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"넥슨의 불루오션" 검색결과 221-240 / 329건

  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    기까지는 게임 개발 능력의 보유와 그 노하우도 중요했지만, 다년간 쌓아온 그들의 마케팅 전략과 기술이 큰 역할을 했다고 생각했다. 우리는 기업"넥슨"과 온라인게임"카트라이더" 의 SWOT ... 온라인 게임 전문 업체‘넥슨’성공사례 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론- 회사 개요- SWOT 분석- STP 분석Ⅲ. 결 론※ 참고 문헌Ⅰ. 서 론요즘 PC방에 가면 남녀노소 불구 ... 하고 깜찍한 캐릭터의 카레이서 경주를 하는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 이제까지 PC방 모니터들의 화면을 가득 메워 왔던 것은 스타 크래프트, 리니지, 각종 전투 게임 등이
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스 ... 은 구매의 형태를 취하는 것이 아닌, 접속의 형태를 취하기 때문에 근본적으로 불법 복사가 불가능하다는 점이다.한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임 ... ,소프트맥스,KRG소프트온라인 게임(일반형)단순한 형식가가멜닷컴, 아리수인터넷, 피트넷,에버랜드, 넥슨, 한게임아케이드 게임오락실 기반이오리스,안다미로,어뮤즈월드,디지픽스기반게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    었다하지만 주변사람들이 오타쿠라 칭하며 관심분야에 대한 지식과 대상물에 대한 수집력이 탁월하여 감히 오타쿠라 칭할 수 있다.2) 성공한 인생김용하씨는 게임회사 넥슨에서 뫼비우스라는 ... [현대사회와 대중문화]애니메이션... 오타쿠...목 차1. 서론⑴ 주제선정이유⑵ 오타쿠란?1) 일본에서의 정의2) 일본에서의 오타쿠 문화 생성 배경3) 일본에서 한국으로 넘어온 ... 배경5) 한국에서의 변질된 정의5) 오타쿠 문화의 세대 구분2. 본론⑴오타쿠 문화 사례⑵한국대중의 부정적 인식의 원인⑶오타쿠 문화와 대중문화3. 결론4. 참고문헌1. 서론⑴ 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • ★추천레포트★[일본 대지진] 일본 도호쿠 대지진 이후의 일본의 정책 변화와 도호쿠 대지진에 대한 일본 전체의 반응 및 일본의 향후 전망
    완료 합의 심리상담사 1000 여명 재해지역에 배치2. 일본의 정책변화 (2) 원전 이전 / 현재 정책일본의 원자력 발전소 역할 1973 년과 1979 년의 1, 2 차 오일쇼크 ... 리더십의 한계 정부와 도쿄전력 간의 원활한 의사소통 X 관료들과의 정보 공유 X 불명확한 지휘계통 때문에 혼란 2. 처절히 패한 선거 . 정권의 위기 광역단체장과 광역의회 의원 선거 ... 27% 로 지지율 하락 자민당과 공명당 등 야당과 민주당 내 오자와파를 중심으로 내각 불신임안 제출 검토 일본 참의원 니시오카 다케오 의장이 총리 사임 요구간 총리의 지진에 대한
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    | 리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    왔다. 이 점이 올해 창립 10주년을 맞아 새로운 발전 동력을 찾던 넥슨 원로(?)들에게 높은 점수를 받은 것으로 해석된다. 넥슨의 창업자이자 대주주인 김정주 모바일핸즈 사장 ... 있게 하는 전자 지갑 솔루션-. 쿠폰제B-3 PC방 사업97년 업계 최초로 인터넷 PC방에 '바람의 나라'를 서비스한 이후, 넥슨은 PC방과 함께 생사고락을 같이 해오고 있 ... 다. 넥슨에는 5년 넘게 넥슨과 함께해 온 PC 방들이 전국 곳곳에 있다. 이러한 PC방과의 끈끈한 유대 관계가 '넥슨존'이라는 고객 만족 서비스를 만들어 냈다. 넥슨이 유통하는 모든
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    하게 만듦으로써 지속적인 수입을 확보하고 업그레이드 판인 ‘리니지2’를 개발함으로써 그 유저들에게 신선함을 제공하는 방법이었다...PAGE:10NEXON사의 카트라이더와 메이플 스토리넥슨 ... 의 전략이와 같이 넥슨은 개성이 넘치는 현대 사회의 패션 감각을 그대로 게임에 살렸다. 독특한 아바타를 추구하는 현 사이버 세계에서 이러한 게임에 있어서 패션 아이템의 판매는 멀티 ... ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화?리니지의 등장가격 책정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    게 유추할 수 있다.한국의 첨단 IT기술은 온라인 게임 개발의 역사와는 때놓을래야 때놓을 수 없는, 불가분의 관계에 있다고 해도 무방하다. 대한민국의 남자라면 누구나 한번 쯤 해보 ... 엠게임의 사업 전략도 대폭 수정해야만 했다.이제 롤플레잉게임 라인업을 마친 손사장은 다시 게임포털 시장의 패권 탈환을 위해 새로온 사업 전략을 수립했다. 그 첫 번째로 2003년 ... 와 루나티아 캐릭터를 접목시킨 상품을 개발하여 판매 하였는데 이때 아이템 쿠폰을 패키지로 같이 묶어 판매하여 유저들의 구매를 촉진시킨 경우가 있다.5) 경쟁 기업 분석(NHN, 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • BMW_Marketing_보고서(A+)
    50대 이상의 VIP 시장이러한 타겟 세분화를 통해 마케팅 활동을 해온 BMW는 최근 모바일과 인터넷을 위주로 3시리즈와 미니쿠퍼를 30세 전후의 고소득 젊은 층을 메인 타겟 ... 사례BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 ... 마케팅을 벌였다. 소비자는 미니 카트의 구입을 통한 이용뿐 아니라, 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있다. 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.06
  • GS리테일 조직문화와 효과성
    )과업환경19(3)환경의 불확실성20(4)환경의 불확실성의 대한 GS리테일21(5)GS리테일의 환경변화 대응24Ⅲ. 결론 및 나의 생각251.장점252.단점253.바람직한 방향26 ... 그쳤S왓슨스 1호점 개점2005. 03 GS리테일로 사명변경 및 사업명칭 변경2005. 11 GS리테일, 한국물류대상 금탑산업훈장 수상2005. 11 GS리테일 - 넥슨, 전략 ... 들을 위한 가족친화경영을 실시해왔기 때문에 종업원 만족측면에서 상당히 좋은 결과를 얻었다.사례 ④ - 04년부터 현재까지의 직원 평균 근속년수GS 리테일 직원들의 04년 대비 10
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    한다. 컴퓨터 게임들은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 가진 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임까지 점차 발전되어 왔다.PC 게임들은 한 명 이상의 게임 개발자에 의해 ... 라고 말할 정도이다. 그 이윤들은 국내 게이머들로부터 나오는 것이지만, 해외에서 얻는 경제적 이윤도 만만치 않다. 국내 온라인게임이 점점 자리잡아가면서 발전을 지속적으로 해왔 ... 는데 이제는 국내시장 접수는 물론이고 해외로 국내 온라인게임을 진출시키는 사례가 계속 늘어나고 있다. 최근에는 넥슨의 마비노기 영웅전, 드래곤 네스트 등이 있고, 이미 진출한 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    의 주류로 군림해 온 미국 팝스타들이 먼저 협업을 제안하기도 해 이들의 행보에 관심이 쏠리고 있다.지난 2011년 5월 1일 프랑스 파리 루브르박물관 앞에서 프랑스 한류팬 300여명 ... 의 선진화 전략● 콘텐츠 제작사(외주사)와 유통사(방송사) 간 불공정거래 관행 개선- 콘텐츠의 창작 기여도에 따라 저작권과 수익이 분배되도록 ‘외주제작 방송프로그램 인정기준’ 도입 ... 를 구성하고 불공정 거래 상시 감시체제 구축● 글로벌 콘텐츠 제작인프라 구축- 한류월드 내 ‘디지털 방송 콘텐츠 지원센터’ 및 대전 엑스포공원 내 ‘HD 드라마타운’조성할 계획 (09년
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    고 관련 기획 상품도 조직적으로 만들어 양쪽 모두 매출 증대 효과를 가져 올 수 있도록 하고 있다.넥슨은 코카콜라와 전략적인 제휴를 맺어 '2004 코크 플레이 프로모션에 참여하는등 ... ) 2003년 : 대한민국 온라인 게임 강국으로 급성장 그리고 온라인 게임의 쇠퇴(6) 2004년 : 3D 온라인 게임 장악시대1-3> 국내 온라인 게임시장의 현황2. 넥슨-카트라이더 ... 의 상황분석2-1> 등장당시의 시장상황2-2> 넥슨의 현 상황분석(1) 내부 상황 분석(2) 외부상황 분석2-3> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    를 키움으로 게임시장의 파이를 키워나감성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장 ... PC방과 함께 생사고락을 같이 해오고 있음 넥슨과 함께해 온 PC 방들과의 끈끈한 유대 관계가 '넥슨존'이라는 고객 만족 서비스를 만들어 냄 넥슨이 유통하는 모든 게임을 단일 가격 ... 온라인게임강자 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • swot 분석
    으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 ... 은 굵직한 사업을 맡으면서 많은 경험을 축적하여 왔다.게임시장은 어떤 매체를 이용하느냐에 다라 크게 아케이드게임(주2)시장 ,가정용비디오 게임시장과 온라인 게임 시장으로 나뉘어져 있 ... 다른 문제라고 생각된다.?세계 게임시장 동향? 우리나라의 년도별 게임시장 규모현재 우리나라의 주요 게임업체로는 ‘카트라이더’를 제작한 넥슨과 ‘한게임’을 만든 NHN게임 등이 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    네오위즈로부터 기업분할을 통해 태어났고, 연매출 800억 원, 영업이익 200억 원(2007년 기준)의 대한민국을 대표하는 3대 게임 업체 중 하나이다. 네오위즈 게임즈의 사업 ... 포탈 사이트 피망(www.pmang.com)을 통해 자체적으로 개발한 게임 소프트웨어뿐만 아니라 파트너 업체의 게임 소프트웨어를 배급하고, 사용자와 연결시켜주는 사업을 진행해 왔 ... 게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망 뉴 맞고고스톱네오위즈게임즈네오위즈게임즈수익 중시
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    price)이란 주로 경제학에서 연구되어 온 게임이론의 한 부분인 경매에 사용되는 개념으로 소비자가 어떤 재화(용역)에 대하여 지불할 용의가 있는 최고 가격을 가리킨다. 경매 ... ,의 경우 현재 “리니지1”과 “리니지2”를, (주)넥슨의 경우 현재 총 26종의 게임을 서비스하고 있으므로 개별 온라인게임에 대한 피해구제신청은 여러 게임으로 분산되어 있는 반면 ... )던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 등26(11.2%)(주)NHN한게임23(9.9%)* 온라인게임 시장 점유
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • MRO과제
    MRO는 불필요한 구매절차를 최소화하여 업무 프로세스의 효율을 높이고, 대량구매를 통해 가격을 절감할 수 있도록 합니다. 또한 신속하고 정확한 납기와 고객만족도 향상을 최우선 ... 의 경쟁우위를 확보하고, 효율성을 증대해 나가 명실공히 ‘초일류 서비스 기업’으로 도약해 갈 것입니다.기업 연혁2000.02 - ㈜해피올닷컴 설립2003.05 - 웅진코웨이개발 콜센터 ... 아주관련업체와 CJ그룹 모든 계열사, 전자신문사, 삼천리, 두산 ,넥슨, 매일경제, CDNetWorks 등을 꼽을수 있습니다.제공가치구매비용절감 : 통합구매, 합리적인 유통구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    것이다.3장. 시놉시스원본 시나리오 - 폴란드 민간 전승 중 하나인 “전설의 기사”옛날에 불을 뿜는 용이 에브링겐 마을에 와서 쉔베르크 산의 북쪽 경사면에 있는 동굴 속 ... 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 MMORPG 이다.마비노기는 플레이오네 엔진을 이용한 실시간 3D게임이다. 스텟 시스템을 사용하는 일반적인 한국 게임과는 달리, 기술 ... 힘을 키움적대자 및 관계여신 네반 : 밀레시안(유저)로 인해 세계에 난입해옴. 직접적인 대립은 없으나, 조지에게 힘을 빌려주는 존재유저(밀레시안) : 조지를 도와 포워르 격퇴결말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE ... 게임은 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 ... 실행이 불가능하다고 하였다. 또한 온라인 게임이란 “컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것”이라고 광의적 개념으로 정의하였고, 협의
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    ' 삼성전자가 반도체D램 세계시장 점유 1위로 대세를 점하게 되는 양상, 불황기의 소비자 심리를 파고든 GS홈쇼핑과 CJ오쇼핑, 카드대란 사태를 역발상으로 치고 나간 현대카드 ... 를 필두로통신업계 맞수 SKT와 KT,인터넷 오픈마켓 사이트 옥션 vs. G마켓,인터넷 온라인 서점 교보문고 vs. 예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수 ... 3위 기업의 전략은 어때야 하는가를 짚고 있다.GS홈쇼핑과 CJ오쇼핑, 훼미리마트와 GS25, 옥션과 G마켓, 신세계와 롯데쇼핑, 교보문고와 예스 24, 제일모직과 LG패션
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
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2025년 11월 26일 수요일
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