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"게임회사" 검색결과 161-180 / 31,695건

  • (주)위즈인게임
    기업보고서
    • (주)위즈인게임 (보고서 2건)
    • 대표자명 정규호 사업자번호 607-81-***** 설립일 2000-07-16
      기업규모 중소기업 업종분류 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 게임세대 회사를 점령하다
    게임세대 회사를 점령하다존 벡, 미첼 웨이드. 이은선 역. 세종서적 2006.03.20게임세대가 의미 있는 것은 집단의 규모가 거대하다는 점이다. 이 세대의 특징은 성장과정 ... 의 핵심은 그들의 게임경력이 과연 회사경영에 도움이 될 것인가 하는 점이다. 이에 대해 저자는 상당히 낙관적이다. 앞으로의 경영세계는 컴플렉시티(complexity)의 차원으로 들어가 ... 에서 게임을 즐겼다는 것이다. 이 세대를 시장이자 또한 비즈니스의 주체로 이해할 필요가 있다. 그 이해를 위한 하나의 상징이 ‘게임’이다. 게임을 통하여 사람이 만들어졌다는 가정이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • (주)게임에이지
    기업보고서
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    ..PAGE:1‘창조적 모방으로 승부한다 ‘중국 메신져,게임 1위 회사텐센트(Tecent) & CEO 마화텅-21세기 IT기업 新삼국지 B.A.T(Baidu.Alibaba ... 게임 플랫폼인Tencent Games, 미니홈피인 QQ 스페이스, 무선포탈, 검색엔진 sousou, 온라인쇼핑몰 PaiPai, 차이푸통 등 다양한 온라인 플랫폼들을 운영하고 있 ... 공구사이트 사업 시작왕싱 매출 급감[사례 2] 인터넷 게임 회사 리엔종, 최초의 인터넷 게임 플랫폼으로 장기 게임의 85%이상을 차지 (성공적)신랑(新浪), 쏘후(搜狐 )가 적자일
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • (주)게임앤사운드
    기업보고서
  • 넥슨(기타 게임회사) 면접 예시 및 답변
    넥슨 면접 질문 및 답변 방법게임회사 면접 준비현 게임의 대안?자기소개왜 게임회사 여야 하는가왜 넥슨이어야 하는가(넥슨을 선택한 이유는?)좋아하는 게임 뭐냐좋아하는 게임 외국어 ... 오기 위해 무엇을 준비했나? (인터넷 찾아보고 아는 오빠한테 자문구했다)여기 되면 진짜 올건지를 보려고 한다 (게임회사 준비중이다 다른데는 관심없다.)그럼 다른데 어디 지원 ... 많이 해봣나보네? 라는 식)6) 우리 회사가 뭐 하는지는 아나? (이 대답에는 다소 반응이 떫떠름 했음)1. 자기소개 해보시오 (저는 또 맥반석 달걀로 ㅋㅋㅋ)2. 게임 회사에 지원
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.04
  • (주)온게임네트워크
    기업보고서
  • (주)게임콘어뮤즈먼트
    기업보고서
  • 게임회사에서의 기획, 프로그로밍, 그래픽 디자이너애 관하여 알아보고, 직군별로 유리한 전공 과목들과 취업하는데 유리한 과목들도 살펴보자.
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1,게임개발자가 되기 위한 공부1) 사업 담당자2) 해외사업 담당자3) 마케팅 담당자4) 프로그래머5) 기획자2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?3 ... , 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈 수 없나?4,기획자가 되려면 무엇을 공부해야 하나?5, 게임 아카데미나 관련 학원을 다니는 것은?6, 자격증이 게임회사 취업 ... 에 도움이 될까?7, 게임회사 면접에서 어떤 질문을 물어 보나?8, 우리나라에 있는게임회사들9, 게임회사 분위기Ⅲ. 맺는말-게임회사의 미래* 게임회사에서의 기획, 프로그로밍,그래픽
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • 게임회사 비교분석
    게임회사 비교 ■ 분석2003년부터 게임시장의 규모가 반도체시장의 규모를 앞지르기 시작할 것이며, 2005년 게임시장의 규모는 4910억불에 달하고 반도체시장의 규모는 2800 ... 다. 이런 매력이 있기 때문에 수많은 게임회사들이 새로 생겨나고, 또한 적지 않은 회사들이 사라지고 있다. 과연 이 많은 게임회사들은 어떤 생존전략을 가지고 소비자들에게 어필하는지 궁금 ... 하지 않을 수 없다. 그 중에서 서로 다른 성격을 띤 회사들에 대해 알아보기로 한다.- 써니 YNK써니 YNK는 2001년 게임시장에 진입하여 명실상부한 정통 게임퍼블리셔로서 자리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    길드워 ( 게임 소개 ) 게임장르 : PC 온라인 , MMORPG 게임 등급 : 12 세 이용가 제작사 / 유통사 : 아레나넷 / 엔씨소프트 길드워는 엔씨소프트의 자회사인 아레나넷 ... Nc 소프트의 게임 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 길드워* 목차 NC 소프트 소개 NC 소프트의 역사 NC 소프트의 해외진출 게임 NC 소프트의 대표적인 게임 - 최초 ... 의 그래픽 온라인게임 ( 바람의 나라 ) - 리니지 - 리니지 2 - 아이온 - 길드워 NC 소프트의 게임 비교분석 결론 자료출처NC 소프트 소개 (1) 세계 최고의 온라인게임 개발 기술
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • [마케팅]게임회사의 프로모션전략
    게임회사의 프로모션 전략꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대 ... 하고 계시는 분의 좋은 자료가 있어 게임회사의 프로모션활동과 비교하여 글을 게재하게 되었다. 물론 기업의 온라인 프로모션 전략이란 주제가 다소 온라인을 주요 비지니스로 전개하는 기업 ... 에만 해당 된다고 생각될 수 있겠으나 필자가 생각하기엔 모든 기업, 특히 게임회사의 경우 온라인 프로모션의 중요성이나 연관성을 생각해 볼때 한번쯤 잘 정리해 놓은 필요성이 있을것이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영]사업계획서, 회사소개서 - 인터넷게임회사
    : 주식회사 게임네트(GAMENET Inc.) 대표이사 : 이 유 재 설 립 일 : 1999.10.15 자 본 금 : 5억원 소 재 지 : 서울 ☎ TEL : (02)3453 ... ,000만원/MInfoshop(01411)3. Game RoomBattletop : 43개 게임방 영업조직 700*10만원/월 Skylove : 470만 회원, 9,000개 * 4만원 ... . . .Table of ContentsPart 1. 회사소개 Part 2. 사업내용 Part 3. 시장조사와 분석 Part 4. 마케팅 계획 Part 5. 재무계획회사소개회사일반회 사 명
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [마케팅원론]온라인게임경영분석(게임회사분석),온라인게임성공방법분석
    랍스소프트 온라인게임 마케팅분석마케팅원론(주간)제출일: 2005. 11. 23평가이름학번학과8조- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임이란? Ⅱ. 시장환경분석 1. 거시환경분석 2.산업분석 ... . 차별화 Ⅴ. 마케팅 믹스 활용(4P+S) 1. 제품전략 2. 가격전략 3. 유통전략 4. 촉진전략 5. 서비스 Ⅵ . 결 론Ⅰ.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 ... 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임'과 `네트워크 게임'으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    네오위즈게임즈 자기소개서 네오위즈게임즈 합격 자기소개서 예문 네오위즈 합격자소서 네오위즈게임즈 디자이너 자기소개서 네오위즈 디자인분야 자소서 게임소프트회사 캐릭터 디자이너
    며 진행하는 연습을 하고 있습니다. 완벽하지는 않지만 이런 노력이 회사 생활하는데 많은 일에서 성과를 낼 수 있는 바탕이 될 것이라 생각하고 있습니다.3. 지원동기 및 본인이 가지 ... 고 있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오.[디자인 분야]제가 네오위즈게임즈에 지원하게 된 동기는 어릴 적부터 게임에 관심이 많았습니다. 그러한 탓에 아바 ... , 스페셜포스, 에이지오브스톰, 코어마스터즈 등 네오위즈겜임즈에서 만든 다양한 게임을 즐길 수 있었습니다. 에이지오브스톰을 하다가 느낀 것이 있습니다. “캐릭터 디자인이 왜 이렇
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.21
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    -인지도가 매우 높은 마리오나 포켓몬 같은 타이틀의 보유-게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰-낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격-높은 Portable Game시장 점유 ... 1. 회사소개회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더 ... (opportunity)4.4 위협(threat)제 5 장 4P5.1 제품5.2 가격5.3 유통5.4 촉진제 7 장 전략제언제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중 ... 에서는 비교적 오랜 된 회사로 95년 12월 세계 최초로 그래픽 온라인게임 를, 97년 10월에는 , 99년에는 라는 인터넷 퀴즈게임을 처음으로 내놓아 주목을 끌었습니다. 2001년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • 커뮤니케이션의 의미와 기능-게임회사 넷마블사례 조사
    를 통해 먼저 커뮤니케이션 개념을 배운 내용을 중심으로 간략히 정리하고, 일반적 사례와 실증사례 분석을 하였다. 실증 사례로는 게임 포탈 사이트인 ‘넷마블’을 조사하였다. 특히 ‘넷마블
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.28
  • E-Sports Marketing 인터넷 게임회사 배틀탑에 관한연구
    등 기타국가 및 대륙으로의 진출을 모색을 본격적인 시작으로 하여, 2004년에는 세계적인 인터넷 게임 기업으로서의 목표 즉 2000 만 명의 회원과 50개국에 회사의 지사를 설립 ... E-Sports Marketing▶ Battle Top ◀◈ 목 차 ◈1. Battle Top 개관2. 운영방식 및 게임 리그3. Value Chain4. From on-line ... . BattleTop Promotion13. SWOT 분석 및 전략 수립Battle Top 개관회사이름 주식회사 베틀 탑 대표이사 이 강민 자 본 금 25억 2백 4만원 설립일자
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    레크리에이션 활동지도-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체 ... . 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론게임, 불과 20여 년 만에 엄청나게 크게 떠오른 분야이다. 게임회사들의 주가, 사람들의 인식, 게임을 하는 사람의 수 등 모두 과거와 비교 ... , 브롤스타즈가 2위, 피망 뉴맞고 : 고스톱으로 대한민국 1등이 3위, ROBLOX가 4위, POkemon GO가 5위에 랭크되어 있다.3. 게임회사 영업이익 순위중앙시사매거진
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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2025년 10월 08일 수요일
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10:38 오전
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