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"재미가 가치를" 검색결과 261-280 / 23,473건

  • 간호관리학 병원서비스 디자인과 환자경험평가 보고서
    을 개발함으 로써 새로운 부가가치를 창출하는 것을 말한다. 서비스 디자인은 맥락을 중시하는 집중 적 디자인 리서치, 다양한 이래 관계자의 욕구를 반영할 수 있도록 하는 공동 개발 ... , 특화 된 가시화 방법, 빠른 반복 실행으로 아이디어를 구체화함으로써 고객이 경험하는 제품, 서비스의 가치를 극대화하는 방법 및 분야를 말한다.서울성모병원에서 열린 가톨릭대학교 ... , 관점, 태도 등을 바탕으로 하는 혁신 이고 고객에게는 편리와 안전, 재미를 주고 제공자에게는 효율성과 효과성, 충성도를 제 공하는 것이 서비스 디자인이라 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이가 잘 나타나는 그림책을 한 권 골라 미디어에 나타난 놀이를 분석하고, 확장 활동(놀이 활동)을 계획
    어서, 교육관련 학자들은 일찍이 그림책을 통한 교육의 가치에 큰 관심과 지지를 보내왔다. 역사상 최초로 코메니우스는 그림책을 제작하였는데 그는 그림책의 필요성을 세가지로 꼽았다. 첫째 ... 화 되어 있기 때문에 현대의 그림책이 더 많은 가치지 함양하고 있다고 볼 수 있다.‘코메니우스’ 외에도 다른 교육학자들과 그림책 작가들은 그림책에 대한 교육적으로 긍정적인 영향에 대해 ... 많이 언급하였다. 먼저 ‘Lambert'는 그림책이 가지는 교육적 가치는 여러 가지인데, 그 중에서 먼저 그림책에 그림과 이야기의 내용이 서로 조화롭게 합쳐지면 유아나 아동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 원광대학교 사회적기업 창업과경영 중간 대체 과제
    으로 기획해서 기존 시장과 경쟁할 수 있는 특별한 가게를 만들고 운영합니다. 또 가게 곳곳에 작품을 전시해서 보는 재미도 있는 공간을 구성합니다.2) 가치창출-자원과 능력: 경제 ... 을 제공합니다.3. 해결안 구체화: 2에서 제시한 해결방법을 비즈니스 모델로 구체화 하시오 (10점)가. 사회적 가치1) 가치제안-가치제공물: 사회적 문제 해결을 위해 어떤 제품 ... 운영뿐만 아니라 창업 컨설팅 의뢰도 받습니다.2) 가치창출-자원과 능력: 사회적 문제 해결을 위해 어떤 차별화된 자원과 능력이 필요한가?-차별화된 자원이란, 직원들이 모두 청년
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 조직문화 방향성 및 세부 프로그램
    1. 조직 문화 (Culture) 정립 방향 “ 조직 문화 = 일하는 방식 ( 의 변화 ) = 정체성과 성장 ” 핵심가치 내재화 (Core Value) 소통 의사결정 방식 ... (Communication) 성장 몰입 ( Growth ) ★ 미션 , 비젼 , 핵심 가치 , 인재상 기반 ★1-1. 핵심 가치 (Core Value) 내재화 “ 우리는 핵심 가치 ... 에 맞춰서 일하고 있는가 ? ” “ 핵심 가치 = 기업이라는 항해의 Navigation ” 다양한 구성원 (Diverse Members) 다른 세대 (Generation) 다른 국적
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 광고의 마케팅적 기능 4요소와 사례
    가 판이하게 나타날 수 있어 가장 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 마케팅의 가장 중요한 핵심 가치는 소비자 가치와 기업의 가치를 교환하는 것이며, 소비자가 제품으로부터 원하는 가치 ... 습니다. 하지만, 재미와 이색적인 것을 떠나 소비자에게 지속적으로 관심을 집중시키면서 또 다른 흥미나 가심비를 노릴만한 아이템을 발굴하는 것이 숙제라고 생각됩니다.두 번째로 살펴볼 광고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    퍼즐을 풀면서 경제를 배울 수 있도록 꾸며보았습니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    재미로 배우는 경제 상식 퍼즐2.3.5.6.4.2.3.4.6.9.9.11.10.7.8.11.5.12.구분가로 열쇠세로 열쇠1회사의 자본을 구성하는 단위1주식이나 주권의 가격2통화 ... 량이 팽창하여 화폐의 가치가 떨어지고 물가가 지속해서 오르는 현상2통화량이 수축하여 화폐가치가 올라 지속해서 물가가 하락하는 현상3비슷한 품질의 값싼 대체상품이 있지만 비싼 것 ... 을 구매하는 현상3겉모습은 멀쩡하지만, 품질이 낮은 상품4정보 불균형 시장과 반대되는 뜻4주식시장 호황기에 주가 상승률이 평균에 비해 높은 주식5특정자산의 가치하락에 베팅하는 투자전략
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감)전달의법칙
    !!! 이다. 텔레비전 프로그램에는 비법이라는 말이 자주 등장한다. 텔레비전 방송에서 소개하는 정보는 소개할 가지가 있어야 한다. 가치가 없는 정보를 그냥 소개할 수는 없다. 무엇 ... 을 소개하든 이유가 필요한데, 라고 소개함으로써 그저 정보를 늘어놓는 것이 아니라 가치 있는 정보를 전달한다는 모양새를 갖출 수 있는 것이다. 일상의 커뮤니케이션에서도 상대는 이 사람 ... 의 이야기는 들을 가치가 없어 라고 생각하는 순간 당신의 이야기를 귀담아듣지 않는다. 그럴 때 비법이라는 말을 사용하면 상대는 이야기에 몰입하게 되는 것이다. 나는 이 내용을 보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 우수 독후감] '열하일기' (저자 - 박지원) 독후감
    을 비판적으로 드러내면서도, 유머러스하고 풍부한 내용을 통해 독자들에게 재미와 깊은 사유를 전하는 작품으로 평가받고 있습니다.또한, 박지원이 중국 여행 도중 겪은 다양한 에피소드 ... 들이 풍부하게 담겨 있습니다. 몇 가지 특징적인 에피소드를 살펴보면 다음과 같습니다.?숙소에서의 재미있는 상황야간에 숙소를 나가는 것이 금지된 상황에서, 박지원은 하인에게 "나 찾으면 뒷 ... 간 갔다고 말해라!!"라고 시켜놓습니다. 그 결과, 박지원은 밤새도록 숙소를 떠나 노는데, 이는 규율을 어기면서도 유머와 재미를 동시에 표현한 상황입니다. 이렇게 박지원은 금지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서평] 일놀놀일(일하듯이 놀고 놀듯이 일하는 마케터의 경계 허물기)
    는지 지적한다.책은 세 가지 주요 축으로 나뉘어 전개된다. 첫 번째는 ‘일’에 대한 부분이다. 저자는 현대 사회에서 일이 단순히 생계 수단을 넘어 개인의 정체성을 정의하고 사회적 가치 ... 를 측정하는 잣대가 되었다고 분석한다. 그러나 이러한 태도는 필연적으로 과로와 번아웃을 초래하며, 더 나아가 인간의 본질적인 가치를 희석하는 결과를 낳는다. 저자는 우리가 일을 어떻게 ... 자기 자신과 다시 연결될 수 있는 여유를 만들어야 한다고 강조한다. 그는 독자들에게 자신의 일상에서 휴식의 가치를 재발견하고, 이를 삶의 중요한 부분으로 자리 잡게 만들기를 권한다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학 콘서트
    하며, 자발적인 참여를 통해 더욱 더 재미를 더했습니다. 이러한 상호작용은 관객과 과학 간의 연결을 강화하는 데 기여했습니다. 또한, 과학 콘서트는 어린이와 가족들을 위한 교육적인 ... 경험으로도 뛰어났습니다. 어린이들은 과학의 원리를 게임과 재미를 통해 배울 수 있었으며, 가족들은 함께 시간을 보내면서 과학에 대한 관심을 공유할 수 있었습니다. 콘서트가 끝난 ... 의 과학 경험과 꿈에 대한 이야기를 나누면서, 과학을 사랑하고 과학자가 되는 것의 가치에 대한 메시지를 전했습니다. 그 결과로, 많은 젊은이들이 과학 분야에 더 큰 흥미와 열정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Lonely Planet 브랜드 커뮤니케이션
    의 디지털화 핵심가치 정서적으로 재미를 줄 수 있는 여행 콘텐츠 브랜드 방향성 앱 사용자 유도를 통해서 데이터 확보 및 분석을 통해 고객 맞춤 여행 콘텐츠 제공 친밀감있고 재미있 ... 으로 디지털화와 콘텐츠화 시도를 통해서 비즈니스 모델을 전환해 새로운 핵심가치 형성이 필요Part 3 브랜딩과 마케팅 커뮤니케이션 기획 비즈니스 모델 전환 1) 광고 수수료 광고 ... 대학생들에게 여행에 대한 흥미 유발 및 론리 플래닛에 대한 인지도 형성 주요 타깃 고객 20 대 옥외광고 콘텐츠 스토리텔링과 재미를 담은 문자로만 구성하여 이야기 하듯이 흥미 유발
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • MZ세대
    개념과 특징소비특성과 마케팅바람직한 방향제시#목차1. MZ세대 란?2. MZ세대의 특징3. MZ세대가 추구하는 가치4. M세대 vs Z세대 공통점과 차이점(1) 공통점(2) 차이 ... 에 매우 민감하다는 것이다. 그들은 불공정하고 비도덕적인 일에 있어서는 누구보다 큰 목소리를 내며 변화에 힘을 보탠다. 이러한 특성은 ’착한 기업 소비‘, ’불매 운동‘ 등의 가치 ... 소비로 이어지기 때문에, MZ세대는 기업과 국가의 주요 고려 대상이 된다.3. MZ세대가 추구하는 가치MZ세대는 인터넷의 발전과 5G 통신 네트워크의 진화까지 경험한 세대이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.26
  • 비즈니스 모델
    를 원하는 기업핵심 활동∙ 프로그램 개발∙ 광고 모델 개발∙ 프로그램 홍보가치 제안∙ 스트레스 해소 가능∙ 분노조절장애 억제 및 치료효과 기대고객 관계∙ 추가적인 컨텐츠 및 DLC ... ∙ 프로그램 내의 광고 수익∙ 추가적인 DLC 제작 후 판매 수익2. 고객에게 제공할 수 있는 가치제안(Value Proposition)과 주요 기능안전성 : 다른 사람에게는 피해를 끼치 ... 지도 않고 다칠 위험도 없음신속성 : 기존의 분노방과 다르게 스트레스 해소 욕구를 배출할 기물을 준비할 필요 없이 VR기기와 프로그램이 있다면 바로바로 가능함재미 : 인기 애니메이션과 콜라보 등을 통해 스트레스 해소를 하면서도 개인이 원하는 컨셉을 선택할 수 있음
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    19금 콘텐츠 성+인물 토크쇼의 성착취 미화 논란에 대해 작성하시오
    다. 헌법 제21조 1항에는 모든 국민은 언론·출판의 자유와 집회·결사의 자유를 가진다고 명시되어있다. 표현의 자유가 헌법이 수호하는 가치라는 뜻이다.하지만, 웃음과 재미를 위해서 ... 가능한 법 조항이 없다는 것이이를 용인해도 된다는 뜻은 아니나 어쨌든 명백한 불법은 아니라는 것이다.예능의 본질은 재미에 있다. 예능을 만드는 근본적인 이유는 재미를 추구하기위해서 ... 다른 가치를 훼손하는 표현의 자유가 과연 존중받아야 하는 가치인지는 고민해볼 필요가 있다.예능에 왜 다큐멘터리에 댈법한 잣대를 들이대느냐고 반문할 수 있지만 예능이가지는 영향력
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.06.04
  • 영화 [레이디스 나잇 (Rough Night, 2017)] 감상문
    지만 특유의 성인 유머 및 B급 감성의 코드 등을 곳곳에 심어서 재미를 선사하고 있다.일단 결론부터 말하면 킬링타임용 영화로는 손색이 없다. 어떤 철학적 의미와 삶의 가치보다는 스토리 ... 것을 약속하며 좋은 숙소도 잡고 술, 마약도 즐기며 나름 하루의 일탈을 보내고 있었다. 그러던 중 재미를 위해 남성 스트리퍼도 부르게 되고 사고로 사망케 하는 사건 등이 벌어지 ... 자체가 가져오는 19금 코미디 장르의 장르적 재미를 느끼는 데에 추천을 해주고 싶다. 사고로 남성이 사망하고 이를 은폐하는 등의 스토리는 무거운 이야기일 수 있으나 극중 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.03 | 수정일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    의 유형1. 대표형2. 상품소개형3. 체류형(1) 온라인(2) 오프라인4. 기술활용형Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 배경소비자들의 핵심 소비 가치가 ‘소유’에서 ‘경험 ... 해야 한다는 필요성이 제기되었다. 이러한 배경에서 ‘쇼퍼테인먼트’가 등장하였다.2000년대 중반, 홈쇼핑 채널에서 쇼 호스트가 직접 상품을 시연하며 재미를 제공한 것에서 시작한 ‘온라인 ... 하고 새로운 경험을 제공하여 이를 통해 즐거움을 주는 마케팅 전략을 뜻한다. 판매장의 기능이 상품의 판매에서 흥미와 재미를 제공하는 것으로 확장된 것이다. 최근 유통업계는 COVID-19
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 영유아 언어지도
    와 동요나 동시를 듣고 우리말의 재미와 유익함 배우기*말하는 사람을 바라보며 듣기*대화내용에 반응을 보이며 잘 들어주기*말하는 사람의 이야기를 끝까지 듣기*정확하게 발음해서 말하기 ... .[표준 보육과정의 언어교육]1.언어교육의 목표표준 보육과정이란 어린이집에서 경험하는 국가 수준의 바람직한 태도를 기르고 올바른 가치관을 바탕으로 지식, 기술을 제시 하고 보호 ... 하는 교육지침(여성 가족부 2005년)*스스로 노력하는 자율적인 인간*건전한 인성을 가진 창의적인 인간*사회에 기여하는 민주적인 인간*자신의 문화를 사랑하되, 새로운 가치를 추구하는 인간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13 | 수정일 2022.11.28
  • 고통은 나눌수 있는가 (엄기호) 책 요약
    : 사회적으로 통용되는 말, 사회와 법에 기입된 언어, 제도의 언어로 말하는 사람만이 말을 나눌 수 있는 상대방으로서 가치와 의미를 지닌다. 사회적 효용을 가진 말은 실존적 측면 ... 에서 무가치하다.■ 고통을 말끔히 설명할 수 있는 마법의 언어는 없다? 고통을 마음과 분리 -> 문제를 지나치게 심리학화하여 바라보게 만듦. 문제의 사회적 측면이나 실존적 측면을 직면 ... 하는 지표는 노동에 대한 인정이다.? 성과사회 : 성과는 위계, 정도의 문제 -> 존재의 의미와 가치도 양극화된다.? 따라서, 존재감을 가지기 위해서는 성과, 인정이 아닌 관심
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    ▶ 별도의 시스템 구축을 통한 공정한 경기 환경 마련관전성· 보는 재미가 있어야함· 게임 보는 동안의 긴장감, 속도감이 유지될 수 있어야함. 이런 측면에서 바둑과 같이 상대가 번갈 ... (sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함▶ 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 e스포츠 ... 보완이나 대체의 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은 점점 더 위축되어가는 현실노동을 대체하여 새롭게 발전하고 있는 인간노동의 질적 전환으로 이해· 이런 점에서 프로 e스포츠
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 그림 여행을 권함 중 사작은 주저하다가 어슬렁거리며
    그리기에 어울리는 시간은 없고 여행의 시간에 그림 만한 것도 없다. 옛날 괴테도 헤세도 여행하며 그림을 그렸다. 그림은 여행에 재미를 더해주고 여행의 기억들을 소중하고 풍성 ... 이 있었다. 손글씨로 쓰던 세대라서 그림과 글씨가 어울리는데 차원이 달랐다. 화면을 채워야 한다는 강박 관념은 버려야 한다. 재미 들리면 시키지 않아도 채워진다. 어머니를 보고 난 ... 한다. 기록은 여행뿐 아니라 재미도 있다. 그리고 내가 나의 꿈 또는 계획을 시각화했다는 점도 있다. 나의 꿈이나 바람에 관한 이미지라면 잘 그리든 못 그리든 직접 그리면서 시각
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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2025년 09월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감