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"넥슨의 불루오션" 검색결과 201-220 / 330건

  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    어오고 있다. ㅇ 이의 배경에는, 메이커가 가격(다테네, 建値)을 설정, 유통업자의 판매가격을 구속하는 행위는 불공정 거래행위로 판명된 점, 소매업자의 PB(Private ... , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 ... 은 여전히 복잡한 유통구조를 보이고 있으나 최근 십 수년 간 크게 변화하여 도매업에서 소매업까지를 수직적으로 지배해온 메이커의 유통시장에 있어서의 지배력이 크게 감퇴되는 등의 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠 ... 의 비디오게임이 전 세계를 석권하고, 소니의 플레이스테이션이 추가적인 시장 확장을 구현해내는 해외성공사례가 국내 투자환경의 기준을 형성해 온 것이다. 비디오게임과 PC게임 위주의 개발 ... 를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다. 일류의 제품을 최초로 만들어 지속적인 서비스를 지속적으로 제공하고, 회사 구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 사이버범죄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    는 컴퓨터, 통신, 인터넷 등을 악용하여 다른 사람에게 피해를 주고 건전한 사이버 문화에 해를 끼치는 행위이다. 일반 범죄와 달리 빠른 시간 안에 불특정 다수에게 많은 악영향을 미치 ... 에 관한 기술들은 날로 증가하고 있어서 다양한 방법으로 다른 컴퓨터를 침해하고 있는 상황이다. 포털사이트인 네이트, 인터넷 마켓인 옥션, 인터넷 뱅킹의 농협, 게임 사이트인 넥슨 등 ... 컴퓨터 또는 사이트를 마비시키는 수법을 말한다. 가짜접속을 통해 여러 곳에서 동시에 접속하여, 컴퓨터 또는 사이트가 처리할 수 없는 분량의 정보를 한 번에 쏟아 부어 과부하가 걸리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    네이버와 다음의 최근 경영문제 분석{1. 게임 시장으로맹렬히 추격해 오는 무서운 후발주자들2004년 하반기부터 2005년 상반기까지는 넥스닷컴의 거센 열풍이 게임 포털에 불 ... 었다. 넥슨이 서비스한 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더 가 폭팔적인 인기를 얻으면서 게임 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방 ... 라인업을 강화해 왔다. 2004년부터 캐주얼 게임의 중요성을 강조하며 이 부분에서 신작들을 계속 내놓았지만 대부분 신통치 않은 성적을 내고 있다. 이에 NHN측은 최근 네오플을 인수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... . 지금은 이야기가 돈을 버는 시대다. 게임회사가 원하는 중독 역시도 재미가 포인트다. 이야기를 통하여 즐거움을 주는 것이 게임산업의 비즈니스 업이다.2. 넥슨넥슨은 94년 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    .....................................................................4. 넥슨..............................................................................5. 보르네오 ... 와 실패사례의 예로 각 기업의 불확실성, 다양성, 복잡성 등에 대한 대처방법과 성공?실패 요인 등에 대하여 알아보도록 한다.Ⅱ 본론ⅰ 해외마케팅 실패사례1. 박카스 - [언어적 차 ... 이로 인한 실패]1970년 대 초 사우디아라비아에 우리나라 근로자들이 건설역군으로 많이 나가 있어 한 한국기업가가 박카스를 들여와 시원하게 해서 팔면 장사가 잘 될 것 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    와의 협력관계는 매우 어려운 일이다. 하지만 닌텐도의 사례를 본받아보면, 결코 불가능한 일은 아니다.닌텐도는 게임기개발 외에도 게임개발에도 뛰어난 기업이다.(슈퍼마리오시리즈, 젤다 ... 었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴 ... 적으로 일본에서 가장 유명하다고 말을 할 수 있는 바로 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스이다. 이를 간단하게 도식화 하자면 아래의 표와 같다.오다 노부나가울지 않는 새
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 넥슨 게임운영기획서비스분야 합격자기소개서
    에 인천에 있는 아버지 집으로 이사하여 현재까지 성장해왔습니다. 생활형편은 크게 좋아지지 않아 학창시절 때 동네빵집에서 주말아르바이트를 하면서 스스로 용돈을 벌기 위해 일을 해왔 ... 에 따라 미래는 바뀔 수 있다는 생각으로 장녀로 성실한 생활을 해올 수 있었습니다. 수능 성적은 나쁜 편은 아니었으나, 집안사정이 안 좋아 그냥 취업하기로 결정한 이후 동생, 가정 ... 의 생활비를 제공해주는 실질적인 가장의 역할을 해왔습니다. 다소 희생정신이 많고 책임의식이 두터워 집의 어려운 형편을 그냥 넘기기도 어렵고, 가족의 생활비가 없는 모습을 못본척
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.01.25
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    애니메이션 … 오타쿠 …목 차 서론 오타쿠란 ? 정의 오타 쿠 문화의 생성 배경 일본에서 한국으로 넘어온 배경 한국에서의 변질된 정의 오타쿠의 세대구분 본론 오타쿠 사례 한국 ... 의 부정적 시선 반일감정 한국의 보수적 성향 편협적인 대중매체 반사회적인 오타쿠의 모습 외적인 요소 오타쿠와 대중문화 애니메이션 메이드 , 코스프레 카페 TV 방송 결론오타쿠란 ?정의 ... 방을 높여 부르는 호칭오타쿠 문화의 생성 배경 사회적 배경 일본의 학교 교육 학교교육에 대한 반발 , 자기보호 자신만의 취미로 학교교육의 스트레스를 해소 경쟁사회 , 이로 인한 이
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 인도네시아,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    GDP 3,502억 불 ('06년 기준) 1인당 GDP 1,427 불 ('06년 기준) 화폐단위 Rupiah (RP) 주요자원 석유, 천연가스, 원목, 주석, 니켈, 보크사이트, 고무 ... % 외국인 투자 허용 … 1994.6 - 100% 지분 소유가능지역 확대(14개 주 - 전국) 외국인 단독 투자 시 최저자본금(5천만 불) 규정 폐지 합작투자 시 지분소유한도 확대(80 ... 조건 5. 수라바야 동부 자바주의 주도 경제 기반은 농업, 수산업, 오일, 커피, 망고, 사과 재배 20 km 떨어진 거리에 396 헥타르 면적의 Juanda 국제 공항 동부 자바
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    기능을 합친 스마트폰이다.모바일 운영체제 iOS가 탑재되어 누구나 쉽게 조작할 수 있으며, 출시이후부터 현재까지 전세계적으로 엄청난 열풍을 이끌어 왔으며, 새로운 솔루션과 디자인 ... 을 끌고 개발하였으며, 다소 전문가들에게 저평가 받았던 애플을 뒤집어놓았다.사실 소프트웨어가 세계경제의 패러다임을 바꿀것이라는 주장은 과거에도 제기되어왔지만, 한박자 빠르게 애플 ... 높다.상황이 이렇다 보니 개인을 상대로 유료 소프트웨어를 판매하는 것은 사실상 불가능하다.②"대기업 중심의 하청구조로는 소프트웨어 생태계 못 산다"방석호 정보통신정책연구원장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • [경영]넥슨(NEXON)의 웹사이트 분석
    는 엔터테인먼트 컨텐츠를 생산해 왔다. 넥슨은 수 십 만 명이 동시에 즐기는 '인터넷 게임'에서, 때와 장소를 가리지 않고 즐길 수 있는'모바일 게임'은 물론 오락실용 ‘아케이드 ... ★ 목 차 ★1. 회사선정 및 배경- 선정회사명, 선정배경, 회사소개, 경쟁사소개2. 넥슨 웹 사이트 분석의 틀1) 디자인 - 일관성, 적절성, 매력2) 컨텐츠 - 다양성, 즉시 ... 분석4. 문제점과 대응방안1. 회사 선정 및 배경// 선정회사명 //- 넥슨 ( )< 100HOT - 게임포탈 사이트 순위>>// 선정배경 //- 평소에 넥슨에서 제공하는 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 ... 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning3-3> 4P ... 이 증대하고 있었다. 그리고 국내 시장은 남성에 치우쳐져 있었으며 국내 수요는 포화에 이르렀다.따라서 넥슨은 기존의 핵심역량을 유지하면서 넥슨 이용자들의 연령층을 10대에서 20대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    사업자인 TU와 IPTV를 통해 드라마를 공급하지만 큰 성과는 내지 못하고 있다. 게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등 ... Cizle의 성과는 불확실한 상태라고 할 수 있다. 자체적으로 콘텐츠를 제작 및 공급하는 데 있어 양적, 질적 측면의 한계를 느끼게 된 SKT는 지속적으로 전문 콘텐츠 제공업체를 인수 ... 한 자금력을 바탕으로 잘 이루어져 온 것으로 보인다. 이렇게 확보된 콘텐츠는 DMB, IPTV, WiBro, HSDPA에 제공되어 SKT가 종합 미디어 회사로 거듭나는데 도움을 줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 전자거래1
    효력을 부인하는 규정을 두고 있다.(3) 약관의 불공정성 실태)1) 분석대상 사이트콘텐츠유형업체명콘텐츠유형업체명게임(주)넥슨전자북(주)인크리션(주)이노디스에듀이북스(주)(주)나이스 ... 3. 불공정약관에 대한 규제Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 들어가며1현대의 급변하는 사회에서는 상품이 대량생산·대량소비되고 있는 실정이며, 이러한 상황하에서 거래당사자의 계약을 신속하게 진행 ... 계약자유의 원칙을 배제하는 모순을 초래하게 되었을 뿐만 아니라 그러한 약관의 법적 근거가 무엇이며, 소비자보호라는 입장에서 불공정약관조항의 효력을 어느 범위까지 인정할 것인가의 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    하고 20% 내외의 높은 성장률 을 보이고 있다 . ★ 넥슨 , 그라비티 등 온라인 게임회사의 적극적인 사업전개로 국내외에서 가시적인 성과를 거두고 있다 . ★ 게임 외에도 만화 ... 시장 → 대형할인매장이 독보적인 우위 를 점하고 있다 . 소비자의 접근도적 측면에서는 긍정적이지만 제조업체와의 불공정한 계약 과정에서 캐릭터의 가치가 하락 하는 등 부정적 측면 ... 550 만 장 중 35% 남짓만이 팔려 ‘연아의 굴욕’으로 불렸다 .유희열의 ‘ 스케치북 ’ 에 출연당시 뽀로로 문신을 하고 나온 유세윤 2010 년 부처님 오신날 연등행사 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    Ⅰ. 넥슨의 시작과 세계로 (넥슨의 연혁)1995년 12월 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표1997년 8월 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1997 ... 1월 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 '큐플레이' 발표9월 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가2004년 3월 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 오픈3월 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더 ... ’ 출시2005년 1월 ㈜넥슨, < 카트라이더 >국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위2월 ㈜넥슨 < 카트라이더 >, e-스포츠 공인 종목으로 선정5월 3D 온라인 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    2010다9153 판결1. 당사자2. 사실관계3. 원고측의 주장과 그 근거4. 법원의 판결Ⅲ. 관련 쟁점 및 구체적 검토1. 약관의 일반2. 약관의 명시· 교부 · 설명의무3. 불 ... 의 원칙을 배제하는 모순을 초래하게 되었을 뿐만 아니라 그러한 약관의 법적 근거가 무엇이며, 소비자보호라는 입장에서 불공정약관조항의 효력을 어느 범위까지 인정할 것인가의 문제가 있 ... 다.이를 해결하기 위하여 본론에서는 약관에 관한 대표적인 판례를 살펴보고, 그에 따른 약관의 일반적 내용과 약관의 명시·교부·설명의무, 그리고 불공정약관에 관하여 검토해 봄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 현대적 마케팅
    다.요즘 프랑스에서 특이한 컨셉으로 인기를 끌고 있는 레스토랑이 있다고 해서 화제(畵題)다. 이 레스토랑은 특이하게 불빛을 거의 사용하지 않으면서 서빙을 한다고 한다. 더욱 특이한 점 ... 은, 불빛을 거의 사용하지 않는 이유가 촉감(觸感)의 극대화에 있다는 것이다. 이 레스토랑에서는 음식(飮食)을 손으로 먹는데. 어두운 상태(常態)에서 손으로 음식을 먹으면서 손 ... 들의 신선한 공급(供給)으로 이미 대형할인마트는 소비자에게 급속도로 다가왔으며, 오는 고객을 받기만 했던 재래시장은 새로운 마케팅 전략이 필요한 시점(時點)이 이미 도래했다.(CS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 비교광고에 대한 광고사례 분석
    "땅을 파보세요, 11만원이 나오나!"통신시장의 후발브랜드인 LG텔레콤은 번호이동성제도가 실시되기 시작한 2004년 이후, 공격적인 마케팅 활동으로 꾸준히 점유율을 높여왔 ... 를 제시하면서 11만원을 더 받을 수 있는 LG텔레콤으로 오라고 소비자들을 유혹한다. 역시, 금전적인 비교는 꽤 강력하다.그러나 비교광고는 해당사들간에 논쟁을 불러일으킬 가능 ... 선두주자인 엔씨소프트와 웹젠, 네오위즈는 각각 다음게임과 CCR,넥슨의 광고에 비교대상이 됐다. 또 대형 포털인 다음의 ‘카페’와 NHN의 ‘지식iN’은 각각 NHN의 ‘네이버카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
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2025년 11월 28일 금요일
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