394)
  • 리포트(15,273)
  • 방송통신대(473)
  • 시험자료(346)
  • 자기소개서(205)
  • 논문(77)
  • 서식(12)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업규모" 검색결과 2,801-2,820 / 16,394건

  • 엔씨소프트 기업 조사
    게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.본 사례는 한국 및 글로벌 게임 산업의 현주소를 살펴보고, 점진적인 성장을 통해 급변하는 게임 ... 를 통해 얻을 수 있는 교훈과 시사점에는 어떠한 것들이 있는지 분석해볼 수 있고 앞으로의 전망에 대해 고찰해 볼 수 있도록 구성하였다.주제어: NC(NCSOFT), 게임 산업, 기업가 ... /유럽 정식 서비스 돌입2.1.3 NCSOFT의 연혁NCSOFT는 세계 최고의 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로써 온라인 게임을 비롯한 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    제 목(Thesis 0000title) : 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황목차Ⅰ. 서론연구의 목적연구 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 배경 및 뉴미디어 콘텐츠 활용 ... 에는 코로나 19의 영향이 크다. 판데믹(pandemic)으로 모든 산업들의 비대면화가 급격하게 진행됨에 따라 온라인 플랫폼을 무대로 하는 콘텐츠 산업이 비약적으로 발전했기 때문이 ... 다. 코로나가 창궐한 해인 2020년도의 국내 콘텐츠산업의 매출액은 전년대비 약 6.7% 증가한 110.9억불을 달성했다(한국콘텐츠진흥원, 2020.12.17).콘텐츠 시장의 비약
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거
    은 사람들이 스마트폰을 사용할 때 사용하지 않는 사람들은 카카오톡, 페이스북을 잘 모르기 때문에 서로간의 적응을 못하는 경우가 있었다. 4차 산업혁명이 도입되고 사회변화가 심하 ... 도 다양하다. 첫째 부모-자녀간의 갈등이다. 가장 일반적인 형태로서 사춘기 자녀와의 학업, 지나친 인터넷, 게임 사용 등으로 인한 지속적인 의견대립, 갈등으로 인한 스트레스로 인해서 ... , 흡연, 약물 들의 중독과 게임, 도박, 쇼핑 등의 행위 중독 문제를 이야기한다. 사회적으로 용인디는 수준을 벗어나 스스로도 절제하지 못하고 있다는 점을 알면서도 조절이 힘들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 놀이지도 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점
    으로 가족규모가 축소되고 가족 세대 구성이 단순화 되고 있습니다.최근 젊은 부모들은 치밀하고 과학적인 ‘체계적인 육아’에 대한 열기가 높고 온라인 커뮤니티를 이용하여 서로 육아정보 ... 을 누리고 있는 키즈산업으로 2016년부터 전국 각지에 대형 복합 쇼핑몰들 잇달아 오픈하며 가족 단위의 소비층을 집중 공략하고 있는 엔젤 비즈니스가 중요 카테고리가 되 ... 었습니다. 스타필드 하남의 경우, ‘토이킹덤’을 비롯해 대규모 어린이 장난감 전문점 레고 디지털 영화관 안에는 별도의 키즈관을 신설해 아이들이 영화를 보는 동안 부모들이 휴식을 취할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • 관광산업의 육성
    사회 발달에 따른 활발한 인적교류로 점차 국제회의의 규모가 확대되는 추세에 있어 국제회의를 관광과 연계하여 발전시키기 위함이다. 둘째, 1986 아시안게임, 1988 서울올림픽 ... 1. 관광산업의 육성11-1. 산업의 육성11) 관광숙박업 육성12) 관광편의시설업 육성23) 유원시설업 육성34) 카지노업 육성35) 국제회의업 육성46) 관광객이용시설업 육성 ... 57) 여행업 육성51. 관광산업의 육성1-1. 산업의 육성1) 관광숙박업 육성관광숙박업은 「관광진흥법」상 호텔업과 휴양콘도미니엄업으로 구분되며 호텔업은 관광호텔업, 수상관광호텔업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 1. 게임이용
    를 함께 개최하여 말레이시아 최대 규모의 e스포츠 대회이자 게임쇼로 발전했다는 평가□ 2017 Hotshotz 행사는 크게 아래와 같이 6개 분야로 진행① e스포츠 대회② 게임 퍼블리셔 ... ’와 ‘코포츠 종목화가. 필리핀 정부, e스포츠를 정식 스포츠 종목으로 인정○ 필리핀 프로 게임 구단 미네스키(Mineski.net), 게임 및 오락 위원회(Games and ... 을 중심으로 추진될 것이라고 설명□ 특히 UCI 가상환경 및 컴퓨터 게임 연구소(Institute for Virtual Environments & Computer Games)를 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    가능성6. 10년후, 미래의 인터넷과 스마트폰의 환경변화7. 게임산업의 중요성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리는 지하철이나 버스를 이용할 때, 그리고 누군가를 기다리 ... 으로 인하여 이러한 증가는 점점 늘어날 것이라고 할 수 있다.스마트폰의 빠른 보급과 게임산업의 발달로 인하여 현재 하루에도 수많은 게임들이 출시 되고 있으면 인간들은 이를 이용 ... 요인으로는 다른 업체의 성공적인 게임을 재빠르게 모방하는 전략으로 막강한 이용자 규모와 마케팅 능력이 다른 게임을 저렴한 비용으로 손쉽게 모방할 수 있도록 하는 것으로 분석됨.(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 무역이론 중 고전이론에 대해서 조사하시오.
    할 때는 다른 국가의 기업과 경쟁하는 것을 의미한다. 즉 기업경쟁력을 국가 간 개념으로 볼 때 이는 단순한 기업경쟁력이 아닌 산업경쟁력 또는 국가경쟁력 차원으로 확대될 수 있 ... 에는 국내기업들의 경영활동과 해외기업들의 경영활동 전반에 대한 분석으로 산업경쟁력의 개념으로까지 확대된다. 한편, 이러한 국제경쟁력 분석에 사용되는 이론으로 무역이론이 있는데 무역 ... 하였다. 그러나 이러한 중상주의정책의 가장 큰 오류는 무역에서 한 나라가 이익을 보면 다른 나라는 반드시 손해를 보는 제로섬게임으로 파악한 것이다. 즉 무역으로 발생하는 새로운 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.23
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    온라인 스트리밍 플랫폼의 전략연구-넷플릭스를 중심으로-국문초록영문초록1. 서론31.1. 연구 배경 및 목적31.2. 연구 범위 및 연구 방법32. OTT 산업과 현황42.1 ... 넷플릭스 요금제 변화20 OTT 서비스 개념도5 전세계 OTT 가입자수6 전세계 OTT 수익추이6 전세계 유료 TV 수익 내 OTT 비중 추이 7 국내 OTT 시장 규모 추이9 ... 릭한 OTT 서비스 제공 단말기 범위의 확대이다. 과거 PC에만 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태플릿 PC, 게임기, TV등과 같은 다양한 단말기에서 제공이 가능하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 임베디드시스템 보고서
    ATM 단말기사무전화기, 팩스, 스캐너, 복합기산업/제어산업용 로봇의료자세 제어기, 심전도 측정기게임콘솔 게임기(applications of Embedded systems)2. 임베 ... 어 들이는 역할을 수행한다.2.2 소프트웨어시스템의 규모가 커지고 임베디드 시스템이 해야 할 일이 많아지고 복잡해짐에 따라 소프트웨어의 중요성이 크게 부각되어 여러 프로그램 ... /W 최적화 기술이 무엇보다 중요한 임베디드 소프트웨어 분야는 임베디드 소프트웨어가 탑재된 상품의 가치가 하드웨어보다 소프트웨어가 좌우하는 기술집약적 고부가가치 산업으로 발전될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝
    할 수 있는 매출액이 90조원에 이르게 될 정도로 콘텐츠 산업규모는 급격하게 성장하고 있다. 출판이나 영상, 음악, 게임, 캐릭터 등의 콘텐츠 영역 또한 세분화되고 있으며 산업 ... ), targeting(타깃선정),positioning(위치)를 의미하고 있다. 또한 STP는 시장의 성장과 시장의 세분화로 말할 수 있다. 콘텐츠 산업의 수출액이나 내수 시장의 성과를 포괄 ... 의 규모가 2000년 이후에는 방송의 채널 수가 200개가 넘어서게 되었다. 인터넷과 스마트 미디어가 등장하게 되는 콘텐츠 상품도 급격하게 증가하고 있었고 시장도 커지게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 여가 및 레크리에이션 레포트
    “ 우리나라의 산업화 이전과 이후의 여가에 대한 인식과 이유 “과 목 명 : 여가 및 레크리에이션이 름 :제 출 일 :.Ⅰ. 서 론‘여가’란 사회적 의무로부터 해방되어 취미활동 ... 를 측정할 때에도 중요한 지표가 되고 있다. 우리나라 역시 산업화 이후 급속도로 경제 성장이 이루어지면서 노동생산성 또한 한 층 성장하게 되어 노동시간이 단축되었고 이에 국민생활양식 ... 의 여가 활동영역이 점차 늘어나 개인이 추구하는 이상을 실현해 가고 있다. 이에 본론에서는 우리나라의 산업화 이전과 이후의 여가에 대한 인식과 이유를 보다 구체적으로 서술해보겠다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.06 | 수정일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    콘텐츠 산업은 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터 그 밖의 각종 정보 자료나 도서 저작물 등 사람들의 감각기관에 포착되어 소통되고 유통되는 모든 자원들에 대한 생산, 유통, 소비 ... 및 OSMU로 비즈니스를 극대화할 수 있는 기획력이 부족하여 세계시장에서의 경쟁력이 취약한데 비해서 국가적 정책상으로 도움이 되는 내용이 없다. 산업이 확대 되고, 시장이 커짐에 따라 대응하는 콘텐츠 산업규모를 키워야 한다. 정부의 정책면에서 도움이 필요 하겠다. ... ReporTree주제: 문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 리조트경영론 국내외 카지노리조트 (마리나베이샌즈, 베네시안 리조트, 강원랜드)
    만 m² 의 컨벤션 센터가 연결됨 호텔과 함께 1 만 5 천 m² 규모의 Gaming 시설과 대규모 쇼핑몰 (7 만 4 천 m² 규모 ), 극장 , 박물관 , 나이트클럽 , 이벤트 ... 200 개의 테이블 게임과 1360 개의 슬롯머신을 보유 폐광지역 경제 회생과 관광산업 육성을 위해 공동으로 주도한 범국가적 사업 1827 객실의 호텔 , 콘도 , 골프장 및 ... 리조트의 핵심적인 동인시설로서 카지노 보유발전과정 해외 카지노리조트 카지노 리조트란 ? 국내 카지노리조트 시사점 결론 1960 년대 2000 년대 미국 라스베이거스의 관광 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.07.26 | 수정일 2024.07.12
  • [전략경영]비벤디(VIVENDI)의 사업확장과 위기, Messier의 전략, 성장전략과 사후 시장평가, 비벤디의 붕괴와 재건노력
    제작 및 유통기업Vivendi Case *..PAGE:12미디어 산업 진출Vivendi Case *..PAGE:13가치사슬에 따른 다각화 현황인터넷출판음반영화방송케이블게임/통신 ... 출판 분야는 매각을 결정출판, 게임 분야Vivendi Case *..PAGE:28출판, 게임 분야Vivendi Universal Games2000년, 뉴욕에 본사를 두고 설립현재 ... 취임유틸리티 산업 관련 다각화(지역난방시스템, 쓰레기소각, 비료사업, 전기사업)자회사 280개자회사2,714개각종 비관련 다각화(부동산, 건설, 운송업, 헬스 케어, 이동통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.04.12
  • 빅데이터
    빅데이터란 다양한 종류의 대규모 데이터로부터 저렴한 비용으로 가치를 추출하고 기존의 방법으로 수집, 저장, 검색, 분석이 어려운 데이터 또는 이러한 데이터로부터 가치를 분석하기위해 ... 의다. 이와 같이 오늘날 디지털 데이터는 매우 빠른 속도로 생성이 되기 때문에 데이터의 생산, 저장, 유통, 수집, 분석이 실시간으로 처리되어야 한다. 예를 들어 게임의 채팅창 ... (Neutral)의 선호도를 판별하는 기술이다. 오피니언 마이닝은 선호도를 판별하는 기술이기에 특정 서비스 및 상품에 대한 시장규모 예측, 소비자의 반응, 입소문 분석(Viral
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.04.21
  • 경상대학교 공학윤리 기말고사 정리
    옥수수 섭취 쥐의 부작용 은폐- 영국 로웨스트 연구소 : 푸스타이 박사의 GMO 감자 섭취 쥐의부작용 실험 축소 및 연구자 해고·GMO 작물 시장 규모- 2004년 47억 ... (게임의 법칙(tit-for-tat))·단기 : 상충, 모순·장기 : 기업윤리의 준수와 이윤 획득은 상호 비례적 관계(의미 : 단기적인 관점에서는 사회적 책임을 다하면 이윤추구를 할 ... 이라는 단어는 개발도상국들, 아니면 이미 산업화된 국가들의 소외된 교외 지역들에 알맞은, 단순한 기술을 의미하는데, 보통 이 단어가 이용되는 기술들은 자본집약적 기술이라기보다는 대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    스튜디오드래곤 업체 조사1. 드라마 산업1.1. 시장방송 제작 시장은 9,428억 원이다. 세부적으로. 드라마(4,374억), 다큐멘터리(1,559억), 교양시사(1,083억 ... 하다. 해서, 장르물이 부각될 것이다. 드라마 성공 요소는 배우(30%), 감독(10%), 스토리(60%) 등이다. 사전 제작과 시즌제(규모의 경제, 무대 비용 절감 등)가 트렌드 ... , 넷플릭스 전용 드라마 제작 등이다. CJ ENM이 아닌 다른 매출처를 찾는다.(3) 사업 효율화: 제작비 효율화, 시즌제 등 유니버스 확장, 게임, 투어, MD 론칭 등의 전략이 있다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약
    , 게임, 소프트웨어, 전자제품까지 파는 종합 인터넷 쇼핑몰로 변화하며 판매 가격은 물론 배송료에 이르기까지 판매 전반에 걸친 공격적 저가 정책을 내세워 재기에 성공한다.이후 베조스 ... 웨어 구매 비용 등 엄청난 비용과 시간·인력을 줄일 수 있고, 에너지 또한 절감할 수 있다.클라우드 컴퓨팅은 이용의 편리성이 높고 산업적 파급효과가 차세대 인터넷 서비스로 주목받 ... 을 제공하여 손쉽게 웹 규모의 클라우드 컴퓨팅을 사용하도록 한다.? Amazon S3 (Amazon Simple Storage Service(Amazon S3)확장성과 데이터 가용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09 | 수정일 2019.05.14
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    자산인 콘텐츠는 다양한 방법으로 제작, 가공될 수 있음: ex. 세종대왕(영화, 드라마 책 등등)*콘텐츠의 융-복합: 콘텐츠 산업의 패러다임 변화(콘텐츠 소유- 콘텐츠 접속), 기술 ... 의서비스를 제공하는 수익 모델5. 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버 ... ->영상화, 게임, 드라마, 시트콤 등 -> 국내외 네트워크 확산 -> 머천다이징, 프랜차이즈: 노점 묵시록(웹툰, 원작 콘텐츠)- 실제 메뉴와, 분식 체인점: 콘텐츠 기반 마케팅3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감