• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(329)
  • 리포트(275)
  • 자기소개서(35)
  • 방송통신대(13)
  • 논문(2)
  • 서식(2)
  • 시험자료(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨의 불루오션" 검색결과 261-280 / 329건

  • [경영학, 마케팅 ] 블루오션 전략을 읽고
    었던 K-mart는 결국 월마트와의 가격경쟁 부담을 이기지 못하고 파산하고 말았다. 반대의 사례로, 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사 ... 을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 적합한 인재구성을 꼽았다. 넥슨사는 눈 앞의 조그만 이익을 위해 기존의 성공 장르로 투자를 선회하지 않았으며, 10년간 꾸준 ... Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. '카트라이더'는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.10
  • 온라인게임산업의 성장
    이 확대될 것으로 예상되어, 2004년부터 진행되어 온 중국의 자국 게임산업 보호정책의 추진으로 인한 한국 게임수출 감소현상을 완화해 줄 것으로 기대된다. 그리고, 일본 지역 외 ... ’, 넥슨의 ‘제라’가 그 대표주자들이다 온라인게임의 블록버스터화는 1차적으로는 수준이 높아진 게이머들의 입맛을 맞추기 위한 어쩔 수 없는 선택이란 분석이다. 한층 경쟁이 치열해진 ... 들의 관심을 모으고 있다. 이는 마케팅과 홍보에 엄청난 자금을 쏟아 부어 개봉 초기 대규모 관객 몰이에 나서는 블록버스터 영화의 방식과 유사한 것으로 시장진입 장벽을 더욱 높여가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • NC소프트의 중국진출
    시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00%한게임28.00%NC Soft점유율제품명국내 시장점유율 1위자체 수익 포트폴리오  리니지 87.5%, 기타 ... 적 미비와 계약 불이행 4. 경쟁심화와 가격 하락 5. 정책 변화로 인한 시장 예측의 불확실성Issue리니지1의 중국진출 실패5만 이상5만 이상10만 이상라그나로크그라비티5만 이상1 ... 으로서의 가능성 중국 온라인 게이머의 중독성 게임 퍼블리셔의 확장과 다양성중국 당국의 규제 PC방 관련시장의 예측 불확실성 미성숙한 비즈니스 경쟁 경쟁 심화 대체제의 위협 가능성 해킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • NHN 주가 변동의 큰 이유 분석(A+자료)
    : 무상증자를 함으로써 주식가격을 그 비율만큼 작게 만들 수 있다.소액투자자들도 쉽게 전급이 가능하게 되며, 주식거래를 원활하게 한다.③ 무상증자의 형태1) 사내의 적립되어 온 준비 ... 금을 자본에 전입하는 형태로서의 무상증자주식회사는 영업활동에서 생기는 이익 중 일부를 주주에게 배당하지 않은 준비금으로 적립하게 된다. 일정시간이 지나 자본금과 준비금 사이에 불 ... 16.2% 증가해 외형이 확대됐다. 중국 아워게임과 NHN재팬의 안정적인 성장도 실적 호조에 기여했다. 순이익이 크게 증가한 것은 엠플레이 지분 30%를 넥슨에 309억원에 처분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    가능 장기적인 제품 수명 : 안정적인 Cash flow 불법 복제 불가능 진입장벽 패키지 판매가 아닌 서비스 산업 서비스 infra에 대한 대규모 투자 지속적인 고객관리 ... (2001-2004))세계온 라인 게임 산업 규모(2003-2008)지속적인 성장세 내수 : MMORPG 분야는 포화 상태이나 캐쥬얼, 레이싱, 스포츠 등 다양한 장르화 진행 중 ... 됨 간격을 바짝 좁힘 넥슨닷컴이 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 ... 에서 유행하면 따라서 유행하는 동조화 현상이 일어나기도 했다.치열한 경쟁과 빠른 기술변화, 거시 경제 변수의 불안함 등으로 인해 기업의 경쟁 환경은 어느 때보다도 불투명해 보인다 ... 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [서평]블루오션이란
    는다. 장기적인 안목을 가지고 특정 분야에 대해 투자하는 'Input 관리'가 중요하다. 대표적인 사례가 최근 온라인 게임시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨이다. 넥슨사는 작년 ... 할 수 있다고 한다.기업들은 새로운 산업의 창조와 기존 산업의 재창출 가능성을 과소평가해 왔다. 블루오션전략은 블루오션의 존재와 중요성을 명료하게 정의했고 이를 창조하고 장악할 수 ... 함을 보완하고 블루오션전략을 체계화하기 위해 세계 유수 기업들을 연구해 실용적인 방법론을 개발해 왔다.블루오션전략이 반드시 새로 시작하는 기업에만 유용한 것은 아니다. 블루오션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 96년 넥슨의 ‘바람의 나라 ... 은 상승하였으나 계절적 요인 및 전체 사용자 포화로 인하여 넥슨 및 엠게임을 제외한 한게임, 피망, CJ인터넷의 상반기 매출액은 전년동기대비 오히려 0.7% 하락한 1,126억원 ... 자 이탈을 막고 있다. 이러한 과금 체계는 잠재 가입자를 유도하고 시장의 활성화를 도모하는 측면에서 긍정적이지만 정액제를 통한 안정적인 수익원의 확보가 불가능해져 마케팅 및 업데이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이닉스 자기소개서 + 면접대비, 하이닉스 인적성검사 대비용 자료.
    었습니다.하이닉스 및 해당분야 지원동기[삼고초려]처음 하이닉스에 입사하기로 마음먹었던 2005년 봄. 학교 친한 선배로 부터의 하이닉스에 입사 하였다고 한 통의 전화가 걸려 왔습니다. 그 ... 적으로 행동해 왔습니다. 경기도의 한 환경업체에서 근무를 할 때의 일이었습니다. 그 전 근로자가 갑자기 퇴직을 하여 저는 급하게 고용이 되었습니다. 제가 처음 맡은 프로젝트는 여수국가 ... 은 프로젝트 하나만 있었을 뿐이었습니다. 힘들 때면 [포기하지 않으면 불가능이란 없다] 저의신조를 생각하며 노력했고 프로젝트를 완성하였습니다. 열정만 있다면 불가능은 아무것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.29
  • 의료형 기능성 게임의 국내 선진화 방안 (LG Global Challenger 2009 합격)
    콘텐트을 필두로 권준모 NEXON㈜ 전 대표이사와 유재성 한국마이크로소프트 대표이사 , 원광연 한국과학기술원 (KAIST) 원장 등 이 분야의 전문가들이 대거 참여해 눈길을 끌 ... ) 를 개최하여 의료형 기능성 게임의 현주소를 파악하는 자리를 마련하고 있다 . 오는 6 월 11 일부터 이틀간 'Game for Health Conference' 가 개최 ... 된다 . 하지만 탐방일정상 컨퍼런스에 직접 참여하는 것이 불가능하다 . 그래서 E-Mail 을 통해 담당자에게 문의한 결과 컨퍼런스에서 발표된 파일을 메일로 보내줄 수는 없으나 , 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    .nintendo.co.kr/corporate/jp/jp01.html)닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔으며, 고객 여러분께 큰 꿈과 즐거움을 제공 ... 부가기능54.2 %콘텐츠18.5 %-게임기 미 보유자의 구입의사가 없는 이유- -게임기 구입 시 최우선 고려사항-휴대형 게임기 미보유자 중 구입의사가 없는 이유불필요64.7 ... 으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    정보보안실 김휘강 실장은 “4년 연속 정보보호 안전진단 필증을 획득한 것은 엔씨소프트의 정보보호 기술수준과 안정성을 입증하고, 엔씨소프트에 대한 신뢰도를 굳히는 계기가 돼 왔 ... . 여기에는 현재 일본 내 한류의 현실이 고스란히 나타난다. ‘아직’이란 부사 어휘로 완곡한 바람을 표출했을 정도다. 드라마와 영화로 촉발된 한류 열풍은 어느새 드라마 대사처럼 불꽃 ... 이 사그라지고 있다.꺼져가는 한류를 이제 게임이라는 차세대 문화 콘텐츠가 지펴가고 있다. NHN의 한게임이 일본에서 대표 게임포털로 자리잡았고 넥슨의 ‘메이플스토리’는 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 아바타에 대하여
    수 있음.2.아바타의 발생배경국내에서는 지난 95년 넥슨(www.nexon.com)이 인터넷 2D 그래픽 머드 게임인 ‘바람의 나라’서비스를 발표해 아바타의 효시가 됐다. 그 뒤 ... 에서 다양한 활동이 가능해지면서, 자신의 분신을 갖고자 하는 인터넷 세대의 욕구 등으로 아바타가 인기를 끌었고 지금도 아바타의 사용은 꾸준히 이어져 오고 있다. 아바타 열풍은 이런 ... 으로도 변하여도 아무도 손가락질하지 않는다. 자신 내부의 잠재된 감정들을 표출할 수 있는 가상의 공간에서 자유롭게 변신해봄으로써 스트레스 해소와 함께 평소의 지켜왔던 자신의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 일본의 한류열풍
    . 일본의 한류현상1) 음식재일 한국인들은 한류를 피부로 느낄 수 있는 것으로 '욘사마'의 위력보다 ‘음식 프로그램’을 꼽는다. 예전에도 가끔씩 야키니쿠(불고기), 기무치(김치 ... 보아의 베스트앨범 ‘베스트 오브 소울’(BEST OF SOUL)이 일본에서 100만장을 판매하는 기염을 토한 데 이어 신인가수 k가 앨범 발매 당일에 오리콘 차트 데일리에 8위 ... 에 앞다투어 나서고 있다. 네오위즈는 자회사 네오위즈 재팬을 통해 일본 최초의 지인커뮤니티 사이트인 ‘JOCOSO(조코소)’를 정식 오픈한다고 최근 밝혔다. SK커뮤니케이션즈의 ‘싸이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    은 짧은 편이나 주 이용자층이 10대 미만에서 30대 이상까지 폭넓은 강점을 가지고 지속적인 강세를 유지할 것으로 보임 대형 게임업체의 게임포털 시장 진출(한빛소프트의 한빛온 ... , 2005년 대한민국 게임백서)(단위: 억원)(단위: %)[그림5-3-4] 한국 게임시장 규모현황과 전망(단위: 천불)4. 주요 온라인게임업체 매출한국 온라인게임 산업은 2004년 ... 사상 최초로 매출 1조원 돌파: 2004년 시장 총 매출 1조 185억원 2003년 대비 50% 성장한 엔씨소프트가 2,500억원대의 매출로 업계 1위 넥슨은 비엔비, 메이플스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [서평] 조엘 온 소프트웨어 (Joel On Software)
    구현부터 시작해놓고 보면 땜질식 코드가 양산되고 버그와 코딩시간도 기하급수적으로 늘어나는 경험을 많은 이들이 해 보았을 것이다. 중간중간 변경되는 요구사항과 불명확한 스펙때문에 소스 ... 빌드의 중요성을 언급한 것도 매우 와 닿는다. 이름만 들으면 알만한 업계에서 잘나간다는 소프트웨어 회사들조차 개발자가 코딩작업을 마친 코드를 별도의 소스 컨트롤을 거치지 않고 개발자 ... 는 방식으로 서비스를 해 왔다는 어이없는 에피소드를 소개하기도 한다.( 국내 온라인 게임들도 대개 끊임없이 버그를 잡으면서 무리하게 상용서비스를 진행하는 경우가 많으니... )조엘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.30
  • 신시장의개척자들
    은 선택이다. 그 선택은 버림에서 출발한다. 기업가 정신이란 불확실한 암흑 속의 미래에 자신을 일부러 던져 넣는 것이라고 드러커가 말했다. 불확실을 해결하는 방법은 선택이다.선택 ... 중시넥슨의 카트라이더 성공사례를 보자. 롤 플레잉 게임은 어렵다. 쉬운 온라인 게임을 만들어 엔트리 배리어, 즉 진입 장벽을 낮추어 주자는 것이 개념이다. 닌텐도 DS사례가 쉽 ... 았을까? 밀폐용기를 사용하는 미국 등 선진국에서는 국물이 별로 없다. 그래서 그런 니즈가 없었던 것이다. 우리는 새지 않는 용기에 대한 엄청난 니즈가 있었음에도 애써 무시해왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 현대 한국의 대중문화 속의 한류에 대한 고찰 - 중국과 일본의 한류 수용 양태를 들어 -
    문화의 보존물’이 되고 말았다. 이제 해방이후 고급문화의 부재로 인해 대중문화는 방향감각을 상실한 채, 고급문화로의 전이나 상승이 불가능하게 되었다. 즉, 지배계급의 전통문화 단절 ... 과 고급문화의 부재는 문화적 단절현상으로 나타난 것이다.한국의 산업화 과정은 다분히 인위적, 계획적으로 신속하게 추진되었으므로 급격한 사회변동 속에서 생성되어 많은 불합리와 부작용 ... 와 구세 물론 한국 문화에 대한 일본인들의 관심은 이미 과거로부터 일부 마니아층을 중심으로 지속되어 왔으나, 일찍이 한국 대중문화에 대한 관심과 인기가 지금처럼 확산되었던 시기는 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • 온라인게임사이트분석_피망
    과 문화를 경험하고, 서로간의 관계를 형성하고 발전시켜 나갈 수 있도록 도와주겠다는 네오위즈 대 고객의 약속을 상징.3. Pmang의 History-2003년 8월 1일 오픈한 네오 ... 만 퍼블리싱 선정 단계에서부터 타사와는 차별되게, 장르를 불 문하고, 대중성을 최우선으로 평가하는 “피망”의 경우, 긍정적인 시장기회를 가지고 있다고 볼 수 있다.c) 경쟁환경(c ... 가 대부분의 고객을 점유하고 있다는 점이다. 대표 적인 예로는 피망과 더불어 한게임, 넷마블, 넥슨 등을 들 수 있는데, 2003년 8월, 기존의 게임포 털사이트에 비해 늦게 발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [마케팅원론] 게입업계의 표절 경쟁
    최근 게임 업계의 표절 경쟁최근 게임 업계에서는 한창 표절 시비에 대한 논쟁이 붙고 있다. 그 중 대표적인 것이 넥슨의 BnB'이다. 누적가입자 1천만명, 동시 접속자 20만명 ... 을 넘어선 넥슨의 BnB'는 서비스 넉달만에 국내 온라인게임 관련 모든 기록을 갈아치운 메가톤급 게임이다. 그러나 이 게임은 아류작이 또 다른 아류작을 생산한 대표적인 예가 되 ... 의 시리즈가 나오면서 세계적으로 1조원 가량의 관련 매출을 올린 것으로 알려진 초창기 베스트셀러 게임이다. 문제는 넥슨의 BnB'등 일부 게임들이 이 봄버맨 의 기본 게임 방식을 그대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감