• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(886)
  • 리포트(788)
  • 자기소개서(46)
  • 시험자료(33)
  • 방송통신대(13)
  • 논문(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트의영향" 검색결과 201-220 / 886건

  • 문화콘텐츠 - 북유럽 신화-Nordic myths, 北─神話
    Nibelungen ) 게임 - 스카이림 - 라그나로크 - 에이지 오브 미쏠로지 - 스타크래프트감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... ( Yggdrasil ) 9 개의 세계 북유럽 신화의 신들 라그나뢰크 신과 거인족의 최후의 전쟁 신들과 인간세계의 종말 북유럽 신화의 해석 영향 여러 매체에서의 북유럽 신화북유럽 신화 의 특징 북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 국민은행 합격 자소서
    성장과정을 통하여 귀하를 소개하여 주십시오.[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동 ... 끝에 원하는 원하는 대학에 입학 했습니다.귀하가 견지하는 삶의 태도 또는 원칙을 소개하고, 입행 후 이루고 싶은 목표에 대해 약술하십시오.[섬김으로써, 세상에 긍정적 영향력을 창출 ... 하자]저는 섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자는 비전을 가지고 있습니다. 저는 KB국민은행의 일원으로서, 철저하게 고객을 섬기는 기업문화를 만들고 그것을 통해 KB국민은행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 대신증권 자기소개서
    대신증권1. 특별했던 경험 및 그 경험이 나에게 미친 영향중, 고교 시절 내 스타크래프트 실력은 수준급이었다. 프로게이머 제의가 들어올 정도로. 그래서인지 어린 나이임에도 스타 ... 크래프트 내 길드(동호회)의 장이 될 수 있었다. 내 할 일은 길드원을 관리하고 그들의 사이버 모임장소인 다음카페를 운영하는 일이었다. 길드원 100여명, 카페회원 수는 1만여명
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2012.12.24 | 수정일 2016.03.16
  • 코레일 합격 자소서
    하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살에 시작하여 16살까지 연습생 ... 코레일유통에 입사 지원한 동기와 미래의 꿈 등을 포함하여 본인에 대해서 간략히 소개하여 주십시오.[섬김으로써, 세상에 긍정적 영향력을 창출하자]코레일유통은 `고객의 행복과 가치 ... 를 창조하는 국민기업`이라는 비전을 가지고, 합리적인 가격, 고객을 섬기는 서비스, 사회공헌 활동을 통한 부의 나눔 등의 정직한 경영으로 세상에 긍정적 영향력을 행사하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 언어생활과 우리말 탐구 - 사회 현상을 반영한 신조어
    ’, 은근히 따돌림당한다는 뜻의 ‘은따 등이 있다. 또한 ‘빵셔틀’ 역시 학교 폭력을 보여주는 단적인 예이다. 이는 게임 ‘스타크래프트’에서 파생된 단어로, 힘센 학생들의 강요에 의해 빵 ... 나라가 서양 문물의 영향을 받아 종래의 봉건적인 사회 질서를 타파하고 근대적 사회로 개혁되어 가던 시기.구한말에 서양 문물이 밀려 들면서 서양 것을 본따서 만들거나 행동하는 것 ... , 개화장, 개화비누, 개화성냥, 개화모, 개화복 등.3. 접두사 ‘양~’: 강화도조약, 병인ㆍ신미양요를 거치면서 서양을 뜻하는 ‘양(洋)~’을 접두어로 쓴 말 多→서양의 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 기술과 발전방향 고찰 리포트
    에 빠졌다. 인공지능이 사람을 지배할 수도 있다는 생각이 문득 들었다. 딥마인드 측은 이 기세를 몰아 인공지능이 사람을 상대로 컴퓨터게임(스타크래프트)을 이기는 모습을 보여준다고 밝혔 ... 들은 기술이 발전하며 정책 결정에 더 나은 영향을 미칠 수 있는 풍부한 데이터셋 개발에 단기적으로 초점을 맞춰야 한다. 권고 8: 미국 정부는 확장가능성이 높고, 자율비행항공기 및 유인 ... 과 전략은 인공지능이 사이버 보안에 미치는 영향과 사이버 보안이 인공지능에 미치는 영향을 설명해야 한다. 인공지능 이슈에 관련된 기관은 지능적인 적으로부터 인공지능 시스템과 생태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.08.31
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    었다.스타크래프트는 디지털 매체에만 영향을 준 것이 아니라 TV와 같은 기존의 아날로그 매체에도 영향을 끼쳤다. 게임은 단순히 PC방에만 한정된 문화가 아니라 대중매체의 전형이라고 할 수 ... 으로는 정보재의 생산자가 명성을 이용하는 방식이다. 98년 당시 게임소프트웨어 스타크래프트의 판매와 소비에 가장 큰 영향을 미친것이 바로 세 번째인 생산자의 명성을 이용한 방법이 ... 스타크래프트의 인기요인 연구서론어린 시절 학교수업이 끝나면 친구들과 함께 오락실로 곧장 달려가 그 당시 유행하던 스트리트 파이터나 킹 오브 파이터와 같은 아케이드 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오
    ) 게임문화1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 문화산업이 등장하였다. 대표적인 프로게이머 임요한은 3년 7억이 ... 라는 엄청난 액수를 받고 있고 60만 명이 넘는 팬을 보유하며 90년대 문화대통령 ‘서태지’를 뛰어넘는 영향력을 발휘하였다. 임요한의 군입대시 그를 위해 공군에서는 ‘공군ACE'라는 ... (fandom)문화청소년의 문화소비성향과 문화산업간의 영향력에 관심을 모으고 있는 연구들에 따르면 청소년의 하위문화에는 스타와의 일방적 관계에서 벗어나 팬의 주체적 참여 성향이 뚜렷해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    하임산업의 성장배경 높은 인터넷 보급률 및 사용률 스타크래프트 리니지 대박 의한 PC 방의 성행 네트워크 게임에 친숙한 다수의 유저가 존재 리니지 , 뮤 등 대박 온라인 게임 ... , 일렉트릭 엔터테인먼트 엑스포 등과 함께 세계적인 행사로 발돋움하고 있습니다 .각종 게임 리그 스포츠의 프로축구 , 프로야구 , 프로농구등과 마찬가지로 “ 스타크래프트 ” 리그 ... Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    크래프트 : 오크와 인간을 발표했다. 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 가장 최근 출시된 작품은 디아블로 ... 3, 월드 오브 워크래프트의 4번째 확장팩 판다리아의 안개, 그리고 스타크래프트 2의 첫 확장팩인 군단의 심장이다. 2008년 7월 9일, 비벤디 게임즈와 액티비젼의 합병으로 액 ... 이 늘어났고 고소득을 버는 고객들의 비중이 늘어남에 따라 수익성이 증가하였다.온라인 게임에서 인터넷이 비즈니스 모델에 끼치는 일반적인 영향과 마찬가지로 , 온라인을 기반으로 한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    다. '스타크래프트'로 인해 시작된 전국의 PC방 열풍은 '리니지'로 옮겨가 한국의 온라인 게임이 대중화되었다. '리니지'는 기존의 머드게임에서 탈피한 형태로 서버의 발전에도 영향 ... 성 있는 시장이다. 한국게임이 진출하여 미국시장에 가장 큰 영향을 미친 부분은 과금체계로, 당시 월정액 제에 익숙했던 유저들에게 무료로 게임을 배포하되 아이템만을 구매하는 형식인 ... 이 강세스마트 매체 게임의 성장아이폰 출시와 함께 촉발된 스마트폰 열풍은 게임 업계에 직접적으로 영향을 미치며 게임 포맷의 새로운 패러다임을 제시하고 콘솔게임시장을 위협할 정도로 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 롯데마트 합격 자소서
    할 롯데의 미래에 저의 역량을 보태고 싶습니다.성장과정[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로 ... 하여 롯데마트의 꼭 필요한 인재가 되겠습니다.사회활동[섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자: 비전이 있는 인재]저는 "섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자"는 비전을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 과학기술의 철학적 이해-기말고사
    1회선 초고속 통신망의 보급, PC방의 확산, 스타크래프트 신드롬은 상호 선순환 관계로 동시에 맞물려 있었다. 아파트라는 특수한 주거형태, 한국만의 독특한 현상이 그 요인이 ... 다.• 19세기 전까지 과학은 유럽의 전유물이었다. 16세기 이전에는 유럽 전역에서 종교의 권위가 과학보다 훨씬 높았다. 16세기 이후 과학 혁명과 계몽주의 영향으로 과학의 위상이 높 ... 를 가리키는가?- 기독교가 가장 많이 과학과 영향을 주고 받은 것은 사실이나 불교, 유교, 힌두교, 이슬람교 등의 다양한 종교 전통과 과학의 관계를 생각해 볼 필요가 있다.EX
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 과학기술의 철학적 이해 기말고사 정리 A+
    가 있다. 1가구 1회선 초고속 통신망의 보급, PC방의 확산, 스타크래프트 신드롬은 상호 선순환 관계로 동시에 맞물려 있었다. 아파트라는 특수한 주거형태, 한국만의 독특한 현상이 그 ... 게 될 수 있다.• 19세기 전까지 과학은 유럽의 전유물이었다. 16세기 이전에는 유럽 전역에서 종교의 권위가 과학보다 훨씬 높았다. 16세기 이후 과학 혁명과 계몽주의 영향 ... 다.② 종교는 어떤 종교를 가리키는가?- 기독교가 가장 많이 과학과 영향을 주고 받은 것은 사실이나 불교, 유교, 힌두교, 이슬람교 등의 다양한 종교 전통과 과학의 관계를 생각해 볼 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 경남은행 합격 자소서
    귀하의 성장과정(가족, 가정환경, 학창시절, 대인관계 등)을 서술해 주세요.[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되 ... 는 무엇이며, 이를 위해 평소 어떠한 준비를 하셨는지 기술해 주세요.[섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자]경남은행은 고객을 섬기는 서비스, 사회공헌 활동을 통한 부의 나눔 등 ... 의 정직한 경영으로 세상에 긍정적 영향력을 행사하고 있습니다. 이러한 경남은행의 방향성은 제 삶의 방향성과 일치한다고 생각합니다. 저는 경남은행의 일원으로서, 섬김으로써 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • E-스포츠 8장
    -스포츠 게임종목에는 2008년 12월 현재 23가지이다. 종류에는 스타크래프트, 피파,카운터 스트라이크, 철권, 위닝일레븐, 워크래프트3, 카트라이더, 프리스타일,스페셜포스, 겟앰프드 ... 다.● E-스포츠의 역사- 1997년 미국의 유명 게임회사인 블리자드에서 2D 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트라는 게임을 출시하게 된다. 이 게임은 테란, 프로토스, 저그 세 ... 이 오픈기념행사로서 스타크래프트 대회를 개최하게 되는데 이것이 E-스포츠의 작은 시작이라고 할 수 있다. 1997년 12월 최초의 전국 스타크래프트 대회인 KPGL(korea pro
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 동국대학교 국제통상학과 합격 자기소개서
    생각을 하였습니다. 국제통상학을 열심히 공부하여 세계 제1의 유통업자가 되고자 지원하였습니다.초등학교 때부터 호기심과 열정으로 하고 싶은 일에 몰두하여 스타그래프트라라는 게임 분야 ... 4자기소개서 공통 양식1. 자신의 성장 과정과 환경이 자신의 삶에 미친 영향에 대해 기술하세요(1000자 이내).「구르는 자전거는 쓰러지지 않는다」는 영국 속담으로 부지런
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.07.04 | 수정일 2014.07.05
  • 스포츠경영 이슈발표
    습니다. 온라인게임에서도 e스포츠가 흥행 정도에 따라 마케팅에 도움 될 뿐만이 아니라 게임 순위에도 적잖은 영향을 미치는 수준까지 와 있다는 것을 보여주는 것입니다.'스타크래프트2 ... FPS에 부는 'e스포츠 바람', 시장 판도 바꿀까?10월 둘째 주 순위에서 가장 눈에 띄는 변화는 8위에 오른 '스타크래프트2:자유의날개'와 4계단 상승한 '프리스타일 ... 들을 늘리기 위한 마케팅 전략을 펼치고 있습니다.토론주제 )1. e스포츠게임 흥행이 다른 실제 스포츠에 어떠한 영향을 줄 수 있을 것인가?2. e스포츠게임의 고공행진에 가속도를 가해줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [언어와 생활 공통] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    '으로 간단히 표현하기도 한다.하오체나 하셈(하세요의 변형)체는 원래 우리말에 있던 어미와도 연결시킬 수 있다. 그러나 '삼체'는 태생이 아예 다르다. 스타크래프트 매니아 사이에서 시작 ... 게 됐다. 그런데 3패로 탈락하는 등 '3'과 관련된 일이 연속 벌어졌다. 이후 그는 '삼수범'이란 별명을 얻었다. 스타크래프트 팬들이 이를 기념해 만든 게 '삼체'다. 인터넷 ... '폐인' 문화를 이끄는 사이트 디시인사이드의 스타크래프트 갤러리에서 유행한 뒤 통신체의 표준어로 자리 잡았다.그런데 이 '삼체'가 요즘에는 아예 실생활로 파고들었다. "친구나 선후배들다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.19 | 수정일 2016.10.23
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습 ... 산업의 지각 변화는 다양한 문화 콘텐츠 산업에도 영향을 주고 있다.국내 뮤지컬시장은 오페라의 유령, 지킬 앤 하이드 등 많은 대작들이 성공을 이루면서 공연콘텐츠 시장규모를 확대 ... 에 미치는 영향이 직접적 이다.?공연콘텐츠의 OSMU공연산업은 성공확률이 적으나 한번 성공하면 높은 수익을 보장한다. 낮은 성공확률로 인해 리메이크 작품을 선택하기도 한다. 공연산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 08일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:24 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감