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"게임만들기" 검색결과 2,881-2,900 / 85,946건

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    급식경영학 외식업체 케이스 리뷰보고서
    았지만, 시간이 지날수록 매출이 줄고 손님의 발걸음이 끊겨 식당에 손님 없이 직원과 사장만 있는 상황이 늘었다. 손님이 없을 때 그는 직원과 함께 핸드폰 게임으로 내기를 하 ... 였고, 고객이 어쩌다 한 번 들어와도 핸드폰 게임에 집중하거나 내기에 지게 된 것에 대해 짜증을 냈다. 이러한 식당의 형편없는 서비스로 인해 처음 식당을 방문한 손님은 서비스에 실망 ... 는 일본의 한 가게를 보고 영감을 받아 고객에게 에너지를 주는 활기찬 식당을 만들기로 했다. 그 뒤로 식당을 방문하는 고객을 기억하고 함께 대화하고, 활기찬 분위기를 조성하고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.09
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    정신 활동요법 - 다함께 윷!
    게 한다.2. 신체적인 활동을 통해서 스트레스를 해소하고 게임을 통해서 성취감을 획득할 수 있도록 한다.3. 게임을 통해 집중력과 순발력을 기를 수 있도록 하여 정신적인 건강을 증진 ... 시킬 수 있도록 한다.4. 위축된 신체적 기능을 활발하게 유지하도록 한다.진행(윷놀이 도안)-도입(15분)1. 회원님과 간호학생이 2팀으로 나눈다.2. 각 팀의 팀명과 구호를 만들 ... 을 춘다.? 참참참: 사회자가 하나의 방향을 제시했을 때 그 방향과 일치하면 미션이 실패된다.- 팀 미션: 이심전심, 전원 참여 하트 만들기, 인간제로, 풍선릴레이, 아하 릴레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06 | 수정일 2022.06.08
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    [2026년 대비] 2025년 중앙대학교병원(흑석) 합격 자기소개서
    향상을 도왔습니다. 첫 수업에서 구두 조사, 집중력 게임, 학습 유형 검사 등으로 멘티를 종합적으로 파악했습니다. 이를 바탕으로 난이도에 맞는 교육 자료를 준비하고 쉬는 시간 ... 는 만큼 보인다’를 실감하고 적절한 중재를 수행하는 데에 큰 보람을 느꼈습니다. 오감으로 느끼고 열중하면서 의료진들과 기적을 만들어 가겠습니다.2 지망은 소아청소년과 병동입니다 ... 게임을 준비했습니다. 게임 후 환자는 병원 밖 자신의 일생을 돌아보며 마음속 깊은 생각을 꺼냈습니다. 환자이기 전에 다양한 역할을 가졌던 환자에게 수술은 큰 상실감이었음을 깨닫
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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    메타버스와 미래 인류의 일상
    의 소설에서 가져온 단어이다. 사실 단어는 최근에 만들어졌지만 우리는 이미 메타버스 세상에 익숙하다.현재 우리가 겪고 있는 메타버스와 앞으로 기술의 발전이 불러올 세상은 어떨지 ... 에서 친구도 사귀고 대화도 하고 일상도 교류하는 딱 메타버스가 아닌가.사실 그 이전에도 우리는 메타버스에 익숙하다. 대표적으로 온라인 게임이 있다. 수많은 게임들이 있지만 전설적인 ... 을 만나면 싸우기도 하고 그러다가 죽으면 내 자신이 죽은것처럼 가슴이 아팠다.바로 컴퓨터 속의 게임이라는 가상세계로 들어가 그 세상을 모험하는 그야말로 메타버스가 아닌가 말이다.그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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    2025학년도 2학기기말과제 레크리에이션활동지도 22p
    하면서도 웃음을 유발하여 집단의 분위기를 긍정적으로 전환시킨다.② 공 던지기 인사게임(Ball Greeting Game)활동 개요:공을 주고받으며 서로의 이름을 부르고 짧은 인사를 나누 ... 은 신체적 움직임과 웃음을 통해 뇌를 활성화시키고 정서를 전환한다.예를 들어, “몸으로 표현하기 게임”이나 “리듬 반응 게임” 등은짧은 시간에 흥미를 유발하며, 전체 분위기를 긍정 ... 는 활동을 통해, 참여자들의 감각이 다시 깨어나고 다음 단계 프로그램으로의 전환이 자연스럽게 이루어진다. 예를 들어, 단체 구호 외치기, 숫자 게임, 손뼉 릴레이 등은집중력을 회복
    방송통신대 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.11.05
  • 어린이집 유치원 만3,4,5세, 5,6,7세 4분기(12,1,2월) 유아 관찰일지(14명)
    앉아 보라고 한다.예술경험X월 X일XX이가 미술영역에서 여러 가지 재활용품을 이용해서 로봇을 만들어 보고 있다. XX이는 과자 상자에 요구르트 통을 붙여서 로봇의 모양을 구성 ... 뒤집기 게임을 하고 있다. XX이는 XX와 함께 게임 대결을 하게 되어 노래가 나오는 동안 열심히 붕어빵을 뒤집고 있다. 노래가 멈추자 XX이는 자신이 뒤집은 붕어빵이 몇 개 인지 ... 놓누리과정영역신체운동건강X월 가정보육의사소통X월 X일XX가 언어영역에서 친구들이 사랑 나무 만들기 하는 모습을 보고 활동에 참여한다. XX는 종이에 혼자서‘사랑해요’,‘힘내
    서식 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.11.13
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    미국탐방시리즈 과제4 A+
    won the game’은 ‘그는 게임에 이겨서 기뻤다’로 원인으로 사용되었고 ‘I ran to catch the bus’는 ‘나는 버스를 잡기 위해 뛰었다’로 목적으로 사용이 되 ... . 혹시나 공부에 도움이 될까 내가 예시 문장을 만들며 공부를 하였다. ‘To ride a bike is exciting’은 ‘자전거를 타는 것은 흥분된다.’ 주어로 사용이 되었고 ‘I ... 을 직접 만들어 보았다. ‘ I want something to drink’는 나는 마실 무언가가 필요하다고 something을 수식했고 ‘He is a teacher to
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.26
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    김상균 메타버스 독후감
    는 모습은 더 이상 낯선 풍경이 아니다. 하지만 그저 사용자 입장에서 체험해오던 이 흐름에 대해 진지하게 사유하게 만든 책이 바로 김상균 교수의 『메타버스』였다.단순히 기술적인 현상 ... ’로 정의한다. 이 설명이 매우 인상 깊었다. 왜냐하면 그동안 나는 메타버스를 다소 피상적으로, ‘게임처럼 재미있는 공간’, 혹은 ‘기업들이 마케팅하는 수단’으로만 이해하고 있었기 때문 ... 적인 경험: 내 첫 메타버스 체험과의 연결나는 몇 해 전 친구의 권유로 ‘제페토’라는 메타버스 플랫폼을 처음 접했다. 처음에는 단순한 호기심이었다. 나만의 아바타를 만들고, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 레크리에이션 활동지도 레크리에이션 활동지도 실제 아이스브레이킹 스팟 그룹 다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램 특징 활동
    -breaking)은 모임이나 활동 초반에 참여자들 간의 어색함을 해소하고 분위기를 부드럽게 만드는 도입 단계이다. 참여자들이 서로를 알고 친밀감을 형성할 수 있도록 간단하고 재미있 ... 는 게임과 활동으로 설계된다. 활동 강도는 낮게 설정하며, 모든 참여자가 쉽게 참여할 수 있도록 구성하는 것이다. 실패나 경쟁보다는 ‘참여’와 ‘즐거움’에 초점을 두고 진행하는 것 ... 반응) 프로그램스팟(spot)프로그램은 순간적 반응이나 즉흥성, 짧은 시간 내에 수행되는 게임형 활동이다. 준비가 간단하며, 집단이 하나의 흐름 속에서 빠르게 움직이며 활력을 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.24
  • 협력분석 보고서
    을 하면서 걱정이 더 늘었다. 평소 아이가 스마트폰 게임에 빠져 살아 스마트폰 사용시간을 제한했었는데 온라인 개학을 핑계로 스마트폰을 사용하는 시간이 더 늘었기 때문이다. 코로나 ... - 교육자료는 학생들의 흥미를 유도하고, 교사들이 활용하기 쉬운 동영상, 애니메이션 등 다양한 형태로 개발ex) 위기탈출, 게임중독! -인터넷 중독 자가 진단, 인터넷 중독 예방 ... 공익 광고 만들기- 스마트폰 중독 예방 교육을 전문으로 하는 외부 강사를 초빙[교원?학부모 대응 역량 강화]- 교과별로 창의적 체험활동에 활용이 가능한 예방교육 프로그램 소개ex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
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    브론펜브레너 이론을 중심으로 쓴 나의 중기 아동기(발달심리학 과목 레포트)
    는데, 이는 나에게는 큰 충격과 우울감 등의 내재화 문제를 야기했지만 반대로 나와 손위형제간의 관계를 더욱 공고하게 만든 계기가 되기도 했다. 그리고 손위 형제와 또래 간의 관계 ... : 시간 체계에서는 중기 아동기 이전부터 이어진 양육 방식(parenting style)이 미친 효과의 변화라고 할 수 있다. 이전부터 나의 부모는 규칙과 기대를 만들고 아동 ... 고 싶은 일의 변화로서 시간 체계를 설명할 수 있을 것이다. 예를 들어 그 이전과 달리 프로게이머(progamer, PC 게임 또는 온라임 게임들의 게임 플레이를 직업으로 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
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    대학교 여가 및 레크리에이션 과제
    을 즐기기도 하지만 평소 잘 알고 지내던 동료들과 함께 어울려 지내기도 하고 같은 취미를 갖고 있는 사람들과 동우회를 만들어 어울리기도 한다. 사람들은 일반적으로 여가 활동에서 행복 ... 까지 고려하는 활동으로 유사성이 있다. 또한 놀이는 허구적이고 비 생산정이지만 절대 불필요 한 것이 아니다. 놀이가 발전하여 게임이 되고 그 게임이 발전하여 오늘날 스포츠가 된 것을 생각 한다면 놀이의 중요성을 무시하지 못할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 수학 탐구 리포트
    이론 등의 지식이 필요합니다.4. 삶의 즐거움을 높일 수 있는 활동수학은 창의력과 상상력을 자극하며, 새로운 문제를 풀어내는 과정에서 쾌감을 느낄 수 있습니다. 보드 게임은 수학 ... 적인 논리와 전략을 활용하는 게임입니다.체스나 바둑이 대표적인 예입니다. 체스와 바둑에서는 상황에 따라 수많은 계산을 해야 합니다. 예를 들어 체스에서는 상대방의 모든 가능 ... 어 구조물 설계에서는 수학적인 모델링을 통하여 안전한 설계를 만들어내야 합니다.-데이터 분석: 현대 사회에서는 데이터 분석이 중요한 역학을 합니다.수학적 지식은 데이터 분석과 통계
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27
  • [독서감상문][독후감] 과학이라는 헛소리
    해야 한다.경험기억은 정확하지 않다. 개인의 경험은 실제 사실과 뇌의 상상이 함께 만들어낸 결과이며, 형성 이후에도 다른 요소의 영향을 받아 바뀔 수 있다. 다른 사람에 의해 ... 나트륨우유에 포함된 단백질의 80%가 카세인이다. 카세인은 인간에게 필요한 아미노산을 모두 갖춘 단백질로, 우유를 완벽식품으로 만들어주는 주요 성분이다. 천연 카세인보다 카세인나트륨일 ... 바이오리듬이 결정된다면 생일이 같은 사람은 같은 리듬으로 살아야 한다. 하지만 그러한 추론은 사실이 아니다.게임게임을 하면 전두엽이 퇴화된다는 이야기는 낭설이다. 이것은 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2021.06.17
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    (A+을 받고 싶다면)코로나가 청소년의 신체 건강에 미치는 영향에 대해서
    적인 신체 활동량 감소, 그로 인한 게임 시간 증가, 감염 공포로 인한 불안 증가 등으로 소아 및 청소년 환자의 65%가 증상이 악화되었다는 서울대병원의 연구가 있다.그리고, 영국 ... 면, 성장과 발달에 중요한 시기를 겪는 청소년들은 건강한 생활 습관과 적절한 신체 활동이 요구된다. 코로나 19로 인해 신체 활동량이 부족해지고, 수면과 식사의 불균형, 게임이나 미디어 ... 을 요구하는 각종 게임들이 존재한다. 운동을 게임에 접목시킨다면 운동이 싫은 청소년들이라도 게임을 하면서 자연스럽게 신체 활동을 하면서 건강에 도움을 얻을 수 있을 것이다.집에 있
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.06
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    SNS 바이럴 마케팅의 양면성
    로도 접할 수 있었던 사재기는 음원 정도였다. 하지만 음원만이 유일한 조작의 대상이 아니라는 사실. 과거엔 MMORPG 게임들이 어떠한 프로그램을 이용하여 게임을 돌리는 방식으로 캐릭터 ... 를 키우기도 하며, 또한 자신이 구매하지 않았던 상품이 결제되어있는 등 이러한 문제들로 인해 게임이 잠시 중단되었던 경우도 있었다. 또 다른 경우로는 여느 때와 다름없이 평범 ... 댓글은 기본이며 국민의 소중한 의견이 모으는 국민청원마저 수많은 대상이 조작된다는 것이다. 청와대 청원은 개인정보 도용을 통해 만들어진 가짜 아이디 수십만 개로 이뤄지는 것도 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.19
  • (A+) 보건교육학-스트레스 관리 보건교육계획안 수업시연 PPT / 판매자료 중 (A+) 보건교육학-스트레스 관리 보건교육계획안 보고서와 세트입니다.
    를 만들어 갈 수 있도록 여가시간을 활용하여 꾸준히 활동하도록 하고자 한다 .성명 성별 연령 장애 영역 본시 관련 학습 수행 수준 행동 특성 이 OO 남 17 지적장애 (1 급 ) 느낌 ... 2. 무궁화 꽃 게임 – 뛰지 않고 경보를 통해 게임을 할 수 있게 진행한다 . 건강한 몸을 유지하기 위하여 꾸준한 운동이 필요함을 지도한다 . 운동 전에 준비운동과 운동 후 ... 하여 건강한 신체를 만들 수 있도록 한다 . 지도상 유의점보건교육계획안스트레스 관리 다함께 걸어요 ! 2021.06.10( 목 )걷기와 달리기 (1)미션카드 1) 올바르게 걷는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2023.07.12
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    만4세 9월 2주 일지 (2022년도)
    의 개수를 생각해보고, 자전거의 생김새를 생각하며 자유롭게 자전거를 만들 수 있었다.●수조작유아들이 전통놀이 도구 찾기 게임을 하면서 찾은 게임을 직접 접해볼 수 있도록 전통놀이 ... 공연장을 만들어요? 다양한 종류의 블록을 이용하여 탈춤 공연장을 만든다.[쌓기] 자전거 만들기? 자유롭게 자전거를 구성하여 만들어본다.다양한 종류의 블록, 나무블록 등), 탈춤 ... ] 아름다운 우리나라 장식품? 여러 가지 재료를 활용하여 전통 장식품을 만들어 본다.수술,탈의 종류,풀, 매직, 셀로판테이프[언어] 탈에게 이름을 지어주어요? 탈의 생김새를 살펴보고 어울리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.10
  • [재활간호학] 성인재활치료의 현황과 이슈 - 가상재활치료VR(virtual reality)
    1) 가상 현실이란(Virtual reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 머리에 장착 ... (virtual worlds)라고도 한다. 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
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    자기소개 ppt
    나의 비밀스러운 삶어렸을 때의 황당한 믿음 1 용암 바닥 화산 비디오게임 후유증 2 유령 방 어두운 방 무서워했죠 3 과자=힘 건전지가 들어있을 것 같았어요기이한 취미 1 고양이 ... 마라톤 영원히 보고 싶은 유튜브 2 김치+초코렛 깜짝 맛있는 궁합! 3 비누 만들기 향긋하고 재밌는 취미어릴 적 생일 소원 달 생일파티 무중력에서 축제를 열죠 북극곰 마을 북극곰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.12 | 수정일 2024.04.13
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2025년 11월 09일 일요일
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