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"게임소프트회사" 검색결과 261-280 / 7,437건

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  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    에 사람들은 발을 들인 것이다.심지어 페이스북의 기업명도 ‘메타’로 바꿨다고 한다. 메타버스 퍼스트’를 선언한 마크 저커버그가 새 회사명으로 ‘메타’를 선택했다. 17년 동안 회사 ... 에, 그리고 소프트웨어 에이전트와 상호작용하는 몰입형 삼차원 가상세계”라고 정의하고 있다.Dinisio 등은 에서 1992년 발표된 Stephenson 의 “Snow Crash ... 된 물는 다양한 툴킷과 강력한 저작툴 등이 제공되면서 개발의 장벽이 낮아져 여러 스타트업들과 개인들이 속속 메타버스향 소프트웨어 개발에 참여하고 있다. 이제는 볼만한 콘텐츠가 크게 늘
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 경영정보시스템- aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    1아이디성 명지도교수과목명경영정보시스템학기/기수21년 2학기제출일과제 주제1) 과제주제https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동 ... 데이터센터에 콘텐츠와 각각의 소프트웨어들을 저장해두고 PC나 스마트폰, 스마트 패드 등을 통해서 문서나 음악, 동영상 등 여러 가지의 콘텐츠들을 자유롭게 꺼내어 사용 가능한 서비스 ... 쉽도록 구분하여 설명 할 수 있다.IaaS데이터의 저장공간과 서버만을 제공하고소프트웨어에 대한 문제는 사용자가 알아서 해결하는 인프라 서비스PaaS소프트웨어를 개발 가능한 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 상장 일자는 2017년 8월 7일임. 당사는 엔에이치기업인수목적 주식회사가 당사를 흡수합병하는 방법으로 합병을 진행하였으며, 합병완료 후에 상호를 ㈜와이즈버즈로 변경함.합병 ... : 2021년 와이즈버드가 애드와이(AD TECH 전문기업)를 흡수합병.주요 연혁2013년 국내 최초로 페이스북의 협력사로 선정_ 페이스북 코리아 탄생 시점에 회사 설립 및 애드윗
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    으로 유명했다. 학내 전산 시스템에 오류가 있을 때 교직원들이 그에게 자문을 받을 정도였다.대학을 졸업한 후 마화텅은 무선호출기 서비스를 하는 통신회사 선전 룬쉰의 소프트웨어 엔지니어 ... 텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 ... 파이터는 동시 접속자 450만명, 크로스파이어는 420만 명을 기록하며 아직까지 서비스는 순항 중이다. 당시에는 한국 회사의 운영 노하우와 게임 콘텐츠를 도입하고자 끊임없이 러브콜
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 정보통신망 ) 디지털배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    다. 디지에서 코스를 완주하면 스탬프를 찍어주었지만 스마트폰을 통해 디지털 배지를 수여하기도 한다. 회사 내에서도 사내 규칙을 준수할 때마다 디지털 배지를 수여하고, 배지를 많이 모은 ... 를 가지고 있으므로 창의적인 교육이나 다양한 기술분야 보다는 학업성취도가 높고 좋은 학점, 학벌을 가지고 있을수록 개인의 역량이 높다고 판단하는 경향이 크다. 예를 들면 학생이나 회사원 ... 적으로 사용하고 있는 분야는 게임이다. 배지의 색, 화려한 정도, 마크, 이름 등을 이용하여 게임 사용자의 레벨과 전적 등을 한눈에 볼 수 있도록 하고 더 높은 수준의 배지를 얻기 위해
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.08.24
  • 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는데 전력하고 있다.차츰, 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 관문 ... 년 10월 코스닥에 상장하였으며, 2003년 소프트웨어 개발업체 (주)솔루션홀딩스, 모바일 멀티미디어기술 전문개발업체 (주)아이브이엔테크놀로지를 인수하였고. (주)두산 세계대백 ... 과 '엔싸이버'와 지식 데이터베이스 공동구축에 대한 제휴를 체결하였다. 2004년 6월 중국 해홍사와 합작법인을 설립하여 공동경영을 시작하였고, 11월 게임개발스튜디오인 NHN게임
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 데브시스터즈의 대표적인 게임은 ‘쿠키런’입니다. 이 회사의 가장 특이한 점은 보통 게임 회사들이 여러 주제와 캐리터 즉, IP(Intellectual Property)를 개발
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    을 의미한다. 두 번째 형태는 전자 게임장, VR체험방, PC방 등과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다. 세 번째 형태는 게임 도소매 및 임대업으로 게임 하드웨어 기기 또는 소프트 ... 의 빠른 성장을 통해서도 확인할 수 있다. 모바일 게임에 대한 사회적 관심이 확대되면서 기존 메이저 게임 회사에서도 모바일 게임 시장에 참여하면서 대작 게임들이 개발되고 있다. 또한 ... 클라우드 게임의 장점은 고사양 게임 콘텐츠를 즐기기 위해 별도의 장비를 구입하지 않아도 된다는 점이다. 클라우드 게임은 최근 새롭게 나타나는 변화로 마이크로소프트, 구글, 아마존
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    으로도 카카오톡을 만힝 활용할 수 있게 되었다. 카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리 ... 나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 점령해나아가기 시작하였다. 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터 ... 낮아졌다. 절체절명의 위기 순간에 놓여 있던 IBM에 회생의 손길을 내민 것은 과감한 체질 개선으로, IBM은 당시까지만 해도 하드웨어에 집중하던 노선을 수정하여 서비스 회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어 위기에 대하여 논하시오
    ) 오픈 소스 소프트웨어의 사용 증가오픈 소스는 오픈 소스 프로젝트에 기여하고 사용하는 회사와 개발자가 늘어나면서 계속해서 소프트웨어 생태계에서 중요한 부분을 차지하고 있습니다.8 ... 소프트웨어 위기에 대하여 논하시오.목차1. 소프트웨어의 현주소2. 소프트웨어의 위기3. 대안 방안4. 참고자료1. 소프트웨어의 현주소소프트웨어 산업은 현재 기술 발전, 변화 ... 하는 소비자 요구, 광범위한 경제 및 사회적 추세의 영향을 받아 역동적이고 빠르게 발전하고 있습니다. 아래 구체적 소프트웨어의 현주소를 살펴보고 위기상황에 대비해보도록 합니다.1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 애자일프로세서가 소프트웨어 개발프로세스 모델에서 가장 최적의 프로세스라고 할수 있는지 논의 하시오
    겠다.Ⅱ. 본론1. 애자일 프로세스의 개념애자일 프로세스는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기 동안 반복적인 개발을 촉진하게 된다. 최근에 애자일 게임 ... 애자일프로세서가 소프트웨어 개발프로세스 모델에서 가장 최적의 프로세스라고 할 수 있는지 논의 하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 애자일 프로세스의 개념2. 애자일 방법론과 폭포수 ... 모델의 비교3. 애자일 프로세서가 최적의 프로세스인 이유Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론좁은 의미에서 소프트웨어 개발 프로세스란 소프트웨어 제품을 개발할 때 필요한 절차, 과정 그리고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    권을 확보한다는 MOU 를 체결하였다 .현재 온라인 게임은 실크로드 로스트사가 , 디지몬 마스터즈 , 나이트 에이지 등을 서비스하고 있으며 모회사인 위메이드과 운영을 전담하고 있 ... 다 . 조이맥스는 위메이드와의 M A 이후 , 본격적인 모바일 게임 개발사로 변화를 꾀하면서 그 이후 중소 게임 개발업체와 많은 M A 를 통해 10 개가 넘는 자회사를 확보 ... 및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    3.1 NC 소프트GAME AINC소프트는 한국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제 ... 과정을 자동화하여 사람을 도와주는 Assistant AI를 만드는 일이다.NC소프트의 “블레이드 & 소울” 이라는 게임 중 ‘무한의 탑’은 AI와 대전하여 100개의 층을 오르 ... 를 폭넓게 다루며 대표적으로 두 가지 일을 한다. 첫번째는 의사결정 기술을 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론 과점에 대한 고찰
    을 위반하고 다른 기업으로부터 실질적인 비즈니스를 얻을 수 있습니다. 이러한 경쟁은 가격이나 단순히 개별 회사가 시장에 내놓는 생산량을 확대함으로써실현될 수 있습니다. 게임이론가 ... 측면이며 대부분의 경우, 비율을 집중해서 대기업의 시장점유율을 측정합니다. 독점은 한 회사이고 그 중 두 회사가 둘 이상을 독점해요.독점 기업의 수에 정확한 상한선은 없지만 한 기업 ... 의 행동이 다른 기업에 상당한 영향을 미치기 때문에 그 수는 반드시 적어야 합니다. 역사상 독보적인 철강업체, 석유회사, 철도, 타이어 제조, 식품 체인점, 무선 통신 사업자 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    안랩(AhnLab) 보안기술직무 합격자기소개서
    에서 단 1초의 망설임도 없이 "내가 사회에 첫 발을 내딛을 수 있는 믿을만한 회사이구나" 라고 느꼈습니다.안철수연구소에 지원한 직무는 소프트웨어개발 부분입니다. 학창시절 첫 작품 ... 수신을 이용한 무인자동차(ANSI C) OpenGL을 이용한 당구게임(C++) 등 다양한 분야와 언어를 도전하면서 작품을 제작하였습니다.위와 같은 경험이 Ahn안철수연구소의 소프트 ... 운영체제, 네트워크, 자료구조, 파일처리, 개체지향설계, 알고리즘, 컴퓨터그래픽스, 확률과통계 등 무엇보다 기본학문에 충실하여 최고의 소프트웨어개발자가 되기 위한 준비를 하고있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 사물인터넷과 플랫폼, 머신러닝과 클라우드 컴퓨팅의 소프트뱅크 사례
    를 각각 서술하고 소프트뱅크가 이 회사들에 인수/투자한 의미를 IoT 플랫폼의 구조와 연관지어 설명하세요.ARM은 반도체 설계회사이며 Acron Computer, 애플, VLSI ... 100조원 규모의 비젼 펀드를 조성하여 이러한 회사들을 인수함으로써, 글로벌 it 생태계의 중심이 되려고 한다. 플랫폼을 장악하여 게임의 룰을 지배하여 2차 빅뱅 이후 시대에 성공 ... 소프트뱅크의 플랫폼1. 사물인터넷, 빅테이터, 인공지능이 서로 어떻게 연관되어 IoT 플랫폼을 형성하는지를 설명하세요.모든 사물은 사람을 위해 존재한다. 기존에 사물들은 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오 할인자료
    과 마이크로소프트 등은 교육용으로 개발된 소프트웨어를 학교를 비롯한 교육 기관에 무상으로 제공해 플랫폼의 대중화와 영향력을 강화했다.본 글에서는 코비드 19를 겪으면서 미국의 에듀테크 ... • 데이터와 소프트웨어에 중점• 주요 기기: 스마트폰, 스마트 TV최근 에듀테크 산업의 핵심 기반 기술은 인공지능(AI)과 VR∙AR을 기반으로 한 실제 그런 것처럼 느끼는 실감 ... 은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급 및 커뮤니티 관리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... 를 기반으로 한 어플리케이션 스토어 자체 개발 - 게임 , 테마 , 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 있는 가상 화폐 개발 - 중국 시장으로 진입하는 해외소프트웨어 콘텐츠기업 ... 확보5) 경쟁에 도태되지 않게 자체 개발 - 오픈소스 기반의 자체 모바일 OS - MIUI 를 비롯하여 독립 앱 스토어를 운영 . - 소프트웨어 경쟁력을 끌어올리기 위해 퀄리티 높
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 청년창업 실패사례
    출시 , 벤쳐기업 승인 하우리 기술 연구소 설립 , CIH 바이러스 해결 코스닥 주식 상장 삼성 , 에버랜드 , 온라인게임 리니지 , 국민은행 등 다양한 기업들과 계약 , 시장점유 ... 율 16% 에서 25% 로 끌어올림 01. 하우리 주요연혁 국내 최초 세계적 인증 ‘ VB100%' 받음 . 반면에 안연구소는 두 번이나 실패 코스닥 상장 폐지 시큐어소프트가 인수 ... 2000 소프트엑스포 2000 ( 주 ) 하우리 CEO, 국무총리 표창 수상 정보통신보안업무 유공자 ( 주 ) 하우리 CEO, 국가정보원장 표창 수상02. 실패요인 2003 년
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    성도 쉬워졌습니다. 일례로 최근의 '배틀그라운드' 라는 게임을 들 수 있습니다. PUBG주식회사가 제작하고 스팀이 서비스를 제공하며 2017년 이후 PC버전으로 출시되었으며 2018년 ... 만 동시에 들어갈 수 있습니다. 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. 게임 소비 유형은 사이트를 접속 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
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2025년 05월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감