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"스타크래프트의영향" 검색결과 221-240 / 886건

  • 한세실업 합격 자소서
    이 되겠습니다.[목숨걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살 ... 시키는 인재, 성과를 창출하는 인재가 되겠습니다.[섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자: 비전이 있는 인재]훌륭한 인재가 되기 위해서는 직무에 관련된 역량이 필수적이지만, 어떠 ... 한 상황에서도 흔들리거나 변하지 않는 삶의 방향성이 있어야 된다고 생각합니다.저는 "섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자"는 비전을 가지고 있습니다. 저는 대학시절 저의 비전
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • NC SOFT
    스타크래프트영향을 끼친 우리나이 또래의 학생도 있었다. 스타크래프트를 시작으로 포트리스와 에이지오브 뱀파이어와 월드오브 워크리프트 등 이후 본격적인 게임의 중흥기를 맞기 시작 ... 만큼 itv라는 인천방송에 한 프로그램이 처음이었다. 그때 처음 나온 게임프로그램은 이른바 게임방 열풍을 일으켰던 스타크래프트였다. 게임고수라는 사람과 도전자의 형식으로 1:1 ... 화 시킨 게임이다. 이 리니지가 대만에도 엄청한 영향을 끼쳤다. 현지 언론은 최고 온라인 게임으로 매스컴을 도배 했으며 그 입증은 서비스 시작후 한달도 되지 않아 회원수가 기하 급수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • [교육심리학]학교폭력 ppt발표자료
    사다 주는 사람을 뜻하는 신조어로서, 셔틀(shuttle)이란 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트`에서 병력 운송을 담당하는 프로토스의 유닛을 뜻한다. 빵을 다른 일진에게 빼앗기 ... 발생 학교, 이웃, 선생님과의 적대적 관계, 초기 성적 활동에 대한 동료들의 압력, 갱 집단의 개입 등과 같은 동료 상황과 가족 밖에서의 복합적이고 체계적인 요인에 의해서도 영향 ... 인성교육의 원칙 사라짐 가정폭력의 악영향LOGOⅡ. 본 론학교 폭력의 유형 신체폭행 때리기(도구사용) 발 걸기 밀기 장난을 빙자한 가혹행위 감금LOGOⅡ. 본 론학교 폭력의 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.01
  • e스포츠
    은 e스포츠의 지변을 확대하는데 많은 기여를 하고 있다. 국내 e스포츠 대회는 스타크래프트를 중심으로 시작하였으며, 현재는 스타크래프트 외에도 캐주얼 및 온라인 게임과 비디오 게임 등 ... 종류가 다양해지고 있으나 여전히 스타크래프트가 주를 이루고 있다. 특히 2007년부터는 아마추어 활성화와 저변 확대를 위해 문화체육관광부 장관배 전국 아마추어 e스포츠대회가 시작 ... 에서 열린 스타크래프트 게임대회 결승전에 무려 10만 명의 관객이 모여든 사건을 말한다. 대조적으로 같은 시각, 부산 사직구장에서 벌어진 프로야구 올스타전에는 1만 5천명의 관중이 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 근대국가와 전쟁
    하게 한다. 물론 본인은 고객들 모르게 덜큰닭으로 판매를 했고 가족은 그런닭은 판매해선 안 된다며 폐사 처리했다. 전략 시뮬레이션 분야에서 그동안 제1의 자리를 지켜온 스타크래프트 ... 권을 가져오기란 쉽지 않다.국가와 전쟁을 읽으며 유럽의 역사 속에 가장 머릿속에 남는 것이 바로 무기체계로 대변되는 군사와 경제의 발전이 떼어놓을 수 없는 관계였다는 점이다. 스타 ... 크래프트에서 경제에 치중하면 군사가 약해져 외부의 침략을 받게 되고 경제를 무시하고 군사를 키우지만 경제발전이 다른 국가에 비해 늦어지게 되어 현재의 북한처럼 차츰 패망의 길목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.05 | 수정일 2014.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대인관계커뮤니케이션 정의 및 교류법과 스트로크 그리고 나의 성찰
    었습니다. (교차적 의사교류)M1(나) : 야 피파온라인 게임 할래?M2(친구) : 여기에 스타크래프트 게임 있다. 스타크래프트 하자.M1(나) : 피파온라인 안하면 먼저 한다.M ... 2(친구) : 야 스타크래프트 들어와. 먼저 실행하고 있을게.이면적 의사교류에는 상호작용에 관계되는 자아상태가 밖으로 나타나 보이는 것과 실제로 기능 작용하고 있는 자아가 다르며한 ... 을 찾다보면 그러한 부분만 보게 되고 서로 간에 부정적인 스트로크를 발생시키게 되어 안 좋은 영향을 미치게 됩니다. 그러나 상대방의 좋은 점을 찾게 되고 좋은 점만 보게 되면 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.27
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이다 . ’ 스타크래프트 ‘는 기존의 게임 ... 하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이 ... 다 . ’ 스타크래프트 ‘는 기존의 게임과 차별화괸 내용과 3 차원 그래픽으로 폭발적인 인기를 얻었음은 물론 국내 PC 방의 폭발적인 증가를 주도하기까지 했다 . 그러나 지금은 거의 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 경영윤리,기업윤리,마켕전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    사태와는 달리 신속한 대응으로 고객의 신뢰 확보 및 경영자의 리더쉽이 얼마나 중요한지를 보여주는 사례1-2 . 사례 - 실패한 사례 및 시사점사례 2동양제과 : '스타크래프트'사건 ... 개요 동양제과가 ' 스타크래프트'라는 명칭으로 과자를 판매 . 전략시뮬레이션 소프트웨어 명칭인 스타크래프는 동양제과의 스타크래프트 과자 판매에 관하여 등록무효 소송을 청구하여 승소 ... 하였다.시사점 상표모방에 관한 사례로 스타크래프트의 인기로 인해 큰 수익을 얻었다 할지라도 국제적인 이미지 실추와 국가적인 이미지 손상을 예상할 수 있다..가격윤리개념 및 사례2-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 화승R&a 합격 자소서
    . 중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 고등학교 시절에는 모두가 늦었다고 이야기 할 만큼 늦은 시기에 원하는 대학 ... 화승R&A는 투명하고 열린 경영을 실천하는 기업, 윤리경영의 모범이 되는 기업으로 세상에 긍정적 영향력을 행사하고 있습니다. 저는 화승R&A의 일원이 되어 섬김으로써 세상에 긍정 ... 적 영향력을 창출하자는 저의 비전을 실현하고 싶습니다.다음으로 저는 회사와 직원이 동반 성장 할 수 있는 일터에서 일하고 싶습니다. 화승R&A는 국내1위 자동차 부품기업으로, 다각화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 게임산업 레포트
    임무한 반복의 형식이며, 비행, 도시건설, 우주전쟁전략 등을 시뮬레이션화함스타크래프트, 심시티액션 게임신체나 무기를 이용해 대전하는 격투게임다양한 전투기술 시현과 키보드 조작 ... 한는 악재가 된다. 이로 인해 주가에 불이익을 받거나, 해외 진출 시 악영향을 받게 되는 것이다.(2) 법적규제로 인한 문제점게임산업과 관련된 법적 규제의 문제점을 들면 다음과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 대한제당 합격 자소서
    고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살에 시작하여 16살 ... 가까운 곳에서 성과를 창출하는 모든 일을 하는 직무이기 때문입니다. 저는 고객과 직접 소통하고, 매출증대에 즉각적인 영향력이 있는 영업직무에 매력을 느껴 대한제당의 최전방CEO ... 여러 프로젝트에서 팀의 리더로서, 섬기는 리더십이 팀워크 향상에 얼마나 큰 영향력이 있는지 경험했습니다. 저는 배려와 섬김의 리더십으로 팀워크에 기여하겠습니다.무슨 일이든 무조건
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획
    한 파급효과를 미쳤다.초기 스타크래프트는 디지털 시대로 진입하는 과정에 있어서 큰 영향을 끼쳤고 새로운 문화코드를 간파하여 완벽한 시나리오, 다양한 전략 및 전술, 베틀넷과 랭킹 ... 었다. 이 당시 거의 오락실 게임과 컴퓨터 게임으로는 스타크래프트와 같은 완벽성을 추구하는 지능적인 전략시뮬레이션 플레이가 가능한 게임은 아직 없다는 틈새시장을 노린 블리자드사의 야심작이 ... 한 게임이였고, 인터넷의 보급이 급속도로 빨라지는 시대환경도 스타크래프트가 우리나라 게임산업 시장을 성장시키고 더 많은 유저들을 끌어 모으는데 일조하였다. 1998년~ 2000년대 초반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    게임은 어떤 것인지 알아보겠다. 다음 자료는 위키백과에서 발췌한 것이다.《스타크래프트》(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 ... 의식을 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss) 사이의 전쟁을 다루고 있다.《스타크래프트》와 그 확장팩인 스타크래프트: 브루드워 ... 에서른 것일까? 역시 위키백과에서 발췌한 자료이다.스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 리그오브레전드(롤)에 대한 분석
    유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 불리는 RTS게임에서 하나의 캐릭터를 가지고 플레이하는 MMORPG로 여기서 더욱 단순화된 게임 시스템 ... 는 상황입니다. 이는 LOL이 우리나라에서 게임을 즐기는 사람들에게 어마어마한 영향력을 행사한다고 해도 과언이 아닐 정도 입니다.LOL을 개발한 RIOT 사에서는 매년 World
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.22
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    문화적 코드라 할 만큼의 영향력 역시 지니고 있지 못했다. 하지만 국내에 스타크래프트 가 출시되자 사람들은 다른 사람들과 함께 스타크래프트 를 즐기고자 PC방으로 향하게 되었고 그 ... 으로 영화산업에 대한 가치가 재평가 되었듯이, 개인적 놀이문화에 불과해서 큰 성장을 이루지 못했던 게임 산업도 스타크래프트 와 같은 게임의 등장과 초고속 인터넷의 보급으로 인해 온라인 ... 다. 스타크래프트 를 중심으로 빠르게 성장하고 발전해 지금은 하나의 사회, 문화적 코드로 잡았다 할 수 있는 E-Sports는 게임을 이용해서 대회뿐만 아니라 대회에서 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • E1
    가치관[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 1년동안 ... 습니다. 동료, 유관부서 그리고 외주업체와의 업무협력 시 저의 소통력을 바탕으로 협력을 이끌어내 시너지를 창출하는 사원이 되겠습니다.체계적인 계획[섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자 ... ]저는 "섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자"는 비전을 가지고 있습니다. 저는 대학시절 저의 비전을 실행하기 위해서 생활보호 대상자 자녀를 대상으로 학습지도를 하는 봉사활동
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.07
  • KG 합격 자소서
    을 이끌어내 시너지를 창출하는 사원이 되겠습니다.당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건등이 있다면 함께 작성해 주세요.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전 ... 합니다. 저는 "섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자"는 비전을 가지고 있습니다. 이러한 저의 비전은 우리사회에 꼭 필요한 기업이 되려고 하는 KG의 방향성과 일치 한다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 05년 이후로 카트라이더를 통해 많 ... 에 진출해 있지만 그 영향력이 눈에 띄지 않는 상황이다. 위 게임매출 순위를 참고해보면 이미 넷마블이 선점을 하고 있는 상황이다. 그리고 2016년 게임업계 빅3인 넥슨, 넷마블, 엔씨 ... 를 볼 때 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는 것을 볼 수 있다. 세계 및 국내 동일 계속된 성장세를 볼 때 더욱 그러하다.2. 신규참여자의 위협- 게임 산업은 먼저 원재나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • [아주대학교 기술과 사회 희망의 원리 독서보고서 A+(인증가능)] 11장 제국의 잔상
    감이라는 인간의 파생된 여러 가지 욕구를 잘 파고든 것이라고 볼 수 있다. 이는 ‘서든어택’, ‘스타크래프트’와 같이 실체가 살아 움직이는 듯한 전쟁을 벌이는 리얼한 액션게임이 ... 라 동아시아사에 어떤 영향을 주게 됐는지 알아보자. 지금도 역시 한국, 중국과 함께 동아시아 경제의 주축을 담당하고, 한 때는 시장점유율 2위를 차지했지만 잃어 버린 20년이 ... 에 따라 지금의 일본을 만든 사회에 영향을 준 기술들을 혁신 네트워크, 핵에너지 산업, 우주개발 사업으로 이러한 기술들 속에서 일본의 기술혁신의 특징을 발견할 수 있다. 일본 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    Conclusion Introduction ⦁ w( Weakness) ⦁ 정액제 디아블로나 스타그래프트 , 워크래프트 같은 경우 CD 를 구입하면 게임을 계속 진행할 수 있지만 , 아이온 ... 온라인 게임 산업은 경기침체의 영향을 받지 않고 오히려 역성장 하는 산업으로 볼 수 있으며 , 제품 생산에 원자재 값을 전혀 고려할 필요가 없어 시장의 원자재값 변동에 영향을 받 ... Introduction 게임도 하나의 문화이다 . 국가경제에 많은 영향을 주며 , 없어서 안 될 산업이다 . 앞으로 엔씨소프트는 단순히 서비스를 제공하는 것이 아니라 유저의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
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2025년 11월 08일 토요일
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