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"게임소프트회사" 검색결과 201-220 / 7,437건

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    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    년 6월까지도 370달러 이상을 유지했다. 게임과 관련된 회사들의 성장도 상당했다. 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 넥슨지티 등의 게임회사들은 평균적으로 30% 이상 주가가 상승 ... 하게 된 걸까?NVIDIA는 그래픽 카드로 시작해 AI을 넘어 4차 산업혁명을 이끌고 있는 반도체 업계에서 가장 핫한 회사이다. 2020년 10월 6일 열린 GTCGPU ... 했고, 그중 엔씨소프트는 2020년 1월 645,000원에서 2021년 2월 최고점 1,027,000원을 찍고, 5월에도 80만원대를 유지했다. 사람들이 집에 있는 시간이 길어질수록
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 2’ 한국 게임 최초 애플 美 앱스토어 게임 매출 1 위 - 모바일게임사 ‘ 와플소프트 ’ 인수엑스엘게임즈와 ‘ 아키에이지 ’ 퍼블리싱 계약 - 게임빌 , 대만 지사 설립싱가포르 ... 게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 1 월 10 일 설립되었으며 , 2017 년 1 월 1 일자로 지주회사로 전환됨 . 종속회사를 통해 게임 개발 , 서비스업을 영위
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
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    넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    스가 아닌 다른 회사에 가고 싶다면 어디를 지원하겠는가?프리스타일, 팡야의 게임 QA를 맡고 있는 오르고소프트 회사에 지원하겠습니다.http://news.imaso.co.kr ... 하였습니다.1-2. 다른 인턴은 지원하지 않았나?넥슨, NC소프트, LG화학 등에 지원하였습니다. 하지만 결과는 좋지 않았습니다.2. 회사, 직무 지원 동기좋아하는 일을 직업 ... 1. 자기소개안녕하십니까?넥슨 네트웍스에서 게임 QA의 달인이 되고자 하는 달인 지망생 000 입니다!저는 QA달인으로서 최고의 품질게임이 되도록 필요한 2가지 장점을 가지고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 조선대 경영학원론 중간고사 서술형 완벽 정리 (A+)
    적 산물이 아닌 핵심목적이 되어 그게 경영전략이 될 수 있다는 것이다.)예)엔씨소프트: ‘기아퇴치 게임’사회공헌) 아프리카에 쌀 기부기업성과) 게임 사용자 증가2. 핵심역량- 핵심역량 ... 와 소프트웨어의 균형적인 발전3. 과학적 관리론- 과학적 관리론은 생산성 향상을 위해 미국의 ‘테일러’가 창안한 경영이론으로 작업자의 개인 직무에 초점을 맞추고 있고 작업현장 곳곳에 있 ... 기업경쟁력을 높이는 경영방식이다.(즉, 자원중심적 경영학은 기업이 지속적으로 존속하기 위해서는 다른 회사들이 모방하기 어려운 지식, 정보 등을 가지고 있어야 한다는 것이다. 크
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.28
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... )를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 이름들이다. 게임 개발 기술은 메타버스 세계를 구축하기에 적합하다. 게임회사들은 MZ 세대와 소통할 수 있는 젊 ... 방식으로 메타버스 세계를 구축하기 원한다. 탈중심적이고, 상호 호환이 가능한 ‘오픈 메타버스’를 이상적인 설계로 여긴다. 네 그룹 가운데 지금으로서는 온라인 게임 플랫폼 회사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... 사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 출시 ... . 본론인디게임은 대규모 개발진과 부서를 지닌 게임 회사에서 발매하는 작품과는 달리, 개인이나 소규모 개발진만이 게임 제작과 발매에 참여하기에 기존에 시도되지 않았던 전개 방식
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 아주 좋은 예시이다. 닌텐도와 같은 콘솔 게임은 하드웨어만 있으면 되는 것이 아니라, 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있 ... 의 공략에 있다. 닌텐도는 남녀노소 모두 즐길 수 있는 컨텐츠와 같이 게임 소프트웨어들을 제작하여 신규 고객의 채택을 늘리고, 이것이 다시 기존의 사용자 기반을 늘려주는 선순환 매커니즘 ... 을 창출하고 있기 때문이다.마케팅적 시사점최근 닌텐도가 이처럼 게임 소프트웨어와 같은 보완재의 활용을 통해 얻는 간접 네트워크 효과뿐만 아니라 직접 네트워크 효과까지 일어날 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈
    선호. 애드테크는 효과적이고 효율적인 광고를 하기 위한 테크놀로지를 보유한 회사- IDFA. ID for advertisers. 애플이 제공하는 사용자 추적 소프트웨어. 외부 앱 ... 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈1. 디지털 광고(1) 기본 이해- 광고회사. 제일기획, 이노션, 에코마케팅, 나스미디어, 인크로스- 인터넷 매체사. 알파벳, 페이스북 ... 테크. 트레이드데스크, 크리테오- 과거, 광고회사가 매체사를 선정하는 방식. 지금은 광고주가 매체사와 직접 연결되는 방식. 대기업은 광고회사를 이용하고, 소기업은 직접 연결 방식
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. 협력업체 직원 출신으로 2002년에 새로 부임한 이와타 ... 사토루 사장은 위기 타파를 위해서는 새로운 전략이 필요함을 임직원과의 대화를 통해 이끌어냈다. 임직원과의 대화가 반복되면서 기술 중심의 게임기가 아닌 고객중심의 게임기를 개발 ... 은 1980년대 중반부터 쇠락의 길을 걷기 시작했다. 매킨토시를 내세워 출판과 그래픽 분야에서 독보적 위치를 차지하던 애플은 1990년대 들어 마이크로소프트와 인텔의 협공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 직무분석
    도 늘어나 고용도 늘어날 전망- VR, AI, 메타버스 등 새로운 기술을 모바일 게임과 결합해 개발하여 IT개발 산업군도 각광을 받으며 소프트웨어 개발자의 일자리가 늘어날 전망7. 우리 ... 은 정보를 기초로 하여 이루어지고 있다.6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개모바일 (안드로이드, IOS) 게임 앱 개발(2) 요구되는 역량- 분석력앱에서 문제가 발생할 시 어떤 ... 부분에서 발생했는지 파악하는 것이 중요하고 앱의 부족한 부분들을 점진적으로 개선해나가 소비자의 욕구를 충족시키는 것이 필수적이다.- 협동력개인 게임 프로그램 개발역량도 중요하지
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
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    한글과컴퓨터 자기소개서
    관련 정기 연재물을 꾸준히 구독하면서 회사 자체에 관심도 컸었으며 한컴오피스나 OOOO 소프트웨어를 직접 구매해서 사용한 소비자로서도 많은 관심을 가졌었습니다.저는 상기한 것 ... 처럼 코딩 관련 지식을 정기 구독할 정도로 원래부터 컴퓨터 소프트웨어, OO 개발 쪽에 큰 관심을 가지고 있었고 그것이 지금까지도 이어져 오고 있습니다. 저는 컴퓨터공학부에 진학을 하 ... 까지 연구를 하게 되었습니다. 20OO년에 석사를 받고 나왔으며 OOOO에서 OOO라는 모바일 게임을 개발하는 업무를 O년 동안 맡았습니다.Q2.한컴이 꼭 당신을 선발해야 하는 이유
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.05
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    [탐구활동보고서][진로탐구활동보고서][희망진로] <IoT 기술의 원리와 발전>에 관해 탐구한 활동 보고서입니다. 각종 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    및 공공 기관으로 진출할 수 있다. 예를 들면 한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 기관이나 민간 연구기관 등 학계 및 연구기관, 시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 ... 와 정보통신 분야 회사 등의 기업 및 산업체 등에 취직하는 경우가 가장 흔하고, 앱을 만들거나 프로그램을 개발하여 신생 기업을 설립하는 예도 있다. 취직 후에는 소프트웨어를 개발 ... 으로 정보화 시대를 이끄는 첨단 공학 분야로 컴퓨터 시스템, 프로그래밍 기법, 알고리즘 설계, 응용소프트웨어 개발, 정보화 사업 관리방법론 등 다양한 이론과 실습을 해 유능한 인재
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
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    망사용료_반대입장
    고, 한국에게 트래픽량이 적은 낮은 품질의 서비스만 지원하거나, 심지어는 한국에서의 사업을 철수할 수도 있다. 실제로 아마존의 자회사게임 생방송 플랫폼‘트위치’는 이미 ISP에 망 ... 를 시행했다. 이로 인해 이용자는 저화질의 영상만을 시청할 수 있게 되었다. 두 번째 이유로 국익에 도움이 되지 않는다. 넷플릭스가 투자한 드라마‘오징어 게임이 에미상을 수상하며 k ... -콘텐츠 산업을 이끌어 가고 있다. 이러한 k-콘텐츠들은 한국이라는 나라를 홍보하며 국익으로 연결시키고 있다. 넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임을 개발해 게임회사인 닌텐도를 현재까지도 거의 모르는 사람이 없을 정도로 게임계의 세계 최고 ... 는 하드웨어와 소프트웨어 중 소프트웨어에 더 큰 비중을 두기 시작했는데 이 핵심에는 미야모토 시게루가 서 있었다. 그가 만들어낸 “슈퍼 패미컴의 게임컨트롤러 (사진)” 에 대한 아이디어 ... Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
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    애플의 역사와 현재의 애플
    다.” 세계에서 가장 큰 다국적 기업 중 하나이고 하드웨어, 소프트웨어 및 온라인 서비스를 설계, 개발, 제조, 판매한다. 21세기 실리콘밸리 IT 산업을 대표하는 기업으로 마이크로 ... 소프트, 구글, 아마존, 페이스북 등과 연계해 빅테크, FAANG, MAGA라는 별명이 붙었다. “현재 세계의 이목을 집중시키는 애플(AppleInc.)의 제품들이 현대인의 생활 ... 된 회사는 차고에서 처음으로 Apple I을 생산했고, 이후 Apple II가 크게 히트하며 빠르게 성장했다. 이후 컴퓨터 시장 1위로 군림했지만 Apple Lia로 위기를 맞이한 뒤
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 금융제도의이해 - 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 정리 할인자료
    의 개발, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며 그중에서도 가장 영향을 받아 앞으로도 빠른 속도로 발전할 것으로 예상되는 분야는 바로 금융이다. IT 혁신은 디지털 ... )라는 새로운 용어가 탄생하게 되었다. 핀테크(Fintech)를 선보이는 기업들은 주로 금융사 뿐만 아니라 마이크로소프트(MS), 애플(Apple) 등과 같은 정보기술(IT) 및 인공 ... 테크놀로지, 소프트웨어 IT 전문 기관들과 협력하여 AI 기술을 활용하는 금융기관이 증가할 것을 알렸다. 사용자(고객)과 인사이트, 다양한 정보기관에서 수집되는 방대한 데이터를 분석
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.20
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    성균관대 소프트웨어학과 편입학 학업계획서
    의 OOOOO 랩에 들어갈 계획을 가지고 있습니다. 연구실에서 OOOO를 활용한 게임 개발, OOOO 하드웨어에서의 OOOO 소프트웨어 개발 등을 하고 싶습니다. 석사 연구 ... 1. 진학동기제가 성균관대학교 소프트웨어학과에 진학, 편입학하고자 하는 이유는 OO대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 OOOO 계열로 취업을 해보았지만 크게 전문성을 인정받지 못하 ... 였기 때문입니다. 물론 OO대학교도 나름 서울 안에 있는 대학이고 이름이 있긴 하지만 공대는 입학 점수도 낮고 실제로 다녀보니 상경 쪽보다 교수진, 커리큘럼이 부실했습니다. 회사
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.12.13
  • 경영학개론, 기업이 해외에 진출할 때 어떤 국제경영관리전략들이 있는지 설명하고 대표적인 사례를 조사하여 작성하시오.
    제어 소프트 웨어의 개발 및 공급 사업을 목적으로 설립된 회사이다. 한국·일본·아시아에서 원격솔루션 시장 1위를 달리고 있으며 누적매출의 60%를 수출로 달성한 명실상부한 글로벌 ... 기업이라고 할 수 있다.알서포트는 창업 직후부터 해외로 눈을 돌렸다. 대형 시스템 통합(SI) 프로젝트나 게임 소프트웨어 프로그램이 아닌 순수 패키지 소프트웨어로 매출액을 올렸 ... 다. 특히 일본 시장에서는 원격솔루션 점유율이 70%에 달한다. 알서포트의 서형수 대표는 안티바이러스 소프트웨어 연구소장 재직 시절 일본 시장을 분석하고 이듬해 일본 시장에서 파트너
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반 ... 게임개발 업체 달콤소프트와 협업하여 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 음악을 이용한 모바일 리듬게임 '슈퍼스타 SMTOWN'을 출시했습니다. ‘슈퍼스타 SMTOWN’을 시작 ... 을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
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    투자론(투자의 이론과 실제) 조별과제 - 네이버 기업분석
    NHN 재팬 , 네이버 재팬 , 라이브 도어 . NHN 재팬으로 통합 2013.03 라인플러스 , 캠프모바일 설립 2013.04 NHN 재팬 , 라인 주식회사로 사명 변경 및 게임 ... 률 ) 등 모든 지표가 전부 양수를 기록 , 소프트웨어 회사로서 지속적인 성장이 예상됨 ※ 투하자본이익률의 예상치의 경우 미확정 투하자본으로 인해 지표가 불확정적임 수익성 비율 경영환경 ... 사업 분리 2013.08 NHN ㈜ , 네이버 ㈜로 사명 변경 및 게임사업 분리 네이버가 일본 기업이다 ? HISTORY OF NAVER SWOT 분석 경영환경 네이버 ? 재무분석
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.26
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2025년 05월 26일 월요일
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