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"넥슨의 불루오션" 검색결과 181-200 / 329건

  • 4G(LTE)와 클라우드 컴퓨팅이 가져올 변화양상
    ( 스트리밍 기술 기반 안정적 미디어 재생 ) LTE 노트북 , LTE 스마트폰 등 LTE 단말기 사용 확대 차세대 무선 통신을 통한 클라우드 컴퓨팅 활용 확대 기존에 불가능했던 고사양 ... 로부터 필요한 만큼 물리적 서버 임대 ex) 넥슨모바일 웹게임 SD 삼국지 , KT U 클라우드 , NHN N 드라이브 , LG UBOX, 드롭박스 클라우드 호스팅 : 고객이 클라우드 ... 한 클라우드 인프라 간에도 중단 없는 운영이 가능 ( 개방성 ) 플랫폼은 자바용 스프링 (Spring for Java), 루비온레일즈 (Ruby on Rails), 루비용 시나트라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.06.06
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    [사업자 오남용] 고객 동의 없이개인정보를 TM업체에 제공- 600만명소송건수 20건, 총 1만 1,831명 참가- 소송가액 : 127억여원D정유사[내부자 유출] 자회사 직원이 고객 ... 넥슨1,320해킹사고2012년 3월SK텔레콤, KT20협력업체가 유출프로그램 개발5월EBS400해킹사고7월KT870해킹사고[자료 : 한국인터넷진흥원, 2012.9]개인정보 민원 ... ,010명8,835명0.06%CJ오쇼핑(www.cjmall.co.kr)17,931,758명613명0.01%기타이글루스(www.egloos.com)430,631명919명0.21%LGU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우 ... 의 나라'를 서비스 이후 PC방과 함께 생사고락을 같이 해오고 있음 넥슨과 함께해 온 PC 방들과의 끈끈한 유대 관계가 '넥슨존'이라는 고객 만족 서비스를 만들어 냄 넥슨이 유통 ... www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    들에게는 더 없이 좋은 점으로 작용했다.3) 복제할 수 없다.결과적으로 국산 패키지 게임업계를 망하게 했던 가장 큰 요소인 불법복제가 온라인 게임에선 불가능 하다는 것이다. 그 이유 ... 타 기업 대비 여성의 인지 비율(72.6%)이 낮게 나타났다. 엔씨소프트의 여성 인지도는 NHN한게임(90.3%), 넥슨(86.2%)와 상당한 차이를 보였다. 남녀간 인지도 차이 ... 역시 NHN한게임과 넥슨은 각각 1.1%, 2.2%로 불과했으나, 엔씨소프트는 17.7%에 달했다. 엔씨소프트의 MMORPG의 조작법이 복잡하고 장시간 플레이해야 하는 등의 게임
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 드래곤라자 독후감 및 분석.
    제목으로 옮겨왔을 뿐이다. 이번 챕터에서 일행은 바이서스 임펠에 도착했고 국왕을 만나서 보석 값을 달라는 요청까지 했다. 하지만 수도에 보석이 다 떨어졌다는 것을 알게 되 ... .치되는 사건이 벌어진다. (넥슨은 레니를 이용해 크라드메서를 미치게 만들어 바이서스를 전복시키려 한다.) 넥슨이 레니를 납치해서 영원의 숲으로 도망가 버린 것이다. 일행은 넥슨 ... 미궁을 나온 후 넥슨을 추적해서 레니를 구하게 된다. 그 후로도 넥슨일행을 만나서 고생하지만 무사히 따돌리게 된다.Chapter11 - 앞을 보지만 뒤를 생각한다- 이번챕터는 넥슨
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    산업화시대에 지배해 왔던 시스템을 국가 전반에 걸쳐 혁신해야 한다. 우리 사회를 운영해왔던 제도와 틀에서부터 사고방식까지 paradaigm의 전환이 이루어진다면 새로운 기회의 창 ... 한 개선-새로운 기술을 사용한 다양한 카메라-기존의 기술을 결합한 이동 MP3플레이어-서비스의 제품혁신: 인터넷뱅킹, 집 앞까지 오는 렌터카 서비스공정혁신새롭고 현저하게 개선 ... 를 통한 제품 홍보2.3 혁신의 특징혁신의 가장 큰 특징은 불확실성이다. 사실 불확실성을 빼놓고는 혁신이라는 개념 자체를 논할 수 없다. 누구나 자기가 잘 모르는 것은 함부로 예측할 수
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • LG서브원 경영지원 회계업무 담당자 자소서
    오세요, 커피 맛이 정말 좋답니다." 미소로 고객을 맞이하였고, 에뛰드 하우스 매니저를 할 때는 "한 번 피부에 발라보세요. 구매하지 않으셔도 좋습니다!" 부담 없이 다가섰 ... 적인 대학시절을 보냈습니다"소년시절, 저는 경제가 어찌 돌고 도는지 궁금했습니다. 사람이 하루하루 살아가더라도, 꿈을 꾸더라도 경제를 모르고는 불가능했기 때문입니다. 따라서 ... 했습니다. 그래도 혹여 모른다면 "도저히 모르겠습니다." 하고 교수님께 여쭈었고, 그 참에 삶의 지혜를 구하였습니다. 그리하여 '아모레퍼시픽'의 뷰티즌 4기로서 온라인 홍보를 도맡고, '넥슨
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    2008-11880이자영2004년 3월, ‘바람의 나라’로 인터넷 그래픽 게임의 문을 연 넥슨(NEXON)은 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 라는 캐주얼 게임을 출시했다. 그 해 12월 ... 가 다반사였다. 게다가 게임을 즐기는 대다수의 유저들은 미성년자로서 캐쉬 충전이 불가능하다. 따라서 캐쉬를 충전하기 위해 무단으로 ‘엄카’ (엄마 카드)를 사용하는 청소년들이 많아졌 ... 다. 이것은 대체로 큰 문제가 되지는 않지만 적절한 방법이 아님은 확실하다. eq \o\ac(○,3) 오프라인 게임 불가능카트라이더는 온라인으로만 제공되는 게임이기 때문에 인터넷
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    , 24일 두 번의 접속 장애를 일으켰던 롤은 25일에도 접속 장애가 발생했습니다. 이 때문에 로그인이 불가능해지거나 게임 대기 열에 참가할 수 없어 유저들의 많은 불만이 솟구쳤 ... 의 결제 내역과 이용시간 등을 공개하고 부모가 자녀의 게임접속을 제한할 수 있도록 하는 자녀 게임이용 관리 서비스 제도)를 실시하여 왔는 데, 2012년 11월 19일 재평가에서 적용 ... ) Threat- 게임이라는 부정적인 이미지.- 한국시장의 셧다운제, 쿨타임제.- 강력한 경쟁자(넥슨+NC의 연합, 블리자드의 견제).* 쿨 타임제 : 대포나 탱크 등의 대형 화기의 경우
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 사회과 토의학습지 문제해결학습지
    만 돌아왔다.게임업체들은 소비자들을 버젓이 속여 가며 배를 불려왔다. 전자상거래법)상 사용하지 않은 사이버캐시는 환불이 가능한데도 '사이버캐시는 구매 후 환불이 불가능하다'는 엉터리 ... 고 가족관계증명서까지 보냈지만 '한번 구매한 사이버캐시는 환불이 불가능하다'는 답변만 돌아왔다.◇게임업체, 법규 속여 가며 돈벌이소비자들이 구매한 사이버캐시의 환불을 거부해온 NHN ... 는 구매 후 환불이 불가능하다'는 엉터리 자체 조항을 내세워 소비자들을 속여 온 것. 공정위 관계자는 "일주일 이내에는 전액 환불이 가능하고, 이 기간이 지났더라도 일부 위약금을 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2015.02.21
  • 취업 공채 채용 달력 (지원 원서 관리)
    oLG생활건강해외2013-09-17oLG전자마케팅2013-09-23o이랜드2013-09-23o넥슨2013-09-24oOCI2013-09-25oGS Shop2013-09-25o대림그룹 ... oseco2013-11-04oo없음불참한국공황2013-11-04o영업직 외국계11월 05일okcc2013-11-07oikeaB2013-11-08o가온전선2013-11-08o신세계인턴 ... B2013-11-17o불참쌍용정보통신2013-11-17o한국렌탈2013-11-17o쌍용양회2013-11-18o웹젠2013-11-21o불참한화겔러리아인턴2013-11-22o
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    | 서식 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2014.08.24 | 수정일 2014.08.26
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    (CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이, CJ엠디원, CJ엔시티), 엔터테인먼트&미디(CJ E&M, CJ CGV, CJ헬로비전, CJ파워캐스트, CJ에듀케이션즈), 신유통(CJ오 ... 들의 소비 패턴이 급격하게 변화하고 있고 이러한 현상들을 미디어 지평의 거시적 변화로 인식하여 지난 몇 년간 최적으 대응전략을 수립하기 위한 신중한 노력을 진행해 왔다. 이에 회사 ... 단계이며 대작게임들의 연이은 출시로 인해 그 수익은 하락하고 있다. 하지만 이러한 현상은 여태까지 쌓아온 개발 및 서비스 역량을 통해 뒤집어 질 것으로 예상되며 넷마블의 출시 예정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 블루오션
    전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 전략이다.이 새로운 시장은 차별 ... 로 나아가자는 것이다. 마트들은 자신의 마트에 오지 않는 고객들도 자신들의 마트로 끌어들여 더욱더 거대한 시장을 만들게 되고, 시장의 규모는 전보다 더 커질 수 밖에 없다는 의미 ... 가 정해져 있음, 참가자들이 게임의 법칙 숙지현재 존재하지 않는 모든 산업을 대표(아직 알려지지 않은 시장 공간), 산업 간 경계 불분명, 새로운 시장이어서 게임의 법칙 미정립전략(1
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    10월 게임 등급분류를 위해 설립된 게임물등급위원회도 2008년 사행성 게임에 대한 대대적인 단속을 통해 건전한 게임과 불건전한 도박의 경계를 명확히 하는 데 주력했다. 2008 ... 가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션 ... ’과‘마구마구’에 집중된 포트폴리오를 다변화하기 위해 보다 적극적으로 나서고 있다. 네오위즈의 피망은 2006년 불거진 드래곤플라이와 갈등으로 인해 주력 게임인‘스페셜포스’의 후속
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 넥슨 성공 사례
    았다. 새로운 것, 그러나 그들이 잘 할 수 있는 것을 선택했다. 이전에 넥슨이 개발해왔던 , , (주) 위젯과 공동 서비스한 에서도 드러나듯이 덜 폭력적이고 캐주얼한 게임이나, 아케이드 ... 로 대두 되었다. PC방 불매운동 파문으로, 넥슨 게임의 불합리한 요금제도를 개선하라는 PC방 사업자들과 새 요금제를 관철시키려는 넥슨 기업과의 마찰이 빚어지고 있다.온라인 게임 중 ... 어 왔다는 건 사실이다. 그렇지만 PC방을 찾아오는 손님을 위해 어쩔 수 없이 가입을 하고 돈을 지불해 왔다. 무료였던 게임을 점점 유료화 하였고 PC방의 부담은 커져 갔다. 넥슨
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 환상이란 이름의 또다른 리얼리티 - 이영도의 [드래곤 라자]
    판타지는 현실의 거울이다-(a). 유피넬과 헬카네스-(b). 일곱 종족의 공존-(c). 바이서스와 자이펀-(d). 넥슨 휴리첼-ⅱ판타지이기에 가능한 인간의 본질 탐구-(a). “나 ... 인지는 현실의 거울이다.18세기 판타지 문학의 원조인 고딕소설이 등장한 이래, 판타지 문학은 매 시대 지배이데올로기에 반하는 체제 전복의 역할을 수행해 왔다. 특히 19세기 ... 의 모습을 성찰하는 특성을 갖게 되었다. 20세기에 들어서면서부터 판타지는 현실을 비추어보는 거울로서 사회적 비판의 역할을 수행하였으며, 불안하고 불확실하며 불만족스러운 현실을 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    에 의현상은 선발 업체들의 과점과 후발업체들의 틈새시장 공략으로 나타났다. 특히 넥슨과 INET은 선발 업체들에 대한 차별 점을 핵심으로 움직인 회사이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전 ... 버스터’라는 홍보를 통해 다른 게임들과의 차별성을 부각시키고 유저들의 관심을 모으고 있다. 이는 마케팅과 홍보에 엄청난 자금을 쏟아 부어 개봉 초기 대규모 관객 몰이에 나서는 블록 ... 을 가지고 있다. 이와 같은 법적 성질은 가진 게임 산업은 시의 적절하게 변화 해왔다. 하지만 문제는 현재의 관련법규 및 지원책이 완전하다고 볼 수 없다는 것이다. 디지털이라는 매체의 빠.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    는 열정과 헌신을 가치로 가지며 ‘재미있는 게임을 만드는 것’을 목표로 삼고 있는 회사이다. 2000년 설립 이후로 많은 개발 과 새로운 시도들을 열심히 해왔다. 2002년 ... 어 재미있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있다. KOG는 3D와 물리엔진을 한국 최초로 도입한 회사들 중에 하나이며 XBOX, XBOX 360 PS2 게임들의 개발에도 참여해 왔 ... 다. 또한 한국에서 레이싱게임을 개척했으며 온라인 대전으로 최초로 성공시킨 회사이기도 하다. 2002년도 당시 온라인으로는 대전게임이 불가능하다는 분위기에서도 과감하게 도전하여 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    넥슨 최종합격 자기소개서1. 사회활동 경험 및 경력1. oo (1996.05~2008.08) - 지역문화행사 홍보 및 관리( 전국회원 10 만 명)최연소로 oo 자격증을 취득 ... 는 다양한 시각을 갖는 계기가 되었습니다. 친손녀, 친언니처럼 그들에게 다가가 사랑을 나누었습니다. 웃음 봉사단의 활동은 밝은 미소와 긍정적인 마인드를 가져다주었습니다.또한 등불 ... 학교 교사로 검정고시를 준비하는 어르신들에게 과학, 영어를 가르쳐 드렸습니다. 시험에 합격했다며 제 손을 꼭 붙들고 우시는 아주머니의 모습은 잊혀 지지 않습니다. 이제는 넥슨sd
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    어오고 있다. ㅇ 이의 배경에는, 메이커가 가격(다테네, 建値)을 설정, 유통업자의 판매가격을 구속하는 행위는 불공정 거래행위로 판명된 점, 소매업자의 PB(Private ... , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 ... 은 여전히 복잡한 유통구조를 보이고 있으나 최근 십 수년 간 크게 변화하여 도매업에서 소매업까지를 수직적으로 지배해온 메이커의 유통시장에 있어서의 지배력이 크게 감퇴되는 등의 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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