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"재미가 가치를" 검색결과 181-200 / 23,471건

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    놀이의 개념 및 특성
    재미와 즐거움을 얻기 위한 자유로운 활동이라고 여기게 된다.그렇다면 유아교육 분야에서 보는 놀이의 개념은 무엇인가? 놀이에 대한 정의를 내리기는 쉽지 않다. 왜냐하면 놀이는 관점 ... 이나 가치관에 따라 달라질 수 있는 특성이 있기 때문이다. 유치원의 창시자인 Froebel과 20세기의 여러 학자는 다음과 같이 놀이의 정의를 제시하고 있다.놀이에 대한 개념을 정립 ... 때문에 인간 삶의 한 부분이 되어 모두가 즐거움과 재미를 추구하는 것이다. 놀이에 몰입되어 있는 동안은 누구나 완전한 자유로움을 느끼고, 타인이나 환경 등 외부에 대해서도 자유
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.25
  • 문화관광론_문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.
    로 알려져 있다. 갯벌이라는 자연환경과 놀이 문화가 잘 융합되어 있어 신선한 재미를 주고 있으며, 외국인 관광객에게도 한국의 해양문화와 축제 문화를 동시에 선보이는 기회로 자리하고 있 ... 확대 등 여러 측면에서 중요하게 다루어지고 있다. 이러한 가치가 잘 구현된 축제일수록 지역사회의 긍정적 변화를 이끌어내며, 동시에 관광객에게는 수준 높은 체험을 선사한다. 머드 ... 이 하나의 관광상품 가치를 높이는 요소라고 판단된다.또한 개인적으로도 보령머드축제 공식 광고 영상을 본 적이 있는데, 해당 광고에서 보령의 맑은 하늘과 바다 위로 즐거운 분위기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    [A+ 서평/독후감] '홍학의 자리'를 읽고
    은 인간 심리에 도달하게 만든다.강렬한 재미 속 메시지의 불균형그러나 소설은 재미를 강조한 나머지, 4·3처럼 역사적 기억이나 사회적 맥락 같은 깊은 주제에는 크게 개입하지 않 ... 나 메시지 통합에는 한계가 있지만, 페이지를 멈출 수 없는 긴장감과 톡톡 튀는 심리적 반전은 그 자체로 큰 가치가 있다. 스릴러 장르 독자라면 반드시 거쳐가야 할 작품이며, 스릴러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.02
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시
    에 대한 걱정 없이 재미와 탐색을 우선시하는 놀이 활동을 온전히 즐기는 성인은 많지 않는게 현실이다. 따라서 성인에게도 놀이가 중요한 이유다. 놀이는 재미 그 이상이다. 진정 ... 이다. 재미와 쾌락 관점 놀이는 즐거움과 쾌락을 추구하는 활동이다. 아이들이 자기만의 관심사와 호기심을 충족시키고 긍정적인 경험을 얻을 수 있는 기회를 제공하기 때문이다. 2 ... 환경에서는 전통 아동 놀이를 실천하기 어려울 가능성이 매우 크다. 3. 전통 아동 놀이의 특징 및 교육적 가치 놀이 선택의 자유 놀이자의 연령, 성별 및 수에 따라 놀이를 선택
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 이미지로 글쓰기 중 전달력있는 표현을 하고 싶다면
    만, 미술은 공간적인 예술이고 문학은 시간적 예술이라서 둘의 표현 방식이 다르다. 미술은 한눈에 파악하는 압축성에 미학적 핵심이 있고 문학의 경우는 서사적 측면에 가치가 있다. 화가 ... 의 일화를 배경으로 글쓰기, 영화의 줄거리를 틀로 삼기를 해보라. -재미있다-는 ?지루하다-를 벗어나기 위한 인간의 처절한 몸부림 중 하나인데 바로 이야기가 재미와 지루함을 드러낸다 ... . 재미는 사람을 저절로 다가오게 하고 흥이 다하면 저절로 다른 곳으로 옮겨 간다. 재미는 자기도 모르게 느꼈다가 사라진다. 재미있게 놀아야지 한다고 놀아지는 게 아니다. 숫자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.28
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    스토리텔링의 이해 퀴즈와 토론 (제주대)
    지 않은 것은? 그동안 관심을 받지 못했던 마을길 쉴 수 있고, 재미를 느낄 수 있고, 흥미를 느낄 수 있는 장소 여행의 가치를 높여 줄 수 있는 장소 사람들이 많이 가는 유명 ... 기까지의 히스토리를 적극적으로 활용 치유의 물이라는 스토리로 다른 물과 차별화된 이미지를 제시 상품을 판매하는 회사에서는 의도하지 않은 사용자의 스토리가 차별화된 가치를 부여함 2주차 2차시 1 ... 의 관계를 변형시켜 재미적 요소를 줌 모두가 예상하는 이야기 전개를 비틀면서 광고 대상을 부각 3) 다음 중 아디다스의 브랜드 스토리텔링 전략에 해당하지 않은 것을 고르세요. 브랜드
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2025.08.19
  • 고령화 가족 서평
    화 되는 점첫째, 가족체계에서의 전통적 가치관과 현대적 가치관의 대립을 명확하게 나타나고 있다. 주로 민경과 인모가 대립하는 장면에서 이것이 잘 묘사되고 있지만, 그것을 제외 ... 하더라도 과거 어머니와 인모의 친부가 경험했던 사건과, 미연의 삶을 대조적으로 보여주는 등의 묘사를 통해서도 이러한 과거와 현재의 가족 가치관 대립을 첨예한 형태로 나타낸다. 보편적인 소설 ... 들도 가족 가치관을 취급하기는 하지만, 대부분 단면적으로 이를 소설의 수단으로 활용하는 반면, 해당 소설에서는 이를 입체적인 형태로 모사하면서 소설의 핵심 주제로써 취급한다는 점
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
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    상대를 꿰뚫어보는 힘 스눕(Snoop) 독후감
    상대를 꿰뚫어보는 힘 스눕(Snoop) 독후감저자에 따르면 우리는 소지품으로 자기 자신을 드러낸다고 한다. 내가 생각해도 그렇다. 작은 악세사리라도 그 사람의 가치관이 녹아있 ... 다. 사진이나 포스터, 격언 문구 같은 것도 그렇고 그런 걸 보면 그 사람의 가치관이 어느 정도 보이긴 한다. 내 경험상 그랬다. 부자가 되려고 하는 사람은 워렌버핏 격언을 적 ... 는 사람도 있기 때문이다. 외향성은 이해하기 쉬워서 깊게 읽어보지는 않았다. 동조성이 재미가 있었다. 동정심이 많고 배려하는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.05
  • 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요
    과 목 명 : 놀이지도주 제 : 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.- 목 차 –Ⅰ. 서 론Ⅱ ... 품화된 놀잇감을 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령, 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해 보고자 한다.상품화된 놀잇감에는 영유아들의 흥미와 교육적 효과, 안전성을 검증받 ... 있는 구조로 앞면과 뒷면으로 구분되어져 일상속에서 볼수있는 경험을 놀이활동으로 체험해볼수 있으며 다양한 놀이활동,음악,음성,소리가 탑재되어 있다.놀잇감의 교육적 가치번지수 돌리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03
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    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    재미를 추구하는 유머 경영을 통한 비용절감과 생산성 증대, 고객만족을 실천하는 새로운 경영방식이다.90년대 미국 등 선진국에서 시작된 펀 경영은 국내에도 전파되어 ‘좋은 일터만들 ... (FUN) 경영의 정의 및 배경1) 정의펀 경영은 1990년대 후반부터 미국에서 시작되어 2000년대 주목받기 시작한 경영기법으로 펀의 일반 사전적 의미는 재미, 장난, 놀이 등 ... 한 재미를 넘어 일하는 즐거움을 느끼도록 하는 것이 본질적인 목표이다. 창의적이고 도전적인 일을 통해 업무 자체의 몰입을 이끌며 몰입된 업무를 통하여 성과를 창출하고 나아가 직원
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    무엇이 나를 행복하게 만드는가 독후감
    다고 했다.이해는 충분히 된다. 삶의 목적에는 문장으로 표현하면 돈도 다른 것도 들어가지 않는 순수한 가치관이어야 할텐데 그걸 정립하는 게 쉽지는 않다. 솔직히 일에 돈에 너무 치이고 ... 는다. 결국 내 일이 나한테 맞고 평생 계속 할 수 있고 재미도 있고 돈도 되는 것이어야 하는데 이 조건을 맞추는 것은 매우 어렵다. 늦어서라도 내 재능, 하고 싶은 걸 알려고 하는 건 절대 늦은 게 아니고 오히려 좋은 태도라고 생각을 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.03
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    소비자행동론_소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례
    .결론4.참고문헌1. 서론소비자들의 이목을 끌기 위해 다양한 마케팅기법이 도입되고 있는데 소비에 앞서 즐거움을 위한 소비, 재미를 위한 소비를 추구하는 소비자가 늘어나면서 Fun ... 고 긴장을 해소하기 위해 구매로 이어지기도 한다. 그리고 소비자가 구매하거나 구매를 고려하는 제품에 대해 몰입하는 경우도 있는데 이런 경우 제품에 대한 소비자의 가치관이나 관련 ... 한 이유로 제품을 구입하는 사람들이 있는데 이러한 객관적이고 이성적인 선택보다 감성적인 측면에서 재미와 즐거움으로 제품을 찾는 소비자도 있는 것이다. 광고들도 얼마나 재미
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 제시기록 ) EBS특집다큐멘터리 동기, 1부 실패를 이기는 힘, 2부 동기 없는 아이는 없다. 할인자료
    하는 아이와 노력하는 아이들의 차이가 나고 나뉘는 것이다.③ 퍼즐실험-실험 목적 : 퍼즐 실험을 통해 학습목표와 평가 목표라는 두 가지 상반된 가치는 아이의 행동에 어떠한 영향을 주 ... 고 싶은지를 스스로 정하는 실험을 했다. 대신 힌트와 점수는 관계가 없다. 힌트를 받으면 정답을 맞힐 확률은 많아지는 대신에 재미와 흥미는 떨어진다. 이 결과 아이들은 점수와 결과 ... 가 연결되어 있는 평가 목표 상황에서 재미 대신에 안전을 택했다. 하지만 점수와 상관없는 게임 상황이 되면 모두 재미를 택했다. 평가 목표를 조장하는 환경에서는 누구나 쉽고 안전
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.01
  • 마케팅특강 코로나 팬데믹 이후 일상회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의 소비행동과 대비되는 최근의 자신의 소비행동 중에서 자신을 행복하게 하는 소비를 한 가지 선정하여 제시하고, 일상 회복 이후 나를 행 할인자료
    는 것이다. 기능적인 실용성을 중점으로 우리가 느끼는 느낌이나 재미, 즐거움, 환상 등과 관련된 궁극적인 가치에 대해 더 높게 평가하는 것이 있을 수 있는 것이다.일반적으로 쾌락적인 ... 소비는 재미가 있거나 예민하면서 자발적인 경우가 많은데 고유한 즐거움이나 장난기, 즉각적으로 만족할 수 있는 천성을 가지고 있어서 쾌락 경험이 오히려 죄책감으로 이어질 수도 있 ... 적 동기를 기반으로 하는 구매행동인 쾌락적 소비는 소비과정에서 즐거움이나 재미와 같이 감각적으로 좋은 느낌을 위해 소비하는 것을 의미한다. 실용적 소비와는 차이가 있는데, 정도나 인식
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.02
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    크리스 밀러 칩워 누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가 독후감
    크리스 밀러 칩워 누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가 독후감코로나 팬데믹 상황 이후 반도체 시장, 사업의 중심을 제대로 파악할 수 있어서 재미가 있다. 우선 미국이 자국 ... 을 한 것으로 보인다. ASML의 전략을 보고 팹의 거대함, 투자가치가 높은 부분을 깨달을 수 있었다.다만 파운드리를 해도 저렇게 첨단까지 갈 이유가 있나 싶은 생각도 든다. ASML
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    된 요소들을 설명한다. 실제 역사와 연결된 재미있는 이야기들을 공유하는 점이 있다. 하승진 카드의 매력과 게임 내에서의 활용 가능성을 강조한다. 카드의 가치를 이해하고 즐길 수 있도록 안내한다.- 중략 - ... 을 다룬 영상이다. 이 콘텐츠는 한국인 선수의 등장으로 인해 팬들에게 큰 기대감을 주며, 게임 내에서의 성능과 카드 수집의 재미를 강조한다. 특히 하승진 카드의 능력치와 활용 가능 ... 30만원 정도로 예상된다는 점이 있다. 하승진 카드의 리바운드 기록과 이에 대한 가치를 언급한다. 카드의 상태와 활용 가능성에 대한 평가가 필요하다. 게임 내에서 하승진과 관련
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • [미디어영상학과] 2025년 1학기 스포치미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    된 요소들을 설명한다. 실제 역사와 연결된 재미있는 이야기들을 공유하는 점이 있다. 하승진 카드의 매력과 게임 내에서의 활용 가능성을 강조한다. 카드의 가치를 이해하고 즐길 수 있도록 안내한다.- 중략 - ... 을 다룬 영상이다. 이 콘텐츠는 한국인 선수의 등장으로 인해 팬들에게 큰 기대감을 주며, 게임 내에서의 성능과 카드 수집의 재미를 강조한다. 특히 하승진 카드의 능력치와 활용 가능 ... 30만원 정도로 예상된다는 점이 있다. 하승진 카드의 리바운드 기록과 이에 대한 가치를 언급한다. 카드의 상태와 활용 가능성에 대한 평가가 필요하다. 게임 내에서 하승진과 관련
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • 学问之趣-梁启超 한국어 해석
    를 뽑아낸다면 /아마 그저 0만 남을 것이다./ 나는 이렇게 생각한다: 무릇 사람은 반드시 항상 재미 속에서 생활을 해야 그 삶이 비롯소 가치가 있다./만약 인상을 쓰고 몇십년 간 ... 132??之趣味(학문의 재미)梁?超我是?主?趣味主?的人:?若用化?化分“梁?超”?件?西,把里?所含一?原素名叫“趣味”的抽出?,只?所剩下?有?0了。我以?:凡人必常常生活于趣味之中,生活才 ... 的生活,我常常想???人也?我??生活。나는 재미주의를 주장하는 사람이다:/만약에 화학적 분해로 “양계초”라는 사람을/ 화학적으로 분해를 해서 그 안에 담고 있는 취미라고 불리우는 원소
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제퍼즐3
    재미로 배우는 경제 퍼즐14253865896구분가로 열쇠구분세로 열쇠1회사가 자금을 조달하는 것1자금의 수요와 공급이 만나 금리체계가 설정되고 자금거래가 이루어지는 시장2회사 ... 생산된 모든 최종생산물의 시장가치7과세표준의 크기와 관계없이 세율이 일정한 것6일정 기간에 국내에서 생산된 모든 생산물의 시장가치8금융기관이나 금융시장에서 돈을 빌릴 때 이자로 내 ... 는 이자율7과세표준이 커질수록 세율이 높아지는 세금9정책의 수립과 국회의 동의에 걸리는 시간8두 나라의 통화의 가치를 상대적으로 나타낸 것9정책당국이 외부적 충격으로 발생한 경기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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    양귀자 모순 독후감
    양귀자 모순 독후감진진이 느낀 내적인 감정과 겉으로 보여야 하는 마치 다른 사람으로 보여야 하는 듯한 아이러니 그게 모순이라고 생각을 한다. 또 전통적인 가치관이라고도 할 수 있 ... 었다.엄마가 행복하게 가정생활을 하고 집이 유복했다면 평범하게 양다리도 없이 연애 결혼을 했을 것이라고 생각을 한다. 연애를 하면서도 남자들에게 느끼는 감정의 흔들림이 매우 보는 재미
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:09 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감