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"재미가 가치를" 검색결과 461-480 / 23,476건

  • 메타버스 새로운 기회
    를 통해 자신이 보여주고자 하는 가치재미를 사람들에게 제공해야 한다.메타버스 특성은 연속성과 실재감, 상호 운영성, 동시성이다. 또한 플랫폼에서 제공한 화폐와 거래 방식에 따라 ... 재미이다. 앞으로의 가상세계는 단순히 현실에서 벗어난 판타지를 구현하는 공간이 아니라 다양한 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 디지털 지구로 진화를 추구한다.4) 메타버스시대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성이 경험하는 생애주기에 따른 불평등과 위험 분석하기
    은 이어지고 있다. 이모는 현재 이혼에 의한 상처 때문인지 재혼에 대한 기대나 생각은 전혀 없으시고 남들이 젊은 시절 소소히 겪었을 재미를 느끼고 싶다며 다양한 취미활동을 하고 계신다 ... 다. 물론 이 또한 건강을 위해 좋은 것이지만, 즐거움이나 행복을 줄 수 있는 완벽한 시간 투자는 아니라고 생각한다. 교육도 좋고, 건강관리도 좋지만 실질적으로 행복이나 재미, 그리고 ... 은 가치관을 버리고 남성과 여성을 동등한 존재라고 생각할 수 있어야 하는 것이다. 이를 위해서는 교육의 타이밍이 중요한데, 가부장적인 가치관이 사상 속에 심어지기 전에 평등에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점
    는 이중적 소비행태가 나타나고 있는 것이다. 이처럼 같은 사람이 양극화 소비행태를 보이는 것은 자신만의 취향과 가치가 잠재되어 있는 것으로 양극화 소비 현상은 고물가, 고환율, 고 ... 이고 한번을 먹을 때 제대로 먹자는 가치와 프리미엄 외식이 지속되는 현상이 나타나고 있다. 2. 편의점 간편식 다양화 양극화 현상이 나타나면서 음식 값을 아낄 수 있는 유통 채널 ... 으며 해당 매장에서만 먹을 수 있는 메뉴 개발, 굿즈 등을 판매하면서 소비자 욕구를 충족시키고 있다. 단순히 식사 또는 음료를 마시는 공간이 아닌 체험, 재미, 문화 등 여러 측면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문학의이해_통념상 대중문학이라 일컬어지거나 기존에는 대중문학으로 분류하지 않았으나 대중문학으로 보아야 할 작품을 선정하여 해당 작품의 대중문학으로서의 특징에 관하여 논할 것_밤양갱
    가 박하더라도 많은 대중들이 접근하여 사랑을 받는다는 점에서 가치가 있다고 볼 수 있다.대중문학, 가요는 많은 사람들에게 즐길거리를 제공한다. 쉽고, 이해가 빠르다. 따라서 교육 ... 며 사람들의 가치관과 사고방식에 영향을 미친다. 따라서 한국문학 연구에서 이러한 예술들을 소홀히 여기는 것은 현대 한국 사회를 이해하는 데 큰 장애가 될 수 있다.언어 예술들을 한국문학 ... 성을 지닐 수 있다.가사의 시적 표현과 음악적 구성을 분석하여 문학적 가치를 평가한다. 또한, 대중가요가 사회적 메시지를 담고 있거나 시대적 트렌드를 반영하는 경우, 이를 통해 당대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    투캅스
    , 장르적 재미와 메시지를 동시에 충족시킨다.3. 영화 해석강우석 감독의 영화 투캅스(1993)는 단순한 형사 코미디의 형식을 취하고 있지만, 그 이면에는 1990년대 한국 사회 ... 의 구조적 모순과 개인의 윤리적 갈등을 반영한 다층적 메시지가 내포되어 있다. 특히 현실주의와 이상주의라는 두 상반된 가치가 주인공들의 인물 대비를 통해 구체적으로 드러나며, 관객
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년에 부상할 대한민국 소비트렌드 키워드 5개를 본인이 직접 선정하여 과제를 제출
    대비 성능이나 가격 대비 심적 만족도를 따지는 데에서 나아가 과연 가격만큼의 재미를 주는 상품을 구매하였는지를 다지는 “가잼비”라는 단어 또한 유행하고 있다.이는 소비에서 재미 ... 를 찾고자 하는 소비자들이 증가하고 있기 때문으로, 소셜 미디어에 자신이 소장하고 있는 사물을 공유하면서 재미있는 댓글을 남기는 등 자기 소비에 대하여 공유하고 재미를 찾고 싶어하 ... 하고 그 자산의 극대화를 추구하는 행위뿐만 아니라 나 자신의 가치를 제고하고 끝없이 자신을 계발하려는 욕구를 발현하는“나(me ; self) 테크 소비자”들이 시장에서 한 축을 차지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 2022, 2021, 2022 독학사 현대사회와윤리 기출 정리본
    를 떠나 삶의 재미를 추구하는 존재답:유희적 존재풀이:인간은 동물과 달리 놀이,여가를 즐기며 삶의 재미를 추구함.2.다음의 내용이 나타내는 것은?관용을 무제한 허용하면 결과 ... 적으로 관용을 부정하는 사상까지 인정하게되어 인권이나 사회 질서가 무너지는 것답:관용의 역설풀이:관용은 문화적 차이에 따른 편견과 차별을 예방하고 자유의 가치와 인간 존중을 실현하기 위해 ... 의 직업 윤리에 대한 내용 중 빈칸에 들어갈 말로 가장 알맞은 것은?심정 윤리에서는 행위의 결과가 아니고 행위를 하는 선한 동기에 가치를 두는 데 반해, 에서는 행위를 할 때의 선
    시험자료 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.21
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    에서 자라나면서 고유한 가치관과 소통 방식을 형성하였다. 이러한 넷세대의 등장은 전통적인 인간관계의 모습에도 변화를 가져오고 있어, 가정에서의 부모-자녀 관계부터 학교 친구 관계, 더 ... 에서 자기 정체성을 드러내고 타인과 교류하는 것을 생활의 일부로 여긴다.한편, 넷세대의 이러한 특징은 가치관과 사회적 태도에서도 드러난다. 이들은 수평적이고 민주적인 문화 속에서 자랐 ... 하려는 경향이 강하며, 정보 공유에도 적극적이다. 창의적이고 재미를 중시하는 문화 또한 넷세대의 특징으로 꼽힌다. 인터넷과 게임, 소셜미디어 등에서 놀이 요소를 경험해왔기 때문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    마음은 단단하게 인생은 유연하게 독후감
    한 스트레스를 더 많이 느끼게 된다. 따라서 저자는 나에게 어떤 형태의 삶의 자세나 관계, 나를 위한 인생 설계를 위해 어떤 가치를 기억하고 배워야 하는지, 책을 통해 간략하게 들려주 ... 면서 우리의 공감을 유도하기도 한다. 우리가 무엇을 하고 누구를 만나 관계를 맺어도 완벽할 수 없고, 때로는 양보와 배려, 존중의 가치를 배우면서 인생을 생각하게 된다. 물론 일방 ... 적인 관계의 수립이나 유지가 무의미하고, 관련 정보와 지식을 비교적 쉽게 얻고 대응할 수 있는 시대에 이러한 가치에 대한 논의 자체가 무의미해 보이는 것도 사실이다. 그러나 결국
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • [a+취득자료] 가설의 정의에 대하여 서술하고 특성과 기능에 대하여 정리하시오.
    한다는 것이 단지 재미를 위해 추측하기 보다는 사실을 발견하고 인과관계를 파악하는 것에 더욱 중점을 둔다는 말이다.그러므로 대부분의 연구에서는 파악하고 싶은 결과나 알고 싶은 정답 ... . 어떠한 경우에서든 재생과 관찰이 가능하도록 조작적 정의는 구체적이고 명료하며 정밀해야 한다.(2) 가설은 가치중립적이다.원칙적으로는 조사자 본인의 가친관이나 주관적 선호, 편견 ... 의 관계와 관계의 성립조건을 표현하는 가설은 구체적인 명시가 필요하다.(4) 가설은 검증이 가능하다.가치중립적이고 명백하며 구체적인 가설을 설정하더라도 그것을 검증하기 위한 도구가 없
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.15
  • 영화 사랑의 블랙홀 감상문
    영화 은 전반적으로, 가치 있는 삶을 통해 ‘내일’을 찾는 과정을 이야기 하고 있다. 매사에 까칠하고 투덜거리며 자기밖에 모르던 주인공은 ‘성촉절’ 인 하루를 반복해서 겪 ... 으며 수많은 깨달음과 함께 점점 그 하루를 가치 있게 발전해 나아가고, 완전한 가치를 찾았을 때쯤 그는 바라던 내일을 맞이하게 된다.내가 지금 살아가고 있는 삶을 영화 속 주인공이 겪 ... 도 없이 금방 금방 흘러갔다. 그러다보니 하루하루가 지루해져 친구들과 어울려 놀 때면 항상 더 큰 자극과 쾌락을 찾았다. 현재가 딱히 재미가 없는 삶을 아니지만, 대학교 1,2학년
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠론_멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안
    하는 것이다. 우리는 미디어 콘텐츠라고 하면 독립적인 것으로 생각한다. 그리고 굉장히 단순한 것으로 생각하는 경향이 있다. 미디어 콘텐츠는 그냥 우리의 재미를 위해서 존재하는 것이 ... 은 세상이라고 할 수 있다. 우리가 살아가는 사회에 대한 것을 미디어라고 하는 수단을 통해서 보여주는 것이 바로 미디어 콘텐츠인데 그러한 역할이나 가치 등에 있어서 굉장히 과소평가를 받 ... 가지고 있는 생각으로 우리가 우위의 위치에서 소비를 언제나 당연하게 할 수 있는 것이라고 생각하는 그러한 가치관을 정립하는 것으로 시작한다. 그리고 미디어 콘텐츠의 역할에 대해서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 광고를 한다면
    가치를 강조할 수 있다. 이를 통해 소비자들에게 감정적인 호소를 더하고 제품과 브랜드와의 연결을 강조할 수 있을 것이다.또 다른 방식으로는 제품의 특징이나 혜택을 직접 ... 는 여행, 외출, 그리고 특별한 순간을 만들어줍니다. 언제든 편리하게 즐겨보세요."넷째, 재미와 즐거움을 전달하는 경험: "하리보 젤리는 즐거움을 전하는 작은 즐거움입니다. 가볍 ... 적으로 다가가는 광고로 만들 것이다.④ 내가 만든(만들) 광고와 기존 광고와의 차이점 ? 비교 분석하리보 젤리의 혜택을 강조하는 광고는 제품의 실질적인 가치와 소비자에 대한 긍정적인
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 어린시절 즐겨했던 놀이를 회상해 보시오
    도 얹히지 못하면 차례를 넘긴다. 처음 시작전에 몇 년까지 낼 것인지 정하고 시작하며 먼저 다 채운 사람이 이기는 게임이다.너무 재미가 없었던 과목이었을 때 특히나 공기놀이를 더 ... 많이 했었던 것 같다. 우선 재미있고 재미를 느끼니 스트레스도 풀리는 기분이 들었었다. 잠깐을 했어도 기분좋게 다음 수업시간에 들어갈 수 있었던 것 같다.하루는 친구들과 교실밖 ... 의 숙달에 기여하는 ‘발달적 현상'으로 보았다. 주변 세계를 숙달하면 자아존중감이 강화된다고 본다. '자아기능의 강화’ 에 놀이의 가치를 두고 실제 상황에서 겪는 어려움을 놀이를 통해
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    야마자키 세이타로의 <여백 사고>, 비우는 여백에서 만드는 여백으로
    자 본질적인 부분과도 관련이 깊은 개념으로 정의하고 있으며, 여백이라는 단어를 중심축으로 모든 사람에게 요구되는 새로운 사고방식을 제안한다.이러한 제안은 기존의 업무 방식이나 가치 ... 라고 부르는 자신의 가장 소중한 가치를 지키는 역할을 하기도 한다. 여백은 글자 그래도 마음을 한 템포 쉬어가게 하는 동양화의 여백 그대로다. 지금까지 수많은 자기계발서와 다른 삶 ... 는 가치는 상상 이상으로 다양하다.다. 여백과 절대축이 책은 여백과 함께 절대축을 중요한 개념으로 설정하고 있다. 절대축은 여백을 둠으로써 명확하게 할 수 있는데, 누구와도 비교할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2021 독후감
    는다. 루틴을 만들고, 집을 내 몸과 마음에 맞게 조정하고, 관계의 온도를 돌보며, 가치에 따라 소비하고, 가까운 곳에서 새로운 재미를 찾아내는 습관은 언제나 유효하다. 시대 ... 고삐를 잡고 균형을 찾는 마음가짐이 중요하다는 메시지로 나는 읽었다. 책은 그 마음을 10개의 키워드로 풀어냈고, 머릿속에 자리 잡은 줄기는 평정심, 체력, 집, 관계, 가치라는 ... . 참여하는 재미가 더해진다. 책은 참여의 문턱이 낮아졌다고 설명한다. 감상자로만 머무르지 않고, 만들고, 공유하고, 작은 무대를 꾸리는 사람들이 늘어났다. 나 역시 소소한 독서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.13
  • 문화콘텐츠스토리텔링분석) '픽사 스토리텔링' 도서 내용 및 기말시험 요약
    는 반드시 꼭대기와 바닥, 희망과 고난을 겪어야 함, 반드시 변화해야 한다- 캐릭터아크(캐릭터가 두려움, 한계, 난관, 상처 등을 거치면서 맞이하는 변화/장애물을 마주한 캐릭터가 가치관 ... ) (보편적 주제 6가지 서술하는 문제 출제)1) 사랑과 소속감2) 안전과 안정3) 자유와 자발성4) 권력과 책임5) 즐거움과 재미6) 인식과 이해4. 진심(부족한 모습을 드러내 ... .- 리더는 반드시 희망적, 낙관적 비전 보여줘야함. 반드시 여정이 긍정적이고 실현 가능해야함.- 인품 훌륭. 진실함과 공정함에 가치를 두어야함.- 고양이 구하기 기법 : 호감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.17
  • 고전문학 현대 이용 사례 및 방안
    적 조건이 고전 문학의 배경이 되었고, 고대문학에서 중시하는 불교적 가치와 유학의 이념을 통해 고대문학의 창시 배경을 엿볼 수 있다. 문학을 보면 사회와 시대상 그리고 그 시대 ... 사람들의 보편적인 윤리와 가치를 엿볼 수 있듯이 한국의 고전 문학은 한국 민족의 삶과 고유의 정서를 여지없이 드러낸다.고전문학은 다양한 신분에 의해 향유되며 한국 민족 고유의 전통 ... 적인 삶과 문학적 가치를 담 고 있다. 고전문학은 우리 민족의 고유의 정서를 담고 있는 가치 있는 작품으로 현대까지 전 해 내려오고 있다. 현대에 들어서도 고전 작품은 고유의 가치
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23 | 수정일 2023.02.26
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    미디어를 통한 제2의 창작 과정에는 재미나 관심과 흥미, 경제성과 산업성이라는 요소들이 크게 작용한다. 소설을 소스로 한 드라마와 영화, 뮤지컬 등은 문자로 감상한 독자들에게 원작품 ... 을 또 다르게 감상할 수 있는 기회를 제공한다. 여기에 재미와 감동의 요소가 덧붙여짐으로써 자연적으로 경제성을 얻게 되는 효과를 내고 있다. 문학 작품이 또 다른 미디어에 의해 재 ... 를 지닌다. 인간에게 ‘나’에 대한 성찰의 계기를 제공하며, 가족, 인간애, 윤리의식, 역사의식, 전통문화 등의 관계성 및 가치 회복이 가능하게 한다. 또한 문화도시 재생 및 지역문화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍계월전 서평
    홍계월전의 가치에 대한 비판적 고찰-창작 의도와 현실적의 영향의 비교를 중심으로-필자가 ‘홍계월전’이라는 작품을 처음 접한 것은 약 5년 전 고등학교에 재학 중일 때였다. 당시 ... 하였는지 비판적으로 다루어본 뒤 그럼에도 홍계월전이 Great Book으로서 지니는 가치는 무엇인지 종합적으로 검토해 보고자 한다.첫째, ‘홍계월’이라는 인물을 창작해 내는 과정 ... 결과 계월이 사회적 차별에 맞서는 과정을 극적이고 역동적으로 묘사할 수 있게 되어 작품의 재미를 추구할 수 있게 되었을지는 몰라도 일반 여성 독자들이 자신과 계월을 동일시하지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:13 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감