• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,970)
  • 리포트(75,053)
  • 자기소개서(4,694)
  • 방송통신대(3,343)
  • 시험자료(1,809)
  • 서식(735)
  • 논문(252)
  • ppt테마(34)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 3,001-3,020 / 85,970건

  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    를 활용한 놀이가 영유아들 사이에서 급격히 확산되면서 많은 변화를 가져왔습니다. 스마트폰과 태블릿 같은 기기를 사용하는 아이들은 다양한 앱과 게임을 통해 놀이를 즐기고 있습니다. 이러 ... 한 디지털 놀이는 아이들의 인지 발달과 문제 해결 능력을 키우는 데 유익한 역할을 할 수 있습니다. 예를 들어, 퍼즐 게임이나 숫자 맞추기 게임은 아이들이 논리적으로 사고하고 문제 ... 를 해결하는 능력을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 이런 게임들은 시각적 자극을 제공하고 아이들이 재미있게 학습할 수 있는 환경을 조성합니다. 그러나, 디지털 기기의 과도한 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_중간과제_a
    적 학습이론을 설명하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 작성하며, 청소년교육(또는 유아교육, 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요.제목: [오징어 게임 ... (넷플릭스 드라마)]에 나타난 사회적 학습이론과 시사성과제를 시작하며 :얼마 전 오징어 게임이 전 세계 모든 넷플릭스 서비스 국가 중 82개국 인기순위 1위를 기록했다는 기사를 봤 ... 다. (K-콘텐츠의 힘인가 하여 뿌듯함을 느꼈는데, 오징어 게임은 원작이 일본만화라고 한다.) 82개국에서 1위라니! 이 드라마의 어떤 메시지가 세계적으로 통하는 것인지 궁금해졌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학자 폰노이만 해밀턴 만델브로트 생애와 업적
    프로젝트 * 에 참가 폭발파 연구 , 인공점성의 정의 , 게임이론과 경제 행동 저술 , 컴퓨터 골격 구성 , 인공 지능과 인공 생명에 관한 초기 연구 등 여러 분야에서 다양한 활동 ... 을 진행합심한 비밀 프로젝트 . 이 프로젝트를 통해 미국은 인류최초의 핵무기 개발에 성공01 . 폰노이만 Gyeongsang National University 업적 # 게임이론 게임 ... 이론 * 을 수학의 한 분야로 정립시키는데 기여했으며 (With 모르겐슈테른 ), 후에 게임 이론과 경제 행위 라는 저서 출판 * 한 사람의 행위가 다른 사람의 행위에 미치는 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한국사의이해) 자서전 한 부분 작성
    . 그때 담임선생님께서도 많은 칭찬을 해주셨던 기억이 있다. 별다르게 엄청난 노력을 하지는 않았고 그저 재밌어서 했던 고무동력기 만들기가 이런 결과를 낳을 줄은 나는 꿈에도 생각 ... 과 희열감은 잊지 못할 감정이 되었고 그때의 기억은 지금까지도 좋은 기억으로 자리 잡고 있기 때문이다.중학교에 들어가서도 학업보다는 게임에 열중했다. 이미 공부에 대한 흥미는 사라졌 ... 고 내가 잘하는 것, 내가 하고 싶은 것에서 얻는 성취감이 어떤 것인지 알았기 때문에 학업보다는 내가 관심이 있는 게임에 더 열중했었다. 다행히 부모님께서도 그런 나를 나무라
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제과 경영
    들은 이 두 기업을 바라보며 게임 체인저라는 말을 자주 쓴다. 피 터지게 경쟁하는 시장에서 벗어나 아예 게임의 룰을 바꿔버렸다는 뜻이다.애플과 테슬라는 기능과 요소들을 더하는 데 ... 뿐만 아니라 개인과 개인의 경쟁이 그 어느 때보다도 심해진 시대에서 이 사례는 시사하는 바가 크다. 과연 우리 개개인도 게임 체인저가 될 수 있을까?유튜브라는 새로운 필드에서 다시금 ... 코미디의 부흥을 이끌어낸 피식대학과 새벽배송이라는 획기적인 유통구조를 확립한 마켓컬리 김슬아 대표는 어떻게 게임 체인저가 됐을까?당장 눈앞의 경쟁에서 싸우기만 하기보단 왜?, 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    성격 5요인이론 정리하고, 도파민 활동을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해
    게 만들기에 외향성을 낮게 만드는 요인으로 작용할 것으로 생각한다. 자기 생각과 감정의 표현에 어려움을 경험할 수도 있고 다른 사람의 관심보다 도파민 분비를 활성화는 도박, 게임 ... 교과목명 : 성격심리학 성격 5요인이론 정리하고, 도파민 활동을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하 시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성격 5요인 이론 ... 긍정적 정신건강 수준이 높게 나타나는 것은 아니지만 보편적으로 안정성이 높은 사람은 긴장 상태와 스트레스를 잘 극복하며 갈등을 심화하게 만들지 않는다. 두 번째로 외향성이다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국방송통신대] 독서클럽 함께 읽는 프랑스문학 (2023년 1학기 중간과제물)
    을 명예로 내세우는 일종의 게임을 즐긴다. 거기에는 반려자 또는 애인에 대한 의리도, 속는 대상에 대한 죄책감도, 자신을 도구화했다는 후회도 존재하지 않는다. 이들이 구태여 자신 ... 한 감정이라는 것이다. 메르테유 부인과 발몽은 자신들이 하고 있는 게임이 ‘먼저 사랑에 빠지는 사람’이 패배하는 규칙을 가졌다는 것을 누구보다 잘 알고 있다. 그래서 사랑이라는 감정 ... 하고 있고, 그것에 절대 휘둘리거나 약해지지 않음으로써 자신이 이 사교계에서, 나아가 이 게임에서 가장 강력한 존재임을 증명하고자 하는 것이다. 결국 소설 속 주인공들은 자연스러운 사랑
    방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    현실 기술을 이용하여 만들어진 디지털 공간으로, 대표적으로 게임과 가상 세계가 있다. 이 연구는 메타버스를 게임, 소셜 미디어, 교육, 상업, 예술 등의 분야로 구분하고, 각 분야 ... 하는 가상 세계를 만드는 기술이다. 제가 제시하고자 하는 아이디어는 메타버스를 이용한 가상 체험관이다. 이 체험관은 실제로 존재하는 미술관, 박물관, 도서관 등을 메타버스에 구현 ... 한 결과는 메타버스에 대한 이해와 활용에 큰 도움이 될 것으로 기대된다. 메타버스는 다양한 종류와 사용 분야가 있으며, 이를 분류할 수 있는 다양한 기준이 있다. 예를 들어, 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A++독후감] 본능을 자각하는 기계 - [이기적 유전자]를 읽고
    은 더 또렷해진다. ‘좋은 사람’이 되는 것보다 ‘작동하는 구조’를 이해하고 거기서 선택하는 일이 중요하다는 걸 배운다.이 책은 나를 냉소적으로 만들지 않는다. 오히려 명료 ... 전략이 집단 내에 널리 퍼지면, 다른 전략이 침투해도 깨지지 않는 균형. ‘매-비둘기’ 게임이 대표 예시.복제자 vs 차량: 유전자는 오랜 시간을 건너는 패턴, 개체는 그 패턴 ... 이 ‘합리적’이었다는 사실이 묘하게 설득됐다.3-3. 상호이타성과 게임이론: ESS혈연이 아닌 타인과도 협력이 가능하다.트리버스의 ‘상호이타성’은 반복적인 상호작용 속에서 주고받
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.08 | 수정일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이치료_나에게 놀이란
    이 되는 것은 통제와 조절을 한다. 그리고 대소변의 조절 이슈를 놀이로 승화하기 위해서는 물을 튕기고, 더럽히고, 붙이는 방법으로 놀이를 한다. 또는 더럽히고 엉망으로 만들고자 하 ... 는 등장인물의 등장으로 이것을 설명하며 길게 놀이를 한다. 또는 규칙의 존재를 알고, 깨려고 하지만, 지켜나가야 는 것을 배운다. 이때 보드게임, 경쟁 게임, 미술재료를 통해 놀이 ... 만, 성인에 의해 제재를 받는다. 그래서 건전한 놀이를 하기 위해서는 그들의 문화를 인정하고, 즐길 수 있는 거리를 제공한다. 또는 공간의 제공이다. 이들이 밖으로 나가 성인의 문화를 답습하는 것이 아니라, 자신만의 놀이 문화를 만들도록 만들어 준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 대상 아동의 범위를 정하여 연·월간 보육계획안과 한 주 간의 보육계획안(연·월간 보육계획안 범위 안에서)을 작성하시오.
    ]멋쟁이 매미와 사슴벌레신체·게임[신체] 물은 차가워요[게임]하늘까지 닿기 놀이[신체]가벼운 공기가 되어봐요[게임]소리를 듣고 알아맞혀봐요과학물과 얼음 관찰구름을 만들어 봐요영차영차 ... 될까요?물은 정말 소중해요동화·동시·동극[동시] 유리잔의 물이조형·미술·감상비누를 만들어 보글보글 물에 녹여봐요음률‘돌과 물’ 불러보기신체·게임[신체] 물은 차가워요과학물과 얼음 관찰 ... 까요, 가까울까요?공기에도 종류가 있어요곤충은 왜 허물을 벗을까요?미술 영역물감과 물을 섞어요하늘을 그리고 만들어요공기 결정체를 만들어봐요동물 발자국을 찍어봐요음률 영역물소리를 들
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강
    치료를 위한 교육과 실행계획Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리나라 청소년 문화를 구성하는 대부분이 인터넷과 게임을 통해 만들어진다고 해도 과언이 아닐 것이다. 2011년 ... :______________________________________________________________________○ 과 제 명 :1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리 ... -목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 「인터넷 게임 장애」에 대한 합리적인 근거와 최신 현황2. 청소년 「인터넷 게임 장애」의 심각성2. 청소년의 「인터넷 게임 장애」의 예방 및
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 아주대학교 인간과 두뇌의 신비 감상문 과제(10점/10점)
    과 단백질 공급이 충분하지 않고, 알코올, 담배 등에도 더 많이 노출된다. 또, 이러한 환경이 지적 능력 저하를 만들어 내는데, 눈에 띄게 회백질 양이 적어져 중앙 처리 장치가 제대로 ... 없이 난 부족함을 느끼게 되는 것이다. 영상에서 나온 머니게임에서 이를 어느 정도 보여준다. 게임 상대방이 동일 조건에서 돈을 9만 원:1만 원으로 분배했을 때, 나는 만 원을 받 ... 라 할 수 있다. 협력을 기반으로 살아온 인간이 불공평에 저항하는 것이다. 불공평은 인간에게 상당히 많은 영향을 미친다. 머니게임에서 합리적인 선택을 포기한 것처럼 말이다.이러한 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 '데시벨' 비평문
    한다. 그리고 이것을 제비뽑기라는 운에 달린 게임으로 정한 것 또한 윤리적이다. 사실상 산소가 점차 소모되는 1분 1초가 급한 상황에서 복잡한 생사 기준을 세우기도 정신적으로 힘들뿐 ... 더러, 오히려 ‘직급이 높은 순서대로 살게 한다’가 더 불공평할 수 있다. 그날의 운에 모든 것을 걸어야 한다지만 모든 사람을 동등한 위치에 놓고 하는 이 게임이 다른 게임들보다는 더 ... 공평하지 않을까 생각한다. 김래원이 앉은 선장이라는 무거운 직급에서 결정해야 할 이 결정이 얼마나 힘든 일인지 공감이 간다. 자신의 결정으로 인해 22명의 선원의 목숨을 잃게 만드
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.19
  • 레크리에이션활동지도
    들을 나타내거나 상상 속에서 여러 상황을 연출하는 것을 들 수 있다.다섯째, 규칙있는 게임(Games with Rules)으로 이 유형의 놀이는 구체적인 규칙에 따라 진행되며 규칙을 따르 ... , 게임 등으로 나타난다. 청소년기의 놀이는 주로 청소년 문화와 관련된 놀이 등으로 나타난다. 성인기의 놀이는 주로 여가 활동과 관련된 놀이 등으로 나타난다. 노년기의 놀이는 주로 ... 시키고, 사회성을 기르며, 스트레스를 해소하고, 즐거움을 얻을 수 있다. 따라서 유아의 놀이 활동을 지원하고, 놀이의 중요성을 인식하는 것이 중요하다. 게임과 놀이와 관련된 이론을 정립
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    는 주제이며 나아가 사이버심리학의 관점에서 비디오 게임, 자동화된 장치 또는 타자기와의 개별 상호 작용을 연구하기도 한다. 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 ... 목표는 인터넷을 더 좋고 안전한 곳으로 만들 수 있는 권한을 부여해주는 것으로 볼 수 있다. 사이버심리학과 실생활의 관계성 사이버공간에서 인간의 행동은 현실보다 과장되거나 축소 ... 도 있다. 사이버공간의 접속 행동은 시간이 지나면서 그 욕구 정도가 증가하는 경우가 많다. 예를 들어, 게임의 경우 그 매력에 빠져서 더 강렬한 욕구를 갖게 되고 많은 시간을 소비
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 감으로 일하던 김팀장은 어떻게
    감으로만 일하던 김팀장은 어떻게 데이터 좀 아는 팀장이 되었나이 책은 비전공자와 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 가상의 김팀장과 그의 멘토인 황보 교수 캐릭터를 만들어 에피소드 ... 포지션에 포커스를 맞추었다. 데이터가 진짜로 일하게 하려면 의사결정권이 있는 관리자가 데이터를 이해하고, 일상적인 의사결정 프로세스를 만드는 것이 무엇보다 중요하기 때문이 ... 한다.- 예측은 결과를 맞히는 게임이고, 추론은 원인과 결과 간 관계를 파악하는 게임이다. 많은 상사가 예측과 추론을 구분하지 않고 업무를 지시하지만, 우리는 예측인지 추론인지 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 생활속의 수학 생수 20년도 2학기 기말고사+퀴즈 족보
    판 4선승제 (7판 중 4판을 먼저 이기는 사람이 우승)의 게임을 하다가 A가 2판 이기고, B가 1판 이긴 후 게임이 중단되었다. 다음날 게임을 이어서 계속한다고 했을 때, B ... 를 던져서 나온 숫자에 따라 상금을 주는 게임이 있다. 숫자가 1,2이면 상금은 100원이고, 3.4이면 200원이고, 5이면 600원이고, 6이면 1500원이라고 한다. 이때, 주사위 ... 를 배열하여 가로, 세로, 대각선의 숫자의 합이 모두 같도록 만든 것을 말한다.? 마방진이 그려진 미술작품으로 유명한 멜랑콜리아의 작가 뒤러는 신에 대한 깊은 신앙심과 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.05
  • 메타버스 김상균 교수 책 독서요약, 서평, 독후감 정리노트
    적 상태를 떠나 아바타나 캐릭터로서 존재할 수 있는 여러 플랫폼이나 게임을 말합니다. EX) 유산슬, 월드 오브 워크래프트, 제페토, 페이스북책에서 인간이 메타버스에 올라타는 이유 ... 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져가서 복사하듯이 만들어 낸 메타버스이죠. 예를 들면 배달의 민족 앱이 있어요. 앱에서 보이는 식당들은 현실 어딘가에 있습니다. 그 식당들을 종합 ... 하여 주문과 결제를 효율적으로 풀어내고 리뷰와 별점을 통해 확장성을 극대화하죠.증강현실 세계는 현실에 판타지와 편의를 더한 느낌입니다. 얼마 전 ‘포켓몬 고’라는 게임과 ‘알함브라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    하여 미디어를 생산하고 이해할 수 있는 능력을 길러 주는 데 주안점을 두어야 한다. 미디어 교육 내용은 미디어에 대한 일반적 지식, 미디어 텍스트 읽기와 만들기, 미디어에 대한 태도 ... , 레이아웃 등의 개념을 이해할 수 있도록 도와준다.또한, 디지털 미디어를 사용하여 시각적인 표현을 가르치는 것으로 컴퓨터나 태블릿을 사용하여 그림 그리기나 애니메이션 만들기를 할 수 ... 은 방법입니다. 이를 통해 아이들은 시각적인 이야기를 만드는 방법을 배우며, 동시에 창의적인 사고와 문제해결 능력을 향상시킬 수 있다.(3) 다양성유아미디어 교육에서는 다양한 형태
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 13일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감