• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(23,475)
  • 리포트(20,219)
  • 자기소개서(1,807)
  • 방송통신대(828)
  • 시험자료(494)
  • 논문(85)
  • 서식(24)
  • ppt테마(9)
  • 노하우(7)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"재미가 가치를" 검색결과 221-240 / 23,475건

  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이가 잘 나타나는 그림책을 한 권 골라 미디어에 나타난 놀이를 분석하고, 확장 활동을 계획하시오.
    으로 볼 수 있다.교육적 가치구멍은 일상생활속에서 쉽게 접할 수 있는 재미있고 흥미로운 소재로 볼 수 있다. 구멍의 모양과 쓰임새에 대해 알아보면서 유아들이 구멍의 필요성에 대해 ... 은 구멍은 없으며 각기 다른 물건들에 구멍에 뚫려 있는 이유를 뚫어뻥 아저씨와 막아꼭아저씨의 유쾌한 이야기로 알아보고, 구멍을 이용한 도구에는 어떤 것이 있는지 알아보는 재미있는 그림책 ... 재미를 느낀다고 한다. 이러한 요소를 놀이와 접목한다면 유아들이 구멍을 통해서 다양한 경험을 구멍의 모양, 쓰임새 등을 알아보는 유아 주도의 놀이가 전개되고 확장될 수 있을것
    리포트 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아들아 돈 공부 해야 한다.
    아지고 통화량이 늘어나면서 화폐 가치가 점점 떨어지는 금융 자본주의 시대에 살고 있다. 물론 지금 인플레이션으로 금리가 높지만 경기가 잡히면 저금리 시대로 돌아갈 것이다.돈을 버 ... 것이다. 저자는 주식투자시 재무재표를 꼭 보고 투자할 것을 강조했다, 이 부분은 나 역시도 강조한다. 네이버에서 검색만 하면 재무재표를 볼 수 있다. 또한 장기적으로 가치 투자 ... 으로 해야 한다고 생각한다. 셋째 정기적인 소득으로 돈 모으는 재미를 들일 것을 강조한다. 부자가 되고 싶다면 버는 것 뿐 아니라 돈 모으는 재미를 들여야 한다는 것이다. 넷째 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    프리워커스 독후감
    의 아카이브가 유기적으로 연결되어 서로를 지탱하고 있어 모버웍스의 생각을 더욱 강하게 하고 있다. 부록은 텍스트와 마찬가지로 잘 구성되어 있어 페이지를 넘기고 컬렉션의 가치를 높이는 재미를 더하고 있다. ... 성과 생각의 에피소드를 정리하고, 브랜드를 개발할수록, 한층 더 강해졌다. 작지만 부지런히 쓰러져 깨어나는 사람들의 이야기를 들으면 뭔가 하고 싶은 재미있는 욕구가 꿈틀거리지 않 ... 경영, 브랜드 등에 대한 조언을 받아 녹화됐다. 혜택과 재미를 장담할 수 없는 '리얼 어드바이스' 콘텐츠는 SNS를 통해 재작성할 수 있을 정도로 인기가 높다. 이 책에는 시리즈
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 고전문학 교육에 대한 생각 정리 (영웅소설과 쓰기교육) (서울대학교 레폿)
    지만 ‘재미’라는 가치만으로 작품을 교과서에 싣지는 않는다. 물론 교육적 가치가 있는 문학작품 중에서는 재미있기도 한 작품이 금상첨화로 더 좋겠지만. 사실 모든 문학작품은 나름 ... 할 가치가 크겠지만, 문학교육은 단순 재미와 ‘그 당시 인기를 크게 끌었다는 점에서의 의미’를 따져서 하는 것이 아니다.고전문학 시간에 더 이상 배울 만한 것이 없고, 시간이 남 ... 고전문학 교육의 몇 가지 문제에 대한 생각1. 영웅소설, 교육의 가치가 있는가?영웅소설은 조선시대에 선풍적인 인기를 끌었다. 다른 소설과 달리 누가 읽어도 재미있었기 때문에 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 놀이중심교육과정의 의의와 비판점 탐구
    시키고 아이들이 나중에 그들에게 이익이 될 중요한 기술을 습득하도록 도울 수 있다고 주장한다. 하지만, 놀이 중심의 교육과정을 비판하는 사람들도 있는데, 그들은 그것이 재미와 게임 ... 다.하지만, 놀이 중심의 교육과정은 또한 재미와 게임에 너무 많은 중점을 두고 학문적인 학습에는 충분하지 않다고 주장하는 일부 교육자들과 학부모들로부터 비판에 직면해 있다. 그 ... 의 교육과정은 단순히 재미를 느끼는 것이 아니라 아이들이 학습 과정에 참여하는 의미 있는 학습 경험을 만들어내는 것이다. 놀이 기반 활동은 특정 학습 목표를 해결하도록 설계될 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.05.02
  • 국내 또는 해외 저가항공사 한 곳의 운영사례를 조사(사우스웨스트항공은 제외), 해당 항공사와 관련된 가장 최신 기사 1개를 첨부
    라 배려 및 팀 워크를 통해 전 직원에게 공유하고자 했다. 이러한 가치는 고객의 측면에서 바라보았을 때 기내에서의 재미, 그리고 가치를 제공하고자 하는 것과 같다. 제주항공은 제품 ... 을 강조했는데, 그것은 바로 ‘혁신적 문화, 부담 없는 가격, 안전하고 즐거운 비행으로 인해 고객과의 약속 지키기’였다. 이것은 기업의 핵심 가치로 신선함과 신뢰를 강조했을 뿐 아니 ... 이 가진 특징이 명확하게 드러나는 항공사라는 점을 강조했다. 그러나 단지 이것은 산업적인 특징에만 국한시킨 것은 아니었다. 고객이 원하는 혜택이나 가치를 중심으로 운영되고 있다. 그
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    천원을 경영하라
    된 회사 혹은 반품되거나 하자 있는 상품을 싸게 파는 그런 숍이 아니라 판매되는 물품 하나하나에 정성을 다하여 진정한 품질과 가치를 갖춘 제품을 출시하는 다이소의 경영이념과 본질을 이 ... 책을 통하여 더 알게 되었다. 저자는 기본이란 본질을 파악해서 실천하는 것이며, 작은 것부터 지키는 것이라고 한다. 그리고 저자는 가격에 품질과 재미, 볼륨 등이 함께 연계 ... 되어 매대 앞에서 탄성이 절로 터져나오게 하는 것이라고 한다. 이를 정리하여 저자는 김난도 교수의 ‘가성비란 가격을 맞추는 것이 아니라 가치를 올리는 것이다.’ 라는 말을 인용하며 저자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.31
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석 할인자료
    . 결론4. 참고문헌1. 서론1) 브랜디드 콘텐츠의 특징과 정의브랜디드 콘텐츠란 소비자에게 교육적 부가가치 혹은 엔터테인먼트 제공을 목적으로 브랜드에 의하여 큐레이션 되거나 제작 ... 는 소비자 행동의 유발을 목적으로 가치 있고 매력적인 콘텐츠의 생산, 그리고 배포를 통해 명확하게 정의되며 이해된 목표 소비자층을 유도, 획득하며 그들과 관계를 형성하는 비즈니스 ... , 소비자와 상호작용하거나 도움이 되는 정보와 가치 등을 담아내어 제공하는 것이라고 할 수 있다. 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동영어교재탐구 레포트(아동영어교재 분석)
    로 이 책으로 영어공부를 하는 큰 아들의 나이와 같습니다. 그래서 아이한테 공감가고 실제 경험하는 내용으로서 내 행동들의 재미있는 모습, 흥미있는 모습들을 같이 보는 것 같은 느낌 ... 이로 종이비행기 접기, 간식 먹기 등 아이들에게 줄 수 있는 재미와 흥미 유도가 잘 되어 있습니다. 또한 인사를 할 때는 서로 반복해서 이름을 물어보고 대답하며 반복되는 표현이 많 ... 이 많은 책입니다. 쉬운 생활영어 학습이라는 단편적 지식전달도 주지만 아이가 어린이집에서 행동해야 하는 바람직한 가치관을 형성할 수 있는 유익한 교재라고 판단됩니다.그리고 Say펜
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.01
  • 아동문학의 개념과 아동문학을 통해 얻을 수 있는 교육적 가치를 구체적으로 설명해 보라
    REPORT아동문학의 개념과 아동문학을 통해 얻을 수 있는 교육적 가치를 구체적으로 설명해 보라학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자아동문학의 개념과 아동문학을 통해 얻을 수 ... 있는 교육적 가치를 구체적으로 설명해 보라아동 문학은 아동을 위해 특별히 쓰여진 책, 이야기, 그리고 다른 필기 자료들을 말한다. 이 문학 작품들은 어린 독자들이 언어, 인지 ... , 그리고 사회 감정적 기술을 개발하도록 돕는 동시에 그들을 즐겁게 하고 교육하기 위해 고안되었다. 아동문학의 교육적 가치는 아이들의 독해력, 어휘력, 비판적 사고력 향상에 도움을 줄
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    어떻게 실패는 성공을 부르는가 독후감
    어떻게 실패는 성공을 부르는가 독후감실패, 성공에 대한 책인데 사실 재미는 없고 철학적이기까지 하다. 그래도 계속 읽게 되고 내 가치관과 대조해보게 되는 게 있었다. 저자는 실패
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    에서의 스트레스와 불안 및 좌절감 스트레스를 감소시켰다. 더불어 자신감과 재미, 협동심 증진에도 긍정적 효과를 보였다. 전통놀이 신체활동은 유아의 기본운동능력을 향상시키고, 창의적 신체 ... 는 본질적 측면에서‘재미’가 핵심을 이룬다. 둘째, 전통아동놀이는 대부분 집단놀이이다. 전통놀이가 아동 스스로 형성한 집단놀이로 대부분 행해지고 있는데, 이러한 놀이의 형태가 전통사회 ... 가 필요하다. 보존과 계승 전략 없이 활용에 집중하는 불균형은 지양해야 한다. 둘째, 전통놀이에 대한 세대별 접근방식이 달라야 한다. 유아들에게 한민족의 가치를 체험할 수 있도록 전통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2024
    하고 가치 있는 도구였습니다. 이 책은 단순히 미래의 동향을 암시해주는 것뿐만 아니라 우리 생활과 사회에 어떤 영향을 줄 것인지도 설명해주었습니다. 그리고 어떻게 대응하거나 활용할 수 ... 을 가질지, 어떤 사람과 결혼할지, 어떤 가치관을 갖고 살지 등에 대해 고민하고 있습니다. 이러한 고민들은 저만의 것이 아니라 많은 젊은 세대들이 공유하는 것입니다. 그래서 저는 이 책 ... 은 재미와 관련된 신경전달물질인데, 사람들은 재미를 모으고 즐기는 놀이를 합니다. 도파민은 인간의 행복과 만족감에 영향을 주는 화학물질입니다. 사람들은 재미있는 것을 보거나 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 전공을 중심으로 하여 전공과 일의 관계 등에 대해 탐색해 봄 (1)
    는 음식을 만들고 개발하는 것을 좋아하기 때문이다. 대학을 입학하기 전부터 나는 요리를 취미로 가지고 있었고, 사람들에게 음식을 만들어 주는 것에 많은 재미를 느꼈다. 조리학과에 진학 ... 의 변화도 필요하다. 기존의 음식에 변화를 주어 새로운 맛을 만들어 낸다는 것이 생각보다 쉽지 않은 것 같다. 3.전공의 가치, 의미 조리학과의 K푸드는 한국 음식의 명맥을 이어 ... 나간다는 가치가 있다. 한식은 수천 년의 역사를 가지고 있다. 이제는 세계에서 한식을 집중하고 있기 때문에 이제는 한식의 세계화를 위해서 우리가 노력해야 한다. 일식이 서양
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 재직 중인 혹은 관심 있는 기업이나 브랜드를 자유롭게 선정하여 아래 문항에 답변하시오
    하기가 어려운 제품이라는 인식이 생겨났다. 전반적으로 희소성이 있는 제품을 구매해서 일종의 재미를 추구하는 가치소비를 즐기는 소비자들이 많아지고 있기 때문에 이러한 곰표 제품 ... 의 정의와 주요 개념 5가지(고객욕구, 교환, 시장, 가치, 마케팅믹스)를 바탕으로 설명하시오. 2. 해당 기업 혹은 브랜드에 대하여 SWOT 분석을 시행하시오. 1) 해당 기업 혹은 ... , 가치, 마케팅믹스)를 바탕으로 설명하시오. 1) 내가 선정한 기업 내가 선정한 기업은 우리나라의 대표적인 밀가루 제조사인 대한제분의 밀가루 브랜드인 곰표이다. 대한제분은 우리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 태권도 수련 시 동기유발을 위한 방법을 논하시오
    [태권도승단] 태권도 수련 시 동기유발을 위한 방법을 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 개념과 특성1) 태권도의 개념과 특성2) 태권도의 가치3) 태권도의 정신4 ... 는 지도자, 시설, 수련 프로그램 등 마련7) 태권도 수련활동에서의 재미요인 확보8) 수련생들의 성취감을 경험할 수 있는 프로그램 개발9) 지도자의 멘토 능력 향상10) 태권도장 ... 을 대표하는 문화상품으로 세계적으로 널리 알려졌다. 그리고 태권도는 신체 활동 수단으로 이상적인 인간으로 가르치는데 그 목적이 있으며, 이러한 태권도의 교육적 기능과 가치를 실현
    리포트 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠란 문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미 ... .음악, 7.방송, 8.출판, 9.광고, 10.모바일 및 인터넷 그 외 기타산업 등 10가지로 규정하였습니다.문화산업은 무형-유형의 높은 고부가가치를 창출하는 성장산업으로, 미래 ... 의 수출 증가에도 기여를 합니다.서적, 음반, 영화, CD 기타 등등 대부분의 문화상품들이 수확 체증의 높은 효과를 내는 고부가가치 산업입니다.문화산업 정책은 문화적 정체성과 문화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제퍼즐1
    재미로 배우는 경제 상식 퍼즐2.3.5.6.4.2.3.4.6.9.9.11.10.7.8.11.5.12.구분가로 열쇠세로 열쇠1회사의 자본을 구성하는 단위1주식이나 주권의 가격2통화 ... 량이 팽창하여 화폐의 가치가 떨어지고 물가가 지속해서 오르는 현상2통화량이 수축하여 화폐가치가 올라 지속해서 물가가 하락하는 현상3비슷한 품질의 값싼 대체상품이 있지만 비싼 것 ... 을 구매하는 현상3겉모습은 멀쩡하지만, 품질이 낮은 상품4정보 불균형 시장과 반대되는 뜻4주식시장 호황기에 주가 상승률이 평균에 비해 높은 주식5특정자산의 가치하락에 베팅하는 투자전략
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 에레혼 - 새뮤얼 버틀러(고전SF문학)_ 비평(국문전공 리포트)
    는 나름의 독특한 재미와 오늘날에 이르기까지 시사할 만한 SF소설로서의 가치를 갖고 있기 때문이다. ... > 재판본 서문 19p 하지만 그럼에도 이 현재에 이르기까지 SF소설로서 상당한 가치를 갖고 있음은 분명하다. 이는 일반적인 모험소설과는 달리, 현실을 풍자하는 방식에 있어 갖
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.12 | 수정일 2022.08.17
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    '나 '블레이드 앤 소울'과 같은 게임이 대표적이다. 이러한 게임에서는 캐릭터를 생성하고 성장시키며, 다른 플레이어와 협력하거나 경쟁하는 과정을 통해 게임의 재미를 느낄 수 있 ... 는 게임을 계속 즐기게 만드는 중요한 요소이다.3. 행동 패턴의 특징3.1 게임하는 이유와 목표 추구하는 가치내가 온라인 게임을 하는 주요 이유는 스트레스 해소와 성취감 획득이다. 현실 ... vs Player)에서의 승리 등이다. 이러한 목표들은 게임 내에서의 성취감을 높여주며, 이를 위해 다양한 전략을 세우고 실행하는 과정에서 재미를 느낀다. 또한, 게임 내에서 다른
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감