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"게임산업의미래" 검색결과 181-200 / 11,981건

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    (2022-2학기)인생은 게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다2022-2학기 기말고사 족보*본 수업에서는 교역에 대한 두 가지 사실을 배웠다. 무엇인가?1. 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다.2 ... . 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다.3. 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌지만, 최근에 교역의 규모가 줄어들고 있다.4. 교역은 분업의 결과이며, 오래전 ... 하는 이유로서 가장 적절한 것은?1. 미래에 음식을 획득할 확률이 불확실하므로, 현재 나누어 주고 미래에 그 대가를 받기 위해2. 평등을 위해3. 자유를 얻기 위해4. 심심해서*죄수
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.02.19
  • [독후감] 게임인류
    다. 미래 사회에서 게임은 중요한 문화가 될 것이며, 사회 각 영역에서 게임적 요소가 활용되리라는 예측이 이 책의 주요 내용이다. 실제로 문화산업에서 게임이 차지하는 비중은 매년 지속 ... 적으로 상승하고 있으며, 2020년 이후로는 문화산업 규모의 40% 이상을 게임이 차지하고 있다. 이러한 추세가 계속된다면 게임이 주요한 문화가 되고, 게임적 요소가 사회 곳곳 ... 야말로 게임인류가 주목해야하는 중요 대상이라고 생각한다. 불확실성이야말로 우리가 더 나은 행동과 결정을 하지 못하게 만드는 장애물이기 때문이다. 불확실성이란 미래에 대한 두려움이다. 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... 단체의 정하여진 바에 따라 []된 사람을 말한다. 등록 10. ‘산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한다.’라고 주장한 인물은? 제래미 러프킨
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 골프입문_1. 골프의 3대 원칙의 중요성 2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석
    과제에서는 골프의 3대 원칙의 중요성을 분석하고, 한국과 중국의 골프 시장 미래에 대한 예측을 통해 양국의 골프 산업 발전 방향을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 골프의 3대 원칙 ... 하느냐에 달려 있다.2. 한국 골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석한국 골프의 미래는 매우 밝다고 할 수 있다. 특히 글로벌 골프 산업에서의 한국의 위상과 기술적 발전에 대한 기대가 크 ... 골프입문1. 골프의 3대 원칙의 중요성2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 골프의 3대 원칙의 중요성2. 한국 골프 미래와 중국 골프시장 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
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    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소 ... 을 개설하여 게임 기획, 중계, 마케팅 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 인재를 양성하고 있습니다. 또한 청소년 대상의 e스포츠 교육 프로그램을 통해 게임의 긍정적 측면을 활용한 교육 ... 정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화목 차1. 서론2. 한국 ICT 발전의 역사적 과정2.1 초기 발전 단계와 기반 조성2.2 기술 자립과 산업화 시기2.3
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... , 그리고 바람에 관한 이야기 라고 적혀 있다.첫째는 앞서도 언급했듯이 우리나라 게임 산업의 큰 형팀 넥슨 사람들의 이야기다.범 넥슨이라고 불리울 정도로 우리나라 게임계는 넥슨으로 시작 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    의 저자는 성균관대 ‘문명을 읽는 공학자’로 국내 4차 산업혁명의 권위자이기도 하다.기성세대는 끊임없이 신문명에 의한 부작용을 들춰내며 완벽한 규제만이 올바른 미래를 가져다줄 거 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기 ... 을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업에 투자- 방송, 금융, 보험 등 거의 전 분야로 사업을 확대 세계 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • NFT 레볼루션 [독서감상문]
    으로 다양한 산업과 맞물려 최적의 활용 접점을 찾아가고 있다. 하지만 NFT현상을 긍정적으로 바라보는 것은 아니다. '무한 복불 가능한 디지털 파일을 왜 돈을 주고 사야하지?라는 ... 질문이 여전히 되풀이 되고 있다. NFT는 특정한 자산을 나타내는 블록체인상의 디지털 파일이고 각기 고유성을 지니고 있어 상호 대체가 불가능한 토큰이다. NFT는 소유권의 미래라 ... 개념을 좀 명확히 알고 싶어서 본 도서를 선택하게 되었다.2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용(1) 핵심 주제1) 다양한 산업으로 뻗어 나가는 NFT는 특정 자산을 나타내는 블록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    하며, 현재 진행중인 과금정책을 제거하면서 효율적인 게임산업에 대한 미래지향적 사업전개를 진행해야 할 것이다.[엔씨소프트의 SWTO분석]S- 우수한 품질- 게임산업의 회소적 가치- 철저 ... 경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2 ... 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?현재 게임업종은 신규게임의 출시성과에 의해서 지각변동이 진행 중이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제내용: 한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고, 4차 산업혁명 시대의 한국 문화 확산이라는 측면 ... 에 장착된 AI와 챗봇은 팬덤을 강화시키고 추가적 구매 또한 유도할 수 있다. 이러한 4차 산업혁명의 기술로 한류 콘텐츠와 관광 등의 다양한 분야들이 융합한 미래 산업을 통해 한류를 더욱 확산시킬 수 있다. ... 에서 한류의 과제를 기술해 보시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류의 의미와 원인2. 4차 산업혁명 시대의 한류 확산 과제Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론대한민국은 환경적, 지리적으로 모든
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있 ... 다. 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술은 빠른 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    기술력이 강점인 것은 단순히 게임과 관련된 기술뿐 아니라 차세대 미래사업이라고 할 수 있는 AI 등과 관련된 신기술도 보유하고 있어 게임산업을 넘어 이와 관련된 산업에 진출할 수 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... % 증가했다. 콘진원은 2020년에도 국내 게임시장 규모가 전년대비 9.2% 성장한 17조93억원에 이를 것이라고 밝혔다(머니S, 2021,09,22).국내 게임산업은 수출효자 노릇
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 인공지능 시대에 게임의 가치 변화
    하고 새로운 형태의 상품으로 등장한다.2) 인공지능시대의 게임의 가치오늘날의 게임 산업은 창조적인 아이디어, 풍부한 게임 소재를 기반으로 한 고부가가치의 지식집약적 서비스 사업이다. 게임 ... 은 서비스 산업이면서도 동시에 IT, 뉴미디어, 기술 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 산업이기도 하다.인공지능시대에 게임이 인공지능을 연구하기 위한 최적의 대상 중 ... 이 늘어나고 있다.인류 문명의 미래 발전에 가상지점을 뜻하는 특이점은 게임으로부터 시작 된다고 볼 수 있다. 연습은 완벽함을 만든다는 말이 있다. 게임이라는 연습장에 인공지능을 필기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.28
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    에서는 훌륭한 콘텐츠가 될 수 있다.(4) 메타버스와 관련된 산업, 기술 및 미래 사회를 조망해 볼 수 있다.2) 주요 내용메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타 ... 고 있는 것이다.작년 코로나19가 산업 전반에 끼친 영향의 핵심 키워드를 하나만 꼽으라면 바로 언택트(Untact)이다. 이 기간 사람들이 개인 공간에 머무르는 시간이 많아지면서 게임 ... 다. 전방 산업의 융합체 모빌리티, 사람의 생명을 다루는 의료, 미래를 설계하는 교육 등 다양한 분야에서 필수 요소로 자리잡고 있다. 아우디는 소비자에게 자사의 모빌리티 모델의 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
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    [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    상담센터는 전국에 47곳이 있으며 식약청, 사행산업통합감독위원회, 미래창조과학부, 여성가족부 등 산하에 관련 예방센터가 있다. 하지만 예방센터를 방문하는 중독 환자는 극소수에 불과 ... 국가가 책임지는 사회적 비용을 주류 및 게임 산업 등에 책임 분담금을 부과해야 한다고 생각한다. 또한, 중독문제의 원인이 되는 높은 접근성과 허용적인 문화, 중독에 대한 예방 및 ... , 인터넷, 도박, 마약, 게임 등 중독으로 인한 폐해는 중독자뿐만 아니라 사회의 안전을 위협하는 시급성이 높은 보건학적 문제이다. 그런데도 중독문제를 개인의 문제로 치부하고 방치
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ ... 할 수 있게 되었을까? 본론에서는 현재 NC Soft의 산업 내 경쟁우위 요인을 알아보고 나아가 모바일을 중심으로 변모하는 게임 시장의 동향과 사업 확장 전략에 대해 논해보고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 의 구조적 문제나 가치관을 글로벌하게 전달하는 기회로 작용하며, 국내외 학계 및 산업계에서 주목받고 있다.한편, 영화는 대중문화의 대표적 장르로서, 사회와 개인의 삶을 담아내는 예술
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    , 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보 ... 수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... 로봇에 따른 미래 사회 시나리오시나리오 1 인공지능 로봇이 위험한 일 하고 인간은 편하게 사는 시나리오시나리오 2 양극화 사회: 상위 계층 (인공지능 지배) 과 하위 계층
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    rfid, nft, 자율주행과 미래
    에 보RFID 기술을 포함하는 서비스(미래 생활 서비스) : RFID 기술은 현실생활에서도 널리 쓰이고 있을 뿐만 아니라 인식률이 점차 높아지고 도달거리도 길어지는 등 다른 통신망 ... 과의 연계률이 높아질 전망입니다. 특히 일상생활은 물론이고 물류유통, 군사, 식품관련 산업 등에서 점차적으로 확장될 것으로 보입니다.가령 일상생활에서 의류에 부착된 RFID 태그가 집 ... 안의 세탁기와 반응해 기능을 수행할 수 있습니다. 태그를 통해 옷감의 종류 및 색상 등의 정보를 통해 세탁물을 분류하고 세탁의 단계 및 종류를 설정할 수 있게 될 것입니다.산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. 미국 래퍼 트래비스 스콧이 메타버스 공간에서 처음으로 가상 공연을 펼쳤다. 2020년 4월에는 전 세계 2700 ... 로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. 하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. 마인 ... 는 끊임없이 변했고, 이제는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 메타버스 위에서 살아가는 방식으로 모든 것
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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2025년 11월 07일 금요일
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