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"스타크래프트의영향" 검색결과 241-260 / 886건

  • NC소포트 해외 진출 사례
    개 리치 왕의 분노', 2010년 '스타크래프트Ⅱ', 2013년 '스타크래프트 II: 군단의 심장', '월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개'를 각각 출시했다.블리자드 ... - 대만에서의 라이선싱과 미국에서의 단독투자를 선택한 이유는 무엇인가?- 대만 진출 과정에서 정치적 환경이 끼친 영향은 무엇인가?- 본사 주도 하의 글로벌화를 할 것인가? 각 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대와 중고생 남학생이 주류를 이룬다. 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3 ... 캐릭터서도 매우 열악한 것으로 파악되었다. 이는 퍼블리싱 업체가 확보하고 있는 고객 군과 접속 트래픽 유도 채널이 이미 시장에서 지배적인 영향력을 지니고 있어서, 외주개발 업체가 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 불법도박과 승부조작에 대한 레포트
    .승부조작과 관련된 사건으로는 ㈀스타크래프트 승부조작 사건, ㈁K리그 승부조작 사건, ㈂V-리그 승부조작 사건, ㈃한국 프로 야구 승부조작 사건, ㈄대한민국 프로 농구 승부조작 ... 들이 현재도 도박을 하고 있고, 또한 잠정적 도박중독자들을 나타나게 할 수도 있다.따라서 이 보고서는 불법도박의 개념과 종류, 발생 원인과 사회적 폐해, 실태와 영향력에 대해 알아보 ... 소득이 많지 않은 계층일수록 도박에 노출될 수 있는 확률이 높다. 이는 미래의 불확실성에 직면한 중산층 이하 계층의 좌절감과 호구지책의 복합적인 상황에 영향을 받은 것으로 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.14
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    들이 문제가 되고 있다. 블리자드 사의 ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’등은 한 때를 풍미한 게임들의 후속작 이다. 유저들도 개발자들도 분명이 흥행을 예상하고 게임을 출시를 했 ... 만 유저들의 기대완 다르게 ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’는 그래픽 이외에 별다를 것 없이 출시가 된 것이다. 결국 전작의 향수를 느끼게 할 순 있어도 유저들이 기대하는 만큼 ... 까지 이루어지고 있다. 심의 문제는 파고들면 정말 끝도 없기 때문에 자세한 설명은 생략 하도록 하겠다. 즉 필자가 말하고 싶은 것은 이러한 갈등 구조가 게임업계에 영향을 직접적으로 미치게 되기 때문이다. 이러한 연관성은 게임의 근본적인 재미와 자연스럽게 연결이 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 돈 잘 버는 회사들이 선택한 IT활용 테크닉 65
    는 ‘잃어버린 10년’이라는 우스갯소리도 있을 만큼 큰 영향을 준 스타크래프트에 대한 좀 별난 열정이 스타2로도 이어져서 즐거운 취미생활을 계속 이어 나갈 수 있었으면 하는 바람이 있 ... 어서 있기 때문에 법의 정비가 쫓아가지 못하고 있는 것이 현실이다. 우리가 너무 잘 알고 있는 스타크래프트라는 게임이 있다. 1998년에 처음 국내에 소개된 이래로 우리나라 ... 에서 소위런데 2010년, 대망의 스타크래프트의 후속작 스타크래프트2 : 자유의 날개의 출시와 비슷한 시기에, 블리자드는 그동안 스타크래프트 리그를 진행했던 방송사와 한국프로게이머협회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    ,052,142 명 300,048 명 3,352,190 명 - 스타크래프트 맵진 회원수 : 1,185,912 - 스타크래프트 팩토리 회원수 : 737,157 - NO.1 스타크래프트 Club ... 회원수 : 315,066 - 스타크자료실 회원수 : 623,739 네오지오자료실 회원수 : 190,268 DAUM 스타크래프트 관련 카페 총 48,918 건 - 스타크래프트사랑 ... 태스카 회원수 : 140,408 - 스타크래프트전문카페 SPC 회원수 : 103,729 스타크래프트 2 네이버 1 위 회원수 : 55,911 NAVER 스타크래프트 관련 카페
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 청소년문화의 현실과 사회 복지적 대책에 대해
    현상을 보인다. 특히 스타크래프트(Starcraft)와 같은 머드(MUD Multi User Dungeons 혹은 Multi User Dimension) 게임은 두 사람 이상 ... 감 등을 든다. 청소년들이 인터넷을 통해 유익한 정보를 얻고 다양한 사람을 만나고 스트레스도 해소한다고 생각하는 반면 기성세대는 청소년들이 스타크래프트와 리니지 디아블로와 같 ... 들은 또래집단에 의한 영향을 많이 받고 민감하여 사회적인 유혹에 현혹되기 쉬우며 신체적, 심리적 변화에 대한 가치관의 혼란과, 자신 등의 사회적 위치와 역할의 불분명함으로 인한 갈등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 청소년 게임 중독과 해결방안
    의 게임이 된다. 그리고 프로그램에 따라서는 여러 사람이 동시에 참여 할 수 있다. 이러한 특성으로 게이머는 게임을 할 때마다 매번 새로울 수밖에 없다. 이것이 ‘스타크래프트’ 등 ... 있겠다.(1) 일반적인 해결방안① 게임은 하루에 1시간30분 이내로 제한한다. 건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이내,스타크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간30분 이내 ... 와 삶에서 탈출하며, 그러한 탈출로 인해 현실 세계의 어떤 것도 영향을 미칠 수 없게 되고, 어딘가 다른 곳에서 살아가게 된다. 그렇게 되면, 인터넷 상에서의 사회적 존재에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 대한항공 마케팅,경영전략
    되었고, 광고효과도 배로 올랐던 캠페인이었다.그 다음 호주는 ‘지금 나는 호주에 있다’는 메인카피를 사용하였다. 대한항공이 2010 스타크래프트리그를 후원하면서 항공사와 프로게이머라는 ... 영향력이 갈수록 커지고 있다.60여계 분과별로 장비와 정보기술(IT),시스템 표준화 작업이 한창이다. 제휴효과를 극대화 하기위해서다. 코드쉐어(공동운항)와 마일리지 공유는 기본이고 ... 사 제휴의 특성1) 항공산업에 있어서 전략적 제휴의 영향요인㈀ 기술의 상호교환 및 학습㈁ 비용절감㈂ 노선망 확대㈃ 연계수요 제공㈄ 서비스 향상㈅ 예약시스템의 경쟁적 우위확보㈆ 국제
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.05.11
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    력 있는 게임 개발 회사 . 주요게임으로는 스타크래프트 , 워 크래프트 , 디아블로 등이 있음 . RIOT ( 미국 ) 2009 년에 출시한 데뷔작 리그 오브 레전드는 현재 전세계 ... , PWC 세계 게임 시장의 규모 및 성장률 세계 게임 업체 순위 2012, PWC넥슨의 경쟁사 BLIZZARD ( 미국 ) 게임 개발사이자 유통사로 유명하고 , 세계 게임시장의 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 2012년 유한 킴벌리자기소개서
    나라에서 가장 유명한 스타크래프트 동호회의 장을 맡았으며, 1만명의 회원 수를 가진 블로그를 운영하였다.이러한 삶의 태도가 때로는 내 삶에 악영향을 미쳤다. 프로게이머가 되기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2012.12.28 | 수정일 2016.03.16
  • 게임 셧다운제 폐지 주장 ppt
    , 셧다운제 적용 제외 게임 량 증가 - 실효성 없음 - 폐지 . 주민등록번호 도용 피해 증가 , 불법서버 증가 , 셧다운제 적용 제외 게임 ( 스타크래프트 , 콘솔게임 등 ) 가능 ... /watch?v=g7LYnmO0MGk’게임 셧다운 제를 반대 합니다 . 청소년의 행복추구권 뿐만 아닌 , 학부모의 교육권 침해 실효성이 없는 제도 국내 게임 산업에 부정적인 영향 ... 근거 국내 게임 산업에 부정적인 영향 게임산업은 문화이며 , 고부가가치 산업 .2012 년 5 월 15 일에 출시된 ‘ 블리자드 ’ 의 ‘ 디아블로 3’ 게임 한정판을 사기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2016.11.04
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    기 때문에 이를 통해 서비스되는 '스타크래프트2', '디아블로2', '워크래프트3' 같은 게임 서비스를 밤에는 중단하겠다."고 발표한 바 있다. 즉, 청소년과 성인을 구분할 수 없 ... 으니 아예 성인들조차 게임을 할 수 없게 만들어 버린다는 것이었다. 이에 따라 비난여론이 쇄도하자 이후 여성가족부는 한 언론을 통해 '스타크래프트'는 셧다운제 대상에서 제외될 것이 ... 한다는 뜻을 표했다.청소년의 수면시간에 영향을 주는 것에 대해 학부모와 학생들의 의견을 종합하면, '방과 후 학습(학원·교육방송)이 45.0%로 가장 많았다. 그 다음으로 '컴퓨터 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
  • 게임의 서사
    다.) 심지어 플레이어들은 게임의 배경이 되는 이야기를 읽지 않는 상태에서도 쉽게 게임에 접근하여 즐긴다. 그 단적인 예로 ‘스타크래프트’는 영어로 진행되지만, 영어를 몰라도 ‘스타크래프트 ... ’를 하는데 큰 영향을 주지 않는다.프린세스 메이커 3의 배경이야기는 다음과 같다. 아침이슬에서 태어난 한 요정이 인간계의 프린세스가 되고 싶다고 요정 여왕에게 말한다. 요정 여왕 ... 은 현재이다. 플레이어가 끊임없이 사건에 개입해 영향을 미침으로써 컴퓨터 게임에서 문법적 과거는 존재하지 않는다. 그리고 게임에서는 ‘기억’ 조차도 현재형이다.위 화면은 프린세스
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2013.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    되었다. 박지성의 프리미어리그 진출이나 최홍만의 K-1 진출로 인해 해외 스포츠에 대한 관심이 높았기 때문이다. 게임 방송도 마찬가지였다. 스타크래프트를 기점으로 서든어택, 카트 ... 보다 아프리카 TV라는 인터넷 방송의 정보를 더 신뢰하는 사람들도 있다. 아프리카 TV가 뉴미디어로서 어느 정도의 영향력을 가지고 있는지에 대한 궁금증을 바탕으로 조사를 시작하게 되 ... 의 흐름을 주도하거나 BJ에게 방송에 대한 다양한 제안을 하는 등 방송 자체에 대한 영향력을 행사하기도 한다.이처럼 BJ와 시청자는 각각의 기준에 따라 등급이 나뉘어 혜택을 차별
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    가 주어지는 턴(Turn)방식으로 구분된다.스타크래프트,워크래프트 등커뮤니티(Community)PC패키지 게임에서는 볼 수 없는 장르로 인터넷상에서 커뮤니티를 형성해 구성원들 간에 온라인 ... ·교사의 간섭과 통제에서 벗어난 그들만의 자유로운 세계를 경험하고 있다.마지막으로 온라인게임 확산의 기폭제는 1998년 미국 블리자드사의 ‘스타크래프트’의 국내 출시라고 할 수 있 ... 다. 당시 스타크래프트는 전 세계 판매량의 30%rk 한국에서 판매되었고, 단순한 게임·여가산업의 차원을 넘어 우리 사회 전반에 광범위한 파급효과를 낳았다. 90년대 후반부터 시작
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    넘어 ‘ 현상’이라는 새로운 문화를 창조했다.- 90년대 말부터 2000년대까지 국내에서 스타크래프트와 더불어 게임 업계를 주도한 또 다른 한 축은 리니지라는 온라인 게임이다. ... - 그간 국내 pc게임 판도는 스타크래프트가 주축이 된 실시간 전략시뮬레이션게임과 리니지, 디아블로2 같은 대표적인 롤플레잉 게임이 주종을 이뤘다. 그러나 2003년 이후 ... 을 생성하는 방법인 키 프레임 애니메이션, 관절이 있는 물체를 애니메이션하기 위해 하나의 관절이 움직임으로써 다른 관절에 영향을 주는 관계까지도 사실적으로 재현하는 키네메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • [게임] 전략게임이란 무엇인가?
    결정 능력이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 게임을 말하는 것입니다. 대표적인 전략게임에는 워해머, 스타크래프트등고 있죠 .3사람들은 왜 전략게임을 하는 것일까요? 과연 전략게임
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 정보와 사회 -게임산업과 사회-
    면서 인터넷 게임이 발전하게된다. 그 중에서 가장 큰 영향을 미친 게임은 역시나 ‘리니지’다. 당시 게임방은 ‘스타크래프트’ 뿐만 아니라 인터넷 게임을 즐기는 사람들도 많이 눈에 띄 ... 더 비중이 높아졌다. 물론 모든 사람들이 쉽게 즐기는 것이라고 말할 수 있는 정도는 아니였다. 하지만 98년도 그러니까 본인이 중학교 1학년이 되던 시절 ‘스타크래프트’라는 ... 뿐만 아니라 엄청난 양의 사람들이 즐기고 선풍적인 인기를 끌자 게이블 TV에서는 게임방송이 나오기 시작하고 곧이어 프로게이머라는 신종직업이 등장했다. ‘스타크래프트’라는 게임때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 문화와커뮤니케이션 - 한류
    산다라 박 해외팬이 트위터에 글 게시 8.1 스쿠터 브라운 강남스타일 트위터 링크 8.6 스타크래프트 2 게임디렉터 @ 올케이팝 트위터 11.24 유투브 조회수 1 위2 차 한류 싸이 ... 인 2010 년 46,000 인 “ 한류 영풍 ” 의 영향 때문에 한국유학 선호도가 일본을 뛰어넘어 아시아에서 가장 인기 있는 유학국가로 부상 . 유학생 수 증가파급효과 문화 ... 적 측면 03 중 국사회에 큰 영향을 주고 있는 한국음식 . 위 그림은 중국 시내의 한식당 한 글을 배우고자 하는 중국인 수 급증 .국가별 한류 문화커뮤니케이션 04 일본 중국 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
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2025년 11월 08일 토요일
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