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"게임기획서 액션" 검색결과 281-300 / 486건

  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설 ... 로 출간 했으며 하얀 마음 백구라는 아동용 게임으로 성공한 (주)손오공은 만화영화 백구를 준비 기획 초기단계부터 음반, 게임, 극장용 애니메이션, 캐릭터 상품 등을 함께 제작키로 하 ... 다. 조사된 150여건의 기획물량은 각 장르별, 소재별로 재정리하였는데, 조사된 장르별 분석결과로는 공상과학물(57편), 액션스포츠 물(16편), 순정 물(1편), 로봇 메카닉 물(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 멀티 카페의 모든것
    - 게임 Plus → 실감액션, 스테레오 사운드 → 비디오 게임 Contents 4 - TV Plus → 케이블 방송사업의 기대 효과음주 문화생활의 개선 가족 문화 공간의 전국 ... 4인터넷통계5,000비디오 게임방3협회등록사7,000DVD영화방2협회추산33,000노래방1비고업체현황컨텐츠주요 컨텐츠별 이용추이DVD방주요 컨텐츠별 이용추이PC방2. 멀티카페 사업 ... 있음 → 가격은 저렴해도 차별화된 고급서비스를 즐김 확실한 고객층 경쟁력 있게 고객확보3.좋은 기획 요소 제안여성 전용 복합 Multi Café 를 창업해보자!기획 배경기존 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.15
  • 대기업 영업직 합격 자기소개서 예문10편 영업직 자소서 합격예문 (영업 자기소개서 예문모음)
    게임에도 너무나 즐겁게 참여하던 어른들의 순수함을 보면서 인간의 따뜻함을 느꼈습니다. 어색할까 걱정했던 것과 달리 한국 연예인들 사진을 보여주면서 아이들과 쉽게 동화되었습니다. ... 고사를 통해 서로의 약점을 파악하였습니다. 그리고 팀원들과 상의하여 Part별 우선순위를 정하고, 일일 액션플랜을 계획하여 운영하였습니다. 3개월 뒤 스터디 원 모두 목표한 점수 ... 겠습니다.5. 정직함에 대하여. (경험이 있다면 그 상황에서의 본인의 입장 및 대처 사례)정직함 : 지속적인 관계를 위한 첫 걸음2009년 저는 그해 동아리 가을 공연의 총 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.14
  • 블루오션 전략
    레드오션이 되고 만다. 이러한 것을 볼 때 블루오션에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다. 그리고 레드오션과는 다르게 게임의 법칙이 아직 정해지지 않 ... 에 도전하여 새로운 게임 규칙을 만들어 낸 것이다. 전략적 사고를 바꾸고 구조적 접근법을 사용함으로써, 기업들이 어떻게 거대이윤 및 성장의 잠재력을 가진 새로운 시장공간인 블루 오션 ... 한 아이디어를 접목해 새로운 시장을 창출하는데 중점을 둔다.블루오션에서는 4가지 액션 프레임을 통해 새로운 가치곡선을 창출했다. 제거와 감소를 통해 경쟁자에 비해 비용구조를 낮추
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 대학생엠티 레크레이션 게임 기획안(세세한 준비물 표기)
    -MT 기획안-?목표: 멤버쉽 트레이닝과 스트레스 해소.?컨셉:베스트 오브 베스트(BOB)?기본세팅, 담당자?대상:청년들?예상인원:40명-50명?조이름 정하기전체 4조(1조당 약 ... 과방사이 3-사이다 빨대로 먹기2-앙케이트 순위 맞추기3-패션쇼(사진촬영게임) 2전체준비물(필수)총 사람수(예상)50->4조 약10명으로 구성총 레크시간1시간30분사회자도우미점수판 ... -, 노트북-당신은 이웃을 사랑합니까?배경음악무릎팍도사 액션총 진행시간15분인원수전체제한시간없음준비물에이포용지 60장(이면지 활용), 청테이프 1개내용-원으로 동그랗게 앉는다. 한
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    | 리포트 | 2페이지 | 4,900원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2017.03.09
  • 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    었다. 문제점 중 첫째는, FPS게임의 핵심인 액션성에 있어 다수의 사용자들에게 공평하기 위해서는 게임서비스사의 강력한 게임서버와 유저들의 빠른 회선속도가 선행되어야 했다. 때마침 서든어택 ... MMOFPS를 휘어잡던 게임은 스페셜포스였다. 스페셜 포스는 빠르고 간편한 게임진행을 원하는 한국 게이머의 입맛에 맞았고, 화끈한 액션성과 사운드로 무장하고 있었다. 그외에도 파병, 더스트 ... 5조 - 게임하이 마케팅 분석REPORT게임하이 마케팅 분석과 목 명: 마케팅-목 차-1. 기업선정동기2.게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향3)국내 온라인
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
  • 문화콘텐츠 사례
    (기획)희원엔터테인먼트(제작)일본D라이츠(기획)라그나로크그라비티일본신암행어사캐릭터플랜일본스페이스 힙합 덕KBS, 선우엔터테인먼트중국뽀롱뽀롱 뽀로로아이코닉스, 오콘북한3. 기획 ... , 제작극적으로 활용하는 애니메이션.마. 복합 문화 상품 애니메이션극장, 비디오, TV, 게임, 출판 등 멀티 윈도우용 상품과 기존의 완구, 문구, 팬시 등의 캐릭터 상품 개발.2 ... ) ‘하얀마음 백구’의 캐릭터▶ 캐릭터‘하얀 마음 백구’의 성공 요인은 무엇보다도 모든 사람이 공감할 수 있는 캐릭터인 강아지를 설정했다는 점이다. 기획 초기 단계부터 범세계적인 동물
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • [조직이론]인사조직관리 사례연구-게임업체kog
    ...................그랜드체이스' 브라질 퍼블리싱 계약 체결3) KOG 사업현황① KOG 사업현황(1)? GrandChase(그랜드체이스)- KOG 매출의 대부분을 차지함- 액션 온라인 게임 ... - ‘Netmarble' Top 3 게임- Top 10 casual game- 순이익 : 월 2억- 가입회원 : 350만- 유닉 유저 ; 10,000 ~ 20,000- 주게임 유저 ... : 초등 / 중학생* Wild Rally withNetmarble Online off-road racing* IZ-XBOX용 게임, 3D Shooting game* Extreme 4X4
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 한국영화의 위기와 발전방향
    용 코미디 등을 개최하는 것으로 극심한 비수기를 타개하려는 노력을 펼치고 있다. 메가박스도 11월 중순에 일종의 기획성 행사인 '메가박스 일본영화제'를 개최해 비수기의 콘텐츠 부족 ... 하고 독창적인 기획 및 아이디어의 부재로 이어질 수도 있음을 뜻 한다고 볼 수 있다.저물어가는 조폭영화??2000년대 한국영화계를 주름잡은 장르는 단연 조폭영화다. 조폭영화는 코미디 ... 와 액션, 멜로와 액션, 소시민과 폭력배 캐릭터의 결합 등 장르와 소재를 가로질러 이어가며 생명력을 유지해 왔다. 조폭영화의 인기는 “유행 장르는 길어야 5년을 넘기지 못한다”는 영화
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.03
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    의 개우신맞고당신은 골프왕대항해시대빙고바둑7포커맞고스포츠게임액션/RPG게임캐주얼게임보드게임포커게임고스톱게임…◈ PC방 관리 프로그램 무료 제공 ↔ PC방 웹 브라우저 홈페이지를 한게임 ... 『출처 : http://nhncorp.com』NHN의 서비스 중인 게임◈ 6개의 범주로 구분. 이중 보드게임(카드게임 포함)과 캐주얼 개임은 대부분 NHN이 제작 및 공급 액션 ... 가 디지털화 된 것 디지털 컨텐츠 산업은 디지털 컨텐츠를 제작, 유통, 소비하는 산업 전체온라인 게임의 의미시장 특징온라인 게임의 특징◈ IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 블루오션전략
    을 그만두게 하는 것이다. 블루오션은 게임의 규칙이 정해지지 않은 시장 공간이기에 경쟁과는 무관하다.지금부터 20~50년 이후의 미래를 생각할 때 오늘날 우리에게 알려지지 않 ... 가 아닌 큰 그림에 포커스 하라 →비 고객을 찾으라 →정확한 전략적 시퀀스를 만들어라 →탐색리스크기획리스크규모리스크비즈니스 모델 리스크실행원칙각 원칙이 약화시키는 리스크요소조직 ... 과 가치곡선에 나타난다.②차별성 : ERRC 액션 적용을 통해 일반적 프로파일과 자신들을 차별화한다.③멋진 슬로건 : 훌륭한 전략은 전달 메시지가 뚜렷하고 강렬한 슬로건을 가진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 뉴스란 무엇인가?저널리스트는 어떤사람인가?뉴스의가치
    과의 독백에서 벗어나 세상이라는 우주에 나를 투신하는 것이 늘 어렵고 힘들다.지적 호기심이 살아있는 훌륭한 안목, 용기가 뒷받침된 취재와 탐사기획, 정확한 분석을 담보한 날렵 ... 의 결과가 아닌가 싶을 것이다. 특히 아마추어들이 그렇게 생각하겠지만, 글이야말로 의식적으로 노력을 기울이는 기술 연마의 게임이다. 또 엄격한 노동 윤리의 결과물이다.(172쪽 ... 을 선택해 어떤 프레임으로 제시할까를 결심하는 끊임없는 고심의 연속이다.(200쪽)활력 넘치는 액션, 즉 지속적인 팩트와 정보를 던져줘 독자 마음을 낚아챈 뒤 당신이 원하는 쪽
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2014.01.14
  • [마케팅]클럽박스(CLUBBOX)의 마케팅 전략
    와 연계CLUBBOX는 PDBOX (PtoP), 아프리카(인터넷 방송), 테일즈런너(액션 레이싱 게임)를 운영하는 “나우콤”이라는 회사에서 같이 운영하고 있는 사이트이다. 그러므로 ... , 액션 레이싱 게임인 테일즈 런너를 운영하고 있다. 몇 년전에 히트친 PDBOX와 최근 인터넷에서 많은 회원들이 즐겨 이용하는 아프리카에 비해 CLUBBOX의 인지도는 떨어지는게 사실 ... 패러다임을 창출하는 기업이다.CLUBBOX(http://www.clubbox.co.kr)는 회원가입 후 100GB를 통해 게임, 영화, 음악, 유틸리티자료 등을 올릴 수 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [CGV 경영전략][PP 경영전략][타프시스템 경영전략][서브웨이(SUBWAY) 경영전략]CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석
    으로 성장하였다.낚시광 게임이 인기를 끌었던 성공 요인을 살펴보면 첫째, 동사는 외국업체들도 미처 생각하지 못한 틈새시장을 노려 게임기획한 것이 주효한 것으로 평가된다. 동 게임은 스 ... 영화채널의 자매 채널인 슈퍼액션, 캐치온플러스을 만들었고, 만화 채널의 자매 채널이 퀴니를 만들었다. CJ미디어의 경우 영화채널의 자매 채널인 엑스티엠을 만들었다. MBC는 드라마넷 ... 되벤처기업체로 등록되었다. 바다낚시 게임인 ?대물낚시광(Virual Deep Sea Fishing)?을 미국의 대형 게임 유통업체인 인터플레이사에 700만 달러 규모로 수출해서
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • NHN 기업분석프로젝트
    om ] 국내 최고의 게임 사이트로, 고스톱, 포커 등 카드 게임은 물론 장기, 바둑 등 보드게임, 당구, 퍼즐, 액션, 퍼즐 게임 및 RPG 등 다양한 장르의 최고 수준의 게임 및 ... 고 새롭게 부상한 네이버 지식검색과 대표적인 인터넷 게임게임을 서비스 하고 있는 NHN주식회사를 조사함으로서 인터넷기업의 미래의 발전가능성을 모색하기 위해서입니다.♠회 사 소 개 ... 는 서비스입니다. 업체의 상호, 주소, 지도, 전화번호 등 정보를 게재할 수 있습니다.1)검색관련 서비스2)게임관련 서비스① 한게임 서비스 [ http://www.hangame.c
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.07
  • [경영]블루오션 전략(PSP와 NDSL의 비교) 발표 자료
    소형 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 만든 전자 장치 ☆ 콘솔 게임기(PSP) : 집에서 TV나 모니터에 연결해서 즐기는 것 ☆ 휴대용 게임기(Gameboy Advance ... )휴대용게임기장 점단 점* 휴대성 * 이동성 * 시간,공간제한x* 저사양 * 한정적용량01 서론 – 휴대용 게임기NITENDONITENDO01 서론 – 휴대용 게임기 시장의 가치곡선 ... 2004년 12월 PSP 출시02 PSP – PSP 등장지금까지 와는 차원이 다른 3D 그래픽 표현이 가능한 고사양 인터넷, 음악감상, 영화감상 등이 가능 기존의 휴대용 게임
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.19
  • [경영]블루오션 성공 사례(PSP와 NDSL의 비교)
    1. 휴대용 게임기란?play station2 gameboy advance① 게임기란?게임기(Game機)의 의미 : 소형 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 만든 전자 장치 ... . Game Boy Advance)로 나눌 수 있습니다.② 휴대용 게임기의 장점과 단점휴대용 게임기는 원래 가지고 다니면서 게임을 하기 위해서 개발되었습니다. 휴가를 가거나 학교 ... 는 타트 된 것은 언제쯤부터입니까?●카와니시씨: 휴대형 게임기의 기획은, 벌써 훨씬 전부터 있었습니다. 벌써 몇번이나 논의되고 있어, 구상도, 꽤 전부터 있었습니다만, 실제로 스타트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 원 소스 멀티유즈
    너지효과가 크다는 판단에 따른 것이다. 근래에는 창구효과가 큰 문화산업의 특 성에 맞추어 아예 기획단계부터 영화·게임·애니메이션·캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 ... 로 올려놓은 드라마 '로스트'는 액션과 어드벤처가 하나로 융합된 모바일 게임으 로 제작 중이다. 게이머가 드라마 주인공이 되어 무인도를 탐험하면서 비밀을 파 헤치고 무리들의 위협 ... 가 유선방송·위성방송·인터넷방송·전자신문· 맞춤신문 등으로 사업 다각화를 꾀하는 것도 이와 같은 전략의 일환으로 볼 수 있다.2. 원 소스 멀티유즈의 사례 (모바일 게임)- 요즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [경영]온미디어의 마케팅 전략
    채널지배주주109436OCN, 수퍼액션, 캐치온, 캐치온 플러스, 바둑TV, 투니버스, 온게임네트워크, MTV, 퀴니, 온스타일m.net, KM, XTM, 푸드채널 O'live ... 타임-24시간 종합영화전문채널,자체 TV영화제작 Super Action-액션전문 캐치온-프리미엄 영화온게임넷-세계최초 게임전문 방송국 바둑-성인남성 시청자 최고 인기 퀴니- 게임쇼 ... , 홈CGV, 내셔널지오그래픽, Champ, Ozic MnetMBC게임, MBC드라마, MBCESPN, MBC무비스SkyKBSDrama, SkyKBSSports, KBS코리아SBS
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 ... . 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2. 일본 ... 는 대중일본만화나 일본 애니메이션을 보거나 일본가요를 듣거나, 또 일본 비디오게임에 열광하는 이유가 일본 것이기 때문이 아니라 재미있기 때문이라고 단순하게 생각하듯이 탄탄한 구성과 오락
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
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