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"게임기획서 액션" 검색결과 301-320 / 486건

  • 문화컨텐츠분석- 온라인게임(YS온라인)
    게임이다. MMORPG-다중접속역할수행게임 의 전형적인 예로서 일본산 RPG의 전형적인 모습을 보여준다.거시컨텐츠-기획의도분석기존의 친숙했던 단독플레이 RPG게임이었던 YS시리즈 ... 기 때문이다. 즉 대상연령층이 성인 연령층이었기 때문에 성인을 대상으로 유료서비스를 기획했어야 옳은듯 싶다. 하지만 모두가 쉽게 즐길수 있는 게임을 의도 했기 때문에 좀더 매니악한 ... 뼈대는 굵은, 하지만 소비자의 리액션은 없는게임YS온라인 게임의 분석학번 12002986소속 사범대 미술교육성명 김치완담당교수 백승국이번 조사에서는 메이저급(개발비100억이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 를 작성하고, 완성된 원고를 비교·수정한 다음 원고를 마감한다.프 리 뷰출시 예정인 게임이나, 현재 개발 중인 게임을 중심으로, 사전에 기획 단계를 거쳐 선정된 「게임」에 대한 전반 ... 창, 마법리스트 창, 스킬리스트창, 캐릭터창 등)  개발진척상황  주 개발자 소개(기획,프로그램,그래픽,게임코디네이트,음악 등) ※ 기존 사이트의 경우, 게임의 배경이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 온미디어 브랜드 분석 및 이미지 향상을 위한 브랜드 마케팅 전략제시
    영화전문채널,자체 TV영화제작 Super Action-액션전문 캐치온-프리미엄 영화여성라이프 스타일 채널,고급채널 지향온게임넷-세계최초 게임전문 방송국 바둑-성인남성 시청자 최고 ... MPP지주회사 'ON*MEDIA' 법인 설립 2000.07 게임채널 Ongamenet 개국 2001.07 OCN Action, MTV 개국 2002.03 HBO Plus 개국 ... 2003.01 게임쇼 채널 퀴니 개국 2004.02 여성라이프 스타일 채널 온스타일 개국 2004.06 HSBC로부터 600억원 투자유치 2004.11 OCN. 국내최초 TV영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.23
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임디자인 전략과 발전 전략Ⅰ. 게임의 종류게임에 종류에는 아케이드, 액션, 어드벤처, 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 머드(네트워크) 게임 등이 있다. 아케이드 게임은 ‘겔러그 ... ’나 ‘테트리스’가 대표적이다. 액션은 격투기 게임으로 ‘스트리트 파이터’, ‘버추얼 파이트’가 있다. 어드벤쳐 게임은 한정된 공간을 돌아 다니면서 문제를 플어 가는 모험 게임이 ... 영상사업단, 금강기획 등 대기업들이 게임사업을 포기하거나 계열사와 통합하는 등으로 게임산업에서 발을 빼고 있다.쌍용정보통신의 경우 사업일체를 그룹계열사인 쌍용으로 이관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [경영]온미디어
    위성 방송 시작2002. 11 HBO채널명 캐치온으로 변경2003. 01 게임쇼채널 퀴니 개국2003. 03 OCN ACTION 채널명 슈퍼액션으로 변경2004. 02 여성 라이프 ... 의 애니메이션 채널로서 다양한 사업을 전개하고 있습니다.Game - 온게임넷 -세계최초 게임전문 방송국▶온게임넷은 세계 최초의 게임전문 방송국입니다. 97년 애니메이션 채널 투니버스 ... 다.약 300여개의 PP가 존재하는 가운데 복수방송채널사업자(MPP)를 중심으로 케이블 산업의 경쟁이 격화되고 있다. 특히 온미디어는 투니버스, OCN, 슈퍼액션, 퀴니, 온게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 온라인 게임 사업계획서★★★
    전문 개발자 2명, 데이터 관리 1명,클라이언트 개발엔진 개발 3명, 인터페이스 1명, 기타로직 2명빠른 제작을 위한 게임 툴 제작일반 프로그래머 3명기획 개발게임 시스템 및 배경 ... 1. 사업계획서 요약 : 온라인 격투 게임 분야는 온라인 게임에서 아직 미개척으로 남아있는분야입니다. 회색지대는 앞으로 차세대 온라인 격투 게임을 시작으로 온라인으로 통하는 가상 ... 세계의 선두자로 나설 것입니다. 이 사업은 미래의 황금알이라고 불리는 게임 업계를 먼저 선점하고 21세기를 이끌어 나갈 엔터테이먼트로 비상하는 토대가 될 것입니다.2 회사● 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10 | 수정일 2015.10.22
  • 게임기획_기말고사_레포트
    REPORT과 목 명: 게임기획학 과: 디지털엔터테인먼트학과학 번:이 름:제 출 일:담당교수: 최학현교수님[선택2] - 가산점 부여문제# 기말시험은 아래 리포트 제출형식으로 두 ... 가지 중 하나만 택일 하시오.[선택1]- 기본 문제◈문제: 본인이 창작한 게임기획 개요서를 총 2쪽 이내로 작성하여 제출하시오.용지 규격은 A4 규격으로 하며, 서체는 굴림체, 글 ... 자 크기는 10 폰트로 통일하여 작성한다.게임게임 개요기존 게임들과의 비교시 새로이 사용된 개념 및 아이디어 등[선택2] - 가산점 부여문제◈문제: 본인이 창작한 게임기획 계획서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.22
  • MATRIX 3 - 레볼루션 약간의 부족함 아쉬운 최종판
    며, 모든 이들을 열광의 도가니로 초대했던 모든 출발점은 그곳이니깐.... 하지만, 1편이 액션에만 치우친 영화라고는 생각하지 않는다. 1편은 2편보단 덜하고 3편보단 더한 철학적인 ... 다. 여기서 가장 많이 등장하는 말이 ‘애니 매트릭스’와 ‘게임 엔터 더 메트릭스’일 것이다.(‘엔터 더 메트릭스는’ 모른는 이도 많을꺼라 짐작이 가지만....) 개인적으로 애니 ... 에 충분히 도움이 된다는 것이다. 그렇다면 처음부터 설명의 장치로의 애니메이션을 기획했던 것일까? 아마도 그것은 아닐 것이다. 영화는 처음부터 시리즈도 의도된 것도 아닌데다가 3편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26
  • [마케팅]가온엔터테인먼트 사례 분석
    액션성 강조- 게임 진행의 편의성 -다수자 참여 가능 - RPG게임 하는 듯한 즐거움Segmentation카트라이더테일즈 러너레이시티아크로 익스트림스키드러쉬 ... @gaon.comInformationHistory4월 ㈜가온엔터테인먼트 설립 5월 한국전자상거래협회(CALS/EC) 게임분야 전자상거래 투자업체 선정2월 온라인게임 '잃어버린 전설 ... 2온라인' 우수게임 사전제작 지원업체 선정 ㈜롯데마트 PC게임 직영유통망 구축 3월 ㈜레텍 커뮤미케이션 설립 '네트웍 분산처리기술'기술혁신개발자금 지원업체 선정 4월 우량기술기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 모바일 게임이 우리의 일상에 미치는 영향에 대해서
    의 개발이 시작되고 있다.(장수민, 송영준, 유재수, 2011) 단순한 보드게임 형식의 콘덴츠부터, 고사양이 요구되는 RPG게임, 액션게임, 그리고 이러한 게임들을 무선인터넷 환경 ... 게임을 중단하지 못하고 계속해서 이용권을 보내고, 직장상사의 스마트폰으로 더 높은 점수를 얻기위해 노력한다.2) 모바일 게임의 중독현상중독이라는 것은 나의 삶을 내가 기획하지 못하 ... 모바일 게임이 우리의 일상에 미치는 영향에 대해서Ⅰ. 머리말모바일 게임의 특성과 그러한 특성이 우리의 일상에 미칠 수 있는 영향Ⅱ. 본론1. 모바일 게임의 발달2. 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2019.09.05
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    이 주로 어드벤처 장르를 즐기고, 주로 1인칭 FPS(1인칭 슈팅 액션 게임)을 선호하는 편이며 이들은 자유도가 매우 높은 게임을 지양하기도 한다.RPG는 크게 두 가지 형태로 나뉘 ... 게임의 문제점한국 게임 산업의 가장 큰 약점은 조직능력의 취약점이다. 마케팅과 기획 및 전략, 조직 매니지먼트 능력이 크게 결여되어 있다. 이러한 약점은 산업이 지나치게 급성장 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 발전3. 온라인 게임 시장의 현황4. 국내 온라인 게임의 해외 진출(1) 국내 온라인게임 수출 추이(2) 2003년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠
    게임에서는 수백만 불의 제작비를 들여 줄거리를 구성하고 사용자는 줄거리의 흐름을 결정하거나 중간 중간에 등장하는 수수께끼나 액션 게임을 통과하도록 되어 있다. 이러한 게임 ... 콘텐츠 설계1) 전략적 기획 단계2) 아키텍쳐(Archtecture)수립 단계4. 멀티미디어 기술1) 광 매체 기술2) 영상 압축3) 멀티미디어 통신4) 인터넷1. 멀티미디어 ... ?비디오테이프 등에 담긴 사진?미술?음악?영화?게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.12 | 수정일 2016.08.09
  • 크루즈 상품개발 및 마케팅분석
    시장에 적합한 상품 개발한다.Ⅳ. 크루즈선 기획 및 여행코스 설정1) 허니문 크루즈선 기획① 선박 제원선명Only One~♥속도30Knot취항일미정배길이150M톤수20,000 Ton ... 문화강좌커플게임 레크레이션, 댄스강좌(테크토닉, 자이브, 탱고, 룸바, 살사 등), 초콜릿 만들기, 각 나라별 특산요리강좌, 세상 단 하나뿐인 칵테일제조, 염색공예(커플티 만들 ... 다. 마담 투소 홍콩에서는 데이비드 배컴을 만날 수 있으며, 액션 영화 속의 성룡과도 함께 사진을 찍을 수 있다. 세계의 모든 유명인들을 한 자리에서 만날 수 있는, 아시아 유일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,600원 | 등록일 2009.11.07 | 수정일 2014.06.11
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    하던 10대, 20대의 남자를 대상으로 하는 액션 롤 플레잉 게임인 ‘제노사이더’와 여성 사용자를 주 타깃으로 하는 연애 시뮬레이션 게임인 ‘You&Me’를 하나로 통합하여 새로운 형있다. ... . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 소녀 검객 아즈미 영화 분석
    인들의 취향을 절실히 느낄 수 있었다. 실재로 일본의 에니메이션이나, 영화, 게임 등등에서 미소녀를 전면으로 내세운 기획물들이 큰 인기를 얻고 있는데, 특히 10대 미소녀가 금지 ... 하며 와이어 액션등의 완성도를 높였다.하지만, 역시 헐리우드 특수 효과에 중독 된 영화 팬들의 시선을 끌기에는 부족한 감이 적지 않다. 잘려진 신체 부위는 어색하기 짝이 없 ... 를 베는 날렵하고 강한 아즈미라는 캐릭터지만, 이연걸이나 성룡의 비하면 액션의 수준이 많이 떨어질 수밖에 없다. 그것을 커버하려고 CG를 버무려 보지만 속 시원한 수준은 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [사업계획서]건슈팅 아케이드 게임 사업계획서
    . 게임 개요5.1채널 3D사운드사운드1~2인용 플레이분할 스크린 사용스크린액션스크레치 : 페달 형태로 특수음,특수 그래픽 구현총의 파지법 : 수은의 스평도로 총의 파지법 예측파지법 ... . SYNOPSIS게임의 특징● 기존의 건슈팅 게임과는 달리 “사운드”에 큰 비중● 건슈팅게임과 비트매니아게임의 컨버젼스로 독특한 게임성● 방특수음과 특수 그래픽 연출이 가능한 액션 스크래치 ... Ⅴ. SOFTWARE개발환경그래픽사운드1. 개 요담당자 : 정 혜 진..PAGE:42Ⅴ. SOFTWARE분류_ 게임엔진_ 서버게임엔진● Quake Game Engine (ID
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    Logic Korea(주)엘엔케이로직코리아1. Logic Korea 소개 (기업과 브랜드)? 1997년 게임개발목적으로 설립, Off-line Box Game(패키지형 게임 ... 은보석(RED STONE) - 온라인 롤플래잉게임(MMORPG-Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 다중접속역할수행게임)-거울전쟁 ... (SRPG) - Mobile Game-가자!뻥딱지 : 슈팅게임? 중요연혁-1997년 설립 후 2000년 법인전환 - 자본금 5천만원-2000년 12월 1차증자 이후 2005년 4월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • [미디어]케이블 사업자 - ‘On media’의 뉴 미디어 시대의 노력과 과제
    ’, ‘바둑TV’, ‘온 게임넷’, ‘MTV’, ‘온 스타일’ 등 총 10개 채널을 운영하는 다채널 프로그램 공급자(MPP)로서 케이블 TV 및 위성방송 사업 분야에서 최고의 경쟁력 ... 부 그리고 전략 기획본부로 나뉜다. MPP 사업부는 온 미디어의 가장 핵심이 되는 곳으로 채널별 필요한 콘텐츠를 제작, 구매하며 채널별 편성전략 수립 및 기획을 통하여 양질 ... 에게 효율적으로 유통하는 역할을 한다. 전략기획본부에서는 회사의 경영방침에 따라 전략 대안을 개발, 검토하고 신규 사업 등을 추진하는 온 미디어 전체의 비전을 만들어간다.3. 케이블
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.05
  • 모바일 게임 기획
    . 게임 제목- 관리번호 : TNF-000001 출시제목 : 불 닭의 농장탈환2. 게임 종류종류 : 스테이지형 액션 - 개요 : 전체 농장을 배경으로 부분 부분 별로 스테이지 화 되 ... / 베타 테스터 / 기획프로그래머코딩 / 디버깅 / 베타 테스터 / ppt제작프로그래머코딩 / 디버깅 / 베타 테스터프로그래머게임 디자인디자인사운드 제작사운드업무 내용이름직책게임 ... 목차1.제작지침2.게임개요3.게임배경4.게임개발5.게임소개6.게임특징7.게임내용제작 지침SK-VM에서 탑재된 단말기는 다양한 Screen Size를 가지고 있다. 그러므로 총 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.01
  • 국내 영화 산업의 마케팅 전략에 관한 연구
    개봉 후 비디오 출시, CATV, PPV, 공중파 순으로 다양한 창구 효과를 파급시키고 있기 때문이다. 영화는 영화가 콘텐츠이면서 같은 콘텐츠인 음반이나 게임, 컴퓨터소프트와는 달리 ... 을 거치는 제품 수명 곡선(Product Life Cycle : PLC)을 지니는데, 영화를 하나의 상품으로 대입하여 보면, 기획 단계→ 프로덕션→제작(촬영)→배급(개봉)→비디오 ... 한 기획과 마케팅 전략에 입각해서 컨셉을 구성해야 한다. 요컨대 머릿속에 떠오르는 영화의 아이디어를 형상화하여 작품을 제작하고 그 작품이 극장 개봉, 비디오 판매, TV 방영, 재개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.09
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2025년 11월 29일 토요일
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