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"게임기획서 액션" 검색결과 261-280 / 486건

  • 인문학과 과학의 만남
    과학기술과 현대사회팀별발표 기획안인문학과 과학·기술의 만남-인문학적 상상력이 접목된 과학 기술의 힘-1. 기획 의도와 전반적 큰 틀이번 발표는 사례중심으로 깊이 있는 인문학 ... 간격을 좁히고자 이번 강의가 기획되었다. 그러므로 그 방향에 맞추어 이번 팀주제를 정하고 발표하려 한다. 결론적으로 ‘인문학적 상상력이 더해진 과학기술’에 관한 논의가 학계 ... 은 철학적 논제를 반영한 SF 액션 영화라는 것이다. 기존의 헐리우드 영화사들은 스튜디오 시스템, 스타 시스템, 장르 시스템으로 영화의 획일화, 흥행성에만 의존하는 영화 양산한다는 비판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 애니메이션
    이나 DHTML, VRML 및 그외의 플러그인을 사용하여 웹 브라우져 상에서 수행될 수 있도록 만들어진 게임도 있다.◇ 애니메이션의 제작과정1. 기획이 기간은 만화영화의 토대가 될 ... (SF)에만 사용되었지만 요즘에는 , , 등의 일반적인 영화에서도 사용된다.우리나라의 경우에는 1993년 를 시작으로 최근의 에 이르기까지 이어지고 있다.- 게임게임은 상품의 전달 ... 매체 자체가 컴퓨터이며 디지탈로 처리된다는 점에서 컴퓨터 애니메이션이 본격적으로 활용되는 분야라 할 수 있다.게임의 산업은 부가가치율이 70%에 이르는 전형적인 고부가가치 두뇌집약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    Games)의 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)는 최근에 등장한 액션 게임들이다. 엔에스엠스코(Nsmco)사의 소울 칼리부르(Soul Calibu)r나 미드웨이 ... 송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획 ... . 컴퓨터 게임의 정의 43.2. 온라인 게임의 정의 54. 온라인 게임의 분류64.1. 용어별 분류64.2. 유형별 분류84.2.1. 액션84.2.2. 전략 게임84.2.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    현황3) 영화 산업 미래 전망2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)1) 상품으로서의 특성2) 산업으로서의 특성3. 애니메이션 산업1) 캐릭터 산업2 ... 기획시스템과 소속가수들의 저작권 및 초상권을 바탕으로 하는 종합 음악 전문 컨텐츠들이 등장하고 있다. 또한 요즘들어 상당히 부각되고 있는 것이 게임산업이다. 국내게임산업은 약 8 ... 화, 독점화라는 변화 과정이 예상된다. 한국 영화를 둘러싸고 있는 환경의 변화는 한편에서는 위협 요인인 동시에 다른 한편에서는 기회이다.2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • CGV의 마케팅 전략
    규모로 연 멀티플렉스 개념의 강변 CGV 1호점 기획안에 대한 업계의 반응이었다. 그리고 업계의 싸늘한 반응에는 몇 가지 명분있는 근거가 있었다. 첫째, TV가 없던 시절에는 영화 ... 만 해왔던 인물이었다. 그가 불모지나 다름 없었던 제일제당 내부의 극장사업부를 맡게 된 배경에는 그의 기획력과 관리 능력에 대한 그룹차원의 강한 신뢰가 있었다. 국내 영화 극장산업 ... 의 선택권까지 주는 관객 중심의 극장을 말하며, 즉 극장이 식당 게임 쇼핑 레저 시설 등 타 업종과의 복합화 추세로 나아가 영화 이외에 다양한 시설을 이용할 수 있는 기회를 주
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.14
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... (Opportunities)위협 요인 (Threats)낮은 진입장벽 짧은 유행 차별화의 어려움 그래픽 및 게임 효과의 제약 이동통신사에 대한 낮은 교섭력검증된 콘텐츠, 기획력 적기 개발 및 ... , 카지노/배팅, 대전게임, 스포츠게임 등 마법사 게임 : 추억의 오락실, 롤플레잉게임(RPG) /액션 등 (고전 스포츠 게임 위주)SK 텔레콤주요제품 - SKT짜요짜요 타이쿤
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    및 개발 언어 선택모바일 게임의 제작과정..PAGE:27액션 / 스포츠 장르간단한 아케이드 류의 액션이 대세기획시 속도, 인터페이스에서 리스크가있는 모바일 플렛폼 안에서 양쪽 ... 방법P DOWN 방식사내 임원 및 전력기획을 통해 나온 게임제작.사업성에 중점을 두는게 포인트.라이센스를 활용한 라이센스 게임도 포함BOTTOM UP 방식사원들이 제공한 아이디어 및 ... 리스크를 최소화할 수 있느냐가 최고 주안점조작에 대한 명확한 컨셉과, 등장 오브젝트의 동작에 많은 심혈을 기울여야 한다.4. 게임 타이틀에 따라 다른 기획 컨셉 구성모바일 게임의 제작
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 벤처기업론시간에 신제품 만든거 발표햇는데 A+받음ㅎ
    팀:기술 및 사업개선 분야세 부 내 용이름넣으시면되용(재무분석) 이름넣으시면되용(비교 문석) 이름넣으시면되용(구성/분석) 이름넣으시면되용(기획) 이름넣으시면되용(수집/소개)팀 구성 ... 없음 차후 TV에 게임요소 도입 미래적 흐름 주시*시 장 분 석*07년도 TV시장 점유율결과 2.2%의 근소한 차이로 2위 기록 2006년에 비해 격차가 1% 증가함 세계시장 ... 영상 등을 편리하게 감상할 수 있다.TV 자체에 각종 생활정보를 담은 '콘텐츠 라이브러리'를 갖추고 있어 사용자는 요리와 운동, 어린이, 게임, 리빙, 갤러리 등 6가지 카테고리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 인터네 서점 사업계획서
    : 2007년 7월3일 오픈 전략전술, PRG(Role Playing Game), 액션/아케이드, 스포츠/드라이빙, 시뮬레시션, 어드벤처 등 다양한 게임 소프트웨어 DVD와 VCD ... ), 음악 CD 및 게임 소프트웨어, DVD, VCD를 판매하는 문화 포털 쇼핑몰입니다. 인터넷이라는 매체를 통해 상품을 판매하는 전자상거래업체로서 인터넷을 사용하는 사람들에게 구체 ... % 7월 - 일매출 7,500만원 돌파, 사이트 방문자 천만 돌파 음악 CD 서비스 개시, 게임 소프트웨어, 공연 예매 서비스 개시 DVD, VCD 서비스 개시임원 및 조직구성임원
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • 온라인게임사이트분석_피망
    위즈의 온라인 게임사이트-2002년 1월 세이클럽의 게임서비스로 시작-뛰어난 quality 및 기획력으로 단기간 내에 게임시장에 성공적으로 진입-새로운 브랜드 네임 “피망 ... 의 액션/슈팅게임 : 20대 중반 이상- 피파온라인, XL1 등의 스포츠/레이싱게임 : 20대 중반 이상- 알투비트, 포키포키, 실크로드 등의 아케이드/RPG게임 : 10대 전,후반 ... 을 들인 피망의 게임서비스는 “뛰어난 Quality 및 기획력”으로 단기간 내 에 게임시장에 성공적으로 진입한 후 현재까지 꾸준한 오름세를 유지하고 있다.* 빠르게 성장하는 국내시장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 스포츠 미디어 산업의 현황과 문제점 및 스포츠 미디어산업의 발전방향
    로 이루어짐 2.전면광고 이외에도 지면에 광고가 대다수 실림 3.지면을 차지하는 광고가 기사 비중보다 높은 지면도 대다수전문 기획 기사의 부재1.전문적인 자료는 존재함 (ex. 야구 ... 자료실, 경마자료실, 심층 인터뷰 등) 2.전문성을 띄는 기획기사는 없거나 거의 찾기 힘듬 3.전문 블로거나 heavy user들의 왕성한 활동인기 스포츠에 대한 기사편중1.국내 ... ESPN, J Golf, STAR Sports, XTM, 바둑TV, 슈퍼액션위성 방송SBS스포츠, SBS골프, KBS N Sports, MBC ESPN, Fsports, STAR
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    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망
    시도되는 만큼 한국영화사상 전례가 없었기 때문에 액션 씬을 비롯한 일부 CG 씬은 실제 촬영을 통해 확인해보지 않고서는 완성도를 장담할 수 없어, 제작진은 여러 차례의 테스트 촬영 ... ‘사슬창 액션’, 주인공 이곽의 디지털 액터 등이 확정됐다.처음 개발 중인 기술을 실제 영화에 적용한다는 것이 다소 모험적인 것이 사실이었고, 그만큼 많은 시행착오가 있었으나 제작진 ... 으로 평가되고 있다"며 "또한 디지털 액터 기술은 영화 산업 이외에도 관련 게임이나 캐릭터 등의 연계사업을 통해 이뤄지는 부가가치 창출에 상당할 것으로 예상돼 업계의 관심을 사고 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.10
  • 영상 연출론, 영화제작기획
    수집물..PAGE:32. 개요제목: The apple doesn`t fall far from the tree원작: 메밀꽃 필무렵장르: 드라마, 무술, 코미디기획: 틴로봇제작: 틴 ... /03/28 모션캡쳐관련 액션스쿨 관계자와 미팅, 파주 헤이리무술감독과 콘티와 스토리 릴을 보여줌. 칼싸움과 쿵푸에 능숙한 액터들과 함께 리허설때 만나기로 함2009/04/10 모션 ... 들을 만나 보이스 녹음 상태를 체크함.2009/04/14,15 모션캡쳐 촬영, 상암 실내 촬영장콘티에 따라 혼자 연기하는 부분을 14일날 촬영하고 다수의 액션연기를 15일날 촬영
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 마케팅 전략론 제주도,장소마케팅,제주도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 벤치마킹 해외도시 소개(1) 괌에 대한 기본 정보(2) 괌의 4p분석(3) 괌의 STP분석6. 전략 대안과 액션플랜I. product(1) 내국인을 위한 여행 상품 개발(2) 벤치 ... , 의상, 음악과 치밀하게 기획이 된 춤은 가히 최정상의 쇼이다.③선셋디너크루즈일몰이 내릴 즈음에 배를 타고 석양을 바라보며 배 안에서 마술쇼와 저녁을 즐기는 관광.④민속디너쇼괌에서 ... , 유명한 미국 연예인 들이 고안했다고 하는 레스토랑인 Planet Hollywood , Game Works,최장의 실내 터널 수족관인 Under Water World, 요리가 바닷
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • LG휴대폰 중국시장 전략
    , LG치타스 축구팀, 중국 탁구 여자 대 표팀 스폰서, 액션스포츠(X-game)대회 개최③ 스폰서 쉽 : MTV Fashion Style Award 등 행사 후원을 통한 ... 회사가 LG전자본사의 기본전략에서 벗어날 수 없음을 의미한다. 따라서 중국에서의 마케팅 기획, 의사결정, 운영은 중국지주회사의 독자적인 권한에 의해 수행하되 기본적으로 이것또한 한국
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • fight club(파이트 클럽)
    액션, 드라마, 스릴러 139분7. 더 게임(The Game) 감독1997 미국 미스터리, 스릴러, 모험 128분8. 세븐(Se7en:Seven) 감독1995 미국 범죄, 스릴러 ... 1. 조디액(Zodiac) 감독2006 미국 범죄, 드라마, 스릴러2. 로드 오브 독타운(Lords Of Dogtown) 기획2005 미국, 독일 액션, 드라마 107분3. BMW ... 단편 프로젝트 - 틱커(The Hire: Ticker) 기획2002 미국 액션, 코미디, 모험 7분4. 패닉 룸(Panic Room) 감독2002 미국 드라마, 스릴러, 범죄
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.05
  • 게임기획서
    게임기획서●제목: 에크릭●장르: 액션 RPG●주요대상: 청소년 및 청년층●게임기획의도: 누구나가 재미있고 편하게 부담 없이 즐길 수 있는 게임게임의 줄거리수많은 전쟁이 아스 ... .●게임의 진행 방식진행방식은 기존의 온라인 혹은 PC용 롤플레잉 게임의 방식을 그대로 취하여 지도상의 몬스터들과의 전투를 통해 레벨 업을 하는 방식이며 턴 방식이 아닌 액션 롤플레잉 ... 카마리안은 마왕을 처단하기 위해서 험난한 여정을 펼친다.●게임의 특징이 게임의 특징으로는 첫째 로봇의 진화를 들 수 있다. 즉 이전의 인물중심의 롤플레잉 게임이 아닌 로봇 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.20
  • 한국문학과 캐릭터
    아주 나왔던 유명 대사들이 게임에 실제 등장해 색다른 재미를 느낄 수 있다. 홍길동이 율도 국을 세우기까지의 과정을 액션RPG 게임이다.게임 스크린 샷? 음반 산업캐릭터 전용 뮤직 ... 영화tv 시리즈, 극장용 만화 , 비디오홍길동 ADVENTURE기획의도한국인에게 가장 인기 있는 영웅 홍길동을 소재로 한 홍길동 문화컨텐츠 사업은 장성군 주최로 농림부에서 60억 ... 원을 지원받아 디아이스페이스 컨소시엄이 진행을 주관, TV애니메이션, 출판, 모바일게임, 아케이드게임, OST 및 쇼핑몰 구축 등 다각화 사업이 동시 추진 중이다. 디아이스페이스
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • 김종태 선생님 기말고사 보고서
    의 주요분야로는 영화콘텐츠, 방송드라마콘텐츠, 게임콘텐츠, 애니메이션콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 도서출판과 e-북콘텐츠가 있다,문화콘텐츠 창작물의 출현은 미디어의 발달을 근간으로 하 ... 기획자와 편집자들의 위상정립에 결정적인 영향을 미칠 수 있다. 넷째, 사회 전반에 걸친 건전한 가치관의 정립에 기여할 수 있다. 부정적인 측면을 살펴보면, 첫째로 출판산업의 무분별 ... 한 상업화가 촉진될 수 있다. 둘째, 출판 유통구조의 왜곡을 심화시킬 수 있다. 셋째, 기획의 다양성이 저해됨으로써 출판물의 외형이 획일화될 수 있다. 넷째, 편향된 독서습관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • [사회과학]조폭영화와 한국사회분석
    한 영화를 만들어낼 기반도 취약했고 소재도 허약했다.본격적인 액션영화가 등장한 이때 일제에 맞선 투쟁을 그린 ‘햇빛 쏟아지는 벌판’(60년)과 ‘지평선’(61년) 등의 영화들이 제작 ... 됐고 임권택 감독의 ‘돌아온 왼손잡이’ 등이 현실 속 폭력배를 그렸지만 장르적 경향은 없었다. 할리우드와 홍콩 액션물의 영향을 받은 이 시대 감독들은 비장미 넘친 일본 협객영화 ... ’이 되기까지 (90년대 중반 이후, 2000년도)80년대 이후 급변한 정치사회 상황은 소비산업을 기반으로 폭력배들을 키워 나갔다.이들의 ‘본격적인 조직화’는 영화는 단순히 액션을 다루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.23
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2025년 11월 27일 목요일
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