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"스타크래프트의영향" 검색결과 261-280 / 886건

  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    캐릭터를 선택해 성장시키는 전략적인 게임 무한사냥을 통한 중독성으로 인해 충성도가 높다전략적인 기술과 방법을 구사하는 게임 현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있음캐주얼 ... (Light)사용량 (Heavy)카트라이더맞고서든어택스타크래프트리니지프리스타일게임의 특성상 조작이 쉽고 사용량이 많지않은 경향 게임을 주로 하는 여성 유저층을 공략해야 할 필요 ... 120만명을 보이면서 지속적으로 1위를 유지하고 있다. 넥슨은 '카트라이더'의 영향으로 지속적으로 1위를 유지하고 있으나, 한게임/넷마블 등 2/3위와의 격차가 조금씩 좁혀지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 2013 네오플 합격자소서
    하다고 생각합니다. 게임을 이해하게 되면 게임을 하는 아이들을 이해할 수 있습니다.저도 중학교때 아버지와 스타크래프트를 했던 경험이 있습니다. 물론 제 부탁으로 인해 아버지가 게임 ... 한 집안 환경을 만들어 주셨습니다. 주말이면 늘 아버지와 그림그리기나 볼링을 즐겨하였습니다. 또한 음악을 좋아하시는 어머니의 영향으로 소싯적부터 사람들 앞에서 노래 부르기를 좋아했 ... 습니다. 이러한 가족환경은 저의 성격을 활발하고 적극적으로 만들었습니다.학창 시절 오락부장과 동아리 활동 등의 경험도 성격에 많은 영향을 끼친 것 같습니다. 초등학교 때 오락부장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • 숨바꼭질과 스타크래프트
    숨바꼭질과 스타 크래프트“꼭꼭 숨어라 머리카락 보일라” 내가 초등학교 저학년 때 까지만 해도 우리 동네에서 쉽게 들을 수 있던 숨바꼭질 소리이다. 그 때는 동네 아이들이 모이 ... 는다.각 가정마다 컴퓨터를 가지게 되고 인터넷이 설치되면서 모든 아이들이 컴퓨터 게임에 열광한다. 특히, 스타 크래프트는 10년이 넘는 세월동안 아이들에서부터 직장인들에게 까지 사랑 ... 을 받아오고 있다. 밤이 새도록 스타 크래프트 하면서 중독이 되고 현실과 가상현실사이에서 혼란을 느낀다. 물론 이것은 극단적인 예이다. 하지만 요즘 아이들이 숨바꼭질을 멀리하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 셧다운 제도 찬반토론
    터넷로 허점 존재(콘솔 게임, 무료 게임 등)- 풋볼매니져(두터운 매니아 층 확보, 웹툰도 인기리 연재), 문명, 워크래프트 3, 스타크래프트 1 등게임물로 분류되어 인터넷으로 제공 ... 보다 성장률이 높은 모바일 게임을 보급률이 낮다고 저평가하는 것은 바람직한 모습이 아닙니다. 앞서 말한 규제 외 게임들 중에는 여러분들께서도 많이 아실 법한 스타크래프트 1, 워크래프트 ... 고 한국 경제의 발전에도 부정적인 영향을 미칠 것이라고 말한다. 국내 손실은 결국 기업에도 손실을 미칠 수 밖에 없음.(2010년 국내 게임시장이 세계에서 차지하는 비율-온라인게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대와 중고생 남성이 주류를 이룬다. 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다. ... 시장 Positioning기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 등의 웹보드 게임에 의해 거의 포화 ... 를 보이면서 매우 큰 성공을 거두게 되었다. 이후 리니지의 영향으로 포트리스 등이 개발되었지만, 쓰라린 패배의 아픔을 맛보았다. 하지만 이에 굴하지 않고 여러 게임사들이 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 게임 분석 레포트(우수 성적 받음)
    -아트록스제가 선정한 게임의 마케팅은 조사해본 바로는 우선 스타크래프트와 유사하면서도 독특하다는 점을 부각시키며 게임 대회를 통해 실제로 프로게이머들이 게임을 하면서 이 게임에 대해 ... 어 보는 것도 좋은 방법이다.그러나 이 마케팅은 크나큰 성공을 거두기에는 미흡했다. 스타크래프트와 거의 흡사하다는 말 , 한국 게임은 그대로 배끼는게 특징이라는 말 , 등등 지나치 ... 아주 만족이라고 볼 수 는 없을 것이다. 물론 유저층의 확보와 7만장 이상의 매출을 올리는 성과를 기록하긴 했지만 기존의 스타크래프트를 능가하거나 독특하다는 점을 내세우는데 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    , 스타크래프트, 피파온라인2, 월드오브워크래프트, 던전앤파이터, 리니지2, 리니지 등이 순위를 뒤바꾸며 시장을 독식했다. 그들만의 리그를 펼쳐온 셈이다.5년 동안 신작 중 10위권 내 ... .16① 현재 국내 온라인게임 시장의 경우 기사에서 나타나듯 초기 시장을 선점한 게임들, 이른바 온라인게임계의 ‘올드보이’들이 시장에서 상당한 우위를 점하고 있다. 스타크래프트, 워 ... 크래프트, 서든어택 등이 그것이다. 이 중 특히 스타크래프트의 경우, 출시된지 무려 10년이 지났는데도 불구하고 엄청난 규모의 유저 기반을 자랑하며 아직까지 선풍적인 인기를 끌
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 스타 크래프트의 중독성
    스타 크래프트의 중독성Ⅰ. 인터넷 게임의 현재 Ⅳ. 결과 분석Ⅱ. 스타 크래프트의 중독성 Ⅴ. 결론(종합적 논의 . 의의 .제한점 .제언 )Ⅲ. 설문조사Ⅰ. 인터넷 게임의 현재 ... 세기의 가장 시급한 화두 중 하나로 자리 잡아가고 있다.-권재환 .이은희(2005) 한국 심리 학회. 한국 심리 학회지 건강-Ⅱ. 스타 크래프트의 중독성1)중독성의 이유-중독 ... 성 : 92.64%(한국게임연구진 제공)스타크래프트의 중독성의 이유는 일단게임이 잘 만들어졌다 테란 프로토스 저그 3종족간의 체계적인 벨런스와 화려한 그래픽이 유저들을 유혹한다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    적 스트레스를 풀 수 있다는 것은 참 좋은 것 같다. 오래된 게임인 스타크래프트의 경우 전략적으로 하는 게임이 될 수 있는데, 오래 전 이미 스타는 바둑선수들보다 두뇌를 더 효과 ... 에 영향을 미침→위성중계와 케이블 TV의 발전※스포츠가 문화산업 콘텐츠로 변화하면서 야기되는 부정적 효과와 긍정적 효과부정적 효과긍정적 효과-아마추어리즘의 퇴조-소비/관람하는 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • SCOT로 분석한 초고속 인터넷 보급 과정
    redefinition of problem)스타크래프트나 리니지등의 게임이라는 요소가 초고속인터넷 기술문제에 개입되면서 초기의 정부주도의 보급이라는 측면에서 문제점이 속도라는 측면 ... 다. (단위 : %)한국핀란드스웨덴노르웨이일본포르투갈덴마크호주미국OECD평균89.884.882.979.976.763.862.956.253.541.6자료:OECD이런 급격한 발전에 영향
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 우리은행 합격 자소서
    이 없다: 도전하는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 1년동안 프로게이머가 되기 위해서 노력했지만 손목 ... 을 알게 되었습니다. 또한 많은 사람들이 감동받는 일을 했을 때 제가 행복할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 그래서 저는 이러한 경험을 통해 "섬김으로써 세상에 긍정적 영향
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.07
  • E-Sports가 나아가야 할 방향
    틀에서 볼 때 3가지 정도의 문제점을 찾을 수 있다.가장 시급한 문제는 바로 스타크래프트로의 종목 편중화를 해결하는 것이다. 스타크래프트라는 게임이 E-SPORTS시장에 미치 ... 면 정말 E-SPORTS시장의 발전을 위해서는 종목의 다양화가 가장 시급하다. 대중의 심리를 잘 이해하고 입맛에 맞는 다양한 종목의 리그가 열려야한다. 시청률에 연연하여 스타크래프트 위주 ... 는 영향과 지배력이 대단한 것은 부정할 수 없는 사실이고 따라서 단편적으로 보기에는 그리 커다란 문제가 되는 것 같지 않아 보일수도 있다. 하지만 한발자국 물러서서 멀리서 들여다보
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • RIOT의 경영전략
    천억 원으로 현재 세계 1 위 PC 게임 기업 스타크래프트 시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트 E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상 ... 만 바뀌는 수준 게임의 영향을 미치는 룬 , 캐릭터의 경우 게임포인트로 구매가능 무분별한 현금결재를 하지 않도록 유도STEP 3 경영전략 - 차별화 전략 GM 들의 특별한 고객서비스
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 모바일게임시장 분석
    은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말한다 . AOS 게임 은 대전액션과 공성전 (상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 [1] 스타크래프트 ... DOTA와 카오스 , 스탠드 얼론 게임인 DOTA 2, 블리자드 DOTA, 리그 오브 레전드 , 사이퍼즈 , 카오스 온라인 , 스타크래프트2의 시티 가 있다.서로가 소홀했는데 덕분 ... 뿐만이 아니다 . 다른 게임업체의 모바일게임 개발 방향도 ‘ 애니팡 ’에 적잖은 영향을 받았다는 점이다 . ‘ 애니팡 ’이 ‘카카오 게임하기 ’ 플랫폼 위에서 종전의 히트를 기록하자
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징
    이말년 시리즈 평점 테러 사건2011년 6월 스타크래프트 프로게이머로 유명한 홍진호 선수가 은퇴 후 지도자의 길을 걸을 것이라는 의사를 밝혔다. 평소 홍진호 선수의 팬을 자처 ... -주로 젊은 층에서의-로 볼 수 있다. 이말년의 2011년 6월 29일자 웹툰 ‘만흥리 벌레 리그 베이스볼 -2-’가 대표적인 예라고 할 수 있다. 이말년은 스타크래프트의 프로게이머인 ... 네티즌들은 왜 병맛 웹툰에 열광하는가?-병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로목 차* 서론* 본론 * 웹툰의 특징1. 병맛 웹툰과 일반 웹툰과의 비교1-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 여성가족부 토론 관련 자료
    적용을 유예했다.개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받으며, 개인정보를 요구하지 않는 게임 중 추가 이용료가 들 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다. 단, '스타크래프트1 ... 는 여성정책기획·종합, 여성의 사회참여 확대, 정책의 성별영향 분석·평가, 가족폭력 성폭력 예방 및 피해자 보호, 여성인력의 개발·활용, 성매매 방지 및 피해자 보호, 여성단체 및 국제 ... 및 보호, 가족과 다문화 가족정책의 수립·조정·지원 등 가족에 대한 전반적인 업무를 담당하고 있다.양성평등여성의 대표성 제고성별영향분석평가성인지예산가족관계등록법여성단체 교류협력
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2019.06.29
  • 인터넷 정치와 정보 통신망법에 대한 갈등
    을에 서 있었다.)이 ‘스타 크래프트’ 라는 게임을 통하여 한국의 PC방의 폭발적인 성장이 이루어졌다. 사실 PC방은 93년 영국과 인도에서 ‘인터넷 카페(internet cafe ... )’로 시작했고 한국에선 95년에 처음 출현했지만, 한국에서 워낙 성공한 탓에 한국은 PC방의 원조국가로 인식되고 있다. 미국 블리자드사가 98년 3월에 출시한 스타크래프트는 전 ... 한 스타 크래프트, 그리고 백지영?오현경 등 연예인 스타의 성관계 비디오, 인터넷 동창 찾기 사이트, 인터넷 포털 사이트, 온라인 게임산업의 급성장으로 인하여 더욱 더 활발해졌
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 컨텐츠로써의 웹툰
    작가의 ‘마음의 소리’에 언급된 ‘스타크래프트Ⅱ-군단의 심장’와 홍성수, 임강혁 작가의 ‘PEAK’에 노출된 ‘코오롱’ 마크를 들 수 있다.두 번째는 웹툰 작가가 기업과 계약 ... 몰 ‘아보키’가 함께 진행하고 있는 콜라보레이션이 있다.3. 웹툰의 대중적 영향력 증대웹툰의 높아진 인기에 힘입어, 웹툰의 대중적 영향력이 증대하고 있다. 그 영향력을 단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2018.01.22
  • 잘사는 사회 위대한 사회 독후감
    학교에 다니던 시절 대한민국에 '스타크래프트'라는 게임이 등장하였다. 이 게임은 엄청난 배틀넷(사람과 사람이 싸울수있는) 공간을 통해 대한민국 게임산업에 엄청난 영향을 미쳤다.(하지 ... 만, 이때까지 보통 게임의 수명은 길어야3년으로 보는 시각이 많았고, 사회적으로 이러한 붐 또한 일시적이라는 사상이 보편적이었다)하지만 이러한 생각과는 달리 '스타크래프트'는 대한 ... 민국에 하나의 문화를 가져왔다.(지금도 케이블시청률이 꽤 높은 온게임넷의 경우 초기 출발이 이 스타크래프트 중계였다). 그리고 게임은 그냥 일시적인 오락거리라는 보편적 인식을 비웃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15 | 수정일 2020.10.22
  • [사회] 게임의 종류및 현대사회의 가치...
    미의 의미(개 요)※레포트 쓰기에 앞서....※서론 세계를 지배, 혁명하는 게임※본론 1게임의 정의.2게임의 장르별 분류.3전략 시뮬레이션게임에 담긴 자본주주의속성(스타그래프트 )※결론 ... 의 가치관과 비교 분석하는 형식으로 하였습니다. 게임 종류는 스타 그래프트인데, 교수님께서 이 과제를 내주신지 4주간 되어 가는데,, 그동안에 게임방과 플레이 스태이션을 가보고 접해보 ... 았던 스타 크래프트를 선택하여서 평가하였습니다.※서론 세계를 지배, 혁명하는 게임지금 우리 사회는 게임이 하나의 문화로 자리잡은 것은 분명하다. 겜방은 항상 붐비고, DDR를 할려면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
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2025년 11월 09일 일요일
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