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대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전

사회과학자
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최초 등록일
2022.11.23
최종 저작일
2022.11
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어
2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고 자료

본문내용

Ⅰ. 서론
국내 콘텐츠 산업계가 글로벌 지식재산권을 창출하기 위해 뭉치고 있다. 잘 만든 IP 하나면 BTS급 열풍도 부럽지 않은 부가가치 창출이 가능해서다. 인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등으로 서로 확장 가능하다.
이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 보호무역 정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.
그럼 지금부터 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하겠다.

Ⅱ. 본론
1. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어
최근엔 넥슨뿐 아니라, 다양한 회사들이 이런 시도를 하고 있다. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있다. 게임 IP 기반 영화·드라마·애니메이션 등을 제작해 새로운 수익모델로 삼을 방침이다.
한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한 신규 비대면 일자리 증가로 성장 잠재력이 저하하는 역효과를 얻게 된 것이다.

2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시
넥슨·엔씨소프트·넷마블·스마일게이트·크래프톤·컴투스 등이 엔터테인먼트 사업으로 영역을 확장하고 있다.

참고 자료

'한국판 디즈니' 나올까…게임·엔터 빅뱅 시작됐다
오동현 저, 뉴시스, 2022
사회과학자
판매자 유형Diamond개인인증
소개
안녕하세요? 4년제 대학교를 나와 공기업 정규직 행정직원으로 근무하고 있습니다^^ 사회과학, 경제, 세계에 관한 리포트 및 자기소개서를 업로드하고 있으니 많은 구매 부탁드립니다^^
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