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"재미가 가치를" 검색결과 341-360 / 23,473건

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    발상의 회로
    에서 탄생한다. 직접 보고 듣고 경험한 것이 쌓인 것이며 그 틀 안에서 탄생한다. 개인의 경험과 사고, 가치관에서 나온다는 말이다.아이디어는 문제가 발생이 되었을 때 해결하려고 할 ... 로 였다라고 표현되는 듯하다.기획을 위한 발상은 다르다.다른 사람에게 재미를 선물하라. 나는 재능이 없는 걸까? 아니면 이 일이 나랑 맞지 않는 걸까? 아이디어와 기획의 차이를 이해 ... 하지 못한 이유는 다른 사람이 무엇을 좋아하는지 그 포인트를 이해하지 못하고 내 재미 포인트만 알았기 때문이다. 아이디어 전구에 불이 들어오는 기획에는 일정한 법칙이 있다는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.31
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    표준어 우월주의의 은밀한 수행자 문학 - 문학과 미디어 속 표준어와 방언의 역할에 대하여
    하고, 타, 또 많이 등장한다. 그렇다면 문학은 다른 글들과 달리 표준어 우월주의에서 벗어나 방언의 가치를 드높이는 데에 기여하는가? 아니다. 문학은 은밀하게 표준어 우월주의를 담고 전파 ... , 문학에서는 방언의 모습이 매우 자주, 또 다양하게 나타고 있기 때문이다. 하지만 이는 착각에 불과하다. 소설이 과연 방언을 보존하고 방언의 가치를 향상시키는 역할을 수행 ... 시기의 긍정적인 가치관을 담고 있는 사람이다. 표준어 사용자와, 방언 사용자의 모습은 같은 작가가 비슷한 시기에 쓴 작품임에도 불구하고 그 인물의 특성은 매우 큰 차이를 보인다.그
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.14
  • 국내 게임산업 시장
    다가가고 있다. 대표적으로 크래프톤을 들 수 있다. 크래프톤의 최고재무책임자인 배동근 CFO는 ‘아이템이 밖에서도 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨 ... 에 대한 의문이 든다. 국내 게임업체에서 정부의 규제를 무시하고 해외사업을 확장하는 이유이기도 하다.재미인가 수익인가위와 반대로 일부의 대형 게임업체는 블록체인 게임에 좀 더 신중히 ... 에…꽁꽁 언 게임株 / 매일경제, 김금이- 유저가 느낀 P2E 게임… ‘수익’과 ‘재미’ 상관관계는? / 디스이즈게임, 방승언- [네이버 지식백과] NFT (시사상식사전, pmg
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
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    영화 디워 감상문
    메시지도 엿볼 수 있었는데, 대자연의 힘 앞에 모든 것이 작아지고 인간의 미래에 대한 심각한 경고도 담겨있다는 생각이 들었다."디워"는 재난 영화의 장르를 넘어서서 우리의 삶과 가치 ... 폭풍의 시각적인 표현은 정말로 눈을 뗄 수 없을 정도로 놀라웠다. 화면에서 펼쳐지는 파괴적인 재난의 모습은 실제로 그 상황을 겪는 것과 같은 느낌을 줬다. 이러한 시각적인 효과는 영화의 재미와 긴장감을 높여주는 데 큰 역할을 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.20
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    내가 가진 것을 세상이 원하게 하라
    한다. 일을 통해 돈만 버는 것이 아니다. 회사에서 직원들과 갈등이 생기기도 하지만 공동의 목표를 향해 최선을 다하며 팀으로 함께 얻어내는 성과의 기쁨, 재미, 의미, 성취, 도전, 자신 ... 가 나더라도 그 이후에는 내 스스로에게 끊임없이 질문을 던져야 한다.“내가 고객이라면 기꺼이 나라는 브랜드를 선택할까?”브랜딩은 시간과 함께 가치를 축척해 나가는 작업이다. 어떤 ... 의 가치이며 일을 하는 기준이다. ‘나이듦’과 ‘늙음’은 동의어가 아니다. 세월도 어쩌지 못할 자기 세계가 있는지, 내 가치가 여전히 괜찮은지 질문하라4장. 태도가 경쟁력이다인생
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 교과교재연구및지도법 모의수업 지도안 3D 프린터를 활용한 인형 제작 1. 교재교구 제작 및 활동계획 배경(유아의 사전 경험 및 놀이 경험과 교사의 지원) 2. 교재교구 제작 및 활동계획안
    다. 이러한 인형극은 사람이 손이나 끈을 만든 인형을 놀리면서 대화하는 형식을 진행한다. 인형극은 유아에 흥미와 재미를 유발하며, 더 나아가 인형에게 자신의 감정을 투여하여 이 ... 대로 인형극을 제작하는 것이 아니라 유아의 의사를 반영한 인형을 제작하여 유아의 흥미와 재미를 더욱 자극하고자 한다. 이러한 인형극에 사용할 인형을 제작하기 위해서 현재 활용중인 3D ... 와 바람직한 관계를 형성하기 위해 올바른 인성은 자신의 일을 스스로 수행하면서 타인을 배려하고, 정해진 규칙을 준수하면서 공동체 구성원이 공유한 행위의 기준 및 도덕적 가치를 내면
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등 다양한 SNS 등을
    를 기반으로 하여 정보의 흐름과 정보적인 가치가 사회 자체를 구성하는 근간이 되는 사회를 말한다. 정보화사회는 대중매체의 비약적인 발전을 가져와서 대중매체는 현대사회에 있어서 가장 ... 하다.영상매체는 인격의 형성에 있어서 매우 중요한 시기이고 자기방어의 능력이 없는 청소년의 태도와 가치 그리고 신념 등에 있어서 많은 영향을 미친다. 즉, 영상매체가 지배하는 현대 ... 소년들에게 있어서 하나의 재미를 위해서 존재하는 영상매체일 것이다. 더불어 아이들이 동경하는 많은 연예인이 등장하는 곳이기도 하다. 청소년은 그들을 보면서 단순히 모방을 하기도 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 영화 [나비효과 (The Butterfly Effect, 2004)] 감상문
    한 복선 및 메시지 등이 강력했고 이러한 장면들의 연출이 뛰어났기에 몰입감 있게 영화를 감상할 수 있었다. 이런 시간 여행, 복선, 예측 불가 결말 등이 영화를 보는 큰 재미의 축이라고 ... 한다면 나는 철학적인 물음을 더 할 수 있어서 또 다른 재미의 축을 발견할 수 있었다.과연 과거를 바꿀 수 있는 기회를 준다면 응할 것인가? 라는 질문에 솔직한 내 대답은 ‘예 ... 는 것인데 지금껏 느꼈던 많은 감정, 삶의 가치 등이 소멸되는 것이 참으로 두려운 문제일 것이다. 지금 현재의 모습은 후회와 아쉬움이 물론 깃들었겠지만 프레임을 바꿔보면 그때그때
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2022.04.04
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    게임 플레이의 이유 게임을 플레이하는 가장 단순한 이유는 재미의 추구로 볼 수 있다. 재미는 게임에서 가장 중요한 요소로 작용되고 있는데, 특히, 마인크래프트를 좋아하는 이유 중 ... 고 있기 때문에 자유롭게 내가 원하는 방식으로 게임을 즐기는게 가능하기 때문에 인기가 많은 것으로 볼 수 있다. 추구하는 가치 게임에서 추구하는 가치는 개인의 라이프스타일과 연결
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.10
  • 마케팅커뮤니케이션_최신 마케팅커뮤니케이션에 대한 사례조사_한정판 빅사이즈 제품 사례를 중심으로
    할 목적으로 실제 및 잠재고객에게 제품이나 서비스의 기능과 가치에 대한 정보를 제공하거나 설득하는 마케팅 노력의 일체 마케팅커뮤니케이션의 수단은 ? 광고 , 인적판매 , PR, 판매 ... 은 ‘재미’ … 빅사이즈 제품 , 전성시대 마케팅커뮤니케이션 수단 , 사용자의 자발적 행위 광고 , 판매촉진 , PR 한정판으로 인한 품귀현상 및 경쟁 속성 SNS 나 개인방송용 희귀
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.16
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    일놀놀일 서평, 독후감, 감상문
    어서 ‘재미’를 가장 먼저 추구하는 듯 했다.내 주변에도 직장을 다니는 사람들을 보면 대게 출근할 때부터 ‘퇴근’생각이 간절하다. 또는 일하기가 너무 싫거나 실증이 난 사람들도 있 ... 다. 연봉이 많이 올랐다고 한들 기쁨은 오래가지 못한다. 매달 따박따박 들어오는 돈에 의미를 두고 일을 재밋게 하기는 쉽지않을 것이다. 내 생각에 일하는게 재미가 없는 이유는 ‘본인 ... 기업이든 자신의 영향력을 행세하거나 기여를 해 줄 수 있는 부분이 줄어들테니까 자연스럽게 본인의 가치있음을 찾기도 힘들 것이다.백수로 살아봤는가? 아무 규칙과 정해진 것 없이 온전히
    리포트 | 2페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.03
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    영화 [밤낚시, NIGHT FISHING, 2024] 감상문
    에 표기되면서 보여지는 것도 하나의 색다른 재미 였다. 기본적인 영화처럼 멋들어지게 편집하는 것이 아닌 다큐를 보는 것과 같은 리얼한 장르적 재미가 있었다. 로미오를 연기한 손석구 역시 ... 분 59초가 아니라 5분만에 끝나는 듯한 경험을 했다.무더위가 있을 때 영화 밤낚시를 보면서 소름을 돋고 나온다면 천원 이상의 가치를 충분히 했을 것이다. 12분 59초보다 좀 더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.17
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    이윤환 불광불급 미치려면 미쳐라 독후감
    다”는 메시지를 중심으로, 열정과 몰입의 가치, 그리고 이를 통해 얻는 성장과 깨달음을 이야기한다. 나는 이 메시지가 나 자신의 경험과 맞닿아 있음을 절감했다.2-1. 나의 ‘몰입 ... 은 단순한 노력이나 근성이 아니라 ‘끊임없는 자기 성찰과 조율’이라는 점을 깨달았다. 나는 다시 한번 내 삶에서 좋아하는 것, 가치 있는 것에 깊이 몰입해보자는 다짐을 하게 됐다.3 ... 적 경험과 마음의 변화몇 년 전, 나는 새로운 취미로 ‘글쓰기’를 시작했다. 처음엔 그저 재미로 시작했지만, 점점 더 글을 쓰는 시간에 몰입하게 되면서 ‘미쳐버릴 정도로’ 집중하는 경험을 하게 됐다. 어느 날은 새벽 3시까지 글을 쓰며 시간 가는 줄 모르기도 했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 언어의 온도 독후감
    과 나의생각진짜 소중한 건 눈에 잘 보이지 않는 법이다. 가끔은 되살펴야 하는지 모른다. 소란스러운 것에만 집착하느라, 모든 걸 삐딱하게 바라보느라 정작 가치 있는 풍경을 바라보 ... 항상 새롭기만 할까. 시간이 지날수록 처음 느끼던 설렘과 재미는 사라지고 단점이 드러나겠지만 새로움과 재미만을 추구하고 살면 인생이 외롭고 피폐해질 것이다. 그리고 정작 필요할 때
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 아동문학으로 동화책 1권 선정, 본인이 생각하는 아동문학적 가치와 교육적 의의에 대해 설명
    아동문학교육아동문학으로 동화책1권 선정 본인이 생각하는 아동문학적 가치와 교육의 의의에 대해 설명하기1.강아지똥 - 권정생1)강아지똥(권정생)작가일본 도쿄에서 태어난 권정생 ... 을 소중히 사랑하는 농부의 마음을 대변한다.지나가던 닭과 사람처럼 강아지 똥과 대화 하는 사실이 재미 있어요.결국 민들레의 한마디 ‘넌 나에게 필요한 존재야’민들레를 와락 껴안 ... 성장하는데 교육적으로 큰 의미가 있습니다.2.아동문학의 가치와 교육적 의미1)레셀의 문학교육*인간의 여러 가지 삶의 모습을 넓고 풍부하게 경험시켜 준다*다른 사람의 생각이나 모험
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 니베아(NIVEA) 체험마케팅 전략 사례 분석
    가 이성적일 뿐만 아니라 감정적인 존재라고 보고, 감각적, 감성적, 인지적, 행동적, 관계적 가치를 제공한다. 소비자 역시 단순히 제품의 특징이나 제품이 주는 이익을 나열 ... 을 줄이고 재미를 주는 이벤트를 진행했다.우선 피부암에 걸릴 확률이 가장 높다고 발표된 남아프리카의 해변에 을 설치했다. 이후 미끄럼틀 시작과 중간부분에 분사장치를 설치하여 선크림 ... 하였다. 또다른 매거진 내 니베아 광고전단에 태양열 충전이 가능한 칩과 반사판을 붙여, 해변에서도 손쉽게 핸드폰 충전을 가능하게 제공하였다. 이는 소비자들에게 재미와 편리를 주며 큰 호평
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • [A+ 독후감, 서평] 포노 사피엔스를 읽고(최재붕 저)
    한 수준만큼 상승했다고 볼 수 있다. 이렇게 달라져 가는 가치관들에 대해 기성세대들과의 충돌을 지혜롭게 해결할 수 있도록 서로의 관점에서 양 세대를 설득하고 있다.3. How : 나 ... 했다. 검색이라는 막대한 정보력과 SNS라는 커다란 소통의 장은 이미 나의 일상생활 속까지 깊숙이 파고든 기술들이다. 과연 나는 이 기술들을 그저 재미의 용도로 사용하고 있지는 않 ... 의 생각과 주장, 평가에 대해 기술어차피 개개인마다 생각은 다르고 가치관의 차이는 존재하기 때문에 사사로이 따지면서 의미 없는 불안감과 위기의식을 가질 때 나는 남들과 다르게 나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.04
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    [추천 독후감] '다빈치 코드' 독서 감상문
    습니다.③팩트와 픽션의 혼합: ‘다빈치 코드’는 역사적 사실과 픽션을 혼합하여 이야기를 전개합니 다. 이것은 독자에게 현실과 상상의 경계를 헤쳐나가는 재미를 선사합니다. 브라운은 사 실 ... 과 픽션을 교묘하게 섞어 흥미로운 이야기를 만들어내는데, 이 과정에서 독자는 현실 과 상상의 세계를 오가며 새로운 시각을 얻게 됩니다.④페이지를 넘기는 재미: 댄 브라운의 글쓰기 ... 들이 소설 속으로 몰입하여 자신만의 추리를 할 수 있도록 도와주고 있습니다.'다빈치 코드'는 단순한 스릴러 이상의 가치를 가지고 있다고 생각합니다. 작가는 소설을 통해 문화, 종교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.06
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    여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    적, 정신적, 사회적 가치가 있으며 복지사회 발전에 중요한 의의를 가지고 있다. 레크리에이션은 광범위한 활동내용을 지니고 있으며 개인의 흥미, 성격, 활동에 대한 욕구가 다양하기 ... 의 재미를 적극적으로 추구하고 즐기고자 하는 의지적인 활동이 된다. 그래서 놀이는 재미가 있어야 하며, 다른 사람들을 끌어들일 수 있는 공감력이 있어야 한다. 4.여가, 레크리에이션 ... 사람들과 만나서 할 수 있는 것도 많다. 자신과 관심사가 비슷한 사람들과 만나 여가활동에 대한 재미를 더 많이 붙일 수 있으며, 다른 사람과 상호작용하여 개인의 네트워크가 확대될 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요 할인자료
    가치관이기에 직장에서도 재미를 따지고 있습니다. 게다가 하루 종일 누군가와 온라인으로 연결되어 있으며 조직의 관리자 혹은 경영자의 입장에서는 메신저를 켜두고 일하고 끊임없이 문자 ... 부르고 있습니다. 따라서 넷 세대에 대한 내용을 정리하고 그의 특성에 인간관계 형성 시 미치는 영향에 대해 기술해보려고 한다.Ⅱ본론N세대들은 선택의 자유를 최고의 가치로 여기 ... 을 조사하여 온라인에 결과를 전파하면서 여론을 조성합니다.도덕적 가치를 높이 사고 있습니다. N세대들은 저개발국에서 열악한 노동환경 속에 생산된 농산물이나 제품 구매를 거부하는 등 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.08.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감